認為《劍網3》這種連主線任務都沒有的垃圾遊戲「劇情好」的都是什麼心態?

我就呵呵了


你來告訴我《現實OL》或者叫《地球OL》的主線任務是什麼?

誠然劍三確實算不得什麼神作,但是確實算的上是不錯的作品。

我覺得你有必要提高個人修養...


謝邀

從寫的角度上,基三這種任務模式,我們稱為區域式,事實上比主支線式更加不討巧,工作量巨大(魔獸也是同樣方法)……但是,這恰恰是為了劇情豐滿,在每個區域將故事勾勒全面,以此來展現世界全貌……

基三有很多黑點,但個人認為這並不是其中之一……


所謂主線是給一鍵尋路功能提供的吧


這個問題有點low

主線任務往往是針對某個人某個事件來說的,如單機仙劍系列的主人公的活動過程

對魔獸世界和劍三這種有宏觀世界背景的遊戲來說,只有世界事件,比如某時刻發生一次世界大戰,與此同時,還會有N多小事件,它們都有世界時間的概念,魔獸有魔獸世界的年代,劍三有大唐的年代,

每一年都有很多事情同時發生.


劍三的劇情比較亂不好捋,加上有些任務沒有及時插入副本,導致劇情不連貫,這確實是黑點。

但是你跟我說劍三沒有主線劇情?

呵呵。

毛毛莫雨的兄♂弟♂感♂情♂被你吃了嗎?從稻香村到楓華谷到巴陵縣到南詔皇宮到戰報軍械庫再到現在的花月別院,少谷主和這隻浩氣狗羈♂絆♂了這麼久,這劇情不算主線劇情嗎?

呵呵。

魔法少女王遺風第一次出現在副本里,是風雨稻香村,從次以後基本隔三差五老王就出來串戲,要麼給你加BUFF要麼給你擋技能,他為什麼出現在戰寶軍械庫,為什麼和蕭殺死磕,你看了嗎?

呵呵。

紅衣教從50年代(一開始寫錯了,經評論區提醒,已更正)到現在,不管版本怎麼更新,只要地圖上有大片楓葉出現,基本紅衣教就出來搞破壞刷存在感,雖然作案手法不離蠱惑投毒騙呂孩,但是這種堅持不懈送經驗送裝備的行為還是很感人的,現在你居然說他們連主線劇情都算不上了?

呵呵。

慕容追風背著他的兒子,帶著他的老婆,死磕毒人天一教,從洛道,到荻花,到戰亂長安,到陰山大草原,你說他不是主線劇情?信不信他一家三口找你喝茶?

呵呵。

九天之間撲朔迷離,李倓費盡心機調教天下,李復帶妹打22,這三股洪流攪了幾個版本了?從南詔皇宮到大明宮到現在的引仙水榭花月別院,你跟我說這不是主線劇情?

呵呵。

葉煩從揚州開始就跟你結拜,到唐門密室搶人家唐門閨女,到黑戈壁全家出動秀恩愛,雖然這雞崽子神煩,但是你說他不是主線劇情?

呵呵。

看到這有人肯定說,這麼多跳線,這麼多都是主線劇情?

沒錯,劍三的主線劇情就是TMD這麼奇葩扯淡。其實這些線,都會把你引入同一個主線——就是安天下和亂天下兩股勢力的糾纏廝殺。

當你從稻香村加完門派出來,選擇完、揚州、洛陽、長安。這個城鎮中的一個之後, 不同的選擇將會引領你走不同的支線來看這條主線劇情,不同的支線視角是不一樣的,這就給人造成了一種錯覺,劍三沒有主線,但是只要你認認真真做劇情任務,就會發現主線任務一直存在。

不要問我為什麼知道,小號狂魔所有門派全部達成,全部手動升級,現在你給我一個和賬號,五天時間,我能讓他滿級,全程手動,只做任務,所有地圖任務我都熟悉。

亂天下隊伍:

總經理:李倓

副總經理:薛北辰(假無名,大明宮裡的BOSS)

會計:伊瑪目(假朱天君,大明宮裡的BOSS,陸危樓和阿薩辛的同♂門♂)

業務員:阿薩辛(陸危樓的同♂門♂)

以及被李倓利用的龍套選手南詔王、安祿山、等等等等。

安天下隊伍:

總經理:李復以及其背部掛件秋葉青。

副總經理:方乾。

會計:周墨(陽天君)

業務員一組:

劍三最丑NPC大鬍子謝淵以及好妻萌七星。

業務員二組:

劍三最牛逼DJ魔法少女王遺風以及嗶嗶谷十惡。

期間還有

各大門派的恩怨情仇。

謝師叔和李忘生之間的兄♂弟♂情♂

丐幫和唐門之間的恩怨(楓華谷大戰)

藏劍和唐門之間的恩怨(葉煩娶媳婦)

藏劍和霸刀之間的恩怨(霸刀慘遭NTR)

祁師叔這個菜逼和他推了幾個版本都沒推到的萬花谷黑長直谷之嵐的破鞋。

於睿和宮傲以及盲僧卡盧比之間的破鞋。

萬花穀穀主(東)方宇軒,火鍋教教主曲雲,以及鬼父方乾之間的親情。

等等等等

這些支線的圍繞下這麼豐富的劇情,你看不見主線?

呵呵。

劍三劇情確實有黑點。

但是你這種不做任務全靠田螺升級的人也來黑?

呵呵。

最後掛個人。

呵呵。


呵呵,素質有待提高,舉報不謝


請先提高個人修養,再去認認真真玩劍三,然後拿出一個有劇情的遊戲的例子,再來問這個問題,無腦黑有什麼意思,最後掛一下吧,大家看看這貨


題主,你這輩子的主線任務是什麼?治病么?


這問題聽起來像 自己不玩兒看不起別人玩兒?


現在黑宇宙起源3都黑的這麼low了嗎


首先,劍三有主線劇情,好不好是一回事,有沒有是另外一回事。其次,還有必要說別的嗎?


最近劍三黑從月經變成日經了。

難道劍三要火了么!我好方_(:_」∠)_


怒答。

日經撕逼貼嘛?以為這是貼吧嘛?遇到惡意黑,就留下嘲諷回答噴回去,還有沒有一點知乎精神了?就知道自己爽了,和抹黑有什麼區別。

這和貼吧問這遊戲有什麼好玩的真沒意思,回答愛玩玩不玩滾有什麼區別?!

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結論。劍三在主線設計上並特別的優秀,也並不特別的失敗,中規中矩而已。迎合了它的玩家群體,作為一款要掙錢的網遊,它很成功,同時作為一個巨人,一個開創者,一個傳奇,它遠遠不夠。

很多人拿去和wow對比,這幾乎是日經貼了。手機不方便掛鏈接,相信一搜也一大堆。有劍三捧,也有劍三黑,有wow捧也有wow黑,而真正給旁觀者一個有參考價值的回答少之又少。這真是日了狗。

說回主線設計,劍三的主線設計是【區域式】而非連貫主線的,這和很多網遊的設計並沒有不同。例如wow里,就有接受去xxx地的任務,作為系列任務的開始,如酋長的召喚?前往外域。然後完成這個戰區的種種任務,在大概完成任務到一個玩家疲倦又充分探索區域的時候,就會以新的召喚方式前往其他區域。而劍三在處理這樣的設計時,這種區域感是和劇情脫鉤的,處理的不夠精彩。往往一個區域的任務做完,不會給玩家一種成就感獲得短暫的愉悅激勵著去探索相對陌生的新區域。當然成就黨另說,就有人是以完成所有任務為樂的,希望數量上超過別人。

當區域式任務每個區域設計的不夠有足夠的特色去區別,同時區域間的處理不好的時候,就成流水賬任務了。真心比對過劍三95級開放的區域,任務設計的雷同,這個問題從過去就有。區域間只有先做後做的區別而沒有實質上的劇情過渡,而且後做的任務,任務強度就有所降低,完全沒有任務設計的體驗。

【劍三的主線不好的問題在於區域任務設計時缺少重點突出,同時區域和區域間銜接草率,缺乏兩篇好小說之間過渡的能力,讓人感覺不到連貫,同時講故事的能力逐年下降。依賴同人,粉絲互動而官方設計師不思進取。】

同時反駁以上所有以劇情豐富來說主線設計的好的答主。

一個好小說,變成網遊不一定是個劇情出色的網遊。有多麼豐富的劇情背景不代表串成有機一體的遊戲任務系統時能夠給玩家帶來好的體驗,都給玩家腦補了,那隻能證明設計師的失敗。當然如果看到了某某npc出現就能腦補出腥風血雨恩怨情仇yy不已的玩家,真的挺不適合評價遊戲劇情好與壞的。

平心而論,脫節,漫無目的,重複,沒有新意,這樣的問題,粉絲們真看不到?只是因為愛護才不多指責而已。而設計師們厚著個臉,炒冷飯,有意思嘛?

劍三發展了很多年,從命懸一線到欣欣向榮都有過,褒獎批評都有,而我們是玩家,我們的希望是玩一款好遊戲,既不能因為缺點而忘卻優點,也不能因為優點而無視缺點。棒殺和捧殺最後都會使我們最後玩的都是臭狗屎。

利益相關:桌游設計師,劍三平民玩家

ps:下次黑的話,就去黑點重點,釣魚姿勢都不對,這樣釣魚並不能共同學習,圖樣。


劍網三的劇情確實一般般不咋地,大部分還抄襲,但我認為被抄的原作是很不錯的,所以劍網三的劇情水平上還行質量不能算黑點,黑點是它都沒多少原創劇情,還老是噴別的遊戲的原創劇情垃圾,這我是萬萬想不通的,這才是最大的黑點。


別告訴我基三玩的是劇情?那不如玩單機遊戲好了?何必玩網遊?而且基三就是勾勒整個大唐的社會圖景。基三的多角度玩法恰恰是它吸引人的地方。


劍三作為網遊其主線故事背景必然不能和單機rpg等同,必須承認劍三的故事連接以及每次迭代的前後聯繫上需要加強,但是總體上是我玩了好幾個網遊後感覺故事性比較清晰的作品了。


你怎麼不說天刀呢

在我映像里主線是你61 71 81用一級的時間做完的東西 其他時候就是干


丙申年漁民的質量有所下降啊


隨隨便便就把一個遊戲定義為垃圾的人,我就呵呵了。


瀉藥

樓上基本都表達了我的心態看法。

要是在貼吧我可以對你說:經拿滾。

知乎只能淡淡的鄙視你一下。


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