如何評論無限流小說?

例如Z大的無限恐怖,卷土的王牌進化以及其它的無限流小說你如何看待?無限流的精彩在於何處,又有什麼不足。


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不知道你們知不知道zhttty當初的故事。

當初他寫了一些很有抱負的東西,編輯說你要不先寫個俗點的,zhttty說不,他有夢想啊。鄭吒的意思就是掙扎。最後你也知道,他出頭了。

很勵志吧。

可惜無限恐怖更像是曇花一現,死亡開端是什麼JB你們也知道。無限曙光是什麼JB你也知道。無限未來是什麼JB你也知道。

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無限流是一個在網路小說里如魚得水的體裁。

第一是因為他無視版權。

第二是因為她很好的利用了網路小說的時效性。

網路小說最大的特點在於快,寫做速度快,而且容易消失,迭代速度快。想出人頭地就要一直寫。

在傳統小說中,你可以十年磨一劍,更新(發表)一次就行。網路小說不可以。你一定要持續的更新。所以有的人寫好了一點一點發,暗渡陳倉。但更多的人真的就是想到哪寫到哪。無限流的好處在這裡就體現了,這個世界玩爛了就下一個,重新開始,永遠都可以重開一局。而且別的題材你在A王國殺人放火,不可能跑到B王國就一點事也沒有了吧?假設真的什麼事都沒有,那你寫A王國到底是為了什麼?但是無限流就可以徹底的消除掉這些事情。因為讀者本來就不是很期待這個世界的事情會影響下個世界的事情。

然而也正因為這麼方便,大部分無限流也就到此為止了,上乘的戲劇性一定要把所有事情都串聯起來,這叫高潮。但是很多無限流根本就沒做好這點,做的不像個小說,倒像個短篇小說集。

PS:今天一看,冰之無限太監了,有空可以去看一下,寫的還可以,是我最後一次追的無限流小說了。

PS2:我覺得很多無限流根本就沒利用好放大人性,無限流鼻祖其實也只有前面做得好,後面劇情好看但是一點也不放大人性,倒像個熱血番。


簡單來說,無限流的創意是值得稱道的。

首先它很方便講故事。寫故事的一大硬傷就是不會分割故事並讓主角的成長過程變清晰。無限流的特性允許作者很方便地在每一個事件後給主角做一遍總結。而且可以讓故事有一種張弛有度的感覺,不會因為「一個故事寫到尾」而讓讀者感到疲勞。

其次它不容易被「題材」所限制。無限流的核心就是經歷不同的「任務世界」性質的東西。因此,作者不需要太早決定整部小說的題材走向。你可以這個任務搞個愛情故事,下個任務搞武俠,再下一個搞玄幻。其他小說這麼寫早崩了,但對於無限來說只要作者處理得好,這也是一種樂趣所在。

無限流是一種很容易吸引粉絲的流派。比如電影、動漫等等主題的無限小說很容易就能吸引一大批喜歡這個類別的讀者。所以說新寫手寫無限還是比較適合的。

…不過無限的硬傷也在此了。遲早有一天中國的版權制度是要完善的,而一大部分無限小說註定要遭到打擊。

無限流不依賴現有題材的話,靠作者編故事相對來說是要更累的。因為你要確保任務的多樣性,又要保證它們能串起來組成你的主線。


不老老實實架構自己的世界觀,無限流最多就是一亂燉的同人集而已,無限恐怖就是這樣的同人集,雖然它確實有自己的主線。原創自己的世界或許不錯,或許現在應該已經有不少無限流開始走這條路了吧?

扔掉理性。從個人感情來說,Z亂搞魔戒(本人剛好對弗羅多和山姆的印象都不錯,對魔戒三部曲+霍比特人的故事也很喜歡)和模因(模因不是傳播學上的名詞而是某種超自然設定這個不是抄基金會就怪了,而且還有個什麼O6),以及覺哥寫了SCP-3232這篇爛東西,我就對無限流正式路轉黑了。


無限流的精髓在於自由在於歷練,在歷練中人物的感情得到純化和升華,最終脫胎換骨。而這歷練不僅是對於書中的人物更是對作者本人的提現,可以說作者本人本質上是個什麼樣的人他在這種自由發揮的題材中就能寫出什麼東西。所以我們看到大量的無限流題材中充斥著後宮種馬龍傲天,不是題材的問題,而是作者本身就是這種天天宅在家裡幻想著一夜暴富,美女倒貼投懷送抱的又窮又丑的純屌絲。可以說這些書中的人物就是他們想要實現夢想,所以他們左手打著飛機,右手寫出了能把各個電影女主艹成肉便器的男主,高潮處一聲呻吟便是他們泄了。而這也是很多人的原始的終極夢想——繁衍後代。所以不管寫的多爛的無限流只要種馬後宮就會吸引一大批讀者,他們可以把自己的左手想像成劇情女主濕潤的陰道,從這個層面上說無限流和av一樣滿足了廣大阿宅的幻想。

無限流有這麼個設定,世界是無限的,你雞賊有人比你更雞賊,你運氣好有人運氣比你更好,你兇狠有人比你更兇狠,通過蛇吃蛇變成龍的人,那些種馬後宮龍傲天走向人生巔峰的人,總有一天會被別的龍吃掉。那麼怎麼破解這個無限循環的詛咒呢?早在無限流的初代目無限恐怖中就給出了答案,無限流的破解方法就是破解無限,而破解無限的方式就是破除心魔實現超越,而這也是大多數無限流主角無法通過的障礙,被原始慾望充斥的人怎麼脫胎換骨實現超越。

那麼回到最初的問題,怎麼評價無限流。就看你怎麼定義無限流,如果把所有寫著無限流的都算成無限流,那麼無限流就是真實的網遊種馬後宮龍傲天流。


關於無限流的一些淺薄看法

第一次來這吧想說點東西~主要就是對無限流絕望透了~發泄一下心理垃圾

首先無限流最重要最核心的就是貼題,死扣著劇情就是王道別找其他捷徑。

無限流作為網文界的一大流派曾經也著實輝煌過,優秀的作品也有很多,但不點名,也許吾之仙丹彼之砒霜就不說出來挨板磚了~但發展到如今基本上已經在往死胡同里走了,原因就是爛大街,但凡是看過幾部電影幾本書就開始扯著無限流的旗號開始放毒,以至於敗壞了整個體系。但也不得不說無限流是Z大搞出來的非常方便的設定,的確可以靠著幾部電影或幾本書就能構成,另外對文筆的要求也不高,用不著錦繡文章繁華辭藻。喜愛這個設定的書友基本上就沖著劇情去的,劇情好一點,文筆通順點,不爛尾不TJ~那這本書基本上也就成了~實在是很方便。想寫的出彩也簡單,還是貼題,提供個思路,就是拿一個廣為人知的成品玩出風格玩出特色。劇情是作為無限流的絕對核心也是非常考驗寫手功底的,篇幅不能太長不然容易審美疲勞,竊以為10-20個副本就夠了,當然思路能玩的轉可以控制好節奏那就隨便了,按寫手能力來。單元劇情或者副本橫向一定要夠寬,不然就沒吸引力了,所謂橫向夠寬~通俗來說就是牛皮吹的一定要6~就譬如兩大王者級設定,喪屍和血族,在所有網文設定中就是霸主地位,爛大街的程度已經到了我爺爺都能腦補出這兩個是什麼玩意兒的地步了,卷土大大就曾經說過喪屍這個設定既是毒藥也是聖水,只要稍微能有一點的突破立刻就是神級,如果玩的不好也很容易成為票房毒藥,因為實在是太深入人心了。還有一個因素就是千萬別太鑽感情戲,喜歡CP的書友肯定非常非常多,但我要說的是在無限流里感情戲真的是次要的,因為必須貼題,貼題,貼題,重要的事情要說三遍,無線流劇情就是絕對,其他的東西都是次要的,當然人設很重要稍後再說,感情戲CP這東西淺嘗即可能力強的寫手可以用幾句話就帶動劇情帶動情緒感人肺腑什麼的,但我相信網文界的寫手有這水平的真心不多,尤其是無限流里文筆好的寫手和其他流派比更是少的可憐,所以不要想太多,Z大的恐怖標準模式放那了~感情戲大致那點程度就差不多,許多寫手拼著命著的描述CP關係,感情線發展。更有甚者種馬18禁後宮百無禁忌就別提了。有本書里主角穿到洪荒去把女媧收了後宮,我實在憋不住了,這書誰寫誰知道,你到底是有多戀母情節?

無限流第二要素就是人設,如果要我來比喻的話基本上就是6分劇情3分人設還有一分個人向(就是寫手自己的想法三觀什麼的)個人向~還拿卷土大大舉個例子,最終里阿凡達副本卷土大大的一點個人向,不多就幾句話,概括一下就是傑克是個反人類,作為人類卻站在了自己種族的對立面是絕對不能容忍的,不管這一點個人向是對是錯或好或壞,但要點就是個人向的東西千萬別太多,但可以尖銳(只要寫手能控制住)不然就血崩,因為個人向這個東西在無限流里是人設的衍生,添加太多個人向的東西就會導致很大程度上壓縮劇情,鼻祖恐怖可以說後期崩盤的一個非常大因素就是前中期時弄的人設太多,太雜,個人向太多壓縮了劇情,先前也說了無限流的篇幅一定不能長,拖沓非常容易審美疲勞,可以非常肯定的說9成寫手根本沒能力玩轉全書的所有副本,而又要去夾雜太多別的東西所以非常不討喜。Z大也是能力不足或按他的說法因為那件人盡皆知的事情導致狀態下滑。反正就是沒辦法控制導致全局崩盤(這還是因為惡魔鄭吒的人設非常成功的原因在,如果沒有這個人物或不夠出彩的話那更是慘不忍睹)恐怖中的人設我認為Z大也是有野心的~感覺他就是要和風姿爭鋒,這裡不得不說一句,風姿的人設是本人網文10年唯一封神的作品,不提劇情不談文筆,僅僅人設,每個角色都有可愛可恨讓人憐惜的地方,最心疼的就是周公瑾和白起,現在回想起來還能讓我小心肝直抽抽。羅大大的控場能力強到髮指,就算有瑕疵也不影響大局,而顯然Z大就沒那麼深的功底了,滾雪球式的崩~這是恐怖的絕對敗筆,

Z大開創了無限流要說是奠基人的話,那一定得提卷土大大—無限流中興的寫手,無限三部曲王牌和最終,最初仍就擱淺連ID都被搶了~呵呵,個人總結一下他成功的地方(不喜直接罵街不用辯)

第一,套路—街機與網遊結合的模式~不再是千篇一律的主神兌換,就這一點足夠亮眼,這也是前文提到的無限流簡單的地方,想要出彩只要玩的夠轉思路開拓就行

第二,人設—小隊模式,卷土大大深知無限流的糟粕,團隊大人設雜,拖沓。所以精簡,在自己能力掌控範圍內塑造主要人物,雖然沒有非常出挑深入人心但勝在乾淨利落,而且單個人物也不平庸

第三,個人向—沒有許多個人向的東西摻雜,憋不住的地方有意識的寫一點,大部分都是避開不說,雖然少了一些中心思想,但是非常有智慧的避免了線下分歧,這個就很討喜了。我提一句供諸位參考—網文界里路人永遠比黑和粉多。反觀許多寫手搞的自己跟哲學家思想家一樣劇情不好好研究卻大談三觀簡直扯淡,網文界不客氣的說是個非常浮躁的地方,每個人都有自己的想法和主觀意識,尤其因為無限流隱藏的一個因素那就是~是非觀~無限流的設定原因導致敵我矛盾非常突出,大部分時候都是你死我活的狀態非常尖銳,建議能力不夠的寫手中庸一點簡單一點,主要角色除外全都抹成~灰色~避免麻煩,但許多寫手偏愛唯我獨尊,這不是找噴嗎?無限流里的是非觀簡直是戰爭神器,這一點眾書友應該都知道~呵呵

最重要的就是副本,劇情橫向開展的足夠寬,玩的非常轉,兩本本書里的單元副本搶眼新奇的非常多不舉例了。

最後說一下無限流里可以說9成9的寫手都犯的錯誤,那就是給自己的文加入深度~深度可以有,但是必須在劇情寬度絕對佔主導的情況下加深是可以的,如果連基本的劇情副本都沒把握,深度這東西切忌別去碰,因為這東西在別的流派里也許是吸引人的地方,但恰恰在無限流這貨就是個坑,100個寫手99個基本上要掉進去而且爬不出來。所謂深度,淺顯的說一下就是人文思想這類東西,寫的好的確可以使作品更加立體層次豐富,但我還是那個觀點,看無限流的人有幾個在意這東西的?而且這東西非常敏感,稍一傾斜就會讓觀者有厭煩情緒,不管什麼流派的書~網文時間長的讀者一定是深有體會。舉個很老的反面教材,邊緣,這書剛出來的時候第二個副本寂靜嶺在當時非常亮眼,有大愛的讀者甚至已經給他封神,原因就是寂靜林這個設定作者玩的非常6,寬度延伸的非常足。尤其是資深和新人之間的智戰很出彩,以現在的眼光來看也許不入流了,但在當時已經非常好了,但是轉到第四個星際副本時也許是寫手自信心膨脹開始加強深度,和劇情產生了衝突,水準直線下滑,到了魔獸副本簡直變本加厲本末倒置了。最後被罵成狗,究其原因就是搞錯了無限流的方向,貼題,貼題再貼題,無限流本身就是一個設定,劇情就是核心,劇情就是王道,其他的全是次要。最簡單的就是扣著劇情按照能力玩幾個有特色的副本,讓人眼前一亮就已經是一種成功。能力不夠千萬別虛頭巴腦弄其他東西。

舉正反兩個例子供大伙兒參考

正方—致命武力之新世界(眾版本中唯一成形的),但看過的應該都知道,這本書在無限流里絕對是個奇葩,因為兔娘反彈琵琶恰恰說的就是三觀這東西,劇情只是附帶,奇葩就在評價上,相對於好和不好以外~噴子絕對是低比例,因為這書已經被兔娘寫到另一個次元去了~非常個人向,喜歡的大愛,不喜歡的批評副本不夠好,因為個人向所以受眾群相對較少,無愛的基本一個副本就棄,引發線下矛盾和爭鋒的空間就小了。雖然兔娘的三觀論非常有意思也大部分討喜,但最關鍵的還是在於基礎設定上,和卷土大大一樣跳出了無限流的主神模式~有了自己的特色。這個例子的參考價值就在於還是說明無限流並不難,打破常規就是成功。

題外話本人是對致命武力有大愛的,最喜歡的就是初代版本,可惜兔娘無奈書評區里普遍認為黃毛和眼鏡的矛盾尖銳的令人髮指難以直視只好重新打補丁放棄了,但是這兩個基佬和我有半毛錢關係啊~最愛血蘭殿下 ~。~

反方—恐怖高校,如果有看過的也許能參考一下,這書反正到中期我就棄了~個人認為寫手能力不夠駕馭不住中期主角從黑白界出來後就一路崩,劇情崩,人設崩,三觀崩,反正能崩的地方全崩了沒法看。

這書前期其實還挺不錯的,設定為大學(以這書的時間線來說無限流打破格局的做法已經非常普遍,但問題卻又恰恰出在這裡,因為沒了主神模板,所以各種怪招輪著上,已經沒有任何節操可言,以前雖然大家都一股腦摸黑走到底但至少有主神那團大光球在給眾寫手指引還不至於迷路,就算中途迷路的也能在結尾找回來,至於迷路過程中整本書掉過幾次茅坑就不去數了,但是總體上來說還不算離譜,後來思想解放後,嘖嘖~無限流就變成了你畫我猜,各種走樣)反正初看這書時大學設定,接地氣,畢竟學生黨比例多嘛,劇情也能看的過去,單個副本也湊合,但總體來說沒印象,就一個寂靜嶺(畢竟這貨毒害了整整一代人,嚇尿無數中二病)前期可以說中規中矩,許多設定也有亮點,個人認為保持水準的話應該不會太差,可以說該做的都做了。然後我要說的是寫手犯的毛病,

第一就是人設,粗略算算常在線的包括主的10個左右,隱藏人物也有好幾個。最大的致命點就是前期給的這些人設沒有層次,也就是沒有臉譜,好像這夥人中每個人都是主角隊的~但其實隨著劇情發展會一路棄,那前期費那些個筆墨幹嘛呢,重點不是說我的個人喜歡和否定,而是寫手根本沒把握住讀者心態,把讀者精力吸引到某個人設上,有了代入感,給足了鋪墊後又給抹了,這個做法就非常惡劣了,我能理解寫手的一些想法和初衷是很好的,但是能力不夠,駕馭不住。

第二篇幅太長,這是相對說法,針對副本不精彩略顯平庸來說1000多章真的有點拖沓。

第三整體節奏上沒規劃好,無限流的規劃無非就是幾個副本升一次級,爆發個小宇宙什麼的,但寫手在前期壓的太厲害,給的感覺就是1年級最尖子在2年級里也是廢物墊底,這樣設定也不能說不對,但問題是主角的外掛開的過了頭,大部隊跟不上,主角流和小隊流是不同的,寫法也不同,恐怖里雖然鄭吒實力一路爆但Z大也沒忘了給隊友打補丁,目的就是體現小隊模式的風格,而且一直有鋪墊,不會太過失控。但高校里明顯就是失控了,主角開掛沒問題,網文里主角不頂著血脈光環無敵光環不死光環和N種掛都走不出門,但以小隊流的模式發展又讓主角一個人玩脫了這就是失敗,小隊模式和主角流在無限里都有一定比例的受眾群,寫手兩面都想搞但都搞不定也是失敗。

打個補丁,喜歡高校的書友大部分首先肯定的就是其中的技能設定,但是這些東西在我這種中二癌晚期患者眼裡都是老九門的東西,寫手能力除非超出原作不然別花太多筆墨在這上面,好好講故事才是重點。

總結一下,以上的觀點都是個人看了那麼多年無限流總結出來的一些分析,非常主觀,不喜直接罵街不用辯。

舉的一些反面例子也許戳中了哪位的萌點也別見怪,蘿蔔青菜各有所愛嘛,但我並不是差評這幾本書,而是恰好其中的一些不足之處契合了無限流的糟粕也是寫手常犯的毛病。這個體系簡單之處就是可以拿幾個成品出來做一下腦補就行,難的地方在於要分清主次還有分支模式,就譬如喜歡主角流的除了CP對其他角色都是無視,主角一路爆發就好,小隊模式卻恰恰相反需要更細膩一些,需要寫手定位好自己的受眾群。引用卷土大大的一句話,拉麵和可樂我都喜歡,吃一口面喝一口可樂是很好,但是把這兩樣裝在一個碗里那味道就非常不好了。

PS:求老司機發份最新地圖,有哪些個無限流能看的。求帶路


感覺無限流的亮點就是可以很快的把豬腳置於危機之中,適合網文的快節奏,同時部分大神的展開確實挺有意思,缺點是現在的大部分作者(包括不限於某點的作者)都給主角狂開金手指,不但沒有那種緊張地快感,反而各種搞怪,不倫不類,看不下去orz。


除了無限恐怖和驚悚樂園就沒見過能看的。。


z大的無限恐怖個人覺得是非常棒的一本網路小說,本人唯一一本看過多遍的網路作品。對於人物,世界觀的塑造力暫且不提,單說這本書創造了一個流派,z大在網路小說的圈子就足夠留名了。

他後來又寫的無限恐怖續集《無限未來》風格與無限恐怖完全不同(城市智戰),影響力也絕沒無限恐怖的百分之一,但就質量來說還是不錯的,只是沒什麼人喜歡,包括我,出於對無限恐怖的喜愛看過一點但實在看不下去。後來好像就是因為沒人看,所以tj了。

再後來無限恐怖三部曲之三《無限曙光》聽說是確確實實的無限恐怖續集,但自己還沒看過,就不多說。

(《無限恐怖》是zhttty所寫的著名網路小說。開創了國內網路原創文學「無限流」的第一本作品。被譽為2007年度最值得看的小說。確立了後世無限流小說的主要樣式:由現世所未知的科技創造的獨特空間;把現世之人召喚過去並且將人送往由此空間創造的一個個虛擬空間進行歷練;獲得各種獎勵由此可促進人體進化等。作者不走老套的玄幻的小說路線,而是採用了用電影來鋪設情節,使情節更加的充滿變數。其創作的意義在於開創了「無限流」的先河。這是一場賭博,以有限的生命換取無限的可能;或許更像一場遊戲,一旦開始就無法停止,成神離開或以死亡結束。直到下一輪迴的開始。 ————百度百科)

無限恐怖的成功,第一,無疑就是在滿網路玄幻,異世,都市,網遊,玄幻異世,玄幻都市,異世網遊……………等等排列組合的小說之外,創造了一個讓人耳目一新的經典。

第二,從作品本身來講,去樓上所說,吸引力在於——一本小說,無數的世界。網路小說吸引人的,不是動作描寫,不是情感描寫,不是神態描寫,而是在於創造了一個新的世界,好的小說,就在於它的世界觀描寫,人們就著迷於代入這個世界。無限恐怖這種特定的題材能讓人在一本小說中,進入一個又一個的世界而不會枯燥乏味。

第三,就是楚軒啊有沒有!!!!——楚軒:(面無表情)凡人的智慧! 看過無限恐怖的人有多少會把楚軒當成主角!!

——無論他肯定不肯定,只要有超過五成的幾率,他就敢賭任何事情了,雖然還沒有什麼東西賭輸過……但他真是個徹頭徹尾的賭徒啊!——鄭吒

續三,這本書中對人物的描寫也無疑是極其優秀,鄭吒,楚軒,蕭宏律,趙櫻空(戰鬥力爆棚的蘿莉! )詹嵐,張恆等等都是極經典的角色。

對於z大我覺得應該提兩句,度娘來的:作者的靈感

——豐富知識的積累,嚴謹認真的精神。

作者靈感來源於豐富知識的積累,嚴謹認真的精神。作者透露光星河戰隊就看了100多次。

有人說無限恐怖是軟科幻作品,但從書中能看到至少作者本人是有一部分底蘊的。

總之,在如今的網路小說的大坑裡,無限恐怖是一本值得我寫這麼多字的書。

網路小說這種東西,娛樂可以,不要在這上面花時間耽誤正事。小說上的世界很好,但不是你的,有本事,自己去當主角,熱血拚搏一次。


一種套路化的通俗文學,第一個想出這種模式的人是天才,後面跟風模仿的人是學生或弟子。

因為是套路化的東西,雖然也牽涉到虛擬現實之類的話題,畢竟淪為套路,缺乏新意。


經過努力之後

每個人都能自由而全面的發展

這意味著什麼?

這是最高理想啊!


必須明確一件事,無限流的核心特色是恐怖。

是虐主,是無助,是未知,恐怖,掙扎,求生,毀滅,死亡。

其根本是個體必然的死亡命運和人類永不能及的無盡未知!

而不是意淫!網遊!黑幫!社會!刷分!無雙!後宮!成神!這些可惡的垃圾!

否則所謂的無限流就只是換了種形式的:

意淫同人文集!

網遊文!

種馬文!

傲天傑克蘇蘇文!

在我來看,如果包括那些垃圾要素,只要有系統,能換地圖就算是無限流!

而且很多無限流作者,單純地照搬別的作品設定。

在別人的設定里展開劇情,還總是把握不好度。

動輒以劇情為核心,全篇讓人物圍著劇情轉,最後寫了一堆同人文,意淫文。

明明只是拿一套設定當小背景,結果硬是把背景和劇情搞得本末倒置!


在我看來,無限流的優點一是劇情節奏容易把控,作者寫的順讀者看的爽。二是站在巨人的肩膀上,基於各種電影遊戲情節改編使得情節天生具有一定的水準。

缺點是到了後期容易收不住,我看過的無限流小說幾乎沒有不爛尾的。。。

順便我比較喜歡緣分0的《無盡武裝》


雖然我不太認同裡面的觀點,但是我還是對其極高的評價。


談到無限流,必然離不開無限恐怖,無論是其歷史性的地位還是小說本身都具有很高的閱讀價值。

本人深愛無限流這一題材,不敢說無限流小說都看過,基本上能叫的上名字的都讀過,印象最深的無疑是《無限恐怖》《王牌進化》《最終進化》《無盡武裝》,至於其他的類似超炫空間,死亡名單,恐慌沸騰,驚悚樂園等等太多了就不一一列舉了。總的來說,精品有但是很少,無限流自《無限恐怖》後充斥的大量無限類同人作品的垃圾,意淫等作品嚴重影響了無限流整個流派的發展,例如百度無限就會有大量的無限之XX等,表面來看無限流的發展欣欣向榮,其實不然大量垃圾小說正是毀掉無限流小說的根源。

所以什麼是無限流小說?

在我看來,那些打著無限之XX的小說只能歸類為同人小說,根本算不上無限流,可能有人會問怎麼能不算無限流能,不都是主神加+空間+兌換+意淫么。這麼講本身沒錯,無限流逃離不開這個標準才會導致大量跟風之作的撲街。而隨後很多人開始意識到這個問題,例如恐慌沸騰這種與傳統無限恐怖流(這裡不是打錯,後邊我會說)不同風格的無限流小說,可以說作者在本質上意識到了問題,可惜文筆以及整體駕馭能力的不足導致作品的失敗,之後的恐怖高校之流(我不記得哪本比較早就拿恐慌沸騰為例),以及地獄公寓這種完完全全走恐怖主題的路線也有。我認為這個時期的無限流才開始多元化,可以稱為無限流,而非無限之XX等作品,不過這些作品雖然前期看點十足往往中期乏力後期一貫的尿性讓人失望,雖說無限流多爛尾。

而第二類人則是走另外一條道路,以無盡武裝為例,可以說是探索無限流背後的真相(即主神或空間),無盡武裝給我帶來的驚艷無外呼如此,雖然無盡將小說故事背景及探索過程寫的非常精彩但也導致小說的一些失衡,這裡就不一一贅敘了。而這類無限流也超脫出無限恐怖本身。

而第三類我以最終進化為例,重於劇情探索以及世界探索,挖掘電影本身的世界加強合作競爭等多重關係等,豐富無限流本身的背景,追求故事性。在這裡我說一句,我認為單純的將無限流定義為在困境中掙扎為主題的無限流只是在追尋無限恐怖的影子,一些喪屍廢土類的無限流小說不如說是末日類小說借用無限流外殼。

而最後一類也是我認為最好的一類,要數王牌進化,王牌進化無疑是一個成功的作品,相比與上述其他類作品受到無限恐怖影響可以說是最少的,這也是王牌能開闢出一條無限流新道路的原因,首先,王牌作品出現的非常早,可以說及無限恐怖之後第一本無限流精品,王牌改變了無限流單一的穿電影,王牌的數據流也影響深遠(不要跟我說數據流怎麼怎麼樣),之後很多寫不錯的無限流小說都受到了數據流的影響,其次,也是我認為最重要的,力量體系的改變,也是後來者無法否認的事實,王牌中力敏體智等網遊體系的加入以及層次(及階級)的劃分代替了無限恐怖中基因鎖的力量劃分,特別是王牌中世界主旋律的設定使得我們才能感受到每一個獨立的世界所具有的靈魂,而非無限恐怖中盒子的理論,才使其得以成功。這也是王牌影響深遠的地方,打破了無限恐怖所定義的主神世界和基因鎖的力量劃分才是王牌備受推崇的原因,不可否認的是王牌本身也是一本非常出色的小說,我也很希望看到不同於王牌的新無限流小說,王牌之後也雨後春筍般的湧現出很多出色的無限流小說,也有驚悚樂園這種無限網遊類的小說。但能逃離無限恐怖和王牌進化影響而做出新高的幾乎沒有,我也將王牌類無限流稱為王牌流。

無限流的精彩在於與天斗,與地斗,與人斗,而能寫出這些的少之又少。

與天斗可以看成玄幻廢柴流,屌絲逆襲流,末日廢土流,穿越流,重生先知流等元素的融合,只不過是現實生活中的和平日子過久了或者認為自己懷才不遇等思想。

與地斗可以說是科幻流加魔幻流加召喚流等等不同力量體系之間爭鬥的關係,總會有人覺得科技無敵或者肉身成聖或者科技樹點滿不偏科才是最強的。

與人斗可以說是鬥智斗勇,不同文化,不同時空,不同種族之間的較量,小說中經久不衰的主旋律。

無限流小說可以說界限很寬泛,也可以說是很拘束,才是其難以駕馭的地方,真正能將如此多元素融合且完美的地步是極其困難的,往往能駕馭好一部分就可以寫出一部精彩絕倫的小說了。


無限流小說

最大的優點是世界多,跟玩遊戲下副本一樣。

但缺點也很明顯

1.力量體系 如果你沒有足夠的理由,一旦別人不認同你,那麼這就棄了。

2.足夠的腦洞 如果只是單純的抄劇情,那麼就廢了。

3.人物關係 如果無腦的交際關係,那就黃了

4.閱歷 …沒看過多少東西,那麼會顯得很蒼白。

所以無限流很好無腦寫,也很難寫。

還有就是無限流數據的設定很適合幫助作者,但是像網遊小說那樣,很容易崩盤,直接變成無敵流。


誰能給個通俗易懂的答案啊......還是沒弄明白......無限流,是和什麼類型處於一種分類體系啊?


無限流小說實際上是一種很取巧的小說類型。

一般的無限流小說都會選取已經成熟的電影世界或者動漫世界,這樣一來便省去了很麻煩的背景架構,作者只需要對有限的人物進行加工即可。而且對於故事情節上面也輕鬆許多,因為無限流相當於是在"別人的故事裡面寫故事",是一種塗色的過程,省去了很考驗作者功底的背景描繪以及人物設計。

而且無限流的劇情上面也簡單許多,很多無限流從頭到尾只有一條線,然後進入各個世界之中也只是不斷的戰鬥,描寫爽點,或者跟著原有的劇情走,只是做很小的變動。

而且無限流小說也有缺陷。一是在別人的世界裡講故事,很容易受到限制,故事框架容易收到局限,限制作者的思路。二是人物的刻畫太過簡陋,很多時候一些已經拿過來用的書中人物會因為讀者的閱讀局限而產生描寫不足的問題,比如我寫火影忍者世界,對於鳴人和佐助我沒有仔細描寫,如果有人沒有看過這部漫畫,那對於鳴人和佐助這兩個人物就會產生一種莫名感。

所以綜上而言,無限流很難成為一個登堂入室的流派。從根本而言,它有種同人的意味。當然,巴爾扎克的人物再現法實際上和無限流有些異曲同工之妙,不過他的人物和世界都是自己塑造的,人間喜劇也全是他的作品,所以在這裡面就不多類比了。


字母張想出這個模式,為後來很多寫手提供了一個容易上手的套路,添飯碗無數,功德無量。

不過後來居上,這個套路寫的比他好的也不少


是各種類型小說的結合體。無限流把他們的精華都吸收了,自成一家。


不知道三渣的驚悚樂園算不算無限流,不過強推


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