網易遊戲為什麼在頁游上毫無建樹?


直接來怒答(因為身在其中,所以只好匿了)

作為網易第一批嘗試頁游開發的項目組成員,原以為趕上了黃金機會,結果是坑了又坑

血淚史就不說了,直接說網易做不了頁游的主要原因

1,除了163首頁,幾乎沒有其他推廣渠道。

說白了,公司里沒有人是做渠道的,也沒有人懂,市場部的思維還是端游那一套,就是直接硬廣。但硬廣多貴啊,轉化後一個用戶的成本多高啊,就頁游來說,完全收不回成本啊。

09年,彈窗三俗廣告當道,業內平均一個用戶不到2元。網易當時有2個項目嘗試投了類似的廣告,結果成本大於10元,知道為什麼嗎?首先是和渠道關係不好,被別人用假數據刷了,另外就是廣告頁面不行,完全不三俗啊(三石直接不讓做三俗廣告,這一點我覺得也對),所以成本怎麼可能不高呢

2,嘗試做聯運未遂

做頁游的都知道,在頁游大平台沒做起來之前,聯運簡直就是行業標準。但網易作為上市公司,想要做聯運,一個合同能走2個月,其中合同內容還要反反覆復的修改N次。面對眾多小平台,有誰願意和你這麼折騰啊

3,和老闆的期望差距太大

三石對頁游的要求,和對公司的端游是一樣的。做社區,高留存,高活躍。有一句熱血沸騰的話,大概是這麼說的:當年別人都不看好網易做端游,但是我們做成了,所以頁游也一樣,別人都做滾服撈錢,我們就要做社區化長壽命的頁游。(此處有掌聲)

理想很豐滿,可惜現實很骨感。三石還是充滿正能量的,只可惜……

====================我==叫===分====割=====線==========================

有人說不知道網易層開發過頁游,這很正常。

公司09年涉足頁游,11年淡出頁游。

頁游項目應該沒有超過5個,上線跑到似乎只有3個,玩家數量和收入都很可憐,項目最後都解散了。這種事你以為三石會拿出來說嗎?

別說外面的人不知道,就公司里其他部門也有很多人都不知道:原來網易還研發過頁游。。。


接觸過很多網易的牛人。最早的一批遊戲製作人,多少都能跟網易扯上一點關係。

每個公司都是有基因的,網易的基因我覺得有一種厚重感(能跟暴雪合作上,至少雙方要對味兒才行吧?),網易寧願在通往偉大遊戲的道路上血本無歸,也不願意在一條泥濘小路上閉眼撈錢。

舉個不太恰當的例子:網易遊戲有點像黃埔軍校,問題轉化為黃埔軍校為什麼在游擊戰上毫無建樹?

以上,僅僅是個人主觀意見。謝邀。


別說什麼頁游的渠道,頁游的渠道直接導致頁游現在如此畸形,早該有大廠來討伐這些所謂的渠道,哎,不說了.....

遊戲沒做好是關鍵,和渠道沒啥關係,網易的基因決定了不做短線產品,不做洗用戶的產品,頁游只是放在網頁里玩的遊戲,不是說滾服,洗用戶,抓大R才是頁游, 所以如果在頁游做一個"爐石傳說"一樣火,就醬.


頁游火爆那兩年就是一波流,大廠的思維轉變又慢,但凡後進入者,好不容易等著自家產品出來,少不了對著高昂的渠道和推廣成本望洋興嘆,造成騎虎難下的局面。

騰訊頁游自研也沒啥出彩作品,反倒是看著微信用戶量做起來時,內部迅速都轉了手游,搞了幾個全民大戰XX,借著微信遊戲的紅利奠定了自己霸主地位。

所以說在頁游上毫無建樹也不一定是壞事,在手游能賺回來就行。


只知道其實網易布局很早忘記那兩款遊戲叫什麼名字了反正比其他大公司布局早很多。可惜沒有效果,或許還是擺脫不了端游的運營方式吧。幾大端游公司在頁游上都沒有什麼建樹。


觀今日頁游正在走下坡路,這是個不錯的好消息。鄙人小端游運營一枚,自11年底起極為討厭頁游,今日觀頁遊走下坡路,不勝興以致涕零。 望頁游早日淡出玩家的視線。 還記得那些年該死的黃色頁游彈窗廣告嗎?還記得那些抄襲別人CG的富媒體嗎? 還記得那些一天開100個服嗎?望頁游早日淡出互聯網!純屬個人的感情表達,不要回復。因為每次知友回復,知乎的推送我都點不開,看不了。


哪個公司 頁游上有建樹


高鈴響離開網易,我就知道網易遊戲的未來不會好。老天下貳多好的遊戲啊,活生生改成了現在的垃圾


1、三石對頁游和手游的投資都比較謹慎保守,投入力度不夠

2、網易運營頁游思路還停留在端游的做法,不適應頁游的流水戰

3、沒有足夠的投放渠道支撐,沒有流量頁游怎麼有收入?

4、網易風格喜歡陽春白雪,頁游領域整體給人下里巴人的感覺,基因不合,還能好好戀愛?


一是現在時機已經不在了,頁游已經過了黃金期。二是網易的自營模式並不適宜頁游。


會做能做端游,或者現在手機遊戲的,一般不會去做頁遊了。那兩年頁游火的時候,網易應該也試了水,只不過不想花心思而已


因為官僚主義


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