工業設計產品結構設計如何入門?


作為一名工業設計師,來說說我的一些經驗。

結構設計似乎是一個黑箱子,結構說你的造型沒法用,你就沒辦法,必須改。但是你怎麼知道這是真沒法用,還是他偷懶糊你呢?所以與其束手無策,不如主動打開這個黑箱,去研究一下結構設計到底在幹什麼,以及作為工業設計師,應該如何去自學結構設計?

架構問題

在開始學習之前,我會先思考這個完成實現這個目的的核心指標有哪些。因為只有明白哪些事情是這個主題的關鍵點,我之後做這個事情才能事半功倍,花更少的時間和精力達到更好的效果。

第一,結構設計行業通用的軟體是什麼? 工具層面是我始終非常關注的部分。人之所以能統治地球,是因為人會使用各類工具,從而大幅度提升生產效率,更快更好地去實現自己的目標。同樣的,要快速進入一個領域,必須要對這個領域的工具有足夠的認識,這樣會幫助你快速了解這個領域的基礎。

第二,結構設計的行業基礎知識有哪些?而作為工業設計師應該去掌握哪些?

「你是通過什麼渠道獲取一般人不知道的知識和信息的?」(建議閱讀) 這個回答中,有提到信息分成幾類:

  • 知識:大多數情況下都是確定的信息。比如說,重力加速度的數值是9.8,地球半徑6371km等等。我們無需時刻掌握這些知識——因為獲取沒有門檻。
  • 公開信息:每個人都可以獲取到的,但是與知識無關的信息,例如每年的 GDP 產值等等。
  • 半公開的信息:這條信息被有意控制在小圈子裡傳播,外界難以獲得這類信息;或者這條信息可以無限制地傳播,但是因為種種原因,缺乏傳播到外界的渠道。
  • 非公開信息:只有特定的「某些人」才能掌握的信息。往往某些特定的產品開發經驗就是這樣的非公開信息。

且不論這樣的分類是否完全科學,但是對於指導我們進行信息搜集是十分有幫助的。 實際上,一個行業的基礎知識就是半公開的信息,是這個行業裡面人們的共識,但是卻不為外行人所知。這些信息可以無限制傳播,然而因為缺乏傳播到外界的渠道,因此一個外行人便很難在沒有人帶領的情況下進入這個行業。至於一些結構設計經驗,很多都屬於是非公開信息,這裡我們並不需要,也不應該花時間去尋找這樣的信息。

探索思路、原則

當確定兩個問題之後,我要開始思考第一個問題:結構設計行業通用的軟體是什麼?。有一點可以肯定的是,類似如何自學的問題,知乎上的信息質量遠遠高於其他平台。 當我發現「結構設計」在知乎上不是產品這塊的專有名詞之後,改用了「產品結構設計」進行搜索,關於軟體的資料開始出現。

這個時候我會將我看到的有用資料一鍵保存到印象筆記。好處則是能夠保留引用源。

接下來一個問題則是證實這個人說的對不對。在前文知乎的回答中有提到權威性的重要性,因此我開始論證這個說法正不正確。 第一點是先看這名答主的身份:

ACCD 畢業,那麼能力的權威性可以不用再質疑。

同時發現該答主是米家檯燈的設計師,既然參加過小米檯燈設計,那麼自然會有充足的設計經驗,那麼她的回答是可信的。 另外我昨天無意間看到李寧寧:關於小米科技生態鏈工業設計 這篇推文。發現這部分資料和剛才那個知乎答主的信息重合度非常高。因此可以斷定兩者是同一人。

發現了這位答主的一個新身份:小米生態鏈的工業設計總監。

理論上到這邊已經可以確定 Pro/E是國內的常用結構設計軟體。那麼則可以停止。如果沒有像這次運氣這麼好,那麼還必須繼續尋找大量的信息互相印證。 因為選擇軟體這件事情意味著你之後至少 10 小時以上的時間精力投資,這應該是一件非常慎重的事情。花時間確認最合適的軟體,才是精明之舉。

問題深入調研

接下來則是了解 Pro/E 是什麼。

在維基百科上找到有效信息,原來 Pro/E 是 PTC 公司的建模軟體,但是好幾年前的版本,最新版的 Creo 已經到了4.0版本。

而作為一個認可軟體技術的發展的設計師來說,新版的功能必然更加強大,Bug 也肯定更少。只有止步不前,固步自封的人才會抱著一個舊版本死活不更新。只要能不花錢用,那麼一定要選擇最新的版本。(後來事實證明我的選擇非常正確,Creo 的使用體驗比 Pro/E好非常多)

關鍵問題的解決方法

而這一步明確之後,更重要的一個問題則是,那Creo 應該如何自學呢?再次回到知乎尋找答案。

嘗試不同的關鍵詞「creo 入門」、「creo 自學」,尋找不同的問題和答案。信息來源越多,找到好的資料的可能性也會越大。

關於這個問題的回答非常少,而第一個答主的回答鏈接更是失效了,那麼權威性自然也是沒有的。不予以考慮。 翻閱了大量的回答,查看了諸多網站,發現要麼是內容不合適,要麼是一看就是質量低下的教程。這個時候這個回答激起了我的興趣。(當時是只有3.0的版本)很多時候就是這種一句話的信息,常常讓我有種柳暗花明的感覺。

這個無維網有最新版的教學視頻,說明一點就是:他們懂得與時俱進。既然懂得與時俱進,那麼很有可能教程質量有保證。

google 了一下無維網,進到了網站中。大家這個時候可以發現,我頂上的邊欄已經開了10+頁面了,這個是在進行信息搜集過程中必然會出現的。如果你的瀏覽器從頭到尾只是一個兩個的頁面,我相信你是做不好信息搜集這件事的。

上面羅列了很多視頻教程類型。而我想都不想肯定不去學什麼鈑金管道的視頻。我要的是掌握creo的通用能力。那麼自然選擇那個通用教程了。 這個頁面的信息量很大,我都讀了下來。其中那些藍色的字吸引力了我的注意。

那些話說的非常有道理,而且的確符合我對一套系統教程的認知。教程貴在精,而不是貴在多。

同時,這個頁面還詳細介紹了每個單元模塊的內容。在這個層面上,我能很感受到作者的用心。因為雖然看上去很簡單,但是每一個單元的介紹還是需要花費不少時間來總結的。作者對於這種細節的關注一定程度上也能反映出教程質量。

最後當進入淘寶店鋪,淘寶店的評價也都可以。

購買之後,我進入了他們的售後群,發現人數眾多。也一定程度上驗證了課程質量。

那接下來則是下載觀看,事實證明這套教程質量的確非常好。在一個月中花了40多個小時進行學習和練習之後,我已經有足夠的信心面對建模當中的各種問題。

在之前一家公司做設計的時候,公司第一個結構工程師說我在結構建模上很有天賦。因為做出來的模型已經能達到開模程度,而另外幾個自學了一兩個月的小夥伴卻連曲面也畫不大好。而後來那個26年經驗的結構設計師見到我嫻熟的操作,快捷地設置各種參數之後,更是誇說我是 Creo 高手,比他還懂 Creo。 但實際上呢?我只不過是看了一套教程而已。但是如果沒有這樣的意識,那麼可能 Creo 的入門到熟練都遠不止那 40 個小時。

我之前定的第二個問題「結構設計的行業通用知識有哪些?」也是通過類似的方法,找到了勤學網的視頻教程。

看完後就對產品結構設計的基本知識有了清晰的了解。 而這個視頻的結果也是,我和結構工程師的交流非常順暢,毫無交流障礙,做的產品外觀一樣能夠進行開模生產,模型數據交接也非常順利。

當然,我目前能達到的程度也就只是熟練地使用 Creo 軟體,有基本的結構設計認識,和那些長期從事這個行業的結構工程師根本沒法比,但是作為一名工業設計師,我想這個程度應該完全夠用了。(犯不著去搶結構的飯碗吧~手動斜眼笑)

以上便是我作為一個工業設計師自學結構設計的入門過程,希望能夠給各位有所啟發。

PS:如果覺得我是在寫軟文的,自動屏蔽這兩套教程吧,關注我的思路就夠了。


如果還沒有入門的話,我這個剛入門的小小菜鳥攻城獅可以分享下我的入門歷程。。。整體說來的話可以分為三個模塊,繪圖模塊、模具模塊、基本設計常識。下面我們簡單的說一下這三個方面。

1.繪圖模塊:對於一個剛入門的結構攻城獅來說,基本都是從2D開始的,至少我身邊以及我認識的很多同行的第一份工作基本都是在出2D圖、打雜中晃晃的度過第一年 。等你能很熟練的出圖時,就有一定的機會開始接觸設計一些簡單的3D模型的設計,在你開始第一個3D模型並最終開模後,你會發現有一根腳大拇指已經進入結構設計的大門了。。在3D建模的過程中,你會學到很多有關開模注意的問題,因為你在前期3D設計時就需要考慮後期是否能開模,怎麼樣能盡量避免斜頂、鑲件等,這個過程會有很多零碎的知識點要學習。當然上面這些的基礎是熟悉機械設計基礎、 熟悉機械設計基礎、熟悉機械設計基礎、精通至少一個3D建模軟體(proe ug…… ) 至少一個 至少一個,。重要的事情說三遍。。。。

2.模具模塊:模具是零件批量生產中最不可或缺的部分,模具的好壞難易直接決定你最終產品的質量及成本。所以在產品設計時盡量保證產品結構的最簡性。同時在產品設計中要想到後期模具的壽命問題,一些太過於尖銳的頂針要避免或者盡量加強等等。模具這些,多找一些鈑金和注塑模具的書籍看看,等熟悉的差不多了,再開一兩個模具,你頓時會感覺自己nb的不行不行的,然後慢慢的這樣的心智淹沒在慢慢結構設計的浪潮中,直到你成為絕對的攻城獅(總工程師),你又會看到不一樣的結構世界。

3.基本設計常識,這個太零碎太零碎了,設計的東西方方面面,包括材質、材料特性、加工成型方式、加工工藝、表面處理方法等等。。這個就需要慢慢的在結構設計的長河中遨遊慢慢摸魚。。。這方面最重要的一點就是一定要沉下心、沉下心、沉下心。。。

第一次回答提問,回答的有點亂,希望題主能看懂並對以後的產品結構道路有一定的幫助。。。。


1.動手拆別人的產品,做到能熟練拆裝,比如手機、筆記本電腦等;

2.去專業論壇,如野火、開思等,下載別人的3D圖檔,觀察圖檔的過程熟悉軟體操作(catia、ug、proe等都行);

3.抄圖。用軟體畫出上一步你觀察過的圖;

4.了解模具加工過程(很重要);

5.自行設計一個小產品(比如,由簡單上下蓋組成的小產品),然後上傳到論壇請別人指正;

6.漸漸你學習到卡扣該怎麼設計、殼體厚度多少合適、如何過度…

7.重複第3到6步,並由簡入繁。


謝邀!我們公司工業設計掛在結構部下面,工業設計都會3d的,而且對結構工藝很了解。至於你說的如何入門,我覺得3d軟體你的會,而且還要熟,找家公司去學習,自己能學什麼,又不是中小學生,在家做題看看書就OK了。專業知識得靠平台。


這個問題估計學校老師給不了你答案,因為教科書上根本就沒有,作為職場老油條,結合自己的認知講幾句吧。

結構設計人員必需先學會2D、3D設計軟體,有AutoCAD、proe(creo)、solidworks、UG、CATIA等軟體,根據所屬行業進行選擇,這裡不一一細述。其次,需要熟悉公司的產品開發流程,熟悉流程中每個階段的工作內容,包括產品設計、、技術文件的編製、BOM製作、測試、試產、試產、大批量生產等每個環節的相關內容,只有所有流程中的每一項工作都熟悉一遍,才能說得上入門。

結構設計人員,重點的提升方向是提高產品設計的質量。產品的質量,不是由品管部檢出來的,也不是靠員工裝配出來的,而產品質量的真正源頭,是由設計師設計出來的。一個優秀的產品設計,需要考慮的問題是多方面的,包括設計可靠性、人機工程、裝配便利性、低成本、模具可行性、加工工藝可行性、維修便利性、安規符合性等等,這些方面都考慮了,並且符合了,您設計出來的產品才是優秀的產品。

而結構設計人員的未來方向,是向產品研發工程師方向發展,它比結構設計師需要的知識更廣、更全面,因此也更有前景。產品開發工程師,它的主要工作是產品設計和項目管理兩大部分,但是它涉及的知識面非常廣,貫穿由設計到大批量生產的整個過程,這個過程中每個階段的知識都要掌握,包括產品的技術策劃、專利分析、成本分析、產品外觀設計、產品結構設計、產品模具設計和製造、產品安全規範、產品試製試產、包裝運輸設計、工裝夾具、生產作業流程等等。產品開發工程師,他就像武俠小說天龍八部中的南慕容一樣,各門各派的武功都要懂,這樣的技術人員,才是社會上最緊缺的人才,也是公司重視的人才。


個人建議上無維網跟冰大學習,他有一套付費教程。冰大是結構設計、外觀設計、模具全能。公認的大牛。。。你會有很大收穫的。。


來一本:鑄造工藝設計技術與生產質量控制手冊,接近三千頁,網上有電子檔資源,樓上說的內容基本都有:材料,結構,模具


作為經常跟工業設計友好交流的結構開發人員分享下自己的經歷。

我司的工業設計師主要負責規劃新產品線的家族化外觀開發。包含規劃整體風格,與設計造型特徵。涉及到結構工程師的方面有以下問題:1,新產品的表處理在金屬表面的可加工性,在塑膠上的顏色穩定性。2,標誌化特徵在不同size上的可用性。例如陣列孔的大小間距影響全系產品上是否可加工。3,產品結構是否留有足夠空間保持產品整體剛度。這個問題是經常需要友好交流的關鍵點。因為任何一個產品都有對應的測試標準,包含跌落衝擊振動包裝運輸,出問題最多的地方就是剛度和強度不滿足要求。解決這類問題是結構工程師的職責,沒有結構工程師會在這裡讓步。至於具體的產品可加工性一般是結構工程師主導,如果想學習建議直接向結構工程師索要資料,我們是很樂意提供的。

除結構外也涉及到EMC,安規等等領域。複雜產品開發基本都是多領域合作,一人之力終究有限,多交流多學習即可。


了解模具原理才可以掌握產品結構設計的靈魂,還有就是各種塑膠的收縮,流動性特點,有時候優秀的結構設計師會根據各種不同的塑料做輕微的結構調整;如果你想快速入門,建議找類似的產品拆開抄襲結構,如果你想學精,建議你去工廠實習,這裡面有很多學問,經歷過幾次挫折你就進步很多了


最主要的是平台,要有良師,有些知識在書本上是學不到的,一定得實踐、實踐、實踐。重要的事情說三遍。


1、拆機-裝機

2、了解產品屬性

3、了解產品的結構的基本特點

http://www.benchmark-id.com


熟悉機械製圖,了解基本的力學和電氣原理,分別掌握一種2D和3D設計軟體。


關於有回答說被結構工程師刁難的情況,我覺得真是冤啊,80%以上的MD都很隨和很配合的好么,用得著這麼防嗎

結構給出的ID feedback 報告,至少我從業近十年,大中小公司都待過,真的還沒有遇到過主動刁難ID設計師的情況。

評估的主要方向就這麼幾點:

模具及成品可行性、表面處理可行性及成本、真實的量產裝配可行性及成本。

(其他一些複雜一些的產品也會根據安規的可行性等等給出修改建議)

如果說遇到過結構給出的方案有錯誤,多數情況是因為結構工程師經驗和技術不夠造成的誤判。結構這個崗位,實話說技術含量真的有限,所以「經驗」的重要性排在「技術」前面。

特別是設計公司的MD,由於產品類太雜,每個產品都不會太有深入的研究和經驗累積(當然,也有重點專項服務於某一產品的設計公司)。再加上現在年輕工程師都浮躁,設計公司MD都過於年輕,出錯率更高。

ODM企業的結構在他們所從事的領域內的產品會專業得多

回到問題,問的太模糊了,是ID設計師要學一些結構入門知識?還是結構工程師的入門經驗?

後者可聊的更多了,我權且當題主問的是第一種

其實ID設計師要學一些結構入門知識,只要知道結構跟ID評估時要做什麼事(上文已說不再贅述)就有思路了。

  1. 了解模具基本原理(注塑 和 衝壓),網上搜就有資料
  2. 了解一些基本的結構在模具中是怎麼做出來的,網上搜,最好是找個結構工程師問一下
  3. 了解你所從事的領域常用的表面處理工藝,多問一下老鳥,平時生活中看到產品就自己想一下是什麼工藝做的,自己想不出就找人問或者上網搜,這點對ID設計師特別重要
  4. 了解裝配及量產可行性,這個只能多問多看實際產品,如果公司有生產線就多去看看,很多時候量產的組裝方式不是設計師認為「可以裝」就OK的,這點年輕的ID和MD都會犯這個錯誤

以上是個人一點經驗之談,歡迎理性探討


作為一個工業設計到產品經理的過來人,說點自己的見解。簡單的講工業設計就是把市場及決策層確定的開發需求形象化,想做好需要美學素養、設計語言積累、領導需求領悟、行業設計發展趨勢理解、品牌調性以及設計語言的追求等等。而結構設計主要是將形象物化做出來(設計完善到穩定批量生產還需要PE工程師),想做好需要嚴謹細緻的態度、結構解決方案積累、材料工藝知識積累、協調溝通技巧、創新和極致精神等等。至於軟體技能什麼的如果在互聯網時代各類學習資源過剩的情況下還學不好我只能說你不適合做這個。筷子用熟了再談八大菜系,心浮氣躁只能一直吃土。不論什麼設計,要想做好都要盡心儘力吃苦吃癟,功夫有了項目出成果了升職加薪當領導都是必然的。


抄,思考,抄,總結,抄,設計,抄,開發。。。。


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