lol貌似比Dota2火,可為何Dota2的比賽獎金比lol高那麼多?
lol就算是巴黎全明星賽總獎金只有5w刀,Dota2居然有1000w刀。獎金差距這麼大,為何國內對lol比賽的關注度比Dota2高那麼多。
我特意跑max+註冊了賬號,發了帖子。那篇回答已經刪掉了。
我不在乎什麼點贊,也不喜歡有人跑來噴我。
看我答案不爽截圖分享然後評論罵我隨便,別讓我看到。當我面來嘲諷你大概不知道什麼叫光法罵退九人。
—————————————————————我說怎麼過了兩年突然又有人點贊。感謝知友提醒原來是max+用了。
一臉懵比的我……
不太想這篇回答放到遊戲區。我這人玻璃心,見不得人吵,還是因為我的回答吵。各個遊戲玩家之間撕逼實在沒意思。
這篇回答也是當時還是大學僧的我寫的,視野不夠寬廣,雖然當時想寫的客觀,可是現在回頭看也覺得有些地方有失公允。各位看看打發個無聊,開心就好。
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恭喜Wings 哈哈哈哈哈哈哈哈哈我開心啊。
--------------------------------------------剛剛微信推送說Ti 5已經打完。恭喜EG奪冠。中國軍團包攬2-8名這樣的標題總讓我心裡不太開懷。
時隔這麼久,早已退出dota。每天忙忙碌的學習讓我已經沒有精力和心情再去關心dota。談不上信仰或者其他,只是看著時間恍惚心頭酸酸,來加這麼一個開頭。一年以後這個回答還會每天收穫一兩個贊。曾經在生活的圈子裡,每個人提到dota就會提到我,這麼一個和dota緊緊綁在一起的我,現在只是笑著看旁邊的人跟別人說自己打dota什麼Ti賽事。沒有人知道我原來也是一個狂熱粉。每個人都會離開這個圈子,想起這個事實心頭很酸,也無謂一些所謂的噴我信仰之類的人了。
因為我真的離開dota了。dota2被steam用戶和其他遊戲玩家稱為信仰 2,不是隨隨隨便就這麼叫了的... 雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了dotaer對這款遊戲的狂熱。
不過遊戲都有狂熱的愛好者,dota2有,lol也不例外。但為什麼都有著愛好者,dota 2用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而lol雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種dotaer自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法lol也很難吸金吸到這樣一個地步。
原因很多,最主要的我覺得還是玩家群體的不同。
1.年齡層次的不同帶來的消費能力的不同dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的遊戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰遊戲,騰訊的代理使得這個遊戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 可能我這麼說會讓人覺得太空沒有數據支持。但本人作為兩個遊戲交界劃分出的人(下半年大三了),最深的感觸就是,和自己一屆或者往下看,基本都是lol為主,在論壇貼吧經常也會看到有高中學生髮帖說一個班都是lol就自己一個或者寥寥幾個打dota的;而向上特別是跨了兩屆以後,遇到的學長,基本都是誒有,你也打dota啊。來來來,走網吧搞一局。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個遊戲,提高他的獎金池.... 反正我上高中那會沒那麼多閑錢,家裡管的緊 (老子上網都沒錢了還給錢進去你當我250啊)2.對於玩家而言遊戲的意義不同
dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然我也不喜歡一些玩家天天以玩一款遊戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是請相信dota這款遊戲在我和廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的(我還開玩笑和我女友說dota是我初戀)。對我來說,dota是我高中生活的重點,我和朋友的開黑班級之間的對戰元旦放假辦比賽被老師抓,我的過往點滴都和這個遊戲緊密相連。對於比我更大已經離開校園的學長們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款遊戲深深融入我們這群dota的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄托在這款遊戲上。dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的有爹有媽的遊戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這麼多年免費的dota給了我們這麼多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? Ti4期間有時候夜深了碰到級別很高的紫本玩家,很菜,看最近比賽也沒打多少,偶有在遊戲里開玩笑說土豪,才知道都是已經成家立業,沒時間去玩但是還是願意花錢給dota,希望它越來越好。 大家是發自真心的愛這款遊戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把遊戲變成了生活的一部分。(V爹真是會賺錢...)
而lol作為新起的遊戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款遊戲,簡化了dota很多的精髓(TPTPTPTPTP你他媽不帶TP你玩的是LOL不帶傳送嗎) 雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個遊戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款遊戲,真的只是一個遊戲,用來娛樂。談感情,真心不深。不要怪我空口隨便說,很多身邊lol玩家知道Ti 4獎金這麼高,我問他們如果lol這樣你們會花錢嗎。他們基本一致,花錢玩這個老子是傻逼差不多..... (當然我花錢給dota他們也覺得我傻逼....)說到這真心不是優越... 平心而論。
3.花錢的回報不同
同樣接觸過兩款遊戲。在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個遊戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜(你懂得,諧音) 用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注(現在開放不朽和至寶...真是越玩越大)以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的。並且可以用其他的方式賺回本錢(哈哈,當然如果你是為了賺錢才去買紫本就當我沒說。)而lol沖的QB....不想多說... 什麼皮膚啊之類的... 單調而且可玩性非常差。 給我最大的感覺就是喂狗了.... 除了符文和符文頁,貌似花錢真心沒意思。吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利... 自然也就少了很多動力(類比dota2的飾品可以玩家自我混搭)而且V爹最好的就是,除了一些飾品和不影響遊戲平衡的東西,其他好的福利是全民共享談不上什麼會員特權...
這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了。而且dota比賽關注度不低lol哦。你確定是沒人玩dota還是自己對dota了解的少根本沒有涉及到這個圈子妄自下的定義呢 ~
其實亂七八糟的原因可以有很多吧。但個人覺得主要還是這三點。我熱愛dota,我以我是一名dotaer為榮。就算現在為了將來為了女友我不再奮戰,但我依然熱愛這個遊戲,沒有什麼能把dota從我生命中抹去。
告白結束。撤。這個首先要說的是開發商的問題,這就是拳頭和V社的區別了。
V社很喜歡和玩家互動,而且很樂意聽取玩家意見,當然也可能是因為玩家生氣後果太嚴重了。而且他懂得玩家需要什麼,每年比賽之前都有人說獎金不能更高了,不過V社還是變著花樣的從我們手裡騙錢。那些意淫拳頭也能出類似模式的就別想了,我記得去年拳頭說過不會出類似模式的Jason Yeh也直接談到了TI4總獎金規模,用詞也引發了玩家們激烈的討論。DOTA2內購買特定的商品,玩家支付的金額的一部分將用於累積TI4的獎金,他將這種方式稱為是一種"乞討(Begging)",同時表示拳頭公司將不會採取這種方式。(小編註:DOTA2出售一個小紫本,售價為10美元,其中2.5美元將用於獎金。)最後,他對這種長期靠眾籌獲得獎金的活動發表了自己的意見。Jason Yeh表示,萬一今年募集的資金比去年少,在公司的立場可能會招來禍殃。一條條說,首先讓我們總結下金本的賣點,1基礎的贈送,比如載入,不朽,配音,等等,2互動的任務,猜測,根據任務預測之類的可以升級互動指南,獲得更多的內容3賣出的部分4分之一加入獎池
4升級獲得更加珍惜的道具,不朽3 謎團不朽,不朽盾等等5總金額達成解鎖,不過這個現在太簡單了,去年V社追加一次又給爆了,今年貌似不追加了看了這些內容你還好意思說是乞討么?這他媽的叫乞討???滿滿的都是用心好么?TI4的時候大家說獎金不會太高了,結果V社甩出來升級小本本,沒幾天就爆了TI3,TI5的時候大家也說獎金多不了多少了,結果謎團不朽一出,不朽盾一出,分分鐘又爆了。你敢說這是乞討?這他媽的就是明目張胆的騙錢呀,你去看看前幾天貼吧滿屏的求出不朽3的聲音,你好意思說這事是乞討?這分明是玩家求V社大爺來騙錢呀。
每個人都把眼光僅僅局限於獎池了,你卻沒看到V社這一系列做法做到了互贏從選手角度來說,高高的獎金誰不喜歡,今年只要進了TI前6就比TI1的冠軍獎金多了,不知道多少選手奮力就為了這一波,而且獎金高了周邊的福利也會水漲船高的,我敢說如果當年沒有TI1的100萬,選手的福利不會增長的這麼快。從V社角度來說,不光有了收入,畢竟他拿到了3倍獎池的錢,而且他樹立了自己的形象,吸引了眼球。重視選手,重視玩家,而且可以吧自己想法通過互動指南來嘗試,比如今年的重生15次試玩任務,很輕鬆的就找來了大把的測試員。關於V社重視選手我說個八卦,當年TI1的時候俱樂部想要把獎金拿到手裡,然後自己分配,選手怕自己的利益受損,和冰蛙溝通,最後錢直接打到選手卡里,後來俱樂部和選手扯皮,選手就退役了。這事是當年聽圈裡人說的,是真是假自己去猜吧。從玩家的角度來說,大家也比較喜歡互動指南,根據我個人玩遊戲來看,起碼三分之二以上的玩家都買了互動指南,而且購買了的一半以上是50級以上(感覺這個數字換成100也毫無問題,不過沒調查還是保守點吧)就這個數字來說,你不可能說大家都是因為信仰吧,我是不信這麼多人白白把錢送給選手,獎池僅僅是一個小的原因。如果你是一個不怎麼投錢的普通玩家,花60元支持自己常玩的遊戲不算困難吧,而且本來這遊戲開銷就不大,一個英雄幾十元就可以打扮的漂漂亮亮的,有的甚至十几几塊也能弄得很不錯,而且因為飾品可以自己交易,不是太追求熱門套,玩膩了的飾品賣了自己也虧不了多少,記得以前飾品能掉落的時候,我一個從來不花錢的朋友把自己倉庫所有東西都給我,我給他賣了,然後買了個紫本還有餘富。就金本來說60塊買一個,這兩個月升到20級問題不大,新的飾品玩一玩,比賽結束送的東西賣個20 30的問題不大,運氣好開個至寶,金盾什麼的,還能賺點。至於捨得給遊戲投錢的,不升級到100起,各種不朽來一個好意思么?至於土豪,不朽盾才是你的歸宿。
很多張嘴眾籌閉嘴眾籌的,你們真的看到V社有多努力的(騙錢)了么?如果你真的不知道,就去看看獎金曲線吧,去年不朽發布,當日曲線直接明顯上揚,今年不朽3發布,箱子發布,不朽盾公布,哪一次不是明顯的獎金增長?你只看到獎池的飆升,卻沒看到V社在背後的努力,這一切都證明,玩家對於V社的付出很滿意。我想這就是拳頭和V社的區別,拳頭不敢出類似模式是因為他不想出么?誰信誰傻逼,這麼好的圈錢方式會有人不喜歡?一方面是因為LOL沒有類似的互動模式,一方面是因為拳頭沒有底氣,就像他說的如果籌集的資金有了衰減會造成別人對你信心不足,而V社不會,他會在去年的基礎上,再接再厲,更加努力的推陳出新去圈你的錢,他知道玩家需要什麼,也確信他能做到,他有底氣讓玩家將更多的錢放入他的口袋,把蛋糕越做越大!!!知道為什麼周星馳重映一部看過無數遍的電影,還有這麼多人花錢去看么?我們都在還當年欠下的門票……
同1700w來留個名,祝願dota越來越好吧,有我們這群粉絲一直支持下去
不認同是玩家群體原因。
雖然Dota信仰粉和高齡的用戶佔比高,但只是相對比例,比絕對數量的話,以LOL數倍於Dota2的用戶基數,不會比Dota差多少。所以LOL抄不來TI眾籌模式,核心原因還是在於產品:
一是LOL已經透支了玩家消費,二是產品本身深度不夠。在Dota2中,沒有比眾籌更划算的消費,只要買個小本子,信使飾品音效甚至界面天氣Loading圖應有盡有。而在LOL里,玩家這些錢早就拿去買英雄買符文了,產品已經透支了玩家消費,騰訊不可能為了眾籌把英雄符文皮膚都送了斷自己財路,但是在這些之外,由於產品深度不夠,LOL也沒有Dota2那麼多可以挖掘的消費點。所以從產品層面,LOL不適合TI模式,騰訊爸爸自己又不捨得出這麼多錢,自然就沒有那麼高獎金了。上面談眾籌談模式都是耍流氓。你讓拳頭和騰訊拿出賣皮膚收入的25%,不,10%就行,拿出10%來當獎金,LOL的獎金肯定分分鐘秒了DOTA2。順帶一提互動指南模式實際上並不是眾籌,他是拿出金本收入的四分之一放入獎金池而已。獎金池的增高帶來的福利融合了眾籌返利的一種模式罷了。每年的互動指南實質上是V社的營銷。。。。以及撈錢。。。比如今年的獎金是多少雖然我沒注意,姑且算一千萬吧。那麼V社自己拿到的還有三千萬,半個比賽能花幾個錢。誇張了說也算他個一千萬,那V社還能自己撈個兩千萬。這麼又能撈錢又賺口碑的活動V社憑什麼不做?跟眾籌有個啥關係。而LOL的伺服器分區和差勁的觀戰系統還有皮膚無法交易等各種原因決定了LOL是沒辦法像V社這樣每年撈一筆的。如果他把皮膚收入分出來一批放到獎金池除了分分鐘秒了DOTA2的獎金池外幾乎沒什麼其它利益,人家又不傻,白扔幾千萬甚至上億看個樂子?拜託人是做生意賺錢的公司又不是慈善娛樂機構。
暑假在一個社區實習,辦了一個夏令營活動,針對人群主要是初中以下,來了大約二十個孩子,十一個男孩,七個四年級,剩下的最大初一,從活動第一天起都是盯著xx盒子問我:老師你看我這個牙梭怎麼樣啊,拉客shi怎麼樣呀。
當我說到dota2的時候他們反應是那個遊戲有點難,不過我的哥哥/爸爸/叔叔/老師玩兒,在那裡花了好多錢。我想dota2雖然人數偏少,但群體的年齡,收入不一樣,我可以連續幾年買五六百級的五顏六色的小本,但是年齡小的在lol的孩子連支付寶網銀身份證都沒有,所以dota2獎金會高也不奇怪吧。我只是說個人看法,兩款遊戲我都花了不少錢,可是dota2別人可以一眼看出我的裝備好,lol出點貴的,顯眼一點的,比如最近的蛤鯰合體英雄,簡直nice極了!
就不要拿拳頭公司和閥門比了,拿tx比還差不多。翻到底都沒找到A神。不嗨森
lol觀戰系統做的如此簡陋,英雄符文要收費,皮膚做的這麼粗糙,還有臉向玩家「beg」獎金?
dota2雖然是沒什麼人玩的dead game 但是抓住了核心用戶也算是成功。回答裡面還有人說lol出全球限定皮膚秒殺dota2的,我也是沒笑,就lol那個畫質能做出什麼皮膚來火和獎金多有什麼必然聯繫么?我家門口的炒粉店每天門庭若市,街上的婚慶大酒店幾天才接單生意,誰賺的錢多?
自己丟自己遊戲的人,讓人覺得lol玩家都和你一樣,你是高端黑么,還關評論?、
因為這是青春啊
這是愛。
弱弱的問下,那個1700萬,最後是全部分給參加比賽的隊伍嗎? 冠軍能拿多少呢
看國內的話LOL比賽,冠軍有的也就80萬人民幣。
樓上很多人在說D和L的消費能力,我想說,只要是玩遊戲的,誰沒花過錢,你讓魔獸世界的人情何以堪。身邊玩LOL的,玩了幾年,基本都有十來個皮膚,2、3百有的吧。 現在工作了,幾十塊錢無所謂的。 朋友帶我玩傳奇霸業,他都上千的沖,我就20的沖。 說到底,遊戲公司都是賺錢的,就看有沒有誠意,會不會來事。
你看國內,TX代理就噁心。國服感覺比不上外服啊。dota的歷史可以追溯到2002年,國內也至少能到2006年
lol美服2009年開服,國服2011年開服
這就是歷史底蘊啊
我不是鄙視lol,說不定過幾年lol也能達到如今dota的程度呢?
不過現在的lol想和dota叫板,那隻能說:還是太年輕了。I聯賽才是眾籌(眾籌也是很少一部分,大部分是贊助商給的,IMBATV自己出一部分。),TI是賣門票,賣不朽,難道大部分人不是為了那三個箱子的不朽才沖的錢?V社本來就是出了名的會撈錢,你還心甘情願。不要忘了金本只有25%才進獎金池。
獎金少就是獎金少 英雄符文收費就是收費 模仿就是模仿 連缺點都不敢承認,也好意思說自己是粉? 說什麼"拳頭拿出一部分收入當獎金分分鐘秒殺dota"這種吃不到葡萄說葡萄酸的話,讓我以為自己在看貼吧而不是知乎。我刀關注者少我比賽獎金多啊你擼關注者多你打不過棒子呀
在現在隨隨便便一個頁游,手游,端游
一個世界喇叭都要1RMB的時代,
VIP 1 需要充值10元獲得的時代,
體力購買需要1元錢的1次的時代
搖錢樹需要1元甚至N元的時代。
DOTA2的小紫本60RMB簡直良心好嗎?居然有人說Dota2的比賽時間會不合理,而LOL的時間會在本時區,那我就想問問了,你看過世界盃嗎?!
畢業工作後就沒有時間玩了,偶爾和基友開個小黑打一兩局,我希望這個遊戲生命力可以久一點,花錢買紫本金本也都是心甘情願。我覺得作為一名dotaer是幸運的。騰訊的遊戲只是一味騙你花錢,想牛逼就花錢,這個規律貫穿騰訊所有遊戲。
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