劍網3的魅力在哪?
或 你為什麼玩劍3?
中國風,武俠,以及最重要的:朋友。C鍵的光芒永遠掩蓋不了O鍵盤的暗淡
1.玩起來耗時時間長,可以打發大量空閑時間;但是同時又可以無障礙感受任何事物,剛畢業頂級本jjc都可以躺屍參觀;可以迅速裝備大部分畢業也可以一玩玩幾年跳無數成就;2.在很大程度上吸引了大量女玩家,產生帶動效應,男玩家也就不在少數了;
3.消費低,很少有遊戲可以做到rmb玩家和自給自足玩家達到同一裝備水平的;
4.最後,一句引用一個遊戲大神的玩笑話:「這是一個對腦殘很寬容的遊戲」。讓你留下來的不是遊戲本身,而是裡面的親友。當然,對於我這種只有一個號,還是音樂號的人來說,遊戲角色不僅僅是用來玩的,更像是我在二次元的分身。放不下
完了大概9個月的劍網三,還是有很多美好的回憶的。
劍三比較好玩的一點是角色扮演。
一開始玩的是炮姐,升級的時候在唐家堡不停地爬山--摔斷腿--起來繼續爬--繼續摔斷腿....對唐門還是蠻有感情的,感覺唐門地圖的夜景特別地溫柔,讓人有歸屬感;另外唐門拿著弩biu biu biu的時候也好有趣, DPS也高,天天對著木樁練DPS, 寫輸出宏寫得不亦樂乎。後來被人批評了,說炮姐太野蠻,估計現實中的人也非常粗鄙。那時候比較沒自信,別人說什麼就信了,於是去練個溫柔的七秀,希望能夠提升個人氣質,能讓自己本人也溫柔一點(什麼鬼)。
然後幫派啊師徒系統也很好。
剛開始進的幫氛圍特別好,很溫暖,小夥伴都狠熱情。我在現實中是一個在美國的某農村呆著的苦逼PhD, 可能三天也找不到人說話的那種。所以很迷戀這種有熱鬧可以湊,有朋友可以聊天的大家庭的感覺。即使以後不完遊戲了,這種溫暖會一直記得。在系統里也有遇到了一個特別好的師父,性格參考中央空調,很善良,很會照顧人。舉個例子,他曾經連續好長時間幫我開號躺屍拿裝備,當時人家自己也是團長(指揮),特別忙。
時間湊得上的時候也會跟師父的幫會打打戰寶這種本,師父作為老大的幫會也是那種很和諧很溫暖的幫會,我雖然全程不會開麥參與他們的閑聊,最多就打打字,跟著他們打本聽他們聊天就很開心了。一個遊戲是不是好玩,最重要的是裡面的人。我很幸運,能夠在年輕的時候遇到那些人。劍三,其實最成功的設計在於:各項物資獲得的周上限設置。。。一個熟練的玩家,一天就能完成一個賬號一周所有能夠獲得的資源,有些受到任務限制,最多兩天(每天8小時計算)。再加上每次開新等級就等於清空過去獲得的裝備什麼的。。。讓玩家擁有了大量的休閑時間。。。。當年玩完美世界的時候,我很難理解為什麼有玩家可以在太極灘等日出。。。。。玩完美的時候,我終於有休閑的時間和夥伴,一起去看日出了。吐槽:劍三的策劃你敢不敢讓角色能夠像完美世界那樣飛行??你看看那個破輕功,摔死N回了!
劍三的最大魅力就是對著一個紙片人截圖,還大喊「哇,好帥啊,好萌啊」
1. 遊戲本身
劍三打從問世開始就堅定跟著隨魔獸的腳步,而魔獸是一款十分有魅力的網遊。劍三要是沒什麼魅力,西山居士們可以集體自掛東南枝了,照著做都做不好。2. 玩家群體
劍三跟魔獸最大的共同點是時間收費,最大的相異點是美學風格,這兩點決定了劍三的受眾,樓上很多答主所謂的『人』的魅力正是由此而來。
時間收費吸引了『有一點錢』並且『有很多時間』的玩家,古風(?)美型激發了同人創作,吸引了很多過去沒有接觸過網遊的玩家(尤其是女玩家),這群玩家大力形塑了劍三的風氣。
時間收費首先註定了遊戲里不會有一個技能秒一團的 RMB 大神,玩家的地位相對平等,不是一群貧民在野外當高富帥橫掃千軍的群眾演員。人人都是大俠,不過武功略有高低,這一點促進了遊戲的代入感。
另外,初次接觸網遊的玩家,對遊戲中人際關係的投入程度比較高,大概有點類似初戀。劍三中有大量的『初戀玩家』,也讓遊戲的氛圍更加『真江湖』、更有『羈絆』。我這樣的非初戀玩家在圍觀各種狗血的時候就常常生出『好傻好青春啊,我再也沒辦法像這樣轟轟烈烈地玩遊戲了』的滄桑感……
最後,大家都不差時間,所以對別人的錯誤普遍寬容,造就了『溫馨』、『友好』的遊戲環境(我認為女玩家普遍膽小臉皮薄也是原因之一,我曾經長時間被當團長的親友私聊轟炸,抱怨副本里遇到的各種坑貨,但她在團里從來不會對那些坑貨發脾氣)。這種『大家一起犯蠢燒點卡』的行為也增加了玩家對劍三的情感,就像狐狸說的:
『正因為你為你的玫瑰花費了時間,這才使你的玫瑰變得如此重要。』難道不是有那個斜眼表情嗎沒有這個表情我早就a了
我想對這個問題的無腦黑說一句,沒魅力你還關注這個板塊干蛋~~~
這應該算是今年關於劍三最好笑的笑話了,劍三有魅力?來來來,你告訴我是喜歡伺服器無限卡的魅力?還是喜歡腦殘粉整天搞基賣腐的魅力?與其說劍三有魅力,不如說劍三的女玩家比較有魅力,不然你以為對於男玩家來說,劍三真的能做到魔獸的百分之一?
怎麼說呢,我覺得主要是兩方面,一個是遊戲本身就做的好,另一個就是基友師徒情深,這點是別的遊戲比不上的,還有句話貌似這樣,劍三的對手從來都不是魔獸等大型網遊而是世紀佳緣和百合網= = 畢竟上萬玩家走在一起也是事實。
占坑回來答
帶萌徒荻花宮升級時截圖留念
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你以為我真的在玩遊戲嗎?那是我另一個人生啊!
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時隔一年,今日與萌徒合影留念於寇島劍三黑 說一句。媽的,欠我的手機不給發也是醉了。
帶入感強,貼吧818撕逼很精彩,娘們多,現在不玩的時候,懷念的並不是遊戲本身,而是那片江湖,那些人,我師傅我徒弟從小白一起玩的炮哥路上撿的情緣,和基友跑遍全地圖為了截圖,在成都插旗遇到的可以飛上屋頂的秀秀,一點一點教我怎麼打黃雞的黃雞
也許這個遊戲本身的操作並不是那麼豐富,可我遇到的人卻是一輩子都不能第二次遇到的了
送上一張圖,就是我覺得劍網三的魅力雖然我現在不玩了,但是想起來他們肯帶著我打副本還讓我t的日子,我覺得到現在為止,再也找不出什麼遊戲能替代。基友們雖然平時不聯繫,但是情誼還是在的。
當年他們帶我打日常,湊夠了南皇套,讓我有了跟團的資本。當我沒金拍裝備的時候,他們拍給我。後來我發現自己是在太手殘,就去挖馬草蹲交易行,他們依然沒有嫌棄我。有個比我還早afk的前輩,還打過999個雞翅膀,最後沒找到人放真誠之心,讓我撿了個便宜。競技場里我永遠是送人頭的,兩個人插旗切磋對方可以保持滿血把我打死,攻防戰復活趕路復活趕路就沒停止過。感覺我永遠跟不上他們,永遠在追逐他們的步伐,但是他們從沒放棄過我。不得不承認,劍網三玩的是人與人間的關係。而這種玩法的基礎就是代入感,劍網三系統完備,每個伺服器形成了一個社會(江湖),有物價、有惡人谷好奇夢最厲害的幫會、有每天如同工作一樣的任務、有充滿銅臭味兒的團長、有和藹可親付出了時間相處的師傅、還可以學做菜學縫紉。在這個遊戲里,只要花一萬你也可以體驗成為江湖大佬的感覺,只要打名劍你也可以成為小說中的俠客。並且人物模型都是帥哥美女,選擇空間也很大,這樣的設定使得劍網三社會更加平等,門檻低,只要掐著個嗓子崩管你現實里有多醜,遊戲里你還是可以來一把禍國紅顏,男的也是,人物外觀系統充滿了多樣性而且美形。BTW,基於這種強烈的真實感,劍網三里更有一種普遍的門派歸屬感。這其實是玩遊戲投入的一種表現,劍三任務很多,一路做到滿級,而後的PVP、PVE經歷,對認識的人和遊戲本身都產生了很多感情。現實生活中,我們都有不如意的時候,也有很多無法改變的現實(比如有人個子矮、有人長得丑),這個遊戲的真實性給了很多心生逃避念頭的人一個更好的選擇。當然肯定還有那種只玩遊戲不玩人心的人,不過這樣的人確實不太多。
1點卡收費 2對角色能力影響很大的日常時間很短3玩法相對於國產同類遊戲多4背景題材貼合武俠5我知道劍三製作人叫郭偉偉,文字策劃叫陽寶哥,和技能策劃在體服插過旗,我也玩過夢幻西遊lol倩女幽魂地下城大天使之劍,就是不知道它們的製作人叫什麼。6我在遊戲里買過480塊的外觀: 白髮,雙武器和一套校服的拓印。這是我入坑2年後花的 原因是劍三因為玩家反對取消了會員制。我覺得他們值得我付費。
我是為了劍三的表情才留下的我會亂說?
A了一年多,到現在還歷歷在目@x@
師父父帶我們幾個小徒弟通宵開荒五小。。最有意思的是不是奶卡了就是dps在發獃@x@但是師父父一句重話也沒說過,頂多就是嘆口氣說你們這些丫頭= ̄ω ̄=
帶我們打十人ZLD,我第一次打,不知道校園網會這麼卡幾乎動不了。。被團里的人罵到死,我密說我還是退了吧,師父父說不要緊不會拋下你的...
和大家一起去刷掛件捉寵物...jjc我的目標是放完大招再死→_→
跑到浩氣盟玩耍,立志脫光了衣服死在盟主塌上&>3最後啊,到現在我都和基友說起,等我回國了,就去cos當年燭天破軍的炮蘿。推薦閱讀:
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