為什麼現在的遊戲發行商都這麼敢圈錢?

以前在電腦上玩遊戲從來不買正版。近年來家用主機遊戲機普及買了正版支持開發商。卻發現遊戲發行商都這麼無恥,做一個遊戲先出單體在主機先賣高價,接著普及各大平台圈一遍錢割草。然後時隔半年再推出兩三個DLC單獨發售,年終還來一個年度版。過個兩三年開發商實在沒有作品拿得出手就一遍遍炒冷飯?

你們買單獨一個遊戲作品的價格紅線是多少?多少以內算合理價位?老司機帶路可好?


其實以前也這樣,只是以前大家可選擇的平台沒那麼多。

比如大金剛這個遊戲在fc出現以前除了在自家街機上出過以外,任天堂還在各種平台上出過,甚至還有個人電腦版的,所以今天重視獨佔到任天堂的程度當年也干過移植割草的事。

制約著開發商不把遊戲放到別的平台上的永遠是利潤,fc時代任天堂暴政,誰敢往別的平台出遊戲分分鐘整你,開發商和老任對著干不划算,再後來遊戲移植版少是因為開發成本太高,到PS2時代以前遊戲機的硬體還是各做各的,想跨個平台難的不行,往電腦上移植還得跟盜版對抗,那個年代可沒有steam平台。不過就算這樣,生化4為了利潤還是頂著壓力往PS2上移植了。當年三上表示力頂任天堂,生化4絕不出在ngc以外的平台,砍頭切腹的毒誓都發了,結果ngc確實也是不給力,眼看著這麼好的遊戲銷量不好,也只能硬著頭皮往PS2上移植,自己打臉不說,PS2機能還比ngc差,反正努力半天也得為銷量把遊戲移植過去。

所以這些遊戲開發商其實一直都沒死過多平台發行遊戲這個心,只是以前因為這樣那樣的原因不得不堅守某個平台,這麼看來,今天一個遊戲可以登陸的平台越多銷量就越有保證,這反而是個好現象,GTA5賣7000萬是一堆平台一起努力的結果,不然超級瑪麗1代賣4000萬就是無法超越的。

先不說開發成本高不高,起碼今天電腦上有成熟的發行平台了,主機互相之間硬體也接近了,這也是攤薄了開發商的成本。


現在你給遊戲開發商的錢就是彌補你以前玩盜版遊戲時欠的債。

出來混遲早要還的啊兄弟~


復刻幾個高清版就是無恥了?那當年的雅達利崩潰事件怎麼算?至少你現在玩的移植版是越來越高清,以前的家用機朋友們玩的都是街機遊戲移植來的低清弱化版。

其實資本聚集在3A大作上有利有弊,不過現在至少保證了每款遊戲的質量不會太差。上千萬的開發和宣傳成本可不敢隨隨便便打水漂,發售前的試玩和評測越來越透明,能送到你面前的都是質量過得去的遊戲,不會像當年的ET或是血獅一樣完完全全就是一個騙局。

不過現在的局面幾乎成了3A和獨立遊戲兩邊倒,雖然雅達利的「數量壓倒質量」並不正確,但現今遊戲的總體數量的確是大幅度減少了,翻來覆去都是那幾個年貨,玩家等待的空窗期自然就延長了,在這空閑的時間裡推出幾個高清復刻版倒也是個不錯的選擇,玩家也有時間有精力去買你的帳。


玩家:盜版不錯,就是盜號不好,投訴下,

遊戲廠商:乞丐滾蛋,妨礙大爺發財

玩家:我玩的正版

遊戲廠商:大爺,常來玩

玩家:我買了全套正版

遊戲廠商:爹,你想怎麼玩


雖然聽上去有點像借口,但是一個原因是遊戲的開發成本越來越高,開發周期越來越長了。

現在的遊戲開發成本比20年前高了遠不只10倍,銷量絕對沒有增長10倍,遊戲的售價20年來也就漲了不到三分之一。

實際上整個業界都呼籲提升遊戲售價,至少提高到70美元,但是因為主要市場在美國,而美國人對價格特別敏感,沒有廠商敢打第一槍。

一個方法是通過DLC之類的手段增加收入

另一個方法是開發到一半強行發售遊戲,先回籠一部分資金。

PC市場的擴大也一定程度上擴大了財源。

之前有人說遊戲首日補丁是因為遊戲的評測版要早於上市3個月,這3個月不能什麼都不幹。其實這理由也沒什麼說服力,如果壓盤必須拿評測版,那首日補丁又經過過哪個機構的評測?不照樣上市了嘛。遊戲最終版就應該頂著壓盤日期來算才行。


對比看看騰訊某射擊遊戲:)

數年來遊戲畫面效果一直停留在早期射擊遊戲時代,沒有任何的提升。

伺服器質量自始至終都差的離譜,靠偷其他射擊遊戲的各種玩法來進行所謂的創新。

遊戲主界面是滿屏的不想看到都不行的充值引導和夾雜著一些簡陋的伺服器分類界面UI。

所有遊戲廠商都想方設法避免的遊戲BUG,在這裡竟成了遊戲的樂趣,發現和使用BUG的多少成為鑒別是否遊戲高玩的標準,官方不但不修復,而且還在論壇手把手教你玩BUG。

在同等遊戲時間下,大量購買商城付費物品的玩家和正常遊戲流程的普通免費玩家,實力差距大的難以想像,然而玩家們不但沒有抱怨反而以獲得更新更昂貴的商城物品來炫耀。

而商城物品大多只是改變一些虛擬商品的原有顏色,然後把屬性調的高到不買基本沒法正常遊戲後就隨意的掛個幾百往外賣,且買了也還有使用期限,時間一到還要續費。

就這樣的遊戲,居然還真的有一大堆的人來買賬!

我的天,這是多少遊戲開發商的夢想啊!

有了這麼一大群從不抱怨、讓上線就上線、數年不換遊戲的充錢機器玩家,這個遊戲商什麼遊戲不賺錢啊!


因為你現在花錢了啊!

以前是不是覺得做遊戲的都是慈眉善目,樂善好施?做的遊戲大家都可以免費玩?

要知道早幾年都是四五百一張盤,卡帶時代就更貴了。一個遊戲一平米房,就問你怕不怕?


受邀而來。

如果你願意購買正版,就要為正版買單。

你消費後,覺得值得,達到了你的期望值,在經濟條件許可的前提下,下次再買也可以。

你消費後,覺得不值,發現廠商在惡意坑騙消費者,這次的消費就當交了學費,下次不購買就可以了。

如果你覺得不值,下次就下載免費盜版或破解版玩,誰叫正版廠商辜負了你的信任呢?

這種事,本來就是一個願買,一個願賣,強求不得。

至於廠商們,牌子都是自己做出來的。只顧坑消費者的血汗錢,而辜負了大批消費者的信任的廠商,即使關門倒閉回去喝西北風,也不足以使人同情。

而專心做好產品的廠商,善於換位思考,從消費者角度考慮的廠商,做出符合消費者需求的產品,無需過度宣傳,其自身質量就是口碑,就是信譽,當然有更多的消費者願意自覺抵制盜版,自覺為他們買單,支持他們的發展。當然,這些廠商也會漸漸發展壯大,至少不會輕易被盜版拖垮掉。


題主說的是發行商,可是內容是開發商去背鍋。

這種邏輯挺有中國特色。

開發與發行為一體的遊戲公司,局指可數,絕不大部分和現在手游差不多,有發行、渠道等環節,所以一份遊戲賣出的錢要多家去分,這才有所謂渠道扁平化的電子商店。

復刻遊戲,這個概念就是為了賣情懷和從鐵杆粉絲上再摟一次錢的行為,本身就是願者上鉤的把戲,不過卡婊的確是站著把錢賺了,生化危機系列復刻了多少次,多到你想像不到。

獨佔產品就意味著節省大量營銷費用,那麼平台方面肯定要有制約,這對於極少部分開發商有意願,絕大部分都不願。微軟和Sony上很多獨佔遊戲都是因為開發商本身的股東和微軟、Sony有這樣或者那樣的關係,甚至就是他們的全資子公司。

獨佔產品最大的風險就是,最大上限是看得到的。

多平台也不是沒有風險,比如PC很容易被盜版,但是能透過一款或者幾款遊戲迅速積累口碑,這就是IP。當然這些和國內開發商沒有什麼關係,想上家用主機平台太難了。

對於玩家來說,多平台是好事,也是壞事。好事就是你有多重選擇,沒有必要為一款遊戲前期投入太多資金購置硬體,哪個成本最低,就選擇哪個,甚至是盜版。

這是好事,有什麼好抱怨的。

只有一類玩家會抱怨,真愛腦殘兼強迫症收集粉,一款遊戲,有多個版本,完全是浪費錢。

但是這又是旁人管閑事的典型表現,買的人樂意,有道是,有錢難買爺樂意。

我挺喜歡這種多平台模式的,至少近幾年,我花在遊戲上的錢的確集中在軟體上,而不是硬體。


你說的這個現象屬於遊戲圈的普遍現象,真不能太過於怪遊戲開發商,現在這年代3A大作開發成本紹少則千萬美元多則上億,最近10來的研發成本增長了N倍,10年前《戰爭機器1》這樣的3A獨佔大作開發成本才1600萬美元,到今年這樣規模《戰爭機器4》已經需要超過1億美元的成本,超高的市場風險逼得EPIC GAMES直接選擇把遊戲版權完全賣給了有錢人微軟,真不能怪開發商太愛圈錢。

遊戲本體發售前使勁推出各種活動吸引玩家預購本體,再忽悠下玩家付費買DLC,嫌貴你還可以買季票,這都是開發商額外賺錢的重要渠道,反正買你遊戲的都是核心玩家,還不如趁此機會多圈點錢。例如《巫師3》的開發商CDP把前兩部賺的錢全投入進遊戲開發里了,遊戲本體推出後送了玩家一大堆免費DLC,但是他們還不是推出了兩個資料片DLC來賺錢,得了年度最佳後依舊學著其他遊戲搞了個年度版合集賣錢,你能說CDP不良心嗎?因為商人都是逐利的,只是在逐利的形式上大家有所不同。


瀉藥,雖然只是個小透明。另外,我是來埋汰人的。

不知道題主哪來的勇氣發出這篇提問,先說一件事,真正花錢玩遊戲,單機類投入最少,頁游網遊手游只會花得更多。不論哪個遊戲開發公司,開發遊戲不需要花錢嗎?開發出來白送你玩,你以為這是慈善事業的一個分支?挺享受盜版猖獗的現狀是吧?如果我是遊戲開發商,你就是那類不會給我帶來任何收益,我舉步維艱時還會落井下石的玩家。

建議重塑三觀,整明白你活在一個什麼社會裡,再說其他。


謝邀

有人吃屎自然就有人賣屎,需求決定市場嘛。


推薦一個遊戲開發模擬類遊戲《Mad Games Tycoon》,玩一玩就能很直觀地找到這個問題的答案。

p.s.很少有人能在這個遊戲里堅持不開發氪金網遊…

Mad Games Tycoon on Steam


做遊戲很貴。

做出來風險還很大,成了賺點錢,不成血本無歸。

只有把失敗項目的成本算到成功產品裡面再盡量多賣成功產品,才能維持下去讓公司過的更好。


因為你過去不買正版,不知道過去和現在沒區別


簡單來說:問題所說的」遊戲發行商「畢竟是面向買家的渠道啊,目的難道不就是盈利嗎?精明的商家定價不可能等於玩家的心理預期價格。玩家希望的是遊戲本身,而商家不僅需要回遊戲製作的本,還需要維持自己宣傳、繼續運作甚至擴張等費用,後者隨商家競爭越來越劇烈往往會變多。

然後細說:

如果說題主感覺付的錢性價比不高,問自己幾個問題:

你認為性價比不高的參考系是什麼?是你以前不買遊戲的經歷,還是遊戲開發成本?

如果是因為以前免費玩盜版而覺得貴,那麼可以下一題了……

如果說是因為遊戲開發成本,那麼:

你了解遊戲開發的成本如何計算嗎?

如果不了解的話,請仔細了解一下3A大作的製作成本需要。

如果了解的話,仍然覺得定價高,那麼原因應該就是客觀原因了。

有哪些可能原因?

要麼是遊戲開發商開發過程阻力過大,或者不夠儘力,成品品質不佳就強行發行銷售;

要麼是遊戲發行商為了最大化利益,先將價格定的過高收割期待很高,希望第一時間玩到的用戶,之後再通過打折等手段來收割期待較低價格的用戶市場。

要記住,歷史告訴我們,「沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。」

遊戲界的話,「波蘭蠢驢」是少有的,利益才是永久的。

珍惜追求口碑和品質的廠商。

純理性的市場,消費者應該會去支持那些有品質的產品的。然而產品的質量並沒有這麼多理性的判斷依據,消費者本身也沒這麼理性。要麼是消費者自己「嘴巴上說不要,身體很誠實」,感覺不划算還硬是要花錢,導致市場的偏差。要麼是商家的宣傳導向、輿論壓力讓玩家購買了。

那麼,你購買的已經遠遠不止是商品本身對於你的價值,而包括但不限於:遊戲本身的質量對應的金錢,商家對利益最大化的野心,宣傳廣告的費用,維持開發商和發行商繼續運作下去的金錢,等等。

然而對於你來說可能只想玩遊戲,而如今其他部分卻在隨著商家的競爭而膨脹。

這也許是客觀上的原因吧~ 具體原因得問問經濟學相關的朋友了。


以前玩遊戲也是要錢的。這就是一種營銷方式,你扯良心。一個公司的人不賺你錢。你養著?商人不逐利算啥商人。吃相難看的我們也不是沒見過。我能理解,你不能要求別人為了你的夢想虧錢。還有,別人出重製版什麼的關你什麼事。對的又不是你這樣的玩家。多平台又關你什麼事?你買了你享受了別人的服務。別人把那個商品怎麼買到底關你什麼事?這個叫不良心嗎???不是很懂你的思維。一般人買了一個遊戲。還有必要把後面的都買了嗎?


發展中國家玩3A大作本來就是蠻科幻的事。遊戲這種東西,在中國,無論你怎麼計算,都不值現在這個價。即使中國區的價格還遠低於其他地區。

遊戲,是一種從猴繼承來的本能。但3A遊戲並不是,它是一種奢侈品。

這問題就簡單了,奢侈品有不坑錢的嗎?題主其實你被這些玩家騙了,這些叫喊半條命,刺客信條才是遊戲,國產只有垃圾的人,實際上和喊百達翡麗才算手錶,布加迪威航才算汽車的是同樣的。同樣的(可能是收了錢的)宣傳還有不是定製的西裝都是垃圾,穿T恤牛仔褲的都是loser。

它們都是一樣的,把奢侈品渲染成生活必需品。

儘管大多數題主不願意承認,LOL,穿越火線這樣的遊戲才代表了這個時代中國人對網路遊戲的普遍追求。它們被很多人看不起,但他們才是平民化的選擇。

回到你的問題。為什麼你感覺這些遊戲坑錢,是因為這些動輒上億美元打造出來的東西是奢侈品,天生就是要宰人的,不是買39美元的就不是奢侈品。它還是要宰人的。對於奢侈品,我們的態度是,如果你認為它不值,躲遠點。總有人去埋單。


那你覺得該怎麼辦,把鬼泣五當鬼泣四的DLC賣嗎?

遊戲不是必需品,所以價格不會受到國家的調控。在自由市場上,人家想怎麼賣怎麼賣,想賣多貴賣多貴,只要自己不怕賠怎麼干不行。

你這是雞湯喝多了,相信了遊戲公司和玩家間的魚水情啊。這種東西你要是哪個公司的鐵杆粉,從幾十年前開始就支持公司,出一個遊戲買一個,還是豪華收藏版,我覺得你還有資格抱怨一下。其他的,哪個公司的遊戲都買都玩的路人還是算了吧,沒聽說遊戲公司對遊戲有過保值的承諾的。


對於玩tx還有某些wy遊戲的人

你們賤,這是那些互聯網蛀蟲遊戲商最大動力

以上


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