為什麼知乎上圖形學相關話題大部分是渲染、遊戲、GPU?
01-06
圖形學明明還有很多其他方向。
狹義的圖形學也就是 rendering 了。Game/GPU 又是 rendering 里 realtime rendering 分支的大頭。所以這個分類涵蓋沒有問題。你去 SIGGRAPH 的話應該也是這幾個詞比重最大。
至於 computer vision, image processing,在圖形學裡都屬於擦邊或者交叉領域。你說的「圖形學明明還有很多其他方向」在很大程度上不成立。
另外,機器學習和圖形處理涉及的都是高維度的數學問題。而圖形學大部分還是在三維空間內的數學分析。這屬於程序員理解問題的極限了。參考 數學對於編程有多重要? - 馮東的回答
倖存者偏差。渲染、遊戲、GPU,是圖形里接觸面最廣的,熱度高,甚至外行也能回答一些。如果你問個animation、capturing、mesh processing,那麼幾乎沒人回答,問題很快就沉了。
你喜歡也可以問computer vision, image processing啊。。。又沒人逼你。照樣有人回答怕什麼。
可能這些其他問題都打了圖像、人工智慧、深度學習的tag,誰讓知乎只能打5個,放幾個釣魚啊、兩棲動物啊、智障啊、就沒地方了。
因為受眾多。遊戲開發對程序員來說是很接地氣的,而電影特效,可視計算就相對高大上些。
渲染,gpu相關的話題,對於一些沒有深入學習圖形學的遊戲行業從業者來說也會是很感興趣的話題,而siggraph上其他session的東西就不一樣了。舉個例子,雖然大牛xinxin zhang也在知乎上回答各種fluid simulation的乾貨,然而能看懂回答的受眾畢竟沒有那麼多,關注問題的人也沒有那麼多。
而最近些年,siggraph上流行的很多Session在工業界上其實還沒有那麼大的影響力。如果有影響力了,自然會有業界從業者來關注相關問題。比如3d列印,感覺都是graphics的人自己在做著玩。因為能「看得見」
因為他們幾乎都玩遊戲
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