為何劍靈玩家流失嚴重?
劍靈我記得是2013年11月25還是28公測的,如今不到2個月時間流失了無數玩家,跨年前2個星期就流失了一大堆玩家,基本看不到副本門口組隊的了,都是跨服;火炮蘭開了之後大家又一起開心地玩了幾天,然後當發現升級裝備是無底洞的時候,人基本走光了,我們工會定期清理屍體的,結果還是無法改變上線人數越來越少的事實。一個遊戲的壽命不可能如此短吧?為何
瀉藥。劍靈的流失雖然不便分享具體的數據,但從目前百度搜索指數下降到峰值的10%,以及年前的運營急切的撈錢活動等也能看出來劍靈實際上是在流失人的。
首先說下伺服器的窘境。
這款遊戲號稱單服可承載1萬人,11月28日開服到12月8日開了170組,而且全部爆滿,算上排隊的,玩家突破200萬基本上問題不大。但現在伺服器鬼了很多,但是由於它已經開了太多伺服器,很難繼續開新區了,那麼按照劍靈的設計,新玩家進老區他是沒收益的(比如新區你開一個每日會員免費禮包如果開出來一個靈石袋,你後面倆月會員錢已經賺回來了。但老區呵呵)所以這個遊戲現在不太容易進新人。這對一個運營了一段時間的遊戲來說是一個不小的問題。然後來回答一下lz的問題
國內的遊戲市場基本賣的是服務,遊戲性到還是其次。這一點上騰訊是很擅長的。劍靈的運營活動搞得非常好,開服第一個月170組伺服器全部爆滿就能說明問題。那麼在這個基礎上,大量嘗鮮的用戶體驗完遊戲之後流失是非常正常的。然後就是看能不能留住核心用戶以及在留住用戶的基礎上持續盈利。如果從這個角度看,流失只是劍靈正在經歷的正常階段而已。
如果還有其設計上的原因,我基本贊同這位提出重複勞動率特別高的同學的觀點。但重複勞動不可怕,可怕的是沒有高質量的交互系統來擦屁股。為什麼同樣每天玩3小時,MOBA(比如LOL)在積累用戶,而MMO在損失用戶,其實就是這個差別。LOL每一局都是未知的,獨一無二的,相互依賴的。為什麼魔獸世界可以做十年還是世界第一的MMO,因為它的核心體驗——副本和競技場,都類似於MOBA,在一定程度上提供了未知性和獨特性。而劍靈這種數值上去之前4個人刷,數值上去之後1個人刷的遊戲,刷的久了,其實真沒有意思。即便你畫面做的再華麗再震撼,你刷一萬遍還覺得震撼嗎?那麼剩下的就只有感情紐帶。而劍靈的社交系統做的真的好嗎,很遺憾沒有。其實這個問題的切入點可以有很多,我只選了自己比較認同的一個,希望可以給你一些參考。
==========================================================昨天剛參加了一個公司內部的劍靈分享會,收穫不多,但是有幾個點想分享下。劍靈其實跟《洛英》《龍之谷》《艾爾之光》相比不算動作遊戲。而是有動作元素的RPG遊戲。他放棄動作遊戲的核心體驗而提供自動鎖定機制。具體就不展開了。在用戶體驗上劍靈也做了大量優化和權衡。比如為了動態分線而放棄無縫地圖。國服本土化的時候也考慮了很多工作室的問題作出了改進。比如內測階段我可以想出20個賺錢方案,但一上線我發現90%的方案都被騰訊的設置給幹掉了。雖然對工作室不好,但對玩家是很好的。玩法上沒有突破,更多仍然是打怪練級刷裝備。網遊最重要的聯機要素幾乎沒有,與朋友一起玩的動力就沒有了,更別提WOW時代就大行其道的多人副本、高素質競技場這些有持續可玩性的東西了。市場推廣在一定時期時候便停滯不前。
原本基於月費模式的遊戲經濟體系,強行改成免費模式,一定程度上的水土不服也讓遊戲體驗在一段時間後大幅下降,比如,原本跟著主線故事走有一個很好的沉浸感,但是突然來個每日幸運大轉盤,我立馬知道說:嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o,這個是個遊戲,還是被無節操修改過的遊戲,來找我要錢了。
這是一個MMO RPG,不是CF那種匹配房間的槍槍槍。這個MMO RPG又沒有徵途那樣強烈的PVP慾望,也沒有循序漸進的玩法提升,你拿什麼來讓玩家繼續玩下去,更別提付錢了?當然,找托,運營一個社區,專門服務大蝦,還是有賺頭的。簡單來說,流失的玩家根本不是劍靈想留住的
劍靈的運營模式,被蔡均完全做成了國產砸砸砸沖沖沖的模式這種模式的精髓 就是不花大錢的玩家屬於商品而非客戶,滾了與商家無關,不需要留住你認為大量流失走的蝗蟲是TX損失,錯了,那些充錢砸武器爽的才是他們的客戶至於走了一群消費低的,伺服器壓力成本還低呢去年夏天,仙劍6發售的時候,我曾經提到過,雖然國內遊戲環境整體轉好太多,但對於傳統的單機遊戲廠商,由於技術力不足,且沒有足夠做好遊戲的態度,因此並不能振興(國產)武俠類RPG。武俠類RPG的未來,在天刀、天諭、劍靈這類網路遊戲的手上。
然而,一年之後再看,由於(MMO)RPG整體的衰落,即使是武俠類的網路遊戲,也避免不了同樣的命運。由於對劍靈比較熟,這裡就以劍靈為例。
劍靈究竟有多優秀?
對於武俠類RPG來說,一個重要的元素就是構建一個虛擬的,足夠讓人身臨其境的武俠世界。而劍靈,無論是在畫面,音樂還是招式設計上,都構建了一個足夠優美而完整的世界觀,讓人能有身臨其境的感受。從這一點上來說,一個劍靈觀風景休閑黨的體驗,甚至不會輸於某個版本一個wow觀風景休閑黨的體驗。當然,劍靈也有它自己的硬傷,最大的硬傷就是遊戲性不足。作為一個遊戲內容有限的遊戲,其實它並沒有足夠的內容去吸引玩家長久地留存。然後說說劍靈的衰落。
作為一度盈利超過lol的遊戲,其實策劃組也為挽救劍靈做了不少的努力,如砍掉全部支線任務只保留主線任務,簡化裝備系統等等。可以看出,對於遊戲內容並不豐富的劍靈,策劃的動作仍然是簡化內容。這是因為我們不得不面對這樣一個現實:大趨勢下,RPG衰退的太嚴重。如今,玩家的大部分遊戲時間都消耗在LOL、OW等快節奏的遊戲,或手機遊戲這種最大化利用碎片時間的遊戲,能在RPG上投入的時間,真的不多了。所以,劍靈等遊戲的衰落,更多的歸因於大趨勢下RPG的衰落,在wow之後,這成為了一股不可逆轉的趨勢。
或許,只有將來虛擬現實成熟了,RPG這種強調世界觀代入感的類型,才會有翻盤的機會。但其實,如果有一天你厭倦了現實的快節奏與冷漠,再打開劍靈,不去追求裝備與每日任務,而是聽聽音樂看看風景,把自己放空在另一個虛擬的世界,你會有與其它遊戲不同的浸入式體驗。這種體驗,是RPG系列遊戲真正無法被替代的核心。作為一個玩了一年多劍靈最近才理解裝備的人來吐槽幾句。沒人教沒人帶自己玩劍靈真的好難!地圖難,輕功難,做任務難,升級武器難!總之就是難,根本沒法知道怎麼玩,只知道一味的做任務跑主線。主線跑完了,很好!玩什麼?下本沒人要啊,你連跑圖都不會!跨服高星看到你就退好么!好,我花錢,買武器,買買買,你告訴我時裝半個月就教作人是什麼!我那是人民幣228,198買的,要不要那麼快就送啊!BUG太多了,手快有手慢無別人很可能手快就獲得了很大利益,然而CH根本不理你!不理你!貼吧論壇你說再多他就當看不見啊!最後最後武器升級,開箱子,呵呵呵呵呵呵,不忍心吐槽,我臉黑我玻璃心,嗯,這遊戲窮人臉黑沒小夥伴玩不了啊!!!儘管如此我還是喜歡劍靈,之所以不完是因為感情受到了牽扯,遊戲就是遊戲,所以,嗯,沒辦法了,希望劍靈越來越好
期待過高,確實狗血
更像一款單機,不停的任務,任務,裝備不停的提升,突破,所需材料無限多。
電腦卡的受不了。。。配置需求如此高的網遊怎麼長久的普及下去啊。。。
本人從去年年底開始玩劍靈,今年6月初棄坑時所在的服已經差不多鬼了。第一次玩這樣的網路社交遊戲,所以沒法比較其他的遊戲,不知道其他的遊戲是什麼樣的狀況,我只說說自己的體驗吧。 劍靈首先吸引我的就是捏臉和風景。其次是服裝和技能。
至於劇情,越到後面越想直接忽略,並且越不想做主線任務。這滅門後主角踏上復仇之路的故事,我真心無感。劇情拖沓,情節生硬,頗有幾分韓國泡沫劇的感腳,不感動自然沒有代入感。復仇,一點也不新穎,食之無味。
對於只是閑休玩家的我來說,雖說有時間有精力,但是並不想刻意的追求裝備的提升或者技能操作的嫻熟。開始是當作單機遊戲來玩,逐漸認識幾個好友並加入工會和聊天群以後變成社交類遊戲。因此,最初玩遊戲的心態變了,變得緊張、奔波、疲於計算。因為遊戲更新快變動大,副本增加,裝備屬性提升。為了能和好基友愉快的刷本,升級裝備變得必不可少。隨之而來的就是不停的做日常任務、刷副本掙得微薄的遊戲幣。然而,裝備的進化所需的材料繁雜,進化金額也是一再增加,沒有連續幾日的日常金幣積累根本還是不夠升級。待你馬不停蹄的賺夠本金之後,進化的失敗率又讓你叫苦連迭。賺金累,就開始囤貨在拍賣行交易或倒賣,以為能好點,後來發現收益也是微薄,我表示除了少數玩家,大多數玩家只是被操控的對象,只能跟著拍賣行走而不能真正從中獲得公平的交易。於是乎,遊戲不再是單純的休閑了,反而變得比工作更累更操心,重複的日常、刷本變得枯燥煩悶。加上工會的升級需要成員或搜集材料或募捐資金,以及人員的加入和出走,都是費時傷身的勞什子事。 我不花RMB在這遊戲,覺得沒必要並且個人原則是遊戲和現實分開。我不知道那些花大把RMB的玩家當自己裝備升上去以後,看到官網隨即而來的各種活動,如裝備提升優化,贈送武器,衣服時他們心裡作何感想。 鑒於已經不能單純的看風景聊天了,那就積極做勢力,認真刷本,可還行?勢力,遇上活動期間或是靈石漲價,勢力BOSS的更新,頻道變得異常擁擠,根本不能好好打架不能正常任務,伴隨伺服器的問題,卡殼、掉線是家常便飯;副本進出讀圖,跑本掉線任務失敗,各種心碎!勉強把畫質調至最低,這渣渣的畫質看的你內心糾結異常,因為該卡還是卡!這花5K大洋買的本本,終究還是輸給了劍靈的高配置要求,直接淚崩!沒人陪看風景聊天,又不能好好刷本打架,好不容易升級裝備還玻璃心碎了一地,情何以堪。 在本服變鬼以後,我把遊戲刪了,世界頓時變得明亮,心情也大好。玩到三十幾級打過幾個四人小本的表示............雖然我玩起來也不會卡,雖然畫面真的是還行,雖然其實戰鬥系統做得真心不錯,雖然打擊感也是做得挺好的..........但是玩著玩著我就覺得和十幾年前玩RO沒什麼區別..............其實和現在加了任務系統的RO完全沒啥區別,套路完全沒變...........
我覺得韓國開發商做的遊戲有一個很顯著的特徵是重複勞動率特別高
為了積攢那一點材料或是狗糧必須不停地刷同一個副本,不間斷地做每日,才能得到裝備的提升。
而重複勞動是十分讓人厭倦的。我之前沉迷了劍靈大約一個半月,然後上個禮拜突然有一天,覺得每天這麼刷太無聊了,簡直就像是被遊戲玩。於是就AFK了。參雜很多個人情感,有圖慎入!!
總體來說創新太少,可玩性不夠強。我玩劍靈玩了1年多,這個月基本就沒怎麼開電腦了,不知道怎麼就是覺得劍靈對我的吸引力沒有以前大了。和我一起玩的好多小夥伴都棄坑轉坑了,有的時候我就是上線也就站站街,發發獃,也不想下本,偶爾去草原或者白霧看看打架,或者閑著無聊換衣服也衝進去。劍靈感覺創新的真的好少啊!!同一個樣子的boss換個顏色換個名字就當大家認不出來了嘛?還有各種不同顏色相同樣子的時裝-_-||還有那些fb,打開打去後來也覺得沒意思了,我反而覺得當初沒滿級的時候有意思一點,至少還有點追求,現在就真的成了每日靈了,沒有小夥伴陪同,組野隊不就跟單機差不多麼。而且那些掛機的,划水的,我都無力吐槽了,那些GZS啊你們放過大眾吧,劍靈就要黃了你們換個市場吧!!還有一點,劍靈對電腦配置要求太高了,我這筆記本都被我折磨死了,我都覺得對不起它,太燒了。我的小夥伴都說我電腦這麼爛還能玩那麼久真心不容易了。想當初我一天玩兩個小時只為了打個24蘭蘭而且有的時候蘭蘭出來了結果我卡圖打不了,哎,都是很久以前的事了。
不管怎樣劍靈有許多許多我珍貴的回憶,我沒多少遺憾了。這個是我和大大,那時候我們剛做完最近一套門派衣服,門派就幾個人,後來大大去天刀了就沒回來了。這個是我閑著沒事玩的一個小號,結果小號都6星了,沒人一起玩了。不想說了,有點難過。
1、社交羸弱,聊天很不方便。剛進入遊戲的玩家被引導為類似單機RPG似的做任務,很容易就忽略了遊戲的社交系統和與其他玩家的溝通交流。
2、熱門伺服器少,且需要排隊直接拒絕了剛進入遊戲的新手玩家。其他伺服器人少,新手進來做幾天任務都看不到幾個其他玩家。反正我從剛玩一直到四十幾級都沒交到什麼朋友。
3、遊戲優化太爛,我GTX860,DDR5 4G的顯卡開5檔打副本也會卡,真想不通TX你的目標玩家都是土豪?還是你的高畫質只是水中月鏡中花讓我等屌絲無福消受...
4、新手引導做的不好。反正我從遊戲內的引導中並沒搞清楚活力值這勞什子玩意還有什麼存活力值的按鈕在哪裡,還有武器用了好久也不知道該升級還是換裝備,那一堆堆的破八卦破裝備是該分解還是該賣商店還是該扔掉,我劍士的加技能點,你推薦的三個方案有什麼不同,我用了你這個加點方案以後,該偏向性的多用哪些連招什麼的。好多好多,對於每天兩三小時的輕度玩家,又沒太多時間去研究,那可真心是一腦子漿糊完全搞不清楚。。。
5、好了我就全當單機RPG玩,我就看看劇情好了。結果發現越到後期怎麼越狗血起來了,很多劇情解釋不通啊。。。百度之後發現,原來TX把原版劇情改過了,可能是因為要過XXX審的原因。。。好吧...我還是把我的仙劍,軒轅劍,風之軌跡拿出來玩玩好了。。。。
6、職業也太少了吧,看看劍網3和魔獸,玩膩了劍士回到人物選擇畫面,如果想選男的,只能選黑大壯和矮呆萌了么。。。我知道可以選人男重新捏臉加時裝什麼的,可是職業呢?還有看著新建人物界面那幾個孤零零的可選項,心裡很憂傷的好嗎?
7、升到滿級之後你告訴我可以幹嘛?弄裝備,完全遙遙無期漫長之路看不到希望啊...休閑玩家沒時間沒金錢沒操作沒朋友,單機打完了更憂傷了有木有。。。
8、PVP職業和職業間差距好大,土豪和屌絲間那就更不用說咯。。。
9、你的生活系統基本上都是擺設好嗎,那些個副職業有啥用。。。
唉...滿懷期望想入坑的,玩了一個月覺得我這年齡這智商這手殘還是趕緊把世界留給年輕人吧,我想,我們就是被流失掉的那一批玩家吧。。。
沒玩法,社交弱,打得累。
網遊我只玩過誅仙、天下貳3和劍靈,誅仙幾年不玩了不說了,剩下天下3對比一下:第一,劍靈裝備升級太累——要麼投入大量時間要麼投入大量金錢換來的價值不高,幾點的攻擊幾十點的暴擊,電十木作坊開服開始玩的,前幾天把全部資產換成金幣才228金;誅仙是要大把金錢,對於我這種普通玩家就pass掉;天下3我玩了2年,每星期能掙1000J左右如果不是我全賣了的話,對於升級裝備之類的完全夠用,兩年賣藏寶閣的錢也有四千多,還不算買時裝坐騎開箱子。第二,社交系統太垃圾,我只知道密語好友來傳達消息,而且在跨服時不能用,體驗感太差了,忙的時候根本不會注意到密語好嗎;誅仙有聊天框;天下3聊天框切換很方便大小很合理,也有獨立的郵件系統,給人很方便的感覺,很多老玩家留在天下3的兩個理由就是聊天和看風景。第三,對電腦配置要求過高,我去年買的本本,i5/GT640,劍靈開到5檔只能玩單機看風景,不能刷副本,1擋時白霧勢力任務人多一點都沒法做,幀數只有個位數;天下3關效果5開任務無壓力、特效全開能參加大型PVP戰鬥。我覺得體驗感太差是我離開的主要原因。
1. 遊戲內容單一,擠走傳統mmo用戶2. 版本改動觸動付費玩家底線,擠走大r3. 遊戲疲勞度太高,擠走上班族4. 產出與日常消耗不成正比,需要買金過活,擠走非付費用戶5. 社交體系殘缺,擠走公會剩下的大部分都是有時間但花錢不多對品牌有忠誠度的小r
我是劍靈公測第一批玩家,當時記得劍靈非常火爆,上線都要排隊,排隊半個小時也很經常,遊戲畫面確實很精緻很唯美,但漸漸的發現電腦帶不動了,只能開啟戰鬥優化,那樣就影響了遊戲體驗其實開始的遊戲之路都還好,打炎煌之前都還好。後來出了蘭蘭,感覺武器和首飾成長路一下就難了,準確的說進了水月平原,錢就不值錢了,然後東天霸,武神塔,慢慢的想變強幾乎只能靠人民幣了,光有時間也是不夠的,當時已經不太想玩了,加上工會很多之前玩的都不玩了,上線就變的沒意思了,也漸漸不玩了,成長太難了
沒有數據別談流失。
任務很亂
獨行俠玩不下去現在一直刷的幾個本要是菜雞根本打不過野怪都打起來很費力電腦配置要求太高過任務太費時間畫面對眼睛傷害好大浪費大量地圖資源任務很無聊有些副本真的地圖太大了,跑起來真的很累沒錢玩你mb以上RPG遊戲似乎都避免不了這個結局,不過劍靈流失的速度明顯太快。
一方面這個遊戲有很多硬傷,比如吃配置,劇情狗血等。另一方面更新太快,其實到了蘭蘭那個版本是應該緩一下的,因為休閑玩家跟進遊戲速度很慢,也沒時間研究打法。
任務本的難度太高,本來獎勵並不算豐厚,設置那麼噁心的難度太消磨玩家的耐心。
其實劍靈挺令人惋惜的,看的出來他的美工和聲樂都做的很到位,當時在情緣崖飄輕功的感覺現在都很回味。紅蓮墓地的那種壓迫感和壯觀的感覺,打蘭蘭時齊心協力的配合,迷宮的趣味性,都是這個遊戲的閃光點。
可是從風毒龍開始這個遊戲就崩了,策劃太急著圈錢,散人玩家不氪金就玩的很難受,只能棄坑。而土豪玩家失去了對比,漸漸也沒了興趣。到後面的各種變態神器,完全就是不給散人活路,風之平原打個野怪都費勁,還指望散人能留下來?推薦閱讀:
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