拳皇97中,八神強在哪裡?

為啥放下面,下面另外一個為什麼沒他有名?當然也可以講一下拳皇打的好的體驗。


……這也要邀請啊

八神97里不願意和他人組隊,96的隊友麥卓微絲被殺了

另一個是真吾 這一作要拜草薙京為師

八神97最強,基本公認(神樂遠沒有他全面)

八神擁有97全部的擇和最完美的判定:

出招收招都快的飛行道具,

升龍,

bug一般的指令投(97無失敗動作指令投的成了bug),

專門的逆向技能,

幾乎最猛的JD和JC,

S級突進牽制技能葵花 還能三段打擇,

還不錯的速度,

最後 逆天判定框的超殺……

沒有任何角色兼具所有這些特質,哪怕後來作品的八神自己。


八神 庵

97裡面為什麼會說,八神是唯一的SS級人物,而其餘四強(蛇猴豬鶴)和強勢人物大門只能算S級?

因為八神相對『完美』。

格鬥遊戲史上估計不容易找出這樣一個更完美的人物了。

縱觀格鬥遊戲史,能以無風險高速大成功率破防的角色,極少。大部分是boss。

頂多像VF5裡面陳洛的6PKG 一擊破防還能摸兩下就很逆天了。

八神呢? 跑動16C 屑風。 可以在N遠的距離,半秒內破防。

屑風是個投技,但是比投技人物的投技還牛逼。能連招,能多段屑風,能接必殺。有暈值。

萬一沒抓到,16C,動作變成對空重拳。照樣打掉你。然後繼續抓……

對方在地上就被抓,跳起就被打掉。唯一選擇是切防。

切防就是不斷變化蹲站防姿勢。八神又可以改挖下段。

而且還能加在各種攻擊後面,防不勝防。

空跳抓,蹲抓,抓呆,摸了抓,跑抓……

有了這套功夫,對方如果只是防守你,撐不過三回合。太難猜了。

抓到一次呢?無窮的擇,跟進。連續抓到死。

屑風能連葵花,這玩意暈點還很高。倒霉一點吃幾個重拳,再被屑風抓一次接葵花,你就直接暈了。立馬帶走。

用好了還能破CD能量反。

進攻方面,就這個破防能力,比很多遊戲boss都強。

八神就像防不住的劍。

牽制方面? 波、升、突進、對通常技無敵的葵花、空中各種ABCD、CD 地面屌炸的通常技……

沒人能讓他牽制方面吃虧。

防守反擊?有抓有升龍,體積小,身位低,還有八稚女等等。不是數一數二也差不多了。

更別說BUG專業戶了。不可防禦波、鬼步…… 全是頂級實用。

總的來說,高水平的八神,

牽制你搞不過,攻過來你防不住,殺傷力摸兩次弄死你,壓制封不住他,套路多變你猜不出,小跳壓制犀利得一逼,挖下段防不勝防,空中佔盡優勢……

如果小孩用97八神打街霸4,保守估計一條血能拿下3到5個梅原的殺意龍。

這角色就這麼無恥……


好吧 我是第一次用知乎回答問題,沒想到還有FTG板塊。 首先第一個問題 八神強就強在此角色太過於全面。連招兇狠,版邊一套打暈。各種無責任壓制,可以說在無能量的情況下被高手八神壓制到版邊基本就是非死即殘了。可發波牽制,升龍起身還有無敵判定。 擁有變態的指令投。百合折可打逆向,多擇套路豐富多變。拳腳判定強,站A可固定對手,站B近身打站防,跳D搶空犀利。總之 八神實在是太過於全面,無可爭議的97最強角色。由於97年代久遠,開發出來的時候還不是太成熟,導致遊戲角色極度不平衡,Bug極多。八神就是極多不平衡的綜合體現,實在是太變態了。然後回答你真吾為什麼沒有八神有名。因為八神太強了唄 而真吾又太弱了。上面說到97角色極度不平衡,而真吾可以說跟鄰居八神代表了兩個極端。簡直就是所有缺點的綜合體。玩家玩的時候當然會選擇更強的角色,而真吾這類存在的原因可能是為了湊人數的角色 當然就沒有太多的人玩。希望有所幫助。


知乎首答,爪機黨,格式不對打字錯誤請諒解

=======萬惡的分割線=========

作為一個打拳皇97很多很多年(雖然很菜)的玩家來說,想要評判一個角色的強弱是需要從很多角度來說的。八神庵,一個和主角處於對立面的角色,一直以來擁有著極高的人氣(我不會說我喜歡的是他那紅色的殺馬特髮型)。而在遊戲中來說,八神的屬性堪稱完美。

首先,八神有著一個超高判定的指令投,俗稱屑風(不過大部分人都習慣叫xiao風)。在比賽過程中,一旦抓住屑風的機會,沒氣時可以鬼步重手葵花三段,有氣可以重手八稚女或者重手大葵花,血量客觀,並且能繼續壓制。屑風的距離雖然很近,但它的指令(16C)很簡單,並且沒有副作用,距離就算不夠也會出掏檔手(近C)。而屑風的抓取也因為它的指令變的異常變態。12年以前的王莊開發了王莊抓後讓其在與其他玩家的八神對決中不落下風,而後幾年隨著網站的興起跑抓也成為了高手的必備技能。後跳空防落地抓指令投的解禁也讓屑風的威力又上一層樓

第二,八神有著極強的壓制能力,不管是版邊還是版中,一旦被八神壓制,就很難脫開。上中下三路的多擇和相當不錯的拳腳判定,可以讓八神的壓制有連續性,破防屬性也很不錯。輕腳輕手下b之類的軟壓制既沒有副作用,又可以很容易確認出連招。如果遇到角落敵人ab閃八神還能第一時間原地跳百合折再把敵人關回角落。

第三,選擇八神的玩家很容易打出1v3的效果。因為八神飄逸的人物風格導致八神沖頭會有很強的震懾性。俗話說八神死全家死,在高手的比賽中也能時常見到誰誰誰又八神p3啦之類的。從選人方面,排中最好的人物應該就是豬和千鶴,華陽偶爾會選猴子打中,而八神可以給這些人留氣,大豬和猴子還能多一顆,一旦八神打好了後面的優勢將會非常大

目前就想這麼多,手打的也累了,如果有興趣的可以一起探討


97中的八神可謂是最強的。

首先從判定說起。

遠5A:距離短速度快,用來搶招。在角落可以起到牽製作用

遠5B:一般用來封對方投技,反應快的話像我可以防別人跑蕭風

遠5C:距離夠遠,可接大葵花、波、八稚女等,一般用來騙對方剛CD

遠5D:一般用來封小跳,效果拔群,對付喜歡跳出來抓投的特別好用。遠C和遠D缺點是硬直高,容易被對方AB閃身後一套連死

近5A:個人感覺和遠A差不多,但可以作為搶招後的連段起手

近5B:下段技,需蹲防。這招打電腦用用,打人只能作為奇兵

近5C:掏襠手,八神的靈魂技之一。出招快,判定強,可封跳

近5D:一般都是逼角落後用來封跳的。不可連段,不如近C

跳A:搶招,不多做評論

跳B:同上,距離較遠

跳C:碰到喜歡用2B偷下盤的人,跳C就是一個很好的進攻手段

跳D:八神又一個靈魂技,空中判定無敵,幾乎沒幾個人在空中拼的過,缺點是容易被偷下盤

特殊技

百合折:姿勢很帥的一個打背身技。菜鳥都是大跳時接,往往被對方一個蹲就破了;而高手一般是2B 直接拉9B(小殘影百合折),反應慢的直接就是一套。所以一般也是打打電腦用的,實戰實用性不大

夢彈:這招在97中打連段用,不過手速需較快或者會簡化出招(98後就改了,輸入指令時間變長了)。一般人八神逼別人角落時,對方跳防後直接抓指令投一抓一個準,但在跳D後接個夢彈加波,基本可以搶對方投技,並保持雙方距離。

必殺技

百八式·闇払:飛行道具,玩波玩的好,對方都不敢跳

百式·鬼燒:無敵時間沒有草雞的長,因此一般只用大升龍防對面大跳

百貳拾七式·葵花:八神的又一靈魂技,輕葵花出招快收招快判定強還可以打對方浮空,重葵花一般是確認後打連段逼對方進角落。一個字,無敵

貳百拾二式·琴月陰:一般代替跑,但距離要算好

屑風:靈魂技,動作瀟洒,發招簡單,且由於97的投技失敗後是沒後續動作的,所以八神的屑風可以說是無責任,也是這招讓八神榮登97之巔!特別是多擇、跑屑,可以把對方心理打崩潰!一個字,無敵!另外跳C跳D都是可以直接接蕭風的

八稚女:說它是97中最強的超必殺都不過分。可穿飛行道具,可把人從空中抓下來,可搶招,傷害值高,且對手起身慢等等等等。但現在圈內都是禁裸殺的,這些都浪費了

八酒杯:發招太慢了,而且就算中了也能被輕鬆破解(和解暈一樣轉搖桿),廢招一個

八神的必殺都是較為簡單就能搓出來的,而且因為判定距離好使得其連段較為簡單(平民連:跳C/D&>5C&>6A&>葵花3連),是個上手很容易的角色。

同時擁有飛行道具、近身指令投、無敵超必殺在97中已經屈指可數了。更何況其擁有變態的速度(個人認為97速度比八神快的只有猴子和瘋麗安娜)、較高的暈值(基本一套平民連外加一次普通攻擊就暈了)、超快的攢氣速度(基本一套連段就一顆星)。

壓制能力一流,很多人單靠發波和跳D就能打的你火大。另外八神的版邊多擇個人認為是97里最強的(可能有人會說瑪麗、神樂、猴子)。小殘影削風,你跳我就掏襠手,你動我就5A搶或者剛CD,你不動就等著被破防然後我氣滿。

八神一般是放第一個的,所謂敲山震鼓,氣勢打出來了,往往就是1V3。而且攢氣快,哪怕輸了也至少能留2個氣下來。

97的八神是史上最強八神沒有爭議。

當然,沒有最強的角色只有最強的玩家。輝輝用矢吹真武都能虐99%的八神。


先說進攻:八神所有招式都有它的用處,可謂和陳國漢一樣全身都是寶,只有一個敗招(八手雷)

八神的靈魂技能 葵花和屑風,葵花分小葵花和大葵花,小葵花可以在版邊壓制對方,積攢破防值,最主要的是還可以控制葵花二段,三段的出招時間。 大葵花常用於民工6連,而且還可以賭招突圍。。

屑風算是97里最狠毒的指令投,一個屑風可以重拳接必殺或者葵花三段,在版邊還可以接5連。 進而繼續壓制! 近年來高手開發了無責任手法,也就是16C 這招成功時是屑風,即使沒抓到,也會變成掏襠手。

其餘招式,比如站a在壓制對手的時候非常有用,可以起到封空的作用。 近身站b,只能蹲防,跳d可以搶空,跳c打蹲防不能。下b下a接小葵花 …… 虛晃抓


二神三獸是絕對有道理的。

八神可能沖頭不如手感熱的龍二凶

但他最穩最全面

影跳最快 指令投抓完下血方式多變 而且還有被壓抓去版邊反壓制

打暈值隨不如東丈kyo但基本也很容易一套帶走人

可近身攻可遠程牽制

給鶴豬都留氣這一點也很關鍵 (基本主流八豬鶴 八豬門 八鶴門 八鶴瑪)

我覺得97八神除了6B 246A和426B相對廢招 其他均可稱之完美


兩人都是沒有隊友的人,所以放下面。

另外一個是草稚京的徒弟,矢吹真吾。


97八神強的太明顯了 感覺只有很少人用的真七加社還能正面扛一扛


你還記得13裡面的無限葵花么,南美那幫人簡直是擼多了還是怎麼了,手速飛快,小孩都打不出無限葵花。


全面,沒有明顯弱點


吳智輝的八豬鶴中,八神最強!八神也是公認97一哥!!!


因為屑風


八神可以說是97里對簡單粗暴的角色 一套技能連上 只要能連上八稚女 基本就能磨掉大半管血

以前玩97的時候 一個遊戲幣通關 靠的就是八神 (沒有大蛇和三人組的版本)

另一邊的角色叫矢吹真吾 草薙京的徒弟 搞笑角色 實力一般 不過有個破防的必殺我倒是記憶猶新


你用他也用八神的唯一缺點,記住是唯一缺點


屑風神技。。。我見過三連屑風然後接著八稚女的變態。。。


97公認的五強,兩神三獸,其中只有八神是新手可以快速上手的,雖然無法掌握精髓,但是至少能玩個歡樂。斗膽說一句,沒有八神的話97會少一半玩家


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