如何評價《極品飛車 20》僅獲 IGN 5.9 分?

GameSpot給出5分之後,IGN也對《極品飛車20:復仇》給出了5.9的低分,他們覺得本作的推出讓喜愛競速飆車的玩家再次有了新的樂趣,不過似乎遊戲精美的畫面和緊張刺激的飆車只顯露了其最好的一面,IGN編輯在真實體驗一段時間後對其並不滿意,尤其認為宣傳片中單人故事的刺激體驗也變得沒有存在感。最終IGN給本作打出了5.9分的評價。


謝邀,其實我都十五六年沒怎麼玩NFS了,沒法回答啊。不過自從Underground之後,NFS就從風景好飆快車變成了美式黑暗料理,再也沒有回過歐洲,個人表示很傷心很失望。


媒體綜合評分和用戶評分,很接近,偏低。這個年貨遊戲至今沒被EA幹掉我覺得也是一大奇蹟。


nfs竟然還有人洗,竟然還為了洗nfs噴ign?

gtsports才7.5分好吧


高分看媒體,低分信自己


遊戲時間15個小時

極品系列中19的畫面最好無疑,但上手需要強大的耐心(′?皿?`)

曾經覺得18的操作手感最好,但是20出來以後,再回去玩兩局18,居然感覺18太鈍了(ー_ー)!!

前兩章節主要是概括劇情大概以及讓玩家熟悉遊戲各賽道規則以及車數調整,稍顯不耐煩,IGN說到的速度感缺乏也是沒錯。

但過了第四章,居然越玩越順,即便同個賽道不同比賽也幾乎找不到重複感,而且越野賽/公路賽也會在部分路段加入比重較多的漂移夾灣,直線加速賽會有計時模式…概括來講,無論什麼比賽類型都考驗玩家不同車型的駕馭,像之前幾部靠著一輛愛車走江湖已經是不可能了。

由於時間的關係,我稍微總結下禮品飛車20相比前幾部的優缺點,純粹個人感覺

缺點:城市內建築建模簡直太糟糕,有種GTA的即視感,甚至有些街道比GTA還硬。

speed卡集齊三個同類獲加成的效果體現不明顯,遊戲也沒有詳細數據說明加成具體效果

前期遊戲體驗過渡略慢,考驗玩家耐心

劇情經不起推敲,行車中對白太多,而且對話有重複ˉ\_(ツ)_/ˉ

難度等級不合理,漂移賽偏簡單,逃遁賽偏難,即便同一線索的幾個比賽也出現前兩局難,中間突然很簡單,然後又很難?_??

地圖支持快速移動的點不多,而且除了倉庫以外的移動點都要錢(ー_ー)!!

優點:操作感極好,一旦上手欲罷不能

野外風景一如既往的美麗

新增行駛中(比賽中除外)實時對車子進行調校,不必來回倉庫調試

比19操作內容稍微多一些的拍照模式,還可以自定義濾鏡,可以跟朋友隨時炫

地圖地形多且超級大,不容易感覺乏味

總結:對老玩家來說,還是那個味,值得入手。就算玩十個鍾也真的不能說明它質量,更多的要自己體會。瑕不遮瑜。

暫時想到這些,再玩下去,有新的再補充


我只想說 IGN就是坨屎

這是當年IGN對COD11的評價

優點:機動性十足的EXO外骨骼裝甲完美適應了遊戲節奏

精彩絕倫的遊戲地圖

以及各式各樣的模組

極具創造力的關卡

可以解鎖的武器裝備繁多

缺點:
有些無聊的人物對話

然而實際呢?所謂的「武器裝備繁多」就是特么的開箱子!

就是COD11!把網遊手游的臭毛病帶進3A,帶壞了一干廠商,所謂的種類繁多,就是皮膚槍!

牛逼的槍削弱不疼不癢,

原版槍和精英槍對比,僅僅是減了一點準度,你換來的是彈夾 射速的大提升!在COD11夏姬八飛的環境里這把槍直接讓原版槍吃屎!而且更不用說用host和所謂「技巧值」的匹配機制,你剛入坑只能被各種dalao外加延遲殺吊打!

就這樣的遊戲IGN給的是什麼評價?他心裡沒點b數?這樣的評測機構,有何信譽可言?


謝邀

只能說,和奧斯卡小金人一樣,IGN的含金量近年來正在下滑,評委感受&>遊戲實際質量 的這個行業規則讓評審標準變得越來越模糊,那種「把遊戲理解成藝術品因此我的主觀感受最重要」的想法逐漸佔據主流。

連滿分十分的名稱都被叫成"masterpiece"就不難看出,他們正在試圖改變市場對遊戲的態度。這個評分我現在只作為避開垃圾遊戲用的參考,高於5分的我都會去看玩家評價而不是媒體評價。

不過話說回來,遊戲本身也有問題,開發者們在一個賽車遊戲強行加入動作戲成分是愚蠢的,預告片里看著很唬人,音樂一打截圖一放哐哐哐的熱鬧之極。實際拿到手,就感覺你在看一部電影,有意思的部分都是讓遊戲放給你看,真要做賣力氣的部分了就又扔給你了。

只能說:拉斯維加斯的地圖做的蠻還原,但真正的遊戲部分差點兒意思。情有可原,賽車題材遊戲已經做到沒什麼可以增加的了,畫質手感再怎麼提升也就是那麼回事兒,在劇情上尋求突破是很有野心的一個舉動,可惜玩家們不買賬。


謝邀。

沒玩過的角度的看法,可能是遊戲不再注重駕駛了,反正我是不喜歡傻瓜駕駛,競速時不喜歡看風景,也不喜歡聽音樂。

遊戲已經失去了駕駛的樂趣。


IGN打5.9的原因:編輯喜歡hot pursuit


一個主機/PC遊戲,跟手游一樣逼著人肝遊戲或者氪金,IGN給5.9分已經算是很客氣的了。

搞不懂某些答主怒懟IGN是圖了什麼。遊戲沒做好,分低沒銷量,下一代才能出好作品。不管什麼質量的遊戲都照單全收,那以後遊戲質量豈不是越來越爛?


有一個種可能是Ghost Games沒有給IGN送錢。

另外YouTube上並沒有多少NFS20評測試玩視頻是由IGN發出的,多是由知名遊戲自媒體發出(EA給他們提供內測版)。有可能是Ghost Games希望以從多個玩家的角度評價遊戲代替傳統打分平台主觀評價遊戲。


美國騰訊出品的美國qq飛車,你還想要幾分啊?


瀉藥,幾年沒玩NFS了,回答可能.....沒啥用。但從20的預告片中可以看出畫面還是可以的,玩法也很多。不過IGN評5.9分其實也在意料之內...具體為啥請參考下面的回答...


快通關了……感覺比19好玩,比18畫面好。爽快感十足,容易操控。錢好賺,改裝不好搞,得肝或者充錢。滿意之作。


Criterion工作室跳到ghost工作室就做出這麼個玩意兒?火爆狂飆的臉都讓你們丟盡了。


看到這個問題忽然想起來對NFS的印象還停留在17....最喜歡的是9....


講個笑話,當年極品飛車17給了9分。

可能是今年EA沒充夠錢。


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