在近幾年像steam之類的正版平台發展的如火如荼的勢頭之下,還能說是盜版阻礙了國產遊戲的發展嗎?

本人3年半的steam用戶,這幾年親眼見證了steam在國內是怎麼從一個無人問津的平台發展成現在用戶量全球第二,甚至是新遊戲一出立馬國內銷量就全球第二甚至第一得這麼一個狀態。因此呢我本人對國內遊戲行業的發展也是相當的有信心,雖然還是有很多人玩盜版,但我覺得就當下而言盜版應該不算是阻礙了國內遊戲業或者說國產遊戲的發展。

但是呢在看了這樣一個報道之後:

觸樂 - 《Catsby》:一款不敢出中文的國產遊戲(分享自知乎網)https://zhuanlan.zhihu.com/p/26411831?utm_source=qqutm_medium=social

簡單地說:這是一個國內的開發者因為懼怕國內盜版盛行因此不出中文的故事。

從我個人而言,這個理由略顯牽強,因為國內遊戲的發展成績大家有目共睹。而且一線國際大廠也越來越重視中國市場,甚至越來越多的獨立遊戲也開始有了中文,我覺得這些信號應該不是這個理由的證據。可是翻了翻評論區,有很多人認為這個開發者是有道理的,因此我提了這個問題,想聽聽大家的看法,討論討論。

補充一點兒信息吧:看到有很多回答者說到以前確實是盜版毀了國內遊戲業的發展,這一點兒沒錯,我們也沒有辦法來改變這個既定事實。但是這個問題主要是想問就目前這個情況而言是不是還是這樣?觸樂這篇報道裡面開發商的做法究竟好還是不好?畢竟過去的我們無力改變,遊戲業的未來還是需要我們這一代去創造,我們也看到很多國內開發商在做出這個努力,像符石守護者,風捲殘雲,艾希等等。


不是所有上steam平台的遊戲都用得起D加密的呀親。。。

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好吧,也許這個回答太簡單了,我多說兩句自己的看法吧。

我個人並不認為開發商因為出中文會被盜版的理由是正確的。但我同時也並不認為steam這樣的正版平台推廣有利於小型遊戲防止被盜版。

先單說這個遊戲,具體問題具體分析,這個遊戲從設計理念本身就是針對極其小眾的懷舊人群,在這批人群中對中文的要求比例很低很低。並且作為一個像素遊戲,其遊戲UI並不適合筆畫數目多的中文字,添加中文可能要從底層設計開始改起,儘管文字量不大,對其添加中文支持可能並不是一件輕鬆事兒。

許多遊戲添加中文並不是簡單的翻譯工作。面對中華區市場,你不僅要加中文,還要針對其設計遊戲,通過各大遊戲媒體做宣傳賣情懷,甚至可能還要給破解組織拜山頭交保護費。每個遊戲,每個製作組都有自己的特點和考慮,不是隨便做個中文就能狂撈大錢的。

至於製作組認為出中文會導致盜版風險增加,我認為這個風險的確是存在的,但以此做不出中文的唯一理由實在欠妥。這遊戲可以說是毫無加密措施,放在海外市場根本就不會有破解者注意。要是在中華市場拋頭露面,的確有可能使得破解風險增加。

可是在中華市場上會有多少人去用破解方法遊玩這麼一款像素復古風的遊戲?這些玩破解的人群當中有多少人能夠轉化為正版玩家?又有多少人會因為這款遊戲沒有破解去選擇購買正版呢?

這些市場調查我不清楚,我也不知道遊戲製作組清不清楚。但是完全不看市場,僅得出「加上中文容易被破解」的結論,我覺得是不妥當的。

同理,另一方面,「steam正版平台的推廣有利於保障遊戲不被破解」,也並不是一個正確的結論。steam平台的作用只是將更多的遊戲整合推廣,對於本身遊戲是否被破解一點幫助都沒有。能夠用的起D加密的自然能多撐上幾天。沒有用高級加密手段的,最近的獵天使魔女你們也看到了,秒破!甚至破解版放出的時間比官方宣布發售的新聞還早!在一定程度上,steam平台的宣傳力度甚至加速了遊戲被破解的時間。

正版化的市場非常複雜,防破解軟體,媒體宣傳,眾籌資金,低價打折,網路對戰,甚至是地下交易,等等等等,有各種各樣的因素在其中發揮影響。所以我的觀點是「每個遊戲都不一樣,具體問題要具體分析」。但整個市場的總體走向趨勢是好的,沒必要怨天尤人就是了。


講真的,如今國內單機遊戲市場環境已經沒過去那麼惡劣了,現在各大盜版遊戲資網站都承諾了拒絕破解國產單機,而且現在這些網站只要轉載個國產遊戲破解資源就能被吃瓜群眾帶飛節奏,無數人會對這些破解者口誅筆伐。去年末的《艾希》剛上被國外破解小組破了,遊民星空的資源組不小心把遊戲資源轉了上去,當時知乎,貼吧,微博上大批玩家痛斥這種破解行為,逼迫遊民立馬下架資源,在這種輿論環境下,盜版破解對國產遊戲的影響早就沒那麼大了。去年國產遊戲《失落城堡》《返校》等等遊戲在steam上面銷量可觀,還不是一樣靠的口碑和品質。過去的國內盜版能徹底毀了國產遊戲,現在玩家的正版意識提高了,錢包也鼓了,還有steam這個良心數字銷售平台的推廣,恰好就是國產遊戲重回輝煌向前發展的大好時機。

可現在很多國產遊戲製作人還是不知道,如今國產單機最大的敵人不是盜版而是他媽的「賣情懷」。


有阻礙,但阻力漸漸小了。

在那個主流思想是「為遊戲花錢都是傻」的年代裡,沒有盜版,正版遊戲也未必能賣的很好。你收錢他們玩網遊唄,反正他們也沒什麼遊戲品位。到今天,各種劣質網遊頁游手游不也是廣受追捧。

當年國產遊戲發展受挫,政策是一方面,消費觀念是一方面,玩家品位是一方面,盜版猖獗也是一方面。不能簡單的把鍋推給盜版。這就跟考試考不好怪同桌長得丑影響學習熱情似的。

到了今天,對於國產遊戲大家還是有些情懷的,3DM和遊俠對於國產的破解也變得剋制了起來。而會去不斷的找破解遊戲玩的人,即使這個遊戲沒破解,也會找別的遊戲玩。所以對於製作者的損失,我覺得並沒有大到不能在steam上出中文的程度。

回到觸樂的那個例子。成為sbeamer兩三年了,國產遊戲也買過些。(辣雞俠客風雲傳不如以前的金庸群俠傳四年有三年都在谷里做小遊戲什麼鬼啦)我們作為玩家大都是有著一顆支持國產的心的。結果他這倒是挺得瑟,說我們盜版多所以不出中文了。怎麼個意思,打波同情牌,反向情懷一波賺點名氣?我們國人就都是用盜版的了?老外就不破解你們了?明明很多破解都是外國人弄的好嗎。

有些人可能覺得這製作者好心酸,去支持一下,我覺得別了吧,不出中文就應該當他放棄中文市場了。本來沖著國產我會多看兩眼,現在他選擇不出中文,那我就選擇不買,愛誰誰。


如果你20歲之前從來吃不飽飯,現在40歲了就算現在天天大魚大肉還能再長多高?倒是痛風和胰腺炎比較容易找上你。

當然這個栗子不那麼恰當。


早年我還混盜版圈的時候,各大網站出了一篇文章,指責伸手黨橫蠻無理,一呼百應。

於是從那之後再也沒人敢說漢化組不是,各大漢化組的翻譯質量開始每況愈下甚至經常拿機翻糊弄人。你敢不滿?不花錢的伸手黨滾粗不送。

如今某製作組的清奇腦洞思路是一樣的。我就不做中文,你敢不滿?中國的盜版玩家有什麼資格。

至於中文跟盜版是否真的有必然聯繫,那是不需要去考慮的。反正佔據了道德制高點,道理是不用講的。

真的,我承認我比較笨,看不懂這個製作組的想法。

國內正版玩家少?先不說絕對數量問題。你們口中的那些「習慣從網上下載」的大多數就算要轉正也是從3A大作轉起,輪得著你們?

額外工作成本收不回來?國外製作組做中文成本高很好理解,因為要額外找人做本地化工作。你們自己就是國人,工作量當然有,但是成本能高得過國外製作組?

就算真出了盜版,能夠對獨立遊戲有熱情的玩家受眾跟你們口中的盜版俠能有多少重合度?

本來做個遊戲,出什麼語言是你們的自由。

要是回到五年前,說國內盜版橫行傷害開發者阻礙發展,也的確是沒什麼問題。

但是在現在國內各大網站出個國產遊戲破解能被人帶飛節奏的輿論形勢下,你特么還拿老黃曆來說今天的事?這跟某些「清朝時交了正版費」的混賬邏輯有什麼區別?

不道德的行為固然可惡。

但是拿別人的不道德行為給自己找借口的人,也至少是一樣可惡。


當初國產單機遊戲的衰亡很大程度上就是盜版泛濫的原因造成的, 那時候國產單機遊戲都是實體版線下分銷發售,數字版的幾乎很少 ,盜版傳播自然就會對正版光碟的販賣造成打擊。

北京軟星的《仙劍客棧》本世紀初發行,結果正版銷量才10萬套,相反盜版銷量據說高達300萬套,打擊盜版又幾乎是不可能的任務,高額的虧損導致了續作的夭折,在盜版市場中一直在掙扎著的大宇上軟靠著僅有的那點資金好不容易做出了仙劍4這一好評如潮的作品,結果在首周銷售30萬套後因為盜版和禁售等原因銷量停滯不前,最終只賣出了40w套,導致了公司的解散。北京軟星的《仙劍客棧》本世紀初發行,結果正版銷量才10萬套,相反盜版銷量據說高達300萬套,打擊盜版又幾乎是不可能的任務,高額的虧損導致了續作的夭折,在盜版市場中一直在掙扎著的大宇上軟靠著僅有的那點資金好不容易做出了仙劍4這一好評如潮的作品,結果在首周銷售30萬套後因為盜版和禁售等原因銷量停滯不前,最終只賣出了40w套,導致了公司的解散。

當一個遊戲市場不足5%的人使用正版的時候,盜版會對正版遊戲造成毀滅性的打擊,因為這時候盜版使用者只會傳播「盜版資源」的使用途徑,並讓周圍的玩家漸漸養成玩遊戲為什麼要花錢的習慣,久而久之國產單機就成了今天這模樣。

但是現在的情況已經大不相同了,現在國內的破解小組和盜版資源網站都已經聲明放棄了對國產遊戲的破解工作,最近幾年寥寥無幾的國產單機市面上盜版流通還是挺少的,至少主流的三大媽和遊俠等網站你只會看到它們幫著賣正版。而且現在玩家們的正版意識和經濟收入都有了顯著的提高,國產遊戲已經不會再像原來那樣舉步維艱了。

現在國產遊戲最應該注重的就是銷售渠道和遊戲質量,凡是上了steam的遊戲除了全程聯網外基本上都會有破解版,這都是司空見慣的事了,以前艾希和俠客風雲傳被破解還不是老外搞得事,遊民上次不小心轉載了艾希的破解資源,立馬被全國玩家口誅筆伐被迫道歉下架資源,所以我對國內現在的正版遊戲環境還是很有信心的,至少正版玩家群體如今已經初具規模,不用擔心國產遊戲會落入以前的困境。

今天國產遊戲《失落城堡》《返校》等等遊戲在steam上面銷量可觀,還不是一樣靠的口碑和品質。過去的國內盜版能徹底毀了國產遊戲,現在玩家的正版意識提高了,錢包也鼓了,還有steam這個良心銷售平台的推廣。

所以還是請國內開發者多多打磨一下遊戲品質,好遊戲加中文化才是大賣的關鍵,並不是總去擔心盜版會影響銷量。盜版這東西是沒辦法從源頭抹殺的,但作為「國產」遊戲來說,國內媒體和資源站都是對傳播剛發售的國產遊戲的盜版非常敏感的,艾希那事就是個典型案例。

請大可相信現在的中國玩家吧,國產遊戲只要做的好,自然就能大賣。


為什麼這麼多人認為盜版不是巨大阻礙了,自己看看周圍有多少玩盜版的玩家,大媽時不時的和國內開發者撕一下,開發者自己說的不敢出中文防盜版都無視了么。

盜版當然是阻礙,而且依然是巨大的阻礙,中國依然有巨量盜版,也有些玩盜版也玩正版的玩家等等,畢竟真正做到玩遊戲不花錢完全政治正確的目前為止我只見過一個女生「玩遊戲還要花錢,花錢的遊戲不玩,盜版?盜版更不能玩,不花錢就能偷。」(導致我安利她許多遊戲全都失敗了233)只不過我們有另更大的問題,結果二者相比顯得盜版問題不那麼大了。我們國內大部分說的出名字的遊戲,質量太低了。注重點不在內容上,光想著賺錢的商業化思想,想好好做遊戲的又沒錢諸如此類的問題讓盜版相比之下渺小了許多罷了


本人4年的steam用戶,數學不太好,但是簡單的分數運算還會

中國steam玩家15,282,681人 中國人口14億

俄國steam玩家23,626,849人 俄羅斯人口1.4億

巴西steam玩家 10,883,387 巴西人口 2.078億

波蘭steam玩家6,390,290 波蘭人口3800萬

你說說中國銷量高不是吃了人口紅利的福

最討厭有些媒體成天就國區銷量第二第二,中國13億人買個幾千幾萬份拿個第二好像有什麼了不起一樣,後面緊跟著就是幾千萬的國家差不多的銷量,第一美國除了個別遊戲都是中國的幾倍。

也許有點跑題,但是還是要說中國steam才1500萬,且裡面不乏專精dota,cs,tf2

和各種直播聯機爆款的玩家,真正有正版意識還是小頭。

國產遊戲不被破解對於國內製作者來說絕對是有利的,因為就是有人只玩不買,這種人在網上少也只是因為怕被罵不出來跳而已,畢竟玩國產西太后沒給他付過錢


你覺得steam已經如火如荼當然有一定事實依據,但更多可能是長期混跡在正版遊戲圈子裡帶來的部分假象。

確實,隨著一些網路熱門主播的推廣以及一些優秀遊戲視頻製作者(敖廠長這樣)的宣傳,steam開始越來越多地進入國內玩家的視野,包括一些非steam平台上銷售的遊戲也取得了空前甚至可以說在國內從所未有過的成功,典型的就是暴雪的OVERWATCH,198元的售價(講道理這款遊戲放在steam上應該是不值這麼高價位的,當然有暴雪的信仰加成因素在裡面)去買一款遊戲放在以前估計很多習慣了F2P網遊或者破解版遊戲國內玩家看來簡直就是瘋了,然而事實就是很多曾經抱著這樣想法的玩家去入了這個遊戲,與好友開黑其樂無窮。以及前一段時間被某微信營銷號炒火的H1Z1,許多人看完主播視頻後都紛紛入了遊戲。

然而,跳出這些,多在網路上了解或者問問你身邊的朋友同學同事,你會發現不少人還是抱著「單機遊戲明明有破解版為什麼還要花錢買呢」包括上面提到的購買H1Z1或者守望先鋒的玩家可能也就擁有這一兩款遊戲,原因可能也是因為正版能聯機。甚至某些人只是把它作為標榜自己「正版玩家」高貴身份的工具,向自己以前所混跡遊戲圈子的玩家傳達「優越感」。事實上,儘管國內正版玩家的數量在不斷持續增長,而抱著能玩免費就玩免費,免費不能聯機開黑才入正版的玩家不在少數,更有甚者一分錢都不肯花挖空心思去找免費的聯機破解補丁。

所以說,儘管遊戲質量才是決定國產遊戲能否取得成功的決定因素,但破解版的橫行仍然是不可忽視的一大重要因素。

這也是我對WEGAME(TGP未來的改版)既喜又憂的原因之一,喜的是以後3DM遊俠之流影響到tx的市場蛋糕時tx必然會出手對它們大下殺手,改良成為自己把控輿論口風的遊戲媒體網站,旗下漢化組收歸到WEGAME平台為翻譯tx引進的國外作品服務,到時候國內的破解版將不會那麼猖狂;憂的是,那時候tx可不只會向破解版遊戲的發布網站下殺手啊,steam怕是會被移出牆外也是極有可能的。


盜版不是正版的阻礙,下載盜版成本太低才是阻礙。

不過我掐指一算,鳥廠起碼還得有一陣子壽命......說不定還能黃袍加身......


2000年第一波國產單機的失敗是因為盜版阻礙了他的發展;

2015年第二波國產單機的主要問題是,缺少媒體話語權,而被競品惡意針對攻擊和打壓;

2000年是出一個新的國產單機就被盜版,製作商發行商血本無歸;

2015年是出一個新的國產單機就被競品惡意攻擊,攻擊遊戲、攻擊製作者,目前看來只是透露出了競品對單機的恐懼


主要就是錢的問題。開發單機遊戲賺不了錢。

而盜版的泛濫以及背後所代表的普遍的一個人玩的東西幹什麼要花錢的思想更使得錢這個問題對國內廠商而言比起外商損害更加致命。

對,沒錯,諸如Ubi這些公司是很在乎國內市場,哪怕刺客信條的引入因盜版問題而自己放棄還來不及等有關部門去封殺。但是,人家是有主戰場的。全球主機PC49刀59刀一份這樣的賣,半價國區即使在盜版遍地的環境中銷量也還是可以的,錦上添花何樂而不為呢?

國內廠商呢?主戰場就在國內PC平台。大型一點的遊戲,標準版的售價大概也就是79到99RMB的區間的遊戲,在國內尚不能與電影平起平坐的遊戲中也是與人斗佔大部頭的環境中,要賣出多少份才能平了人員,開發,宣傳推廣的成本,還能有賺甚至積累資本開發下一部呢?放眼全球,即使是當年廣受好評甚至可以稱為傳奇的新ipPC遊戲The Witcher(還有繁中哦)銷量也就在200W(2010年止),投資也高達800w美元(2006年)。而諸位在巫師3出來之前幾乎都沒怎麼在意過這個2007年的遊戲。

而如今已經是高清世代了,國內的開發者們在PC上真的能有當年波蘭人那樣的好手牌(其實已經算不好了)嗎?

綜上,平台單一,受眾窄,而成本也不低的面向單人的遊戲,當然相當受盜版衝擊啦。

順便我是覺得,國內真的有可能爆發的且有可能被稱為良心的遊戲,大概也就是買斷制聯機共斗/對戰遊戲。而這個和蒸汽平台國內流行與否幾乎沒什麼關係。


只看結果不看歷史就是選擇性失明。不能因為我國的反盜版事業剛剛有了一丁點成績就意淫我國遊戲業從來沒受到盜版遊戲傷害。

我年輕的時候,每次買正版遊戲都遭到了同齡人的排擠,理由就是「玩遊戲買正版就是有病」。當年,街邊的小店裏充斥著大量盜版遊戲光碟,單價甚至不足1元。

現在看似情況好多了,但隨著技術進步,進入遊戲業的看看也高了。接受外國遊戲洗禮後,國內自主創業團隊很難在低成本條件下生產出優秀作品。

而已經發展起來的資本勢力也不允許任何人製作不賺錢的遊戲,恰好盜版幫助很多人養成了「玩遊戲幹嘛要花錢」的思維,圈錢遊戲就成了資本家的寵物。

也許我們可以看到一個又一個收入幾十億的國產遊戲;但我們很難看到在劇情上經典、遊戲機制上完全創新、總體體驗方面堪稱現象級的國產遊戲了。

盜版徹底毀掉了國產遊戲的發展機遇期。錯過了,什麼都晚了。


在對面狼人5級就能單挑小龍的時候,能說這局輸了是我方打野開局掉線半個小時的鍋嗎?


曾經毀掉中國遊戲市場的是盜版

現在是情懷


他們為什麼不吃肉呢

曾經我不知道什麼叫做正版俠

看了評論區我終於知道了

給閱讀理解不及格迫不及待想懟我的各位醒醒腦

中國盜版是不是仍然很猖獗?為什麼仍然這麼猖獗?

不就是有市場嗎?

為什麼有市場?

難道不是處於不同經濟階層的的巨大的割裂的消費觀念造成的嗎?

這樣的觀念差距你理解不了,和何不食肉糜有什麼區別?

要解決現狀需要一步步改善氛圍,慢慢發展經濟,大家都有閑錢買娛樂了,依法治國的進程建立起來,灰色產業慢慢消除了,才能真正解決問題

至少不是你在網上提一個「遊戲這麼好,他們為什麼不買呢」能夠解決的。一個不小心變成評論區那樣看到「從長計議」就想跳起來打人更不能解決問題。

這是我給題主的答案

正版俠是怎麼看待問題的?

首先先貶低他人

「這些人就是愛貪小便宜的人」

其次否認需求

「王者榮耀熱血傳奇都是正版免費的遊戲,為什麼要來玩盜版」

可能就差最後下一個結論

「他們這些賤民有什麼資格產生想玩我們高貴遊戲的慾望」

心寒

只可惜他們都是和你一樣的人

只可惜我一度以為,知乎上的玩家都是抱著讓世界更好,至少,到最後大家都買得起遊戲,廠家得到甜頭作品越出越好,半條命出到3

只可惜

評論區不關了,我看看知乎支持階級固化的人到底有多少


怎麼一堆人答「盜版曾經阻礙了國產遊戲的發展」的。。

我覺得阻礙已經不大了,玩盜版遊戲的人就算沒盜版了基本也不會去買正版


現在的問題根本就不是盜不盜版的問題。

而是,如果遊戲沒破解,就會被催破。

現在形成了一個神奇的體系,催破解,催漢化,催更。

隔空催日本更的你可能沒見過,老牛逼了。

盜版沒什麼,我甚至不認為盜版是可以消滅的,但是換著法給盜版正名就是不對,盜版就是不對這個你說破大天也是不對。互聯網精神不是擋箭牌也不是避風港。

之前我一直批判cdpr和11bs不反盜版的言論,但是現在想想媒體不問他們也不會說 媒體問了這個也就只能這麼回答,設身處地想一下我也沒想出其他的答案來。

換成文章中的工作室,你也設身處地想一下,他們能怎麼回答?不也是這麼說最沒問題么?

難道直接說「我就是看盜版不爽我就是不出中文你們自己憋著」這樣更好?

抱著用戶多沒影響去給盜版正名大可不必。

使用盜版,挨罵是成本付出的一部分,就好比不少人提倡的

罪犯的家屬遭受社會歧視,是犯罪成本的一部分。

現在沒事破解盜版這個事就被拿出來說事,不也體現了目前環境並沒有那麼樂觀么?再加上這麼一群叫囂著要破解要破解的主,人家不願意伺候白嫖的。因為看著盜版憋氣人家不想出,不僅僅是因為怕賣不好,只是氣不過也沒什麼。人家出遊戲又不是給自己添堵。

我覺得呢

挨罵也是玩盜版付出成本的一部分,誰支持東野圭吾這句話,那誰就忍著。

誰去某些問題下面反對這句話試試,反正我失敗了,我沒法碰到盜版不損

有捷報請通知我一聲,謝謝。


盜版如今不僅不會阻擋國產遊戲賺錢,而且還會幫助賺錢。

詳情參考愛希和那個什麼武器店。

能賺錢就好,別的都不重要。

當然了還是借了一波目前玩家正版意識的東風,但是說到底還是一種透支國產遊戲品牌的表現。


盜版確實是國產遊戲發展進程中的一大阻礙,但說到底,在過去的二十多年裡國產遊戲發展不起來的根本原因還是因為窮。

遊戲畢竟是精神層次上的東西,在二十幾年前那個很多人家才剛剛實現溫飽的時代,我認為如果中國的遊戲產業真的能像日本、美國一樣發展起來才是奇怪的。

我沒有做過詳細的調查,不清楚中國、日本、美國幾個國家遊戲產業具體的發展歷程,但我也知道FC遊戲機發售的時候日本和美國的人均收入已經都是接近甚至超過2萬美元的,而中國的人均收入是在2003年才達到1000美元的。

在那個大米不到1塊錢一斤,豬肉不過5、6塊錢一斤的時候,一個遊戲賣到七八十甚至一百多,幾乎快趕得上條件差一些的家庭一個月的伙食開銷。在這種情況下,如果遊戲產業真的能發展的特別好,那才是真正的畸形了。

尤其是2000年前後「電子海洛因」理論一出,想讓家長掏錢給孩子買遊戲更是難上加難。

所以,我們對國產單機遊戲的發展前景還是應該樂觀一些的。


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