CSGO 職業玩家的解析度為什麼都普遍設置很低?

如題!


只是個人習慣而已。

目前現役的CSGO職業選手中,老一批的玩家,都是在20世紀90年代(也就是199x年)就接觸了類似遊戲,而當時的PC顯示器的解析度可想而知,可沒有現在的1080P起步,動輒2k或者4k的,

(我家01年買的顯示器貌似是最高1024x768的解析度,這導致我爸至今也是用的這個解析度,雖然顯示器已經是2k屏了)

職業選手也是同理,多年玩下來,已經習慣這個解析度了。並且FPS遊戲,低解析度相對於高解析度並沒有什麼劣勢,所以老一批的職業選手也就不太願意去特意適應新的高解析度。這和當初IE滑鼠帶出來的400DPI的風潮類似,都算基本不影響遊戲體驗的個人習慣問題。

並且,現在許多新生代選手的解析度也提升到了1080P。並且等到未來2k或者4k完全普及的時候,他們或許也會成為別人眼裡堅持1080P這種低解析度的「怪人」。


老玩家習慣論其實並不存在。我接觸CSGO時用的就是16:9 1920×1080的屏幕和解析度,後來才改用的1024×768的解析度。

我正在的打職業的朋友去打了職業以後也變成1024×768了,他跟我討論過這個問題:你看國際上用高分屏的有幾個槍男?用高解析度訓練的時候太累了。

從我的經驗來看,屏幕解析度提升並沒有帶來更好的操作空間,反而在視覺效果上人物會變得遠一些,操作起來會累一點。雖然低解析度模型顯示會很模糊,但是對於CSGo來說並不影響。

作為職業選手標配的高刷新率屏幕會在控槍的時候讓屏幕顯示更穩定,但是人玩起來也會更累。

所以職業選手大部分選擇低解析度高刷新率的顯示設備


樓上dalao們說的都很有道理...

但是,我覺得我們大可不必模仿職業dalao或高玩dalao們的低解析度設置!

因為!低解析度看起來真的好蛋疼....

老夫視力正常的,看著低解析度,愣是感覺自己像近視的一樣。


在1920x1080解析度下 如果要180度快速轉身假設你的DPI是400遊戲速度設默認2.5好了你需要轉三次滑鼠。而如果你用高dpi 你又沒辦法在小範圍里準確瞄準敵人。而設置1024x768以後你就可以使用400左右的dpi 可以快速轉身也能小範圍移動。

還有就是你無法保證你以後去網吧或者打比賽時電腦配置問題,所以低解析度還能有更穩定的幀數!

這是我自己的理解!也是我調回4:3黑邊的原因。


解析度是跟滑鼠速度設置是配套的

滑鼠定位的準確度 速度 舒適度 註定了中低解析度是最適合選手發揮的

你以為選手只是適應這個解析度其實不完全是

他是只適應這個解析度下的瞄準性能和舒適度

滑鼠Dpi 越低遊戲內瞄準相對就越精準 但是速度也相對越慢 絕大部分選手都用400~800 這個dpi 受影響變數還有一個回報率

中低解析度下可以說是在畫面 瞄準 速度 的一個最佳平衡

解析度越高 低Dpi 會導致速度更加慢 在轉身 大角度拉槍會受到非常大的影響 調高速度犧牲的卻是瞄準精度

其實是互相取捨的結果

如果有一天滑鼠光電引擎技術有了突飛猛進的進展

高解析度下滑鼠也能快速並且精準的定位

誰不想畫面更好點呢


首先說明一點,以下內容不保證真實性,只是我的猜測,希望有專業人士來解讀下到底是對還是不對。

據說上古時期(大約是CS 1.5版本前),當時CS的命中判定是通過像素重合來計算的,准心在不同解析度下的大小是一致的,但是低解析度下有更小的像素。上兩張圖網上找來的圖,這兩張圖一張是1024*768下的遊戲畫面,一張是640*480下的遊戲畫面

1024*768

640*480

我們將准心放大到像素級別

1024*768下的准心

640*480下的准心

可以看到,在低分辨下,子彈的落點有37個像素,而在高解析度下,子彈的落點有137個像素,相當於在低解析度下,子彈判定更大,子彈更容易命中人體。而到了後期版本乃至於現代的FPS遊戲,命中的解算是依照角度計算的,不再依據像素解算,這一降低解析度的做法也就無效了


低解析度跟高解析度根本不是一個遊戲好伐(,前邊說低解析度感覺像自己近視的大胸弟可以試試1024*768縮放全屏,然後你就會發現整個世界都不一樣了(


看起來沒那麼舒服

可以使人注意力

架槍的時候太舒服了腦海里會開小差

和明明可以做成完全直線的長途公路非要老是拐彎一個道理


樓主一定也玩競速遊戲吧?

nfs全高和全低兩個遊戲沒疑義吧?

但是對於nfs等競速遊戲來說,視覺的清晰度直接決定了反應,也就是間接提升個人操作。所以娛樂玩賽車類遊戲(nfsol關服之後轉戰crew)習慣全高,刷成績等就全低。

同理,fps等考慮即時應對的遊戲,全高和全低仍然兩個遊戲,特效全高雖然好看,美觀,特別刺激,但也會分散注意力。就好比說cs里廁所那個圖(很早了,我小時候玩的,大概是cs1.5),人和環境相似,如果不仔細區分根本分不清各種lyb。那麼全低就很明顯的避免了這種事情發生,從而提高個人容錯率。

拙見。


我個人覺得4:3比16:9更舒服

如果有1:1我會試一試的


其實從感覺上來說,低解析度比高解析度更容易集中注意力,這是我認為所謂的優勢,因為高解析度各個貼圖細節都太好,而且1080p更多的視野容易讓你看的更多但是拉槍的時候總覺得很難一步到位,而且對於cs來說流暢是第一位的,除了職位哥長時間的習慣,不必要的東西該省就省了


我也認為是習慣問題,從那個時代過來的玩家的一種習慣。

還有一種可能就是信息收集與專註度問題,低解析度屏幕顯示的內容更少,可能對於瞄準設計有幫助。

但缺點就是:我們看直播的時候,用第一視角觀看比賽,有時候在邊角看到敵人,選手卻不開槍的情況嗎?然後彈幕一堆說演戲,假賽……

其實這就是解析度造成的,因為選手根本沒有看到有人啊……

我個人還是喜歡在硬體支持的條件下,用1920 1080玩,畢竟遊戲體驗好些


問這個問題可以先挨著調一下解析度和屏幕比例感受下。


和csgo該死的優化有關。

csgo這遊戲的優化很奇怪,它的很多現在看來渲染是靠CPU完成的,偏偏又不像3dmax那些專業渲染軟體對多核運算優化那麼好,仍然要求CPU有比較好的單核能力,而CPU的單核能力現在來看已經到頭了。目前單核算力強大且優化較好的i7 6700k/7700k在1080p下的流暢度談不上很好,大區爆煙閃雷或者多人交火的時候fps仍然會明顯波動,低解析度受這些影響較小,而對槍的時候fps越穩定,控槍的感覺就越好。所以目前流行的仍然是中低解析度。


一堆玄學分析,其實新一代的歐美槍男都是1080的解析度,怎麼舒服怎麼來,能打死人就行


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