《守望先鋒》中的源氏是否不適合用於防守?

本人雖然分不高,但是玩得久,從第二賽季開始玩到現在,目前將近金框。長期觀察下來,似乎源氏在防守(特別是所有地圖的A點)時有很大問題。

如果源氏充能太慢,那麼即使A點丟掉,源氏也拔不出刀,無法貢獻足夠的輸出。

如果源氏充能很快,那麼通常的反應是見人就砍守一波團戰,然而萬一下一波團戰正好進入最後時刻,這時候卻反而沒有刀可拔了。

我們觀察的結果是用源氏防守基本都會丟掉A點。

所以,我和我的朋友都覺得用源氏來防守並不理想。不知各位怎麼看?


謝邀,首先糾正題主一個遊戲理解上的問題,那就是即使某個英雄天生確實守不住a點,也並不意味著不能贏。防守方在英雄搭配上面一定要注意不同的英雄組合應配合不同的遊戲策略。舉個例子,三妹搭配托比昂,奶位里選出天使,這個防守君子組合就是用來打a點慘案的,一旦托比昂的肥皂包供應循環起來,配合三妹的地域防守(堡壘,奧麗莎,狂鼠等組合同理),天使復活應對狂鼠炸彈一波流。在天梯中低分段可以天天a慘。但是一旦a點被破。無論是托比昂還是秩序都將會很慘。在推車圖中他們無法應對時刻變動的防守位置,在ab點圖中聰明的進攻方可以打rush B秒破b點。而黑影的防守體系,長短槍防守體系則完全是其他的打法。

所以守不住a點其實並不是什麼大問題。

再來看源氏這個英雄。我個人認為源氏並不是一個防守很劣勢的英雄。源氏的缺陷是缺乏正面持續輸出的能力。優點是強大的收割,基本上三格血左右可以無視一些防禦技能上去瞬秒一個,刷新shift的存在使得源氏可以不斷的收割殘血。在清場能力上源氏是相當強的。如果要選和源氏搭配的c位,閃光,76這樣持續輸出的都可以。最好是能夠充當正面火力,有破盾能力的輸出,所以雙飛也可以帶源氏作為地面收割者。(不過個人還是喜歡閃光)

A點題主感覺不好打的原因可能是你們守a的策略傾向於堵門。比如說國王大道,花村,好萊塢的門。這樣的防守策略下源氏開頭確實很難攢能量,因為出門是有風險的,shift沒刷新的話基本有去無回。有不少源氏因為急於混能量出去浪到掉,然後對面進點。事實上只需調整一下下策略,把防守策略放到點內,讓敵方往裡面走,這時候源氏再蹲在門附近蹲守敵方奶媽即可。

簡單的來說就是,拉扯對方陣型,放坦克進來;觀測敵方後排位置;在對方急於進點的時候切斷後排治療供應;返回點內配合隊友完成剩餘收割;保證占點不超過1/3,清完場後時間自動清零。

這樣來操作源氏的防守。

如果題主是個a點慘案愛好者,那麼我建議練一手騷東西會大有幫助,即狂鼠堡壘炮台奧麗莎秩序這些英雄,奶位上目前版本優先天使和尚,有三妹可以打激素三妹流。

源氏一般是一個常規英雄組合里會出的(常規英雄組合:比如76+源氏,源氏+閃光,雙飛等無論進攻還是防守都可以使用的陣型),如果你們有會玩的源氏,可以配合出現激素和阿貢。

激拔最大的優勢是3500以上的源氏可以頂著對面聖強行殺人(因為這需要你對血量計算精確,魚塘源氏瞎幾把砍還是彆強行了,怕是被麥克雷閃光彈喲)


還是要看陣容和地圖。

現在進攻陣容,雙飛出場率大大提高,源氏防守肯定比長槍劣勢,但是如果對面拿出地推,或者一個單飛,源氏的清人優勢就比較大。

尤其是比較空曠的地圖,花村,阿努比斯a,地平線,66公路,渣客鎮,艾興瓦爾德balabala(努巴尼國王大道進攻路線在小房間不如死神)源氏不管進攻還是防守,都可以來去自如,各種肉都拿他沒辦法。如果有一個防守源氏的話,作為一個天使兼和尚玩家,我會覺得很舒服,畢竟距離拉的開。

我畢竟不是源氏玩家,我遛過的防守源氏都屬於拔刀必死開大回城,源氏大招對團戰一點作用都沒有好嘛╮(﹀_﹀)╭


源式的爆發和自保能力其實都很高,但從數據上來說不會有問題。源式再加一個長槍基本都能打。

問題在於魚塘的源式有多瓜簡直不敢看,很多都是shift進人群就開始狂摁X,過會就被電死,作用僅限於干擾視線。還有幼兒源的兄弟瓜皮雷就不多討論了。

而進攻對於源式的確會好打,復活不用趕路,給人基本都在場上的錯覺。所以你才會覺得防守不適合源,多觀察右上的陣亡率就會發現問題所在。


瀉藥。

隨著屁股的發行時間增長,大家對遊戲的理解也越來越深,也有一批長短槍隨緣流的大佬出現,而這個時候身為防守方的源氏作用就出來了。

例如國王大道a點防守,對方掏出了黑百合,掛在高台給己方後排壓制力,讓猩猩去跳嗎?不是不可以,但猩猩走了對於點裡的壓力會增大,另一個t是dv大鎚還好說,萬一是豬毛妹這種,分分鐘要崩。這時候就需要你源氏去騷擾後排的百合,黑百合只要向隊友尋求幫助就必定會分走點裡的資源,源氏的高機動性完全可以沒血了找血包或者回來求隊伍的奶順便奶一口,黑百合不行。

再說一種,進攻方和尚安娜一般不會進點和你肉搏,他們會選擇站在相對安全的中遠處進行輸出奶人[我的安娜是特別喜歡掛後開鏡奶的,在大部分情況下比進點關鏡奶安全]。這個時候也需要高機動性的源氏迅速清掉或者趕走奶來緩解隊友的壓力。

防守源氏缺點也有,就是在開局騷擾時暴斃可能會導致隊友瞬間崩盤,而進攻源氏暴斃影響就沒有那麼大了,畢竟占點圖a點進攻方返場的速度肯定比防守方快的。

所以說只要技術擺在那裡,進攻防守根本不妨礙什麼,多磨練意識走位技術才是上分的關鍵。

沒有仔審題,針對題主說的能量來說,源氏開大強行開團沒有問題,是為了幫助隊友打出能量循環,也就是說在最後時刻源氏可以沒有刀,但是隊友必須得有大。這種情況需要源氏和隊友溝通,如果隊友大招能量普遍不理想的情況下不要拔刀,等最後團戰,如果有可以清場或者輔助有大招,是可以考慮拔的。拔刀不僅僅是拖延了對方的進攻,更是暫時性阻斷對面的能量循環。可能就是因為你拔刀把對面關鍵性人物送回家,導致最後團戰他們就差了那麼百分之十幾的能量沒有大,輸了比賽。

其實,我是個玩天使的,對源氏的理解都是從天使的角度出發的,我並不是資深源氏,所以如果有大佬覺得有理解不對的地方,輕噴,答主玻璃心。


回答這個問題之前,我們需要搞清楚你說的是哪種防守。

在純推車地圖中,源氏其實更加適合防守方。這類地圖戰場不固定容易繞後,容易切入的特點,可以很好的用來欺負找位置的進攻方,反過來,攻方的源氏對於已經站好位置的防守方來說並不佔優勢。舉個例子,66號公路A點守方的兩個高台,加油站頂上一般至少站著戰牧法三個人,源氏EShift完不跑一般就死了。而攻方則常年被那兩個繞後山洞搞得焦頭爛額,我繞後麥克雷經常在這裡亂殺(滑稽),更別提風險低得多的源氏了。

而對於只有一個隘口的定點防禦圖,源氏就常常力不從心了。這類圖一般注重於對某一點的突破,火力集中,對機動性的要求偏低,攻方可以利用高機動突破守方的陣型,守方的高機動可以……可以成為突破口……

比如A慘瓦爾德的A點,源氏一般是攻方的突破口,出來騷的源氏經常就死在外面了。

努巴尼A點的源氏也是非常尷尬的存在,難以繞後和脫戰,shift沒刷新基本就死了……。

核心原因是,回不去,地圖就那麼一個口,一旦源氏位置固定且沒有技能,那就太容易死了。

啥?正面丟鏢?那還不如選托比昂,一發70呢……


因為這是首答 有點害羞

美服五百強源氏不請自來 第四賽季top200 如今因為準備升學已經不怎麼玩了。

個人覺得源氏進攻防守唯一需要注意的就是防守跟進攻玩法的不同。防守要被動的多。但是也可以很有效果。下面是一些個人理解。

像國王大道,阿努比斯神殿進攻這種狙圖。高分局基本把把會有狙。這時候防守源氏就可以提前蹲在那些狙的位置,等地方黑百合shift上來。悄悄靠近,迅速帶走 然後shift回陣營。但是需要非常注意安全,有些人開局會選半藏射一發探測箭,注意聽。 我就是靠這個辦法殺過wraxu kephrii這些玩狙的很多次,有一次wraxu最好換了個猩猩追著我電xd。

所以真的不存在防守不能玩,唯一需要注意的是玩法節奏問題,尤其是shift進場和大招使用的把握。


這要看防守的思路了

首先防守見人就看是十分錯誤的,哪怕是魚塘局也會考慮扣招和能量循環,能不能執行是另外一回事

直觀上來說,源氏進攻確實比防守更好用,與防守方相比,進攻方更需要打開局面,源氏的刀哪怕目前來說也是很不錯的。實際上源氏作為一個吃資源的英雄,放狗體系中他的發揮是最大的。因此如果拿放狗陣容防守,源氏是完全可以的,這是因為放狗陣容的防守實際上也是進攻性的。

源氏的刀的能量來的確實很慢,但並不是攢了一把刀砍了幾個人贏了一波團而已。一波團戰有效率大概就幾十秒,但這波團可以讓你的隊友有能量收益。目前版本放狗的打法也在改變,因為地推的強勢,放狗也開始考慮能量運營,而源氏的刀實際上是很重要的一環。


原基本上作用是切奶。衝出去切進攻方的奶,成功率低,意義不大。

鐵三角。目的是破掉地方的一環。原和猩猩跳奶,秒輸出。

魚塘最簡單的其實是打坦克,體積大,站位前。大口徑火力,治療根本奶不回來。死神衝進去打一波就是這個道理。


源是唯一一個無視地圖都能用的輸出位英雄。

源為什麼強 就是無論什麼地圖都能上場,各方面都沒有短板。

(即使)職業比賽棄用源是大趨勢。

owps空刀的平均收益只有0.64個人。

音障刀1.26個 聖刀1.68個

激素刀2.01個。

沒錯 激素刀的收益甚至連激素午時已到都不如。

然而天梯水平5000分之前是不存在「源xx情況不能用的」。

天梯和職業比賽差距基本和鑽石同五百強差距可以相比了。

五百強榜單s6 107位源。

暴雪親兒子。

如果題主不是ots apac選手,放心玩genjimain,玩不好是用的人菜..


謝邀,作為一個玩奶t的魚塘選手,儘力回答一下吧。

防守拿源氏我覺得沒什麼問題。

看你隊伍有沒有集火,看你能不能找機會切到後排,看你能量來的快不快,刀能砍幾個。

不過,感覺職業賽場上源氏是有點乏力了。


一條一條回答:

源氏理論上所有地圖都可以用,占點圖優先。防守的話,反打能力強,續點能力中等,對面陣營展開的話對後排威脅極大,剋制一波進點低續航能力的組合。

對面有三個肉以上,或者安娜,路霸,禪雅塔,毛妹,黑影存在三個以上不用。

理由是源氏打肉太乏力,過快的大招充能有時候會強行加快團隊節奏,不值當。而且源氏大招最吃節奏感,開大同時需要注意安娜針和路霸鉤子,或者需要注意毛妹e技能抵消的一刀傷害,講真我打到4000也不是次次能做到。會玩兒的安娜永遠能睡到激素刀。

源氏正常情況下打222陣容大概是每次團戰1.5個刀,最後團戰攢不出刀也很常見,但其實更需要的是源氏對點和車的get,當然對面有很準的長槍或者自家奶死了的話,還是推薦換獵空或者小美。

源氏很吃資源!大概只比麥克雷,猩猩和死神強一點點。所以上邊提到出現黑影可能會考慮換人,因為一隻找不到血包的狗只有200血。。裸刀收益也很低,最重要的是對方奶會死死盯著源氏的大招,這點最讓人很尷尬。。

清點一般,趕點賊快,打肉乏力,極吃資源,後排殺手,拔刀回城(?)

綜上廢話所述:源氏除非吃不到資源或者對面陣容對其極不友好的情況下,是十分適用於防守,甚至說很有優勢的。

一點兒愚見,歡迎討論,不喜勿噴。


源是個靈活的英雄。可以用於任何陣容,只要這個人他會玩。

我男票能在防守好萊塢a點第一波刷出一個大,砍的對面後排痛不欲生。


作為一名職業選手來回答這個問題。 防守方的源比進攻方還要更好打 因為進攻方需要推車 後排的距離比防守方時的後排要更近 更容易摸到後排 因為進攻方需要推車 所以防守源可以藏在進攻方路線上等待進攻方前排先動 然後叫上猩猩或者獵空對其後排集火 這也是放狗防守的大概思路


謝邀! @思想瞭望者

站在奶媽/狙擊的角度來(瞎jb)回答這個問題

源氏是一個非常實用的英雄,只要會玩,一般來說大部分的地圖都能派上很大用場

圈重點!

會玩!會玩!會玩!!

不要補位源氏我安娜我天使ball ball各位了

防守的源氏,在我看來打法如下:

1彈彈彈 彈走魚尾紋

考慮到進攻堡壘/托比昂日漸增加的上場率【至少我個人是這樣感覺的】和76原本就高的出場率,開e打到敵方一臉懵逼也許能夠針對對方的正面火力輸出

2 繞後切奶/狙

如果不是幼兒源或者超猛老天使/女兵76黑百合的話,一般來說繞後是屢試不爽的,讓對面一直減員,他們會記恨你然後集火你(滑稽

3 狙擊源氏

站在高處丟飛鏢,準度和哥哥一樣,隨緣吧......

4 碰瓷

拒絕解釋這條。

5 切雙飛

可遇不可求吧......但是雙飛很煩源氏,騷擾起碼是可以的

6 成為對方的第7個人

也拒絕解釋這條。

既然有人邀請我回答這個問題,等我過兩天玩的時候多多注意一下防守方源氏的表現,今天寫到這裡?


源還是挺百搭的,防守方源氏除非有百合之類的需要針對的,基本只要高台上扔鏢蹭能量,有大砍一波就行。


源的機動性很高 切入後排 收割的能力也非常強。所以不存在源氏不適合防守。因為源氏的作用就是去給後排造成巨大的壓力。 進攻能做到放手照樣也能做到。所謂最好的進攻就是防守。再來說A點的問題 A點被破 有可能並不是一個背鍋 某一環節出現問題就很容易全盤皆輸。源氏在防守也能有效的讓對面後排感受到壓力。其實都得看源氏的技術如何。能否做到自己需要辦到的事情。


強力的進攻就是最好的防守


源氏跟閃光是最煩的兩個英雄,不過源氏的打肉能力比較弱


可以去看看whoru的直播。。。。不要吃資源,lyb式偷後排,我覺得非常適合防守。還是看你用的好不好。

玩的不好的話,不如起個阿三托比昂什麼的。玩得好的話,genji真是無視地形可以無腦選出來的英雄


進攻是最好的防守,沒有什麼點是一把刀解決不了的,如果有,就再來一把


看情況..

乙方配合 地圖 地方角色 之類的變數。

不過說跟我說刺客陣不能打防守?

看比賽 上次賽季吧 還是這個賽季初 (太平洋職業錦標賽

有些圖經常出進攻防守鏡像刺客陣。(不過那會拳王好像還沒出


源氏就是靠大的地圖騷擾呀,不然的話很吃資源。不丟A點全部在對面家門口打游擊根本發揮不出優勢啊。

防守的話魚塘托比昂奧麗莎簡直無解。

不過這樣的話對面還會用堡壘前壓強制破盾,源氏的效果就出來了


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