Cs1.6好玩還是csgo好玩?

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說個小故事來回答這個問題吧~

這個問題是沒有答案的,因為這兩款遊戲有時間上的差別,也有遊戲根本性質的不同,

雖然都是FPS射擊,雖然都是一脈相承,但是有所繼承也有所創新,

我們不能脫離開時代去談這個問題,也不能從遊戲性本身去聊誰好玩,誰不好玩。

所以這麼問,可不太好啊兄弟~

我們可以把CSGO看成是一個現在正當時的大學生,可以把CS1.6看成你的爺爺或者姥爺,

建國初期,祖國建設艱難,百廢待興,人們需要更多的人力和物力去努力建設祖國,

於是,咱們的爺爺或者姥爺就參與了祖國的建設兵團,

這就如同CS一樣,原先只是半條命的一個模組,卻另闢蹊徑變成了一款警匪射擊的遊戲,

隨後這款遊戲大火,咱們的爺爺那一輩也退伍轉業,光宗耀祖,有了自己的妻子和兒女,

這就好比是CS零點行動和CSS起源一樣。

你的父母那一輩也創造了許多輝煌,畫面更好,遊戲性能也更好,

但是他們依然沿襲了老一輩人的思想,沒有所謂的「改革開放」,

直到他們出生或者年少的時候,才剛剛經濟騰飛和起步。

最後的最後,你出生了,這就是CSGO,起初咱們爛泥扶不上牆,

被社會和朋友同學都誤解,都認為是垮掉的一代,

但是CSGO推出了開箱和各種其他特別的模式,咱們也通過高考進入了更好的大學,

選了自己適合的專業,在自己的專業有所建樹,甚至還去了很多其他地方留學,

CSGO也在全球掀起了新的熱潮。

你的爺爺和姥爺那一輩,有著開拓者的精神,吃苦耐勞,堅韌不拔,

而咱們,有著現在出色的科技和學識,

這兩者都值得尊重,這就好比最早的CS和現在CSGO一樣,

沒有可比性,一個是開拓者,一個是集大成的華麗。

所以,這兩款遊戲,沒有好玩和不好玩的區別,

至今,很多人玩了CSGO,也一定會買一份原版的CS永遠保存。


csgo剛出那會,我正在寫cs小說的低潮期;適逢當時cspro項目(不知現在有多少人還記得它)被停止,資金和技術被轉移到了csgo,於是乎我的一切怒火都找到了靶子,惡毒地咒罵這款遊戲,並賭咒發誓不碰。

後來抱著「批判性地玩」的心態,買來玩了半個月,更是怒不可遏:什麼玩意,沒有狗跳,這個什麼破彈道,誒我怎麼掉下去了,媽的控制難的一比。

後來么,當我發現這個遊戲的興趣點若干後……我tm已經玩兩年多了,扔不下了。

所以說一個人的命運啊,都是不可預料的。我怎麼也想不到,我現在「墮落」的樣子,會對當初的我啪啪打臉。不由得想念兩句詩:

苟利反恐生死矣,豈因勝敗避趨之。

長江後浪推前浪,何須戚戚話當時。


論平衡、穩定、競技性、完成度,精細度,絕對是CSGO更勝一籌。

但如果論開放性、向下兼容性、自由度、擴展性,CS1.6是有著巨大原始積累的。

所以為什麼說CS1.6和War3是經典遊戲,經典可不是說說而已,是需要時間去檢驗的

其實你大可以把CS1.6和CSGO看作是拳皇里的KOF97和KOF98,前者Bug多,而且在國內有著極為深厚的忠實玩家群體,並且由Bug衍生出許多不可思議的玩法(浮空/揮空/Bug震等),加大了玩家的探索慾望,也無形中豐富並奠定了KOF97的歷史地位。

而KOF98則是積極修復前作的Bug,並著重加強遊戲的平衡性,減少攻擊防禦值的不均衡,降低主人公角色壟斷的概率,因此KOF98也是目前公認的競技最均衡的拳皇作品。

不過話說回來,如果你真的愛過CS,就不會非要拿它們比個高低,因為CSGO本身就是汲取了多年CS1.6沉澱下來的精華,吸取了CSS的教訓,通過許多版本的更迭才有了今天的CSGO,否則它也不會成為目前競技性最強的電競首選FPS遊戲。

具體還可以參考我的其他回答:

CS:GO為什麼這麼好玩?

CS 扔出去的手雷是否可以用槍打掉?

真正的 CS(反恐精英)高手都做過哪些特別的練習和研究?

CS 遊戲中哪些地圖有令人細思極恐的彩蛋?

一張完美的 CS 地圖是怎樣製作出來的?


理論上不論競技性還是娛樂性都是csgo更勝一籌。

競技性這個不用多說,1.6的eco局想想都噁心。

娛樂性方面,引擎升級之後,很多金源引擎搞不定的特性起源引擎都能輕鬆做到。比如csgo創意工坊里有一些打殭屍的地圖,還有一些合作的pve地圖,當時我一看就很懵逼,這種地圖在1.6里根本就做不出來。

但這也就是理論上了……

實際情況是,csgo的這些娛樂元素基本沒人會去發掘,大家都在開心地混戰、死斗、競技。別提那幾個社區服,加起來一共才幾個人……不過這可能也是因為csgo的競技模式做得太好了?

所以如果一定要說哪個更好玩,我也沒法比較。對競技愛好者來說當然是csgo更好玩,對娛樂選手來說可能還是1.6更好玩,或者1.6的終極魔改版csol,又或者是繼承並發揚了1.6的娛樂性的css?不過我不太確定後三者現在國內還有沒有人玩了……


不同的玩家經歷會有不同的答案。

1.6老玩家在一開始大多對csgo有抵觸心理:csgo剛出的時候職業選手對這遊戲嗤之以鼻。我個人也不太能接受。大概最不能接受的是ak變成掃射槍了……我練了5年的ak三連點!手指都快變肉體宏了!你的大部分戰鬥技巧需要從頭再來,這是很多老玩家不能接受的。

從go入坑的玩家,再聽了「1.6祥林嫂」的叨叨之後回去玩1.6往往也不會認為1.6比go更好:車王怎麼這麼垃圾?p90怎麼這麼垃圾?我p250呢?鳥狙怎麼這麼……卧槽怎麼跑起來這麼快?

但是,當你放下「我是1.6玩家」,「我是go玩家」之後,1.6和go都是不可多得的好遊戲,而go的整體遊戲性會更高一籌。但同時,go也少了1.6那種極簡設計下「不服就是干」的設計哲學。

而從競技比賽來看,go比1.6更精彩一些。更多的武器選擇,輸了手槍局和關鍵局不完全代表3-0。新道具火瓶增加了攻防的策略性。掀了空氣頂棚,各種匪夷所思的閃光/煙霧也是1.6時期看不到的。

如果非要打比方,我覺得kof97/98是不恰當的。我個人認為更像是街霸2/街霸5。

另外,v社還我防爆盾!


說出來你可能不信,我喜歡1.5...

不過很遺憾,再也沒人陪我玩了

誒,好像還有bot


csgo好玩,比守望先鋒好玩。

守望先鋒一開始玩,會有種停不下來的感覺,但是玩久了,沒有csgo那種對戰的策略、考驗和激烈。


論競技角度和觀賞角度,比賽多樣性,那一定是全球攻勢做的更好。畢竟經過深思熟慮 研究決定創作的,新遊戲。但是,論娛樂,抱歉, 1.6 的插件太多了:

漆槍大作戰paintball mod

魔獸大作戰 warcraft mod

貓鼠大作戰hide and seek mod

喪屍大作戰 zombie mod

死亡模式deathmatch

死亡競走deathrun

滴血刀戰 1hp-knife mod

足球模式football mod

KZ跳躍 Kz

天黑請閉眼(知道的人估計不多,一張地圖隨機抽一位警察遮蔽視野,分配一把步槍,所有人月球重力,匪徒有三十秒藏在地圖各個角落,三十秒後,匪徒位置被鎖死無法移動攻擊,警察開手電筒抓人,殺光算警察贏)

其實,我們懷念的更多是大家一起玩時的歡聲笑語,喜怒哀樂,嬉笑怒罵,至於兩者之間什麼差別,誰又會在意呢,有的人用左手寫毛筆字,卻不能用右手著鋼筆字,那問題出在筆上還是手上呢?


就玩玩1.6死亡服


我選擇cs source。

steam上三個遊戲都有,但就是幾百個小時貢獻給了起源。

無論是躲貓貓,死跑,還是越獄都是從起源開始的。

有人說經典不如1.6,競技不如go。而且現在也關了很多服,但就是喜歡。


就說一點:csgo比cs1.6有更大的eco翻盤可能,這讓比賽的懸念更大,對抗也更激烈。

當然,作為一個從1.3一直玩到現在的老玩家來說,1.6代表了逝去的青春,這一點是csgo永遠也給不了的。只是,過去的就讓它過去吧,難道還指望回到十年前?


其實吧,還是看個人喜好和伺服器數量。現在玩1.6的人都當爹了吧,所以玩的人和時間就少很多了。


必須1.5


我倒是想喜歡CS:GO 可是你得有個穩定的網速讓我玩啊


要說我看顏值,會不會被鄙視不專業_(:з」∠)_


這個沒什麼好說的,如果是一名真CS愛好者,兩款遊戲都會覺得好玩!


cs1.6。雖然我現在只打cs:go的競技模式,但是不得不說cs1.6更好玩。1.6社區更加開放多元,各種玩家自創模式(後被引用到各種其他fps遊戲里比如搶旗模式)。cs:go社區也很強大,但是很多1.6里的模式cs:go都沒有或者根本沒人玩,比如搶旗,NightCrawler。正是這種多元化的社區私服,讓cs1.6在全世界一直長盛不衰。


沒什麼好玩不好玩,一個收藏,一個實用,地圖都一樣,只是多了玩法而已。

你會感覺go裡面你的裝甲跟紙糊的一樣。


csgo好玩,加強之後,彈道更難琢磨,還有開寶箱,畫面也上升幾個層次。 1.6在我心裡已經是老古董了。


拋開畫面來說,這兩個在技戰術上各有亮點,比如cs的狗跳,穿點,手雷砸門等等。


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