超級瑪麗為何這麼火,感覺做的不是多麼精湛啊?


你知道第一代超級瑪麗的容量有多小嗎?

馬里奧三十年前後的遊戲畫面比較

超級瑪麗兄弟誕生的 1985 年,正是紅白機的時代!

原來是因為硬體的限制啊!初代馬里奧誕生於 1985 年,那時家家戶戶都在為紅白機瘋狂。

遊戲儲存在卡帶中,必須插上主機才有辦法進行遊戲。然而卡匣有不少限制,像是「容量小」及「價格高昂」。許多紅白機卡匣只有 40KB 大,而超級瑪麗正面臨此一挑戰。

初代超級瑪麗卡帶容量為 40KB。 40KB 是什麼概念?我們來算個數學。

  • ?一片單面雙層藍光 BD 容量=50GB=52428800KB ≒ 1310720 個超級瑪麗

  • ?一首 4MB 的 MP3=4096KB≒102 個超級瑪麗

所以,為了把整個遊戲塞進卡帶里,馬里奧的設計團隊想出了許多妙招。

馬里奧之所以會戴帽子、留鬍子、穿著吊帶褲,不是巧合,是有原因的!

馬里奧外觀的設計,絕對不是直覺或巧合

原來馬里奧的帽子、鬍子、吊帶褲造型,都跟節省容量有關係。早期的遊戲圖像以點陣圖呈現,為了節省點陣圖的點陣,遊戲的任何的細節都需經過精打細算的規劃。

  • ?直眼睛:把馬里奧的眼睛畫成直的可以節省點陣數。任天堂社長:「剛好看起來也很可愛。」

  • ?帽子:人物頭髮占太多空間,而且頭髮飄逸的動畫不容易做,乾脆用帽子遮住吧。

  • ?鬍子:既有的圖片空間不夠畫嘴巴,那乾脆用鬍子擋住好了。

  • ?連身褲:要讓人物奔跑時手臂擺動看起來明顯,設計成手臂與身體顏色不同。

順帶一提,你知道馬里奧只有約 26 歲嗎?

圖像改變配色就成為了新的素材

硬體容量限制帶來的影響:改變配色

你有發現在馬里奧中,天上的雲和地上的草竟然是一模一樣的圖像嗎?把雲改成綠色,放到地上,就變成草了。不禁讓人這麼感嘆:設計團隊到底是怎麼想到的呀?

硬體容量限制帶來的影響:配色和圖像的微調

此外,敵人烏龜也運用了配色(綠色變紅色)和既有圖樣改變(加上一雙翅膀)來節省儲存空間的技巧呢。

這不是仙(嗶-)傳說的波(嗶-)嗎?

嗯,這種手法總覺得似曾相似?

硬體容量限制帶來的影響:很多圖片是左右對稱的

遊戲中的許多圖片如食人花、星星、花朵等,都特意設計成對稱形狀來節省儲存空間。這樣卡匣只要儲存半邊的圖片容量,玩遊戲畫面要顯示時再翻轉另一邊就好了!

硬體容量限制帶來的影響:動畫簡單化

說到動畫,這個香菇敵角(沒錯,它是香菇)的走路動畫,是用同張圖像正反翻轉來呈現的。此外,它的頭部是對稱圖形,又再次節省了空間。

這些巧妙的設計在當時可是劃時代的創舉,也啟發了無數後來的開發者,更讓超級瑪麗成為史上最成功的遊戲之一。

在紅白機盛行的時代,其他遊戲和超級瑪麗對比下,顯得不堪一擊、難以超越。

30年後的今天,超級瑪麗依舊是經典,可玩性相當高。

所以樓主,你還有理由評判其「做得不是多麼精湛」嗎?

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更新

謝謝評論的糾正!

原來這貨真不是香菇,是板栗!hahaha 漲知識了~

板栗在日語里「Goomba」是「板栗」的變音 ORZ..

so,早期的Goomba君則一直被認為是毒蘑菇。

馬里奧64中還有大蘑菇(Huge Goomba)用靶跺解決它的話可以得到一枚藍幣,超級馬里奧世界Wii也有,踩後分裂成更小的。

普通Goomba只要被踩踏就死。飛Goomba(帶翅膀的Goomba)被踩踏會變成普通Goomba(翅膀消失)。


問題1:你玩過最新的超級馬里奧嗎

問題2:如果問題1的答案是否,那麼你有何理由評判其「做得不是多麼精湛」?


做的不精湛?不說別的,就那操作手感 現在很多畫面華麗的遊戲還不如它,經典的關卡設計,會玩的可以玩出N多花樣,那都是宮本茂的精心巧思

PS:這個遊戲叫超級馬里奧 他是個男的,任天堂官方中文名字叫馬力歐,別再叫什麼瑪麗這種女性名字了


你玩過幾作超級瑪麗?我給你曬幾作我心中的超級瑪麗神作,你如果都玩過,還提出這個問題,那麼我再來認真的答一答。

1. 超級馬里奧3d世界

2. 馬里奧銀河

3. 馬里奧賽車


不知道題主學過物理沒有,如果還沒學的話等你過幾年學過物理,了解了什麼是加速度,慣性,浮力,阻力以後,再去玩一遍超級馬里奧並且最好再玩幾個同時期或者更早一點的遊戲。糾正一點,國內所謂的超級瑪麗或者超級馬莉,真正的全稱叫做《超級馬里奧兄弟》,1985年的遊戲,算是為任天堂FC時代鋪路的奠基石吧,也是自雅達利崩盤之後電子遊戲興起的一個最好的里程碑。我相信題主說做得不精湛,第一可能是玩了同人遊戲,也就是國內的某些山寨遊戲。科普一下,超級馬里奧系列遊戲,只有任天堂出品的才叫馬里奧(有nintendo字樣),其他的都是山寨。國內做這種山寨的很多,題主可能是玩了假遊戲所以會有這種提問。超級馬里奧系列的核心是什麼?個人總結的核心是優秀的關卡設計與超越地球人的腦洞創意。另外一個就是遊戲的物理效果。作為最早使用物理引擎的遊戲之一(雖然有待考證),超級馬里奧遊戲中突破性地加入了加速度以及反彈破壞等等物理效果,比如你起跑到最大速度之間會有加速過程,停下來也會有減速過程,而眾多物理效果也促成了其多種多樣的玩法,比如踩龜殼,彈簧彈跳,衝刺拉旗杆等等,在這之前的任何遊戲里都很難找出如此生動有創意的玩法。而系列在關卡設計上的優秀創意更是數不勝數,而這些元素在山寨馬里奧裡面要麼蕩然無存要麼索然無味,那些山寨同人遊戲頂多是披一張馬里奧的皮,操作性也大打折扣,所以你當然體會不到超級馬里奧的真正樂趣。當然如果你不是我以上說的那種情況,那麼上述關於超級馬里奧優點的闡述仍然試用。如果你說的是任天堂原版超級馬里奧兄弟做得不精湛的話,那你要麼是沒見過同時期的遊戲,要麼是只看畫面就加以評判。說到畫面,嗯,你以今天第8世代的眼光來看85年的遊戲的話,確實不夠精湛,雖然從問題中可以分析出題主的眼光遠遠不可能達到第8世代(國內頁游相對來說算第幾世代來著?第4?)。不過本世代馬里奧新作也快出了,題主應該多去了解了解,馬里奧這個ip至今依然響噹噹,絕對不是靠賣情懷什麼的,人家是真正的靠著本身過硬的品質和不斷的創新一路走過來的。順便留給題主一個課後題去調查一下:請問當今世界上銷量最多並且甩第二好幾條街的遊戲系列是什麼?


超級馬里奧系列的不同作品定義了諸多遊戲概念。

最簡單的例子,馬64是世界第一款真3D建模遊戲


FC上的超級瑪麗,第一屏每個物件的擺放都是教科書級別的。沒做過遊戲的,或者不入流的遊戲策劃,是看不懂的。


那如果不是我和回答的問題的人對精湛的理解有問題,就是提問的你對精湛的理解有問題啦~


如果你能舉出一個更好玩且更有趣的40kb以下的遊戲算我服


提問的怕是00後哦


大哥,那遊戲是31年前的。。。。。

如果說wiiu上的馬三世,至少畫面還是不錯的


我特別想知道您多大。不說最新的 老馬里奧那時候已經相當牛逼了呀


按鍵的樂趣。自己體會


可能你沒有領悟到其中的奧妙。真的。用心體驗,你會發現其中的樂趣。


它在自己的時代一直是比較精湛的


時代不同,覺得不精湛也可以理解,畢竟我現在聽馬三立,也覺得不好笑,但是人家在人家那個時期,那可真的是大師級人物了,超級瑪麗在那個年代那可真的是算做神作了,無論開發技術還是遊戲性,在當時都是無法超越的,相對於題主問的這個問題,我更不理解的是那些捧著老遊戲然後一個勁的詆毀現在的新遊戲的人是怎麼想的。我承認現在的垃圾遊戲很多,但是這個不是你詆毀的理由,僅僅是倖存者偏差問題,FC年代的垃圾也不少,僅僅是因為當年時代不發達,你不知道垃圾遊戲有多少而已。更何況光我們知道的其實就不少了,但是隨著時間流逝,垃圾被我們遺忘了,我們記住的,僅僅是經典,若干年後,現在的新遊戲,垃圾也會被遺忘。


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