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史上是否有成功改編自電影的遊戲?

很多電影都會出同名遊戲。很多遊戲的製作也算是比較精美。但是似乎並沒有哪一款遊戲很「火」,比如大家都知道的、或者都會玩很長時間,尤其是能讓沒看過原電影的人也參與進來。

是否有這樣的遊戲呢?


八位機時代,電影改編的遊戲大作倒真不少,比如忍者神龜,鐵甲威龍都是X合一中的賣點;

PC遊戲那就數銀翼殺手了


不嚴格限定是根據影片內容改的話,最成功的應該是星球大戰:舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

33家媒體平均評分達到了93分 http://www.metacritic.com/game/pc/star-wars-knights-of-the-old-republic/critic-reviews,在歐美RPG中絕對公認的頂尖作品。BioWare式的開放式動作RPG,難度適中偏向動作遊戲的戰鬥方式和RPG中必不可少的成長要素,,能夠體驗到許許多多星戰中的要素在絕地學院里接受訓練、在各個星球中冒險、遇到那些原作中的種族。而在劇情上也算得上出色,設定於約在電影四千年前的舊共和國時代,不受原作束縛,感受屬於舊共和國時代的星戰。

星戰的影迷多,可能這款遊戲更多的玩家還是看過星戰的。但是我相信即使沒有看過,也是絕對值得體驗的。

之前的蜘蛛俠三部曲中第二部改編的遊戲也是很出色的http://www.metacritic.com/game/playstation-2/spider-man-2(和PC版是完全不同的!)

這部作品的劇情和現在大部分漫畫英雄電影改編的遊戲一樣都是電影中主線+各種反派客串,而第二部電影應該是之前三部曲中最出色的一部,將蜘蛛俠雙重身份帶來的困擾很好的體現出來了,在遊戲中也有體現。但是整體而言劇情還是只能算是不過不失,沒拖電影后腿。在Gameplay的環節中這一作至少是蜘蛛俠遊戲中前三甚至前二的水準,第一次實現了讓小蛛蛛在紐約中隨意飄蕩,而且還有豐富的升級要素,在動作設計上也沒有含糊很好的體現出了蜘蛛俠的柔韌和電影中的極限特技。並且遊戲提供了豐富的支線任務,也沒有現在沙箱遊戲重複高的缺點。只要對超能力有憧憬,喜歡沙箱遊戲這款絕對是值得一玩的。

從嚴格意義上來說指環王3的主機版本是符合這一問題的最佳代表之一

The Lord of the Rings: The Return of the King

蝙蝠俠:阿克漢姆瘋人院和阿克漢姆城都是近兩年極其出色的遊戲,但是除了時間上算是在TDK推出後不算太久之外,並沒有和諾蘭的蝙蝠俠世界太多的關聯(Batman Begins在主機上有一款同名遊戲素質在電影改編遊戲中算是中等),更傾向於現代蝙蝠俠漫畫的設定與相對更具個人特點的諾蘭蝙蝠俠有很大的區別。

98年PC上Westwood 打造的的銀翼殺手也是不錯的電影改編遊戲和電影平行式的展開,出色的AI和圖形技術

另外近幾年大部分電影改編遊戲還是差的多,大公司除了像動視這樣擁有蜘蛛俠長期遊戲版權和華納這樣自家能發行的,大多數還是小公司製作大公司發行,對品質似乎並不在意。畢竟遊戲商能搭車賺錢,電影商也可以獲利,銷量還不差,也不會砸電影牌子。


蟹妖!!!

但是就我所知 還真沒多少,指環王Online 和哈利波特算嘛?良作可以 經典夠不上。。。拋磚引玉啦~

-------------update---------------

由徐蘊亮提醒,我居然忽視了8bit!!!!!我補充一個~~~《魂斗羅》啊 !改編自《異形》啊!!【雖然非嚴格意義上的改編


先說一個不太標準的,但超級經典的——《魂斗羅》

這個形象完全就是史泰龍和施瓦辛格的翻版,第一關的設計也很有《第一滴血》的感覺。

最後一關這個怪物,當然就是異形啦。

除此之外,想到最合適的再更吧。

更新:

想到時,看到其他人已經提到了,《007黃金眼》,個人認為可能是目前電影改編遊戲中影響最大的,是主機FPS玩法的主要先驅、奠基者。


能說得上是毫無爭議的成功電影改編遊戲,有且只有一部,那就是《007:黃金眼》。難以想像這麼一部著名的作品,截止目前(2017年9月1日),只有一個回答提到過。

007:黃金眼由Rare根據大熱電影改編、於1997年在N64上推出。

對於Rare,可能大部分人會比較陌生,但這家曾經的任天堂子公司當年可是赫赫有名。在那個日本壟斷的時代,它是少有能在主機上做出好遊戲的歐美工作室(Rare雖然是任天堂子公司,但地點在英國)。旗下的戰鬥蛙、大金剛國度、完美黑暗等都是極其精良的作品,質量直逼任天堂第一方,而007:黃金眼也不例外。

007:黃金眼不僅是少有的優秀電影改編遊戲,還是第一款能玩的主機FPS。從前的主機上也有過FPS,比如DOOM就移植到了SFC,但效果之低劣,除了買回來催吐以外就沒有第二個用處。

007:黃金眼的偉大在於它真正的確立了主機FPS的操作方式。搖桿控制視角和準星,右十字鍵移動,而玩家也可以根據自己的喜好自定義操作。這套操作方式雖然仍顯粗糙,但已為後世主機FPS的雙搖桿操作提供了雛形。另外,黃金眼的肩鍵瞄準和射擊的設定也為後世所繼承。

(N64玩黃金眼的操作示意)

黃金眼還為創造性的在FPS里加入了潛行元素——這在現在的寫實風FPS里幾乎是標配。另外一項創新則是真實的人體反饋系統.具體來說,就是被打到會晃動難以瞄準,打頭可以一擊必殺,打腿讓人難以行動…

黃金眼是任天堂N64上銷量第二高的遊戲,在三千多萬裝機量的N64上大賣九百多萬,僅次於馬力歐64。在美國。放學後沖回家分屏對戰黃金眼,是90年代美國中小學生的必備娛樂。而黃金眼開啟的這股主機FPS狂潮,也為光環繼承、完善,最終由使命召喚推至高峰。FPS是個起源於PC的類型,操作方式也更適合鍵鼠,如今卻將主戰場轉移到了主機上,這一切,都源於當年的《007:黃金眼》


金剛


改編自


很多,隨便說一個,16位機時代,《真實謊言》小時候最喜歡的MD遊戲之一。第3還是第4關,公園裡還有人跳廣場舞(太極拳?),公園躺椅上有流浪漢。

N64 的《007·黃金眼》也不用說了。


不知道當年EA出的教父算不算,遊戲總體水平很不錯,類似四五十年代的GTA,還有馬龍白蘭度在病床上親自為老教父配的音。

可惜沒有續作了。


金剛。蜘蛛俠2。這兩個遊戲我小時候通關無數遍,特別是金剛,至少10遍。那個遊戲經典到我現在想起來,也會再去玩一下。

在我看來他不輸給3A。


最近的《大聖歸來》算不算。


瘋狂的麥克斯

黑客帝國

異形大戰鐵血戰士

守望者


蝙蝠俠算嗎?生化危機是遊戲改電影.

電影邊變遊戲基本都不受好評的.


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