輕小說改編動畫和輕小說本身是業界毒瘤么?

因為原作篇幅過長,輕改動畫十個里有九個沒法把劇情交代清楚就匆匆完結,而原作本身的素質十有八九也非常一般。各種輕改動畫里十有八九充斥著莫名其妙的設定和莫名其妙的劇情邏輯。而且各種輕小說之間劇情高度同質化。有時候當試圖吐槽動畫劇情時會被告知去讀讀原作,不要因為動畫胡亂的改編而冤枉了原作,但是拜讀了一下原作以後實在不敢恭維原作的質量(原表述:但是拜讀了一下原作以後實在是想不客氣的指出「這他*也是垃圾吧」。)可以認為輕小說是漫畫的高度簡化(此處原為「劣化」)么?比如將漫畫的圖畫文字比降到不可思議(此處原為「令人髮指」)的地步直到文字代替圖畫(插畫)成為創作的主體。這是否導致了輕小說遠比漫畫的創作門檻低,進而導致大量低水平寫手進入輕小說創作領域。輕小說會被市場所淘汰么? PS:並沒有否定所有輕小說和輕改動畫,只是說十有八九。


算不上深宅,不過也看過數以百計動畫了,

輕改動畫自然也看過不少,所以在此主要評論輕改動畫。

輕小說從業門檻低,其實也只能算是其中一個誘因罷了,

很多行業的從業門檻都不高,也不見得一定就是毒瘤。

漫改動畫一直以來都是業界傳統,分鏡腳本台詞角色很多時候都可以直接遷移,產業相對成熟,

除了漫改,原創、輕改、GAL改動畫在近些年的發展中也都有非常標杆性作品。

輕改動畫要說最受矚目還是得從《涼宮春日的憂鬱》說起,

正是06《涼宮》的話題和火爆,帶動起了整個輕小說改編動畫的熱潮,

自《涼宮》之後,不斷湧現出各種輕改動畫,其中不乏佳作。

直到11年出現了所謂的名作之壁《Infinite Stratos》,「連這樣的貨色都賣不過,談什麼名作?」

在《IS》之前,輕改動畫雖然啰嗦,但多多少少還是基於文字改編,

至少人氣輕改相較於其他形式在故事描述上其實相對會豐滿很多。

但由於《IS》銷量的大成功,業界才逐漸明白,

賣萌賣肉賣後宮輕改才是銷量王道,故事再好賺不到錢頂個蛋用!

於是大批的後宮動畫終於奔涌而至,

業界做做做,萌豚買買買,

對於很多萌豚來說,只要少女蘿莉能PRPR就行,劇情什麼的只要HappyEnd就好。

就算業界毒瘤存在,問題也不在於輕小說,如果市場不接納後宮賣肉漫,誰有閑工夫做這些東西?

原創沒有人氣基礎,做後宮不如做百合,基於友情線也好展開劇情,不過說到底還是賣角色。

漫畫是否腰斬通常取決於人氣而不是銷量,連載的漫畫相對而言並不會出現如此大規模的低俗化。

GALGAME後宮改編雖然很多,但最後大多都是單線進行,催淚可以,純賣肉顯得太不解風情。

相比之下輕小說要人氣有人氣,要故事有故事,要戰鬥有戰鬥,要後宮有後宮,要工口有工口,

用作改編成動畫再合適不過了,能賣圓盤又能給原作打廣告,何樂而不為呢。

於是,每一季深夜新番中,差不多有接近一半的後宮動畫,其中也有接近一半輕小說改編。

但不得不說的是輕改動畫做起來容易,但想做好,其實難度還是非常非常大的,

幾萬幾十萬字甚至上百萬的文字改編成動畫意味著必須有大量的文字需要刪減,

刪對話,刪心理描寫,還是刪劇情?

刪對話?人物描寫少了。

刪心理描寫?人物也描寫少了。

角色才是聯繫各大產業的關鍵要素,角色廚不買帳,誰來養活業界?

只有刪刪劇情了,結果造成了很多動畫劇情大面積的崩壞,

即便小說好看,動畫故事也渣得跟屎一樣,

有些中二一點的作品追完一季甚至連幾個主角的名字都認不清,

作畫也不行,配樂也不行,但是依舊能夠保本二期甚至熱賣。

你說業界眼不眼紅?

所以說,這個問題的故事線大致是這樣的:

1、市場喜歡後宮賣肉的作品;

2、輕小說對於賣肉的題材很容易發揮,於是業界都開始做輕改動畫;

3、但輕改作品文本量大、敘事繁雜,想做好不容易,必須要有所取捨;

4、業界選擇了增強色氣人物的塑造,妥協了故事情節的雕琢;

5、大量輕小說改編渣作隨之湧向市場,且依舊有人買單;

6、輕改動畫因此被貼上業界毒瘤的標籤;

7、於是一些買插畫送廁紙的輕小說也同樣被貼上了精神垃圾的標籤;

不過,肉再好吃,吃多了也容易膩。

銷量在36,872之上的動畫一期算一部一共也就32部,

《IS》新壁之上也就只有《物語》系列這樣的奇葩輕改能夠穩定破壁,

而去年秋季新番中,首卷銷量目前在保本線(3000)以上共計12部作品,

原創作品包攬前三,過線的後宮輕改僅有2部,且兩部都未達到5000的二期線,

所以,個人覺得這樣的日子不會太長,至少純粹的賣肉肯定是行不通的,

市場也許很快會厭倦這類作品,直到下一個業界毒瘤的誕生。

以上。

銷量數據參考自萌娘百科「名作之壁」條目:

http://zh.moegirl.org/%E5%90%8D%E4%BD%9C%E4%B9%8B%E5%A3%81


題主說的業界是什麼業界?題主所列的內容我整理了一下,大致如下:

  • 輕改動畫內容不完整
  • 原作質量一般
  • 劇情和設定莫名其妙
  • 同質化嚴重

我看完之後根本就不知道題主要說的是什麼業界。後來想想,可能說的是手機業界:

  • 各種衍生 OS 和 ROM 殘缺不全
  • 原生系統質量也不怎麼樣
  • 操作和設置莫名其妙
  • 硬體同質化嚴重

那麼,輕小說是業界毒瘤嗎?我想不是的,我實在不知道輕小說和手機能有什麼交集。


輕小說一定不會被市場淘汰,因為這個類型的小說有很龐大的需求。

日本的圖書產業是一個高度發達,高度成熟,規模龐大的產業,作家已經不再是一個單純的作家了,而是這個產業中的一環,是內容的生產者,是這個成熟的市場經濟的一份子。

特別是對於輕小說這種商業氣息極為濃重的文學體裁(姑且稱為),只要有這個需求,就不會被淘汰。

題主可以類比一下中國的網路文學,雖然很多人說網路小說是中國文學界的毒瘤,不過目前並不是。而輕小說之所以不能成為日本圖書界毒瘤,是因為輕小說的地位實在是不高,即使是需求很高。而且現在很多輕小說出身的作家也開始轉移到了傳統文學領域,並且取得了不俗的成績,比如桐野夏生,櫻庭一樹等。

所以呢,輕小說不會成為日本圖書界的毒瘤,因為輕小說作為一種看上去好像是異類的文學體裁,早晚會被納入這個產業體系,成為一般小說的一個分支,然後在這個成熟的市場中按照規則繼續運行下去,不會對原來的市場產生任何影響。

雖然大部分輕小說都很爛,但是,日本的圖書業每年都要產生大量超爛的作品,所以根本沒有影響。

至於輕小說改編的動畫質量不好,原作就是一坨翔的東西,越忠實原作拍的就會越差。而有些連設定都是一坨翔的東西,那麼你就算是不忠實原作也拍不好。

至於沒法交代結局這事。輕小說的連載周期非常長,但是TV動畫的播出時段最多就也就是半年,一般都是一個季度。你不能指望靠12集動畫把啰嗦了十幾本書的作品講完。那麼一旦製作方強行編了個結局,肯定招罵。而原作的結局又沒有寫出來,你總不能指望製作方把刀架在作者脖子上讓他快點寫。

以我有限的閱讀輕小說的經歷來看,我確實不認為輕小說是多麼好的東西,雖然不能說是垃圾,但是有些作者搏出位博眼球賣騷的情況越來越多了,雖說有些東西是按照市場需求來的,但是這也太不要臉了。

以上這些原因,也導致了輕小說改編的動畫數量很少,比例很低。遠不如漫畫多,這個方面, @朱迪舟 的數據說的很詳細了,這直接說明了輕改動畫在動畫界地位。至於為什麼很多人感覺輕改作品比漫改作品多呢?因為少女漫大多都改編成電視劇和電影了。


在輕小說這個概念剛出現的時候,我曾經非常熱衷於向別人安利這個新鮮事物。

甚至曾經打算看完世界上所有的輕小說,但後來我發現自己看的速度根本比不上出的速度後便放棄了。後來決定至少把中國的輕小說都看完,畢竟在這次機遇中我們和日本之間的距離沒有落下多遠。也許通過我們這代ACG愛好者們的努力,能過做到和國際水平並駕齊驅。之後在某國產輕小說網站,我做了幾年的輕小說測評,幫助新人作者確立正確的創作標準。

突然有一天,我意識到一個問題——這件事情可能是完全沒有意義的。

輕小說的定義是什麼至今也沒人能說的明白,而且每次問起這個問題,都能讓論壇里炒成一鍋粥。每個人都有自己心目中的輕小說,也同時都認為某些作品「已經脫離了輕小說的範疇」。但這個標準從沒有統一過,爭論也沒有終止過。而造成這一切的原因就是——輕小說只是無源之水,是ACG文化的一個溢出,而遠遠沒有成為一個獨立分支。

最主要的原因是這個領域的創作門檻實在太低,大量粗製濫造的作品佔據了絕對多數,劣幣驅逐良幣現象極為普遍。而大部分寫手對於提升自身文學素養興趣泛泛,但對於琢磨如何迎合讀者口味這件事卻頗下功夫。以妹系題材為代表的一系列毫無內涵和深度,卻能直擊宅男G點的作品層出不窮。

過低的門檻同時還導致了另一個惡果——作者群體無法依靠自律提升行業整體品質,而博人眼球遠比提升寫作質量、靠內容來吸引讀者來的更容易且更加成本低廉。

總之,輕小說已經陷入了如當年起點文一樣犧牲內涵換關注的惡性循環。其改編作品的質量差強人意自然也是很正常的了。


業界毒瘤是什麼意思?

往往是指某個業界中十分具有影響力的一個(企業、模式)個體自身發展的同時,卻損害著業界的發展,最終陷入惡性循環。

用法是什麼呢?

舉個例子,一般用到業界毒瘤的時候,會是這樣子的:

EA是(遊戲)業界毒瘤,AKB(日本音樂)業界毒瘤。

公式:

A(個體,屬於B業界的一份子)是B業界毒瘤。

那麼我們看看,輕小說以及輕改在哪個業界影響力很大呢?又是不是這個業界的大毒瘤呢?

先從離輕改最近的動畫產業來看開始看吧。

今年冬季番36部:輕改8部。

去年秋季番46部:輕改8部。

去年夏季番43部:輕改8部。

去年春季番57部:輕改8部。

去年182部TV動畫:輕改有32部,約佔總體的17.6%。(不統計劇場版,OVA)

——————————————

2013冬季-2014秋新番銷量統計(節選前20,共144部,後面輕改動畫分布基本與前20相近):

1 LoveLive! 第二季59,621

————名作之壁(舊)33813

2 妖怪手錶38,292

3 排球少年!!25,572

4 Free! -Eternal Summer-21,768 (是輕改)

5 刀劍神域 第二季20,015 (是輕改)

6 黑子的籃球 第二季18,370

7 IS(無限特斯拉) 第二季16,641 (是輕改)

8 鬼燈的冷徹14,133

9 蒼藍鋼鐵的琶音12,791

10 JOJO的奇妙冒險 星塵鬥士11,902

11 魔法科高校的劣等生11,646 (是)

12 月刊少女野崎君11,568

13 斬服少女11,139

14 女神異聞錄4 黃金版10,735

15 請問您今天要來點兔子嗎?10,618

16 Little Busters! ~Refrain~9,310

17 高達BF 第一季8,940

18 悠哉日常大王8,324

19 NO GAME NO LIFE 遊戲人生8,198 (是輕改)

20 ALDNOAH.ZERO8,057

基本符合輕改所佔新番的總量。

從佔比可以看出:輕改動畫在TV動畫里並沒有很大的影響力

從銷量看出:爛的輕改動畫往往並沒有得到市場的認可,沒有使業界紛紛效仿的動力(很明顯,LL才是業界毒瘤,笑),不錯的輕改動畫,一樣也是和其他類型的動畫平等競爭。

結論:輕改既沒有成為業界毒瘤的資本,也不是業界毒瘤。

幾個衍生:

輕小說是ACG文化業界毒瘤嗎?

回答:不是,從ACG這個詞用的比ACGN這個詞多的多就可以看出,輕小說在ACG文化還沒有佔到非常重要的地位。怎能對ACG文化有什麼大的影響呢?

或者:輕小說是小說業界毒瘤嗎?

回答:不是。也許輕小說與ACG文化的距離,比與文學的距離更近(笑),更不是暢銷書。而且,輕小說這種寫法為一大批人提供了一個門檻更低的創作環境,實在善莫大焉。日本輕小說業界也有著不錯的評選機構(相對起點),篩選掉大量的庸品,肯定不會爛作滿地跑。


在我看來輕小說模式是 ACG 工業化發展的分工細化的結果。傳統的漫畫家不但要會畫,還需要負責故事的構思。而輕小說的出現讓一群能寫故事的人不用再糾結畫畫,而另外一群能畫畫的人也不用費盡心思構思故事發展了。因為降低了入行門檻,那些希望兩者都抓的創作者因此也面臨著激烈的競爭,如果因此造成了全能創作者減少的話,的確我能理解那些懷舊的想法。

不過因為說因為輕小說導致動畫水平下降,這個我覺得相互直接的關係沒有那麼直接。

第一,不管是以前還是現在,水平一般的原創漫畫也一樣不少。

第二,因為動畫工業的發展,生產力的提升(產能的增長上是一個體現),很多以前沒人會投資的普通作品以及小眾題材作品也總算能夠上動畫了,在很多人看來的確平均質量會有下降,但是這不妨礙優秀的作品繼續優秀。

第三,輕小說的創作者增多,這個圈子才好進行良性循環不斷進步。如果按幾十本小說總有一本優秀的純經驗論來看的話,輕小說基數越多,我們才能體驗到越多的優秀作品啊……


首先,我覺得能動畫化的輕小說要麼是有人氣要麼是有相應的價值(不一定商業價值),至少是受到製片方的肯定才會邁齣動畫化的步伐吧,那麼這部動畫的素質是不是符合你的口味就不重要了,畢竟動畫收益的主要來源並非來自天朝(天朝網站購買的播放權所佔的比重其實不大),那麼製作方需要考慮是否符合的並非是天朝人民的口味而是島國人民的。存在即是合理,沒理由的話,製作方選擇這部作品幹嘛。

「因為原作篇幅過長,輕改動畫十個里有九個沒法把劇情交代清楚就匆匆完結,而原作本身的素質十有八九也非常一般。各種輕改動畫里十有八九充斥著莫名其妙的設定和莫名其妙的劇情邏輯。而且各種輕小說之間劇情高度同質化。」

此處同意題主說出現實中存在的現象,輕小說作為一種類似快餐的作品,確實如同現實中的快餐一般無法確保營樣價值,but,快餐不一定完全沒有營養價值,輕小說也是,題主說的沒錯,但是好的作品是需要鑒賞,需要發掘的,說不定題主認為千篇一律的作品裡其實隱藏著佳作呢。文學界遍地佳作的情況,貌似也應該不可能出現吧。相似的作品有,題主講的劇情高度同質化應該是文學中慣用的情節套路吧,在我看來很正常啊,文學發展中出現相似的情形應該很常見,例如聊齋啊(這個例子應該用的不好啊啊,那就唐朝豪俠小說吧)

「當試圖吐槽動畫劇情時會被告知去讀讀原作,不要因為動畫胡亂的改編而願望了原作,但是拜讀了一下原作以後實在是想不客氣的指出「這他*也是垃圾吧」。」

一千個讀者就有一千個哈姆萊特,覺得寫的不好,並不奇怪啊,在此給題主點一個贊

」可以認為輕小說是漫畫的高度劣化么?比如將漫畫的圖畫文字比降到令人髮指的地步直到文字代替圖畫(插畫)成為創作的主體。「

漫畫,輕小說,動畫,相關遊戲等本來就是相互促進的,對於題主的這句輕小說是漫畫的高度劣化,我表示不同意(當然題主的想法,我無法改變,個人觀點而已)。我認為題主應該查閱相關學者對輕小說口語化的研究論文。而且輕小說的界限是模糊的,其刊登的體裁(手機或文庫本等)決定了其使用文字代替圖畫(插畫)成為創作的主體。輕小說作為時代的產物,只要在多年後能沉澱出少量優秀的作品,並不被遺忘就是正統文學(這個問題真心需要留給後人回答了)。

引用《知日》雜誌第三期《書之國》
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f291d7a01010ngw.html

(侵權請告知)

」實際上90年代後期,輕小說就已經與動漫文化形成一個完整的產業鏈了。輕小說漫畫感強烈,風格誇張輕快,內容採用大量吐槽的口語化語言,因此非常適合改編為漫畫,像《涼宮春日》系列、《灼眼的夏娜》、《我的妹妹不可能那麼可愛》等;反過來動漫、遊戲的火爆也促使輕小說的隨之而生,《鋼之鍊金術師》、《金田一少年事件簿》和《名偵探柯南》等,都有了自己的輕小說。輕小說、動漫之間的界限越來越模糊,形成了相互推動的良性循環。動漫產業在日本多年的蓬勃發展培養出了龐大的讀者群,輕小說站在了巨人的肩膀上。ACG(Anime-Comic-Game)演變成ACGN(Anime-Comic-Game-Novel),這個N,就是指輕小說。如今電車上的少男少女們,要麼是拿著輕小說改成的漫畫,要麼就是在看漫畫改成的輕小說。如果有哪個年輕人捧著份《朝日新聞》或《讀賣新聞》,絕對會被同齡人認作凹凸了。「

」輕小說會被市場所淘汰么?「

只要有需求就不會被淘汰,每年的輕小說大賞存在的意義(需要好作品啊),窮作家不是沒有,但不能遺忘那些賺的停不下來的傢伙們啊。

第一次寫,會不會被題主打啊233

利益相關:自己以前讀過輕小說上百卷,身邊某位基友超過800卷。


以前都是文字鄙視漫畫媚俗,影視劇鄙視漫畫創作門檻低,現在鄙視鏈終於找到下一環了。

提高創作門檻,從主流做起。那些只會畫不會寫或者只會寫不會畫的漫畫作者都拖出來燒了吧,原哲夫老師他們年齡大了,就麻煩土方茂君來引個火了。

另,動畫業界毒瘤分明是手豖蟲師!(逃)


又是一個看的太少,想的太多

輕小說是市場細分的產物,跟漫畫沒有高下之分,正如包子和饅頭一樣,不能說包子有餡就比饅頭高了。小學生和你一樣都是消費者,人花錢還比你多,你優越感來自哪?

至於動畫水平如何,那是經費和製作公司的鍋,關原著屁事?《冰菓》一出,有哪個tv動畫敢在美術水平上說自己最強?


歸根結底輕小說本身不素為了動畫而誕生 而素為了讓喜歡書的人看到輕鬆有趣的故事 輕小說能動畫化素因為人氣高 從而作為動畫的劇本 可以吸引某個固定數的讀者觀看 減少成為冷番的可能性 看了動畫認為不好看 之後他人說請拜讀一下原作還素說垃圾 吾只想問問這人看過"書"嗎? 如果素個經常看書的人只能說這人閱讀的水平已經超越了小說作者的水平了


前面說的也挺多的,隨便說點什麼把。首先能動畫化的輕小說不等於是優秀的輕小說能動畫化的輕小說不一定能做到對原作的完美再現甚至超出。輕改企劃本身可能就不是沖著銷量去的,不要把動畫看的太厲害。好東西是要自己去淘的,當然,MF除外(笑)。


永遠不要就審美觀的問題對作品和市場進行抨擊。這個問題毫無意義,答案是不是。

真正的業界毒瘤是你們這種對於不喜歡看的動畫就黑到死不尊重動畫製作者勞動的觀眾們。


不多說只說&<狼與香辛料&>,大多數人都認為神作,小說和動漫都是


好的不是,量產形的絕對是


《我為歌狂》不服


市場產生的東西必然有嚴密的邏輯,本來大多數人都不會把那些高深的或者說高雅的作為消遣方式,累了去盧浮宮的是少數,去摩納哥曬太陽的是多數。輕小說動畫本就是為了滿足放鬆精神的需求創作的,那自然是受眾滿意就行,更何況基本現在的動畫和輕小說你都可以很快的判定自己是不是受眾,不是不看就行了。說白了,大多數的動畫和輕小說就像故事會一樣,你幹嘛要用那些本就不是用來它們的標準去要求?


奇諾之旅也是輕改……

但真的很好


輕小說界並不缺乏優秀作品,只是人氣不一定高,可能你都沒聽過,更沒有動畫化,動畫化的輕小說也不都是什麼人氣高銷量高的玩意,你覺得有些輕改動畫原作爛,那也沒什麼不正常的

另外就是人氣高的輕小說不一定寫的很好,有的時候我都不明白為毛人氣這麼高,然後作者寫的關於這作品的什麼玩意都有人讀,畢竟輕小說是宅向的東西不是正統文學,有的時候大家就是看看裡面出現的角色

至於你說一堆低水平寫手進去,這是並不會的,編輯不會讓太爛的作品出版,你覺得無聊大多是因為覺得設定和展開太過王道,確實是很多作者跟風的結果,逮住個題材你寫我也寫,可能本來就不怎麼新穎的這麼一搞更爛俗,但是就算是很新穎的很快也會司空見慣,這裡面有優質作品也有濫竽充數的,想找一部好作品你得自己挑

輕改動畫大多劇情被大量壓縮,有的是因為全展開太墨跡,大多數還是缺錢而已,看不懂的看看原作黨彈幕科普就好,設定莫名其妙不會是原作的鍋,這種情況有也不會只在輕改里有

哦對了突然想起來像《姐姐妊娠》這樣的小說(我實在不想叫它輕小說,它不配),完全是文字版的本子,帶露點插圖的黃文,劇情真·無腦,只會寫些啪啪啪的2B劇情,都tm賣的出去,都tm有人看,而且同類還不少,里番都賣的出去我為毛還要擔心表番的未來?

可以認為輕小說是漫畫的高度簡化(此處原為「劣化」)么?

並不是

輕小說會被市場所淘汰么?

就算優秀作家都死絕了,也不會


我覺得這理論有一定道理,輕改動畫質量普遍差勁,不過我認為更多的是原作問題,各種無下限無聊題材的輕小說太多了,博眼球大於寫出好作品已經是大部分作者的價值觀(不如說作者本身就是病態宅)。好原作改出來是不會太差的,舉個典型:《奇諾之旅》。

是漫畫的劣化我否定,文字有時候是可以更細膩刻畫人物的心的,這是圖畫中的幾個表情和動作所不能比擬的。再來舉個例子,竹宮悠由子老師的 《T x D》08年動畫化後一片好評,好評的原因是長井龍雪,也是因為夠還原原作,有認真看過原作後才發現更多的是老師那刻畫人物內心的能力還有那細膩的文風,如果T x D原作是漫畫,我認為達不到這個高度。有個反例《school rumble》,漫畫看得我有笑有淚,直呼這是《蜂蜜與四葉草》之後最好的校園戀愛類漫畫了,反而去回顧動畫感覺天滿真是被黑的一塌糊塗,不是說動畫很差,比起sr原作的功力我覺得是讓人失望的。


這個問題或許需要分成兩個方向來回答,如果說你單純是將其看作成「輕改」,那麼你自然無法期待在不看原作的情況下就把動畫的想要表現的內容完全弄明白,在這種情況下,動畫的製作方恐怕是默認你能夠利用小說中的內容,從而自己對劇情有一個補完,這就是「原著黨」往往不太會覺得改的很爛的原因。換成另一個方面來講,如果你想要達成那種「動畫就是動畫,我希望動畫也能很好的說明這個故事」的效果,那麼恐怕放在大多數輕改上是不太合適的。因為輕改的主要受眾(僅我個人認為)是「原著黨」,它自然不需要花很多功夫去還原哪些早已經在小說中描寫過的設定、背景等等東西。綜合上面兩個方面,評價輕改到底是爛還是不爛呢,恐怕每個人的標準都會是不一樣的。


一般情況下我自知才疏學淺是不肯出來說話的,但是看到這個題目我就覺得精神一振,再看了看底下的這幫回復我滿腦子只剩下一句話:這都什麼傑寶玩意!所以我現在不吐不快了,雖然我討厭手機打字吧還是忍不住了。

輕小說是個神馬東西!說到輕小說就不得不說輕小說的好兄弟:galgame,這一對acg衍生物都是日本漫畫文化的畸形兒,漫畫因為其體裁緣故導致了很多敘事上的惡習,這種惡習沿襲到了它這兩個兒子身上,就變成了痼疾,實際上galgame更嚴重一些,但這裡主要說輕小說先不提。

看到上面有人說日輕如同起點文,我就不爽了,日輕和起點是一個等級的嗎?我以前和人吵架的時候說過一句話:起點那幫逼好歹知道自己在講故事,日本那幫豚腦子裡只有妹妹!我現在依然堅持這個意見。如果要類比,日輕恰如中國網文,但兩者的發展方向有天壤之別,中國之起點正如日本之電擊,中國看書看網站,日本看書看出版社,實際上電擊的輕小說還是比較有質量的,大部分垃圾小說出自其他出版社,君不見起點一家獨大,卻還有晉江之流來分天下,其中道理正是一個巨頭分走了大蛋糕,其他小地方只能別闢蹊徑,尋找不同的受眾,而中國網文的獨尊情況是日本出版社之爭的數十倍,所以中國網文是追趕巨頭的過程,而日輕則變成了產業更加精細化的過程,網文世界最羨慕輕小說體系什麼?產業鏈!輕小說為什麼混的這麼蠢?商業化!輕小說最大的優勢正是輕小說最大的弊病,只要有人看有受眾群體消費群體,商家就會不遺餘力的去強化他,本來角川也是有節操的,當他們發現自己旗下廢萌銷量是別的小說的幾倍,他們當然不會覺得這有什麼不好,只會更大量的出版廢萌。而動畫可以起到小說宣傳的作用,只要有基礎銷量,誰管你是個什麼鬼,只要出版社有意思,動畫界缺劇本的廠子還不是爭著要,有銷量保證你懂么?

你說業界,是動畫業界?動畫業界現在正處於產量持續增長期,每一季度都需要大量的動畫來穩定市場,而現在全世界都缺劇本,何況是動畫劇本,尤其是日本動畫這種龐大的需求量和短周期,上哪去找那麼多三百分鐘就能講完的劇本?再考慮到原創故事商業上的不穩定性,只能去找輕小說和漫畫,這種強大的需求量你懂么?在這種需求面前隨便什麼阿貓阿狗都能動畫化,這是一個相互帶動的關係,有一些——比如肯普法——輕小說完全就是為了動畫化而寫的,我一向評價日輕為「超設定,神展開」,上朔到高達時代日本就出現了一群設定狗,這直接影響到了部分acg系作品的創作風氣,這幫日輕作者重視設定遠勝過故事本身,人物設定就更是不知所謂,一群死宅根本不懂人心,人物設計嚴重模板化,人物理由各種莫名其妙,而可怕的是日本的讀者接受了這種環境,並沒意識到自己活在一個什麼樣的世界裡。這一點和日本的乃至全世界的教育也有關,不客氣的說,中國的童年教育是全世界最深黑殘的,在其他國家的孩子傻玩的時候中國孩子已經開始經受各種勾心鬥角了,所以中國人的政治yy力是全世界最強,起點上隨便拉出一個二流作者就能寫出複雜的政治關係國際暗鬥,而日本只有最一流的「作家」才有這個筆力。所以你看著那些傢伙的書覺得幼稚是很正常 的。

至於原作黨的問題,我可以確定的告訴你,百分之九十的原作黨不是真想讓你去看原作,而是在享受「我看過你沒看過所以我比你厲害」的優越感,那些所謂的原作大部分不名一文,這點如果在galgame改編作里會更殘酷,簡單的說,我見到原作狗只有一個態度:去你媽了個表

剛才手機沒電了現在繼續

你說的那幾個問題幾乎全是正確的,輕小說就是一幫被漫畫影響深刻而完全缺乏文字底蘊的傢伙寫出來的,可以說日漫影響了幾代人的藝術鑒賞力,發展到現在就是一群只有畫面感,台詞精簡的弱渣在創作,跟他們談文學這個詞純屬有病,輕小說是也只是acg的衍生物而已,你要是說他會不會被市場淘汰,那肯定不會,就是市場造就了這個怪胎,但這種狗屁倒灶的東西必然會被時代淘汰,這是沒得說的


這個現象基本可以算是由SAO引起來的,然後由MF文庫發揚光大的。

最大的黑手可算是這幫觀眾老爺了,市場承認了爛作還有什麼辦法。


還沒有動畫化的輕小說只有我這種不惡意賣萌的傢伙了。


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