有哪些在實際 Android 項目中用到的設計模式?

求個方向,看了好多代碼但是越看越混亂,公司只有我一個Android,沒人和我討論啊,求點撥!


  • Builder模式:比如AlertDialog.Builder;例簡單模擬Android中AlertDialog的Builder設計模式

  • 適配器模式:比如GridView、ListView與Adapter;例Android設計模式系列(9)--SDK源碼之適配器模式

  • 命 令模式:比如Handler.post;例命令模式下的非同步消息處理(Handler,Message,Looper,Thread)

  • 享 元模式:比如Message.obtain;例Android和設計模式:享元模式

  • 單 例模式:比如InputMethodManager.getInstance,例Android源碼學習之單例模式應用

  • 觀察者模式:比如ContentObserver;例Android中內容觀察者的使用---- ContentObserver類詳解

  • 抽象工廠模式:比如BaseActivity,例Android Ap 開發 設計模式第八篇:抽象工廠模式

我經常用到的就上面這些,設計模式並不是很神秘的東西,我們在寫程序的過程中可能每天都在用設計模式,只是沒有用設計模式的專業術語來稱呼它。我現在越來越感覺到編程方法和設計模式非常重要,因為它能夠指導你寫出較高質量的代碼、避免一些前人遇到過的坑,當你借用這些方法和模式寫出一段代碼,提供給別人使用和回味的時候會很有成就感。程序員都應該去有意地接觸這方面的知識,比如高內聚、低耦合、封裝變化,在設計介面的時候都是非常重要的原則。

關於Android項目中可以用到的設計模式,可以參見:

  • simple-android-framework-exchange/android_design_patterns_analysis · GitHub

  • Android設計模式系列


謝邀。

Android的設計模式實際上也就是Java的設計模式,題主想看設計模式在實際工程中的應用,那建議題主去看 JUnit 的源碼或者分析。

JUnit是Java中著名的單元測試框架,其作者是兩位世界級的軟體工程大師:GOF四人幫之一的Erich Gamma和敏捷開發的開創者之一Kent Beck。JUnit很好的體現了兩位的程序設計思想,其中也非常靈活的運用了多種設計模式,如果深入學習一定會能使題主靈活的掌握和使用各類設計模式,設計模式就23種,關鍵是看你怎麼使用。

以下是對於命令模式在JUnit中的使用分析:

3.2 Command(命令)模式

3.2.1 問題

首先要明白,JUnit是一個測試framework,測試人員只需開發測試用例。然後把這些測試用例組成請求(有時可能是一個或者多個),發送到JUnit FrameWork,然後由JUnit執行測試,最後報告詳細測試結果。其中包括執行的時間,錯誤方法,錯誤位置等。這樣測試用例的開發人員就不需知道JUnit內部的細節,只要符合它定義的請求格式即可。從JUnit的角度考慮,它並不需要知道請求TestCase的操作信息,僅把它當作一種命令來執行,然後把執行測試結果發給測試人員。這樣就使JUnit 框架和TestCase的開發人員獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求一方的詳細信息,更不必知道是怎樣被接收,以及怎樣被執行的,實現系統的松耦合。

3.2.2 模式的選擇

Command(命令)模式則能夠比較好地滿足需求(請參見Gamma, E., et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, Addison-Wesley, Reading, MA, 1995)。摘引其意圖(intent),將一個請求封裝成一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求進行排隊或記錄請求日誌...Command告訴我們可以為一個操作生成一個對象並給出它的一個execute(執行)方法。

3.2.3 實現

為了實現Command模式,首先定義了一個介面Test,其中Run便是Command的Execute方法。然後又使用Default Adapter模式為這個介面提供了預設實現TestCase抽象類,這樣我們開發人員就可以從這個預設實現進行集成,而不必從Test介面進行實現。

我們首先來分析Test介面。它存在一個是countTestCases方法,它來統計這次測試有多少個TestCase,另外一個方法就是我們的Command模式的Excecute方法,這裡命名為run。還有一個參數TestResult,它來統計測試結果

public interface Test {
/**
* Counts the number of test cases that will be run by this test.
*/
public abstract int countTestCases();
/**
* Runs a test and collects its result in a TestResult instance.
*/
public abstract void run(TestResult result);
}

TestCase是該介面的抽象實現,它增加了一個測試名稱,因為每一個TestCase在創建時都要有一個名稱,因此若一個測試失敗了,你便可識別出是哪個測試失敗。

public abstract class TestCase extends Assert implements Test {
/**
* the name of the test case
*/
private String fName;
public void run(TestResult result) {
result.run(this);
}
}

這樣我們的開發人員,編寫測試用例時,只需繼承TestCase,來完成run方法即可,然後JUnit獲得測試用例,執行它的run方法,把測試結果記錄在TestResult之中,目前可以暫且這樣理解。

3.2.4 效果

下面來考慮經過使用Command模式後給系統的架構帶來了那些效果:

  • Command模式將實現請求的一方(TestCase開發)和調用一方(JUnit Fromwork)進行解藕

  • Command模式使新的TestCase很容易的加入,無需改變已有的類,只需繼承TestCase類即可,這樣方便了測試人員

  • Command模式可以將多個TestCase進行組合成一個複合命令,實際你將看到TestSuit就是它的複合命令,當然它使用了Composite模式

  • Command模式容易把請求的TestCase組合成請求隊列,這樣使接收請求的一方(Junit Fromwork),容易的決定是否執行請求,或者一旦發現測試用例失敗或者錯誤可以立刻停止進行報告

  • Command模式可以在需要的情況下,方便的實現對請求的Undo和Redo,以及記錄Log,這部分目前在JUnit中還沒有實現,將來是很容易加入的

分析出處:UML軟體工程組織


有句話是這麼說的:語言造下的孽,要用設計模式來還。這句話雖然有些絕對,但是確實有一定道理。你看,Python就很少用什麼設計模式(可能是我見識少?)。題主之所以會對Android如此困惑,還不是因為Android大部分代碼是Java寫的。建議題主Google下Java設計模式,一下午就看完了。Android設計模式不會比這更複雜。

但是一份代碼Android也很少會有多少值得困惑的地方,設計模式常用的也就那幾種。我猜測題主是個新手,對代碼不熟悉很可能是對Android系統架構不熟悉引起的,比如會經常奇怪「咦我的按鈕樣式明明沒有定製為什麼好像和系統樣式不太一樣」一類問題(實際上可能是自定義了theme)。這時候有兩個建議和一個技巧:

1、對照Android developers guideline仔仔細細看至少一周目。不要求每個類、每個介面都熟悉,至少要看完重要的幾個,比如四大組件,UI樣式。看的時候裡邊有重要鏈接可以點進去。

2、在完成第一步情況下,再去看GitHub上邊優秀開源代碼,並對代碼嘗試修改,看看能否達到修改預期效果。如果沒有,出門左轉stackoverflow。

一個技巧(不知道算不算奇技淫巧):

如果對代碼毫無頭緒,可以從界面入手:將apk裝上,然後找到想要研究的界面,提取這個界面的關鍵wording(比如「添加好友」這樣的wording),然後到string.xml裡邊搜(只要寫這段程序的程序員稍微靠一點譜,都不會把這樣的wording放到Java代碼中),搜到這個欄位定義(比如是contact_ui_add_friend),然後在IDE裡邊全局搜這個欄位。這樣基本可以找到這個界面所在的XML,進而找到activity,再從這個界面下手,一點點從界面元素開始了解整個界面以及邏輯架構。


單例

組合

工廠

命令

適配

觀察者

策略

代理

狀態機


最近在看,github的開源項目專門講解android 中的設計模式

GitHub - simple-android-framework-exchange/android_design_patterns_analysis: Android源碼設計模式分析項目


肯定用啊,最多的一點,listview中用到adapter模式對吧

然後還有一個eventbus用到了observer觀察者模式對吧

仔細觀察你就會發現好多的


先看看設計模式相關的書吧 比如headfirst等 先了解設計模式有哪些 然後結合代碼你就會發現設計模式很多地方都有涉及。比如最常見的單例模式 觀察者模式。 java io用到裝飾起模式 listview的adapter用到的裝飾起模式。 構建複雜些對象的build模式。 okhttp請求過程的責任鏈模式。 等等 理論結合實際代碼相信你在這方面會有一定積累。


其實,在寫安卓應用的時候已經不由自主地在運用一些設計模式了,正如樓上提到的builder,observer等等。其他的就要看java功底了,說到底,還是java語言的設計模式。


MVC?


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