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遊戲策劃需要具備什麼條件和素質?

女生,文科,請問做遊戲策劃需要具備什麼條件呢,文科女生是不是適合做文案策劃呢


一直按照學習能力、溝通能力、創新能力、執行能力(排名分先後)的標準招收和培訓策劃。

學習能力以歸納演繹順暢,能舉一反三,主動性強為標準。

溝通能力以表達清晰有重點,一切論點有論據支撐為標準。

創新能力以能夠根據需求做定向創新,能夠在頭腦風暴之後找到有效的邊界為標準。

執行能力以文檔表現出清晰的邏輯,錯別字和語病率低為標準。

附一個真實事件,一哥們做主策時接到過一份女生投的策劃簡歷,云:都說在遊戲策划行業都是女的當男的用,男的當牲口用,而我直接能當牲口用……女策劃們真豁得出去啊……


1. 不要太囂張,女生容易在遊戲行業里被寵,更要注意人際關係的培養

2. 女生會偏向於去做運營方面的工作,中國70%的網遊是沒有文案的,你要培養自己的數據分析、報告輸出能力和口才。多去關注下excelpro之類的網站,對以後即使做傳統產品的運營也很有幫助

3. 學習下fireworksaxure這些工具的使用,拼UI原型是個很麻煩的工作,但是一旦掌握並有了合適的風格,你的團隊會覺得你更重要


首先,做為一名遊戲策劃你要先明白什麼是遊戲:遊戲不是體驗,是產生體驗的載體,但是遊戲並不是體驗的本身,玩家和遊戲都是真實的,但是遊戲要創造出來的體驗確實虛擬的,你要去明白這種體驗是什麼感覺、是什麼導致了玩家產生了這種感覺,而這種感覺正是人玩遊戲的根本原因,那麼做為一名策劃你如何去重現玩家的這種感覺。

其次,你要去懂人的心理以及人類的行為的本質,這樣說的可能有點抽象,但是你確實要去懂不是你自己認為對的東西大家都認為對、不要以個人的喜好來去評判其他人的喜好。更多的是去要分析人產生這種體驗的原因。比如你想為遊戲增添一個新的玩法,那麼先停下來問自己幾個問題1.希望這個玩法能給玩家帶來什麼樣的體驗 2.這種體驗的核心是什麼 3.遊戲中你如何去捕獲這種核心。然後你帶著這些問題去傾聽你的玩家、傾聽你的團隊、傾聽你自己。

再次,作為一名策劃,你要有把控整個遊戲平衡的能力,遊戲傑出與否關鍵是看遊戲平衡性的區別。很多時候我們都知道,一些策劃人員由於自己喜歡某一個角色,他會把自己喜歡的東西調整的非常強悍,如果這樣做,那麼恭喜你,你的產品就與精品無緣了。一個好遊戲應該「保持簡單、易懂」,過於複雜的遊戲系統讓人費解,因此,也更難做到平衡。

最後,作為策劃要有能夠互換位置思考的能力,這裡說的互換位置不是簡單的體會下其他人在這個位置的感受,而是你能忘掉自己是名策劃成為一個完全不知道你所設計的遊戲的小白,來去評估你的遊戲。人為什麼很難發現自己的錯誤所在,正是你認為理所當然的事情別人不認為是這樣,然後問題就產生了,玩家認為是很大的問題的地方你確不以為然,這樣就導致了悲劇。當你能迅速的變換自己的身份,那麼恭喜你你不僅僅可以做策划了。

至於技能方面都可以速成沒什麼大地問題,重要的還是你的思維。


最先有的是良好的溝通能力、表達能力,策劃需要和美術、程序不停的溝通,需要讓別人知道你的想法。如果你連最基本的溝通能力都沒有,就算你有再好的想法也沒辦法把這個點子實現出來。

然後才是涉及設計、策劃、專業知識等方面的能力。

另外,我覺得應該還要學會換位思考,站在玩家的角度去思考,畢竟遊戲面向大眾的,需要盈利的。


前段時間參加了騰訊遊戲策劃實習的筆試,從筆試題中可以看出,遊戲策劃需要以下幾點:

1.對遊戲的了解。筆試中考到了各類網遊、單機遊戲、家用機遊戲,還包括三國殺,範圍非常之廣,不一定要對某一個遊戲有多深入的了解,但一定要了解整個遊戲產業的發展狀況。

2.良好的分析能力。有道題目是說你有一筆資金,給你許多推廣的選項,如何使用才能使用戶滿意度最高,需要精確地數量分析。

3.想像力。描述一場打鬥的場面和雙方的技能,如果無法在腦海中呈現又怎麼能讓開發人員實現呢

4.設計能力。設計一道關卡,遊戲是你設計的,遊戲性也是靠你來保證。

遊戲策劃是聯繫玩家、投資商和開發人員的橋樑,需要較高的綜合素質。

補充:騰訊遊戲策劃一面歸來,我們那一組12個人只有兩個女生,但那兩個女生說話條理清楚,又有親和力絲毫不必其他男生差。

總之,女生當然能做遊戲策劃,而且能做好。並且遊戲策劃是一個需要與開發人員、財務、玩家溝通的職位,女生有較強的溝通交流能力自然可以勝任。

如果要說哪裡要提高的話,就是喜歡遊戲,並且了解遊戲,這可能是大部分女生比較缺乏的吧


從我在這個行業里觀看來看的話,作為一個遊戲策劃其實很多東西都要知道。不求你全懂,但是起碼要能知道該如何解決。這是比較基礎而且關鍵的能力。從這個能力來說,遊戲策劃這種職業其實沒有什麼固定的條件和素質。策劃比較特殊,策劃呃要求不是固定的,而是看是否適合。就像上面說的,策劃真正基礎的能力是如何解決問題,所以硬說作為基礎的話還是需要具備幾種能力才能讓你達到知道如何解決問題。

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1.溝通能力:如何與上與下溝通。能夠真正的和上邊的管理者溝通,了解他們的想法,和手下溝通得知他們的顧慮,和身邊的團隊溝通得知你環境中的問題。這些是必不可少的,做過策劃的人都知道,一個策劃不可能每天趴在桌子前只寫案子,策劃大部分時間都花在了和周邊配合的人員的溝通。第一和程序溝通,程序不明白你寫的內容(這個很正常,一般的策劃都不懂程序所以不能用程序的角度去給予製作方法的指導),所以你需要給他能夠清晰的說明你設計的東西是什麼樣,他才能給予最正確的製作方案。這個時候策劃可以不明白他的製作方案是否正確,但是起碼要能了解他的製作方案製作下來是不是你想要的東西。第二和美術溝通,你設計的人物等必然會和美術想像的不同,這是必然的,所以必須和他們溝通說明你真正要的重點在哪裡,這樣才能做出你需要的東西。

2.邏輯思維:這個說起來很平常,但是做起來不一定,一個策劃要寫東西最起碼邏輯思維要清晰,否則寫下來的東西將會是一團糟。我見過有些策劃,腦子裡思考的夠,但是寫出來的東西簡直沒法看,系統寫的完全沒有邏輯。這種東西別說給程序看了,讓上面的看一眼基本都掛了,畢竟你不能時時刻刻陪伴在程序身邊口述你要做的東西然後讓他去做。邏輯思維這種東西沒法說,不能說要求每個策劃邏輯思維強的能看一眼就將一個系統理順然後排出來,但起碼你能夠一步步將自己製作的東西能按照一定流程串聯下來,策劃案畢竟不是雜文不是散文。

3.遊戲能力:這個遊戲能力不是指玩遊戲多好,而是能夠多去玩,能玩的知道這個遊戲核心是什麼。一個遊戲公司需要的策劃不是拿了幾屆比賽的冠軍,而是一個通過遊戲能夠摸出來各種關鍵的分析人員,而且這種分析人員要有一定的熱情能夠長期堅持。也就是對於遊戲的熱情。試說一個連遊戲都不玩的人怎麼能設計出讓別人玩的遊戲。

上面說的算是我做這個行業發現的一些東西,並不是全部也不是必須,不同公司要求也不一樣,但我相信作為一個基礎的策劃來說這些是必須的能力。這些能力才能讓你在工作及關鍵時刻找到解決問題,處理問題的方法。

其實策劃不是什麼很高端的職業,像什麼想像力啊設計能力之類的,在進入公司後你會發現有時候根本用不到的,上面的人不允許你超出這個範圍。地基都釘死了,圖紙都設計好了,你也只能在這個房子上做做小裝飾來創新了。所以其實策劃就是一個簡單的看似高深的「瓦匠」。

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再說說關於女生策劃的問題,策劃的特殊性其實不會限定你出身是什麼。文科女生不一定只能做文案,如果能力夠也能做系統。不過……數值之類的只能看你天賦了,否則一般都是數學系高材生啊……淚奔,俺就是數學不好,所以倒在數值這塊,不過如果願意……有大毅力的人還是能補回來的。


一個遊戲策劃人必備的有四大條件,十大素質。

先說一下策劃人必備的四大條件:責任,文學修養,骨氣,包容

責任:

首先,遊戲公司的死活是靠作品決定的,但是這不是說我們在設計遊戲的時候就可以為了博眼球,完全不顧作品的健康性。策劃人必須要在遊戲策劃之初,就考慮好這個遊戲對社會的影響,好,壞,是對社會提供推動還是顛倒。

在做遊戲開發的時候,策劃也是排在第一位的,只有我們策劃通過了,其它的工作才有可能進行下去。

這就意味著我們要有絕對的責任感。

文學修養

這個很容易理解,我們現在在做的遊戲是一個虛擬的世界,然而這個世界的內涵將直接與你的修養掛鉤。對現實世界的文學歷史都會在遊戲裡面反映出來,最直接就是玩家的互動。當玩家們各種抱怨的時候,就是他們找不到自我發展的空間,只能按照設定的死規則來玩遊戲,可能性在被框死的情況下,玩家再怎麼玩也玩不出什麼花樣來,久而久之就會失去興趣的。

所以,文學的修養會影響策劃的空間性。

骨氣

作為遊戲策劃如果沒有骨氣,那麼最終做出來的產品一定會讓你傻眼,會與我們最初的想法風馬牛不相及。因為我們既不是老闆,也不是硬體通,軟體通,更不是市場通,還沒有預知未來的超能力,不能對遊戲市場的未來做出精確的判斷。

真正了解我們想法的只有我們自己,只有堅持我們自己的想法,我們做的策劃案才會按照我們的想法來執行,這既是對自己,也是對團隊,對公司負責的態度。

包容

包容看上去和骨氣是相對立的,但是想要成為一個優秀的策劃人,就要做到兩者同時具備。策劃人時常要獨斷專行,但有時候我們也需要有一些意見來參考,作比較,只有這樣才能讓作品更符合大眾需求。

所以我們策劃不單單要了解美術,程序,市場,還需要長握好幾門學科就連,歷史學,心理學,社會學,玄學也,風水學,江湖學這樣的也不能放過。

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再說一下策劃必須具備的十大素質:熱愛遊戲,想像力,分析能力,數理能力,寫作能力,審美能力,技術知識,常識,感染力,協商能力

熱愛遊戲

遊戲策劃,遊戲策劃,就是設計遊戲的,不喜歡遊戲的話,還怎麼會有設計遊戲的衝動?!玩遊戲就死遊戲設計師的基本功,想要做好一個類型的遊戲,就必須先成為這類型遊戲的高手。想想看,你想要做一個RTS的遊戲,但是你又不精通RTS遊戲,這最後出來的東西簡直不敢想像啊,那得要可怕成什麼樣子了。

不過吧,玩得好,這隻能說是個牛逼的玩家。對策劃來說,不單單遊戲要玩得好,還要會分析,這個遊戲哪裡好?為什麼好?如果是我,我會怎麼設計?要經常這樣問問自己。

想像力:

遊戲首先是誕生在設計師的腦袋裡的,想像,創造一個幻想的世界,所以想像力對策劃來說是非常重要的。

這裡說的想像力,並不是說要顛覆一切,創造出一些全新的東西,而是要選擇改造的的方向以及力度,給原來就有的東西,換上全新的面貌。

在現在的遊戲界,有人多人,一看到舊的,熟悉的東西,就一臉的嫌棄。其實,創意註定是存在舊思想上的,優秀的設計師必定善於從熟悉的事,物里尋找到改進的方法。

想像力的進階是推理,在想像之後,還要準確的推理出來,這樣的創意會產生什麼樣的結果,再把這些創意連接起來。

分析能力

剛才我就說了,創意是可以從其他成功的或者不成功的別人的作品裡提煉出來的。那麼,我們就需要分辨出哪些是好的設計點,找到方法,把這些好的設計點,融合到自己家的作品裡。再進一步,就要把這些好的設計點用自己的方式表現出來,讓他們成為一個新的設計點。

數理能力

作為策劃,數理的能力是必須要具備的,當然不是說要像數學家那樣了解複雜的方程式。但是簡單的數學運算,一線方程,拋物線方程,數列之類初中,高中就已經掌握了的知識,和一些統計學的方法。大多數時候,數字的問題是可以通過Excel來完成的,不過,在遇到龐大的數值表的時候,請保持頭腦冷靜和心情平穩吧。

寫作能力

在這裡我要特彆強調的是,策劃的寫作能力,不是指寫小說的在做遊戲項目開發的時候,寫作分為三個環節,

1) 設計文檔的技術性寫作。策劃必須要清楚把自己的想法白紙黑字的寫出來,確保所有參與項目的成員能在沒有你解釋的情況下,準確地通過你的文字理解你所想要把表達的意思,即使看上去很啰嗦,也要清楚的表達出你的意思。

2)小說額寫作主要用在遊戲的背景故事,人物和環境描述,道具說明,任務介紹之類的地方。

3)對話寫作使用在配音和劇情中。我們要清楚的了解,寫小說和寫劇本的手法是不同的。

話雖然這麼說了,但是現在大部分遊戲的對白還不如可怕的肥皂劇。。。

審美能力

現在的遊戲都需要有精美的圖片來表現內容的遊戲,這就要求策劃必須要有美術風格的感覺,要能夠清楚的告訴美術人員自己想要達到的效果。就像在遊戲中,會需要每個主人公有不同的色調,熱情火辣御姐型的女孩子要用紅色,純潔善良女神型的就要用白色。

所以,作為一個策劃就會需要學習一些藝術基礎:構圖的原則,色彩的搭配原則,關於美術的流派劃分。只有多多的積累這些美術相關的知識,才能在遊戲中表現出藝術的Feel。

技術知識

作為一個策劃,我們不需要精通美術,但必須要了解「遊戲的運營機理」:tile引擎,A*尋路演算法,骨骼匹配等等的軟體和硬體的知識,目標平台的技術限制,瓶頸之類的,就像型的掌機都會有存儲限制,這些也都是策劃需要了解的。策劃所做的每一個設計,都必須要有可以執行出來的方法,在這個過程中,發生錯誤也是有可能的,這並不可怕,只要了解了錯誤的原因,工作還可以繼續進行下去。如果這個過程中有疑問,就立即去問程序,美術,大家一起找解決的辦法。

常識

策劃設計一個遊戲世界,要想讓玩家感到真實,就要展現出一個完整的世界觀。這就要求策划了解非常多的常識,歷史的,科學的,藝術的,文學的,天文的,地理的,各種方面的常識。除了平時要多多的積累,也有臨時抱佛腳的辦法,就是。。。選擇一個夠好的搜索引擎去找到它們。

感染力

策劃是一個需要激情的工作,一旦你消失了對項目的熱情和幻想,那麼設計就會陷入低谷。

遊戲給玩家帶來的感染力,是由每一位研發人員注入進單調的代碼,像素和文字中的熱情形成的。

讓每一個人都激發出自己的熱情,靠的就是策劃充滿的激情表達,這不一定會在公司正式的設計研討會上,更多的時候會發生在狼藉一片的餐桌邊,在充滿咖啡香味的辦公室里,放鬆的狀態,不經意間,把憧憬的設計,塞進每個人的腦袋。

協商能力

策劃人要時刻意識到自己清是一個龐大團隊中的一員。在創作的過程中,策劃需要協商各種細節,整合各種意見,才能創作出整體感覺一致又足夠吸引人的遊戲。

每一個團隊,都會有很多在專業領域有不同思路的人。在開發遊戲的過程中,每一個人都希望遊戲中會有自己的想法。

畢竟,做遊戲開發的,並不全是為了薪水才做這一行的,大家都是因為喜歡遊戲,才想做遊戲的。策劃要尊重每一個成員的意見,盡最大的努力把大家的意見都整合到項目中來。

很多時候,作為設計師,要想證明什麼,但是卻沒有具體的理論支持,僅僅是自己的直覺。這樣的情況下你想要讓大家信任你的設計,就要先讓大家信任你這個人!誠信,謙虛,努力,體貼這些良好的品德都是一個策劃協商和溝通的基礎。


樓上說的都對,我補一條:

運氣。

(摺疊我)


做美工。至於音樂和故事這兩個職位,目前HR多是歧視女性的。


幹了這麼多年我覺得跟《食神》里說的一樣,只要有心,人人都可以當食神。策劃也是一樣。高深的理論都是裝B用的,關鍵還是學以致用,知行合一。從簡單來講,先從寫案子開始,寫倉庫寫背包,當你一個背包從2頁寫到20頁再寫回2頁的時候你應該就有點心得了。用一句話來概括「讀書破萬卷,下筆如有神」。

具體來講題主的問題,如果只是一個純文案的話,你只要看過大量武俠,奇幻,名家的文章就可以,讀書時作文經常拿到90分,大家都覺得你有才氣。就可以了。

再補充下,你想不想干合不合適,關鍵看你是不是真喜歡遊戲


都沒說到重點上。。。。


1.溝通能力

這點前面很多大嬸、老妖、前輩的都說了,畢竟呢是需要把自己的意圖、理念、想法、設計過程都要跟美工、程序以及後期的運營方溝通

2.清晰的邏輯條理

如果方向是系統或關卡方面,還能需要這點。系統和關卡的文檔要寫的清晰、詳細、邏輯條理性強

3.工具使用

office組件里的word、exccel,然後是visio、axure

4.理解能力

理解玩家、了解玩家的需求


女生遊戲策劃來回答你:

1、首先如果沒有遊戲策劃經驗的話,文案的門檻比較低,而且相對來說文案會比較傾向於招女生。但是個人覺得文案在國內的這種遊戲策划行業里發展前途不是特別大,除非進了需要很龐大的故事背景的遊戲的項目組,其他的話文案更多做的是提美術需求,所以有一定的美術鑒賞能力還是有幫助的。

2、入門之後你可以再看你自己能不能發展為其他策劃,比如系統策劃、數值策劃,能轉為這兩個當然發展前途相對來說更好。

3、能不能適應高強度的加班,入行3個月肩膀脖子就出問題了,一天對著電腦碼字眼睛也受不了。

4、作為一個策劃當然得喜歡遊戲,只是為了工作而工作,有更多行業適合女生,而不是遊戲策劃。

5、噢,對了,如果是系統策劃的話,一定要有良好的邏輯能力與溝通能力。我見過一個來策劃崗位實習的人,真心一點都不適合做策劃,等他把一個很簡單的邏輯搞清楚時,別的人已經寫了三四個策劃案了。

6、細心耐心很重要


不一定只能做文案啊,還有很多其他的職業分工可以嘗試啊,看看這篇文章:
遊戲策劃分類(職位分工),以及傳說中的打雜策劃


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