被運營商毀掉的好遊戲有哪些?
運營商是怎麼毀掉這些遊戲的?
永恆之塔永恆之塔永恆之塔永恆之塔永恆之塔永恆之塔永恆之塔永恆之塔永恆之塔
印象中最可惜的遊戲沒有之一。
09年開始的時候有宣傳,那叫一個火爆,天天排隊,人滿為患。
但是很快就成了1.外掛之塔。2.工作室打錢既佔位置又破壞經濟。但盛犬就是對此視若無睹。
於是很多人就此AFK。尤其後來盛犬抱著最後撈一筆的心態開了抽獎。成了喪病的3.時間道具雙向收費。於是AION就成了個半死不活的遊戲。後面出了幾個本可以讓他復活的資料片,盛犬卻在此時4.零宣傳。總之這樣一個本有資質超越魔獸神話的遊戲砸在了盛犬口中。這張圖代表我全部態度,仙境傳說死於遊戲新幹線對外掛的不管不問,石器時代死於北京華義對外掛默許和殺雞取卵式賣裝備。
刀劍神域((((
洛奇英雄傳,伺服器太坑了
斗戰神,前期做的真心很用心,逛一遍長安街,刷一次副本,各種語音各種場景,以及人物,劇情,裝備系統。可見是非常用心的,也用了大量資金。當時內測時區區爆滿。玩家評價很高。然後,現在是什麼鳥樣子我略數一二。
1.斗戰神初期宣傳是所有道具裝備遊戲內產出,不開商城。結果。沒多久。珍寶閣開了。每次更新必須珍寶閣。各種開箱子圈錢,各種活動誘惑充值。2.新出的副本,沒有語音,新出的靈獸,直接套用以前的靈獸的語音。新出的裝備,直接套用前期的圖標,改個名字繼續用。美工都請不起了嗎?3.斗戰神有一次72變大更新。出了個宣傳視頻。我一看真心無語到爆。幾張圖片羅列,嘈雜的背景音樂。不知所謂,前後共計10秒。我就那個去了,看到這種宣傳視頻,有人來玩就神奇了。可見做的極其不認真。說是應付都算誇大了。4.bug眾多。從來沒見過一個遊戲有如此多的bug,更沒見過一個遊戲的一個活動能夠每次都出bug,bug一出。公告就一句:各位親愛的斗粉,我們對此深表謙意,看的我們都麻木了。5.一個月一新區,老區一個月變鬼區,完全留不住人。最後想說一句,斗戰神目前就是在吃老本。現在的運營真是完全沒誠意,爛到爆。熱血英豪
現在都沒多少人玩了,從開服開始盛大就沒宣傳過,11年後還在運營算是個奇蹟了吧,但是也被盛大毀得差不多了。
盛大旗下太多遊戲都被盛大及其惡劣的營銷毀了
先佔後補。 一、行星邊際2(Planet Side 2) 開發商是索尼在線娛樂(Sony Online Entertainment),本來是個製作算不錯的網遊,在E3展出的時候獲得不小的關注,也獲得了不少獎項。 作為老遊戲的回歸,國服玩家激動萬分(這遊戲有一代,03年左右的事情,在當時來說這遊戲理念先進得太多,在那個連cs地圖都覺得大的時代,突然出現了一個有著十幾張幾KM*幾KM大的地圖的FPS,而且步兵、地面載具、空中載具同時遊戲,一張地圖上有著上千名玩家,一場戰鬥可以打一整天)。結果沒想到代理權竟然給了----九城!沒錯就是當年把WOW都搞沒了的九城。 遊戲運營的第一年,九城就給玩家帶了了小霸王伺服器大禮包(各種掉線),隨後完美繼承了當年代理WOW的各種陋習。外掛監管不力、遊戲更新緩慢(動不動就跟國際服差半年多的進度)、出現bug卻坐視不管(近一版本由於漢化的問題,導致遊戲經常閃退,玩家們自發組織了修復BUG的計劃、尋找出暫時避免BUG的辦法,這種情況已經持續快一年了),官方活動稀少且無聊(還沒有什麼獎勵),伺服器質量低下(延遲在極端情況下可以達到幾秒)。 本來這遊戲畫質算得上一流,遊戲體驗也不錯,有不少忠實的愛好者,收費理念也很先進(基本上所有道具都是可以通過遊戲內虛擬貨幣和RMB兩種方式購買,還提供試用和所有道具都能用的訓練場,RMB玩家和平民玩家不會有什麼矛盾),就在運營商的不做為的情況下,從開服的幾十個區縮減到了現在僅剩3個區,而且沒有絲毫能改變現狀的做法。 於是,人員大量流失,剩下的玩家也是以很消極的態度等著更新,之前那個全服同樂,幾百人協同作戰、YY一片沸騰的場面只能回憶中看到了。
二、尋仙
2008年,開發商是像素,這遊戲剛推出時騰訊打了不少廣告,當時也確實是國產遊戲的良心之作。主打「中國風」,名副其實。 無論是UI,還是故事、音樂、畫風、還是各處細節,遊戲內各個地方都充滿了濃濃的中國風。古代的神話傳說、鬼怪故事、民間風俗、民間故事等等,都在遊戲中大量出現。 但是好景不長,兩三年後,RMB玩家的優勢日益增大,平民玩家辛辛苦苦一整天或者幾十級過去了,獲得的成果還不如幾個Q幣得到的多。到了現在,運營商不斷開新服撈錢導致玩家流動頻繁,流失也快,畫質自從初代發行後再也沒有改進,新活動稀少,更新內容沒誠意(甚至出現了什麼內涵都沒有,簡單粗暴到「沖多少送多好」),RMB玩家優勢過大(想PvP?不克上幾百上千有臉出去見人?想采稀有限時資源?非RMB玩家就是被秒的命)。 原本作為賣點的「中國風」,現在也被淡化了。未完。。。《指環王OL》,多了不講,心痛。
大航海時代OL
還有仙劍奇俠傳OL 佔個坑晚上慢慢八————————2015.1.1更新————————
先說大航海時代OL
【介紹引自百度百科】
《大航海時代Online》是以16世紀歐洲「大航海時代」為舞台的線上模擬海洋冒險遊戲。
玩家在遊戲中是在大航海時代生活的人們,駕船展開世界之旅。在世界中的海洋中航行、以世紀大發現為目標、賺取金錢。作出自信的作品、努力從事海盜的事業、過著捕魚的生活、然後享受著人與人的邂逅…… 一切都是玩家的自由。遊戲對電腦要求的配置並不高,但影音作的十分出色,海上日出,月勾洗夜,風景是惟妙惟肖。《大航海時代Online》還對那一時代的建築物以及人物做了詳細的考究,聖寶羅大教堂、比薩斜塔、禮拜寺、石柱群等等等等都跟顯示中的景色別無二致。遊戲中各地港口的風格也劃分明顯,衣著系統則讓玩家更好的容入到裡面每個國家、每個民族中去。
遊戲中的職業分為了三大類,軍人、冒險、經商三條路可供玩家選擇,每個職業又劃分了許多子職業,擁有不同的技能優待。但職業並不會固定不變,遊戲中玩家可以任意轉職,玩家也必須轉職,因為如果想開好船,想達到最終的劇情,玩家冒險等級、戰鬥等級、商業等級都必須練上去,所以說《大航海時代Online》中的職業其實只有一個,那就是航海家。
在大航海時代里你可以是環遊世界尋找各地史跡寶藏藝術品野生動植物的探險家,也可以是殺遍四方罪大惡極的海盜,還可以是為國效力的軍人,還可以是跨越汪洋攫取財富的商人,甚至可以做一個裁縫或廚師,每天窩在城市裡縫衣服做料理……
簡單說就是畫面寫實!玩法多變!職業自由!探索世界!而且優化感人,五年前的老機子三開五開完全不卡!!多棒的良心作品啊貼張我自己的圖吧
嗯就是這麼個良心網遊,被運營商坑了個慘2006至今,換了三個運營商,停服兩次,其中一次長達兩年。直接導致了大量玩家流失。遊戲從剛開始的火爆到現在門可羅雀,堅持下來的都是真愛。大航海時代Online國服運營情況歷史表
2006年5月,光榮公司宣布將於2006年6月1日宣布中國大陸地區《大航海時代Online》的代理商,大眾軟體、盛宣鳴等多家大陸媒體或遊戲公司收到邀約。
2006年6月1日,光榮公司正式宣布中國大陸地區《大航海時代Online》代理商為盛宣鳴數字娛樂科技(北京)有限公司。
2006年8月22日,由遊戲代理商豐元信集團盛宣鳴公司代理的《大航海時代Online》開始內測。
2006年10月19日,《大航海時代Online》內部測試結束,所有伺服器將進入關閉調整階段,公測將很快開始。
2006年11月10日,《大航海時代Online》官方網站開放賬號註冊,公測將與11月16日展開。
2007年1月7日,《大航海時代Online》開始收費。
2007年6月15日晚,《大航海時代Online》運營團隊COO劉陽、營銷副總經理、市場總監、產品兼運營總監、官網主編、所有區域經理等一干團隊已經全部離職,總共約70%的員工辭職,但運維員工還在公司。
2007年8月3日下午4時許,《大航海時代Online》第四區服務完全中斷,而用戶未接獲任何通知。
2007年8月6日凌晨,《大航海時代Online》暫停服務,事隔一天的8月7日,才在其官方網站找到上公布伺服器暫停公告。
【第一次停服】
2007年9月28日,日本光榮公司公布新代理為中榮巡遊。但隨後盛宣鳴即發表聲明稱遊戲的獨家代理權仍屬其所有。後經過光榮公司官方證實,與盛宣鳴已解約,此事才得以平息。
2007年10月30日,新代理中榮巡遊正式對大航海時代——黃金大陸版本進行公測。
2010年11月17日,《大航海時代OL》官網在發布臨時維護公告,稱因新資料片更新,2010年11月18日 13:00起開始維護。自18日下午起,《大航海時代OL》伺服器無法登陸。
2010年11月26日,中榮巡遊正式通知所屬員工,中榮巡遊倒閉,其代理產品「大航海時代OL 信長之野望OL」不再繼續運營。
【第二次停服】
2012年9月5日消息 17173記者在文化部公布的審批內容中獲悉,《大航海時代OL》通過審批,國服將重新開放的消息。通過文化部公布的審查結果得知,此次《大航海時代OL》是由上海天希網路技術有限公司。
至今大航海時代仍然由天希代理,由於前幾次的停服事故,天希承諾永不關服。
可是天希把原為時間制收費的大航海OL硬生生的改成了道具收費,導致遊戲中貧富分化日益加大,極大的破壞了遊戲的平衡性,使本就沒剩多少的老玩家逐漸流失。再加上宣傳不給力,沒有完善的新手教學,遊戲慢熱上手極難,玩法和主流網遊相差太大,許多新人玩的迷迷糊糊摸不到頭腦,導致新玩家非常少。現在各大海域就算是大城市也幾乎見不到什麼人了,只有幾個國家的主城還聚集著擺攤賣東西的人們,大多數是小號,新人已極難見到。好遊戲就這麼被運營商拱了……心痛。天下貳,被毀成了天下三
怪物彈珠
我覺得紅月和萬王之王是最早被毀掉的,是因為宣傳不到位。
眾所周知的石器時代賣年獸還有網路金庸群俠傳賣替身娃娃然後是龍族,最像UO的,還有最早的國戰,也被毀掉了然後是魔劍,尼瑪啊,本來可以成為wow一樣的nb遊戲的再然後是EVE,運營叫一個爛,宣傳叫一個屎,維護叫一個差,中國科幻愛好者那麼多,在科幻世界上打廣告都不會打,文案那麼渣然後是激戰1代,本來是爆款,結果被9c弄成那樣,還有卓越之劍後來逐漸就好了,我覺得韓國遊戲大多是品質問題,劍靈騰訊代理的還行了。九陰真經
魔獸世界
儘管九城時候伺服器卡 更新版本慢 這些都是技術層面的 是可以提升的
某易對刷G工作室不聞不問 交易頻道綜合頻道到處都是賣G 某盒的世界頻道上舉報玩家發送騷擾信息會導致舉報人掉線 更是刷廣告的天堂大航海時代OL
最近的應該就是劍靈了。
對比第九城市,你們說的都是良心運營商了!
你們說的坦克世界、SD敢達什麼的,好歹也是個質量好、能玩的遊戲,大不了活動變態一點,收費多了一點,玩家素質差一點。九城運營的《行星邊際2》已經不能算一個正常運營的網遊了!隨便貼個視頻讓大家感受一下《行星邊際2》(以下簡稱PS2)是款多麼出色的遊戲《行星邊際2》玩家自製精彩視頻 國慶大閱兵 在北美常年排名前20甚至前10.下面介紹九城如何毀遊戲:在13年中秋更新了一個非常不平衡的版本,導致其中一方勢力過於強大,遊戲人口大量流失。此時美服很快更新版本平衡,但是國服直到半年後才更新新版本,且仍與美服差數個版本。正當玩家滿心歡喜的回歸的時候,驚訝的發現,新版本不到10分鐘就閃退一次。玩家們一籌莫展,官方卻不給出任何解釋。於是玩家自己動手解決問題,發現通過刪除語言包可以將閃退由10分鐘延長到一個小時,並在貼吧等地發布補丁。但是帶來一個副作用就是,玩家在遊戲里中文無法正常顯示,遊戲界面也有亂碼,而且你還不能切換英文界面,人物界面選擇槍支只能通過外觀辨認。大概情況如下圖
造成閃退的原因是遊戲自身的BUG,但是美服在一個星期內就發布補丁修復了,而國服在這個補丁之後兩個月更新的竟然還是那個未經修復的殘次品。然而就是這麼一個連掛機都不能的版本,憑著極好的遊戲品質,眾忠實玩家依然不離不棄。而九城至今都沒有發布任何關於閃退的官方公告。隨著美服14年暑假期間資料片的推出,國服也在9月份發布公告「即將更新資料片」,玩家盼著亂碼閃退的日子終於要結束了,然而15年來了,至今沒有發布新資料片。每月倒是會在官網發布資料片新內容,告訴大家馬上就要更新啦,馬上就要更新啦,馬上就要更新啦。時至今日,國服玩家玩的仍是一個語言不能正常顯示,陣營失衡,外掛橫行的,隨時可能閃退的遊戲。玩家在貼吧和九城老闆朱駿那裡留下這樣的話:國服哪款遊戲,代理商都無作為了,玩家自發研究出漢化文件? 國服哪款遊戲,代理商都不需要操心宣傳的,玩家都自發幫忙宣傳,幫忙招人? 國服哪款遊戲,不需要代理商操心什麼商城怎麼去圈錢的,只要更新霍森,玩家搶著給充錢的?
然而朱駿不做任何回復還在很HIGH地推銷他的新遊戲
PS2經歷給我的最大收穫就是,每當我玩新遊戲的時候都會覺得這個運營商太良心了,心情大好。天驕 歡樂時代
MU
sd敢達,很小眾的一款高達對戰網遊。運營是久游。
高達題材,由於某種原因,內地版被迫改名為敢達。雖然是高達,卻是BANDAI韓國出品,是個韓國遊戲,有韓服、日服、港服、台服、國服等。遊戲我認為是很優秀的,以射擊+近身格鬥為主,有各種類型的武器,操作感很優秀,反應靈敏,打擊感很棒。
當然作為老遊戲畫質一直很渣,並且沒有原生完美寬屏,沒有原生抗鋸齒等等讓人蛋疼,運營蛋疼,宣傳幾乎為0,相比韓服,國服內不花錢簡直自殘,韓服很多遊戲幣能解決的事情,國服大部分不能解決,並且國服賺遊戲幣的難度比韓服還大。很多人氣機體,抓著不放就是坑錢,相比新機1個月點券+1個月遊戲幣的韓服,國服有坑錢超過1年還不放的機體。長期縱容掛機,而且是明目張胆地掛,後來掛機者長期霸佔了特定的頻道,官方也從來不聞不問,專註於每月一坑。推薦閱讀:
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