如何評價《瑞奇與叮噹》這款遊戲?

以前從來沒有留意過這遊戲,只是在某個網頁見人提起過,說這遊戲不錯。

今天第一次玩,沒想到,竟然,非常不錯。

這遊戲大家討論的不多,可能是畫風看起來挺低齡的緣故吧。


PS系經典動作遊戲,只是國內人氣不高罷了,每一作都很優秀。

PS2版三部曲和頑皮狗的《傑克和達斯特》齊名。

PS3首部IGN高達9.4的評分。

PS4首部IGN剛給了9.0的高分,各方面都很優秀,幾乎沒有缺點的遊戲,視覺效果已幾乎和預渲染3D動畫相當。


這款遊戲在首發當天就入手了國行,就目前總體的體驗來說,這是一部質量很高的動作通關遊戲,推薦休閑玩家或者玩著其他3A大作偶爾需要換個口味調節一下的玩家入手試試。

整個遊戲基本上就是傳統的動作通關遊戲,但是做出了自己的許多亮點和自己的特色,玩家在遊戲的時候不會覺得遊戲各種要素陳舊而無新意而顯得無趣,反而是越玩越好玩。雖說劇情是老套的草根變身英雄拯救世界的故事,但是其中也充滿著各種搞笑和有趣的梗,也有著各種各樣有趣的敵人和boss。玩家需要在不同的星球完成各種任務(其實基本上只要跟著路線走,主線和支線任務基本上都可以一次性完成),採用了雙主角的設定,大體上Ratchet對應的是戰鬥和動作部分,而Clank則是對應的遊戲解謎的部分。同時遊戲裡面也附加了一些收藏要素,譬如說黃金螺絲(可以開啟作弊器)和卡牌收藏(可以增加一些屬性或者能力)。當然除了戰鬥,遊戲裡面也提供了許多小遊戲供玩家體驗不同的樂趣避免單調,譬如說駕駛戰績在空中戰鬥,也有磁懸浮滑板競速賽,有些地圖需要滑軌道(過程中玩家需要跳躍,切換軌道或是擊破前方爆炸物)到達終點取得一些道具或者完成任務,有時也需要玩家開動腦子破解密碼之類的。

遊戲的難度尚可,我自己在普通難度下遊戲,在某些地方依然可以感受到戰鬥的難度,需要根據敵人的類型和所在的地形選擇合適的策略,並且配合不同且適合的武器解決掉敵人,這樣的設定讓我很是喜歡,畢竟適當的難度可以增加遊戲的樂趣和通關時的成就感(當然受苦boys最好還是去玩隔壁黑魂3)。而這裡不得不說的就是遊戲的武器系統,遊戲提供各式各樣的武器供玩家使用,每種武器都有自己的特點,比較有特色的有的disco跳舞球(干擾敵人讓他們跳起舞從而讓你更好進行攻擊或者避開被集火情況)和首發贈送的dlc彈跳者(噴出一顆炸彈會自動爆炸成小的彈跳彈,自動附著在周圍的敵人身上並爆炸)。不同武器間並沒有什麼重複的地方,可以根據戰鬥的需求和玩家順手程度自主選擇,並且每種武器根據你使用的次數會提升熟練度(武器被動升級),同時你也可以自主升級改造武器,選擇該武器自己所需求的特性進行加強。

遊戲在操作上面總體來說是不錯的,雖然剛上手可能需要適應一下操作,但是很快就可以熟練掌握。在戰鬥的過程中,切換武器和投擲拋擲物都很方便,打擊感也很強,遠程武器攻擊雖然沒有輔助瞄準,但是准心大體在敵人模型附近時,只要在敵人身上出現瞄準標記,打出的攻擊都是自動擊中出現標準標記的敵人身上。不過唯一要吐槽的就是駕駛飛船的時候,遙感上下和飛船方向是相反的,而左右卻又是和飛船方向相同的,很多時候掌控不好,貌似可以在設置裡面調整,但是我調整後感覺沒什麼差別也就作罷,同時操作飛船還要進行戰鬥時(沒有輔助瞄準功能),有時的確讓人抓狂。其他部分,如磁懸浮滑板競速賽之類的就是考驗反應和熟練程度了,而解謎部分不管是破解工具的光線遮擋解謎還是clank的機器人部署解謎都也不會很難,掌握要點後每次都可以輕鬆解決。

再說說其他的部分。遊戲的畫面很棒,卡通的人設和場景都生動有趣,在遊戲過程中不管是大量敵人還是大量爆炸出現時都不會出現掉幀。關卡的讀取速度也是很快,如果不小心死亡,也可以迅速地重新投入戰鬥。整體來說雖然遊戲的流程比較短,估計即使是新手10小時不到就可以通關,而作為白金神作拿獎盃也不需要投入大量時間,特別適合日常遊玩。

總之,我本人是很推薦入手這款遊戲的,首先遊戲質量更硬,而這種通關遊戲和操作難度適合所有類型的玩家,每天都玩一會兒放鬆一下也是很不錯的,可以想玩就玩並且隨時停下,不必投入大量連續的時間,特別適合碎片化遊戲的玩家。同時在ps4平台上,同類的遊戲遊戲還是比較少的,即使有可能也比不上該作出色和有趣,像我這樣玩慣了3A大作的玩家也偶爾換下口味感受不同的遊戲帶來的體驗也挺好,從另一個角度來說,這遊戲絲毫不遜於其他的3A大作甚至更加優秀。

P.S:遊戲首發特典贈送的DLC彈跳者在所有武器裡面算是最強攻擊武器的存在,不過因為是用序列號兌換的,所以提醒下如果有玩家購入二手盤可能就體驗不到這武器了。


千萬不要因為國內無人問津就覺得這是個垃圾!這個系列 絕!對!是!好!游!戲!

不過大概遊戲比較硬核 然後既不符合日式審美也不符合硬派美式審美 國內喜歡美式卡通的基本都只看電影。。喜歡看美番的也不太多 而且這遊戲。。沒有PC 只有PS主機獨佔啊。。要不是最後生還者平易近人的小清新和大片般的製作精良加上各大主播們的努力推廣 最多也就和神秘海域在國內差不多 圈子熱門。。

瑞奇與叮噹是我最喜歡的索尼獨佔品牌 簡單粗暴的拯救銀河大作戰 各種各樣的個性角色 豐富多樣的星球地貌 眼花繚亂的武器種類 最重要的是!有緊張刺激!有搞笑溫馨!還不失大氣 該粗粗該細細 製作人拿捏的恰到好處 收集要素有而不煩 每一部都是佳作 只可惜這遊戲和塞爾達一樣 都是國外流行國內小圈子

今年有初代重製加上大電影啊。。(淚流)看預告素質是非常高的 而且這次遊戲有國行(4月12號!已經迫不及待) 就是電影不知道國內會不會上映 如果不公開上映 估計還是老樣子。。依舊國內無人問津 但是因為ps4知名度能提高一點。。如果各大網站的主播們努力的話 也許還能再長長


前幾天,《黑暗之魂3》的上市好像掩蓋了另一款同時上市遊戲的光芒,但其實,這款遊戲的口碑和評價都不在《黑暗之魂3》之下,受到了很多人的喜愛,這款遊戲叫做《瑞奇與叮噹》。

圍欄我雖然也玩了《黑暗之魂3》,但是把更多的時間都給了《瑞奇與叮噹》這款遊戲,原因很簡單,比起已經很有名氣的《黑魂3》,這款遊戲才真的應該寫一寫,讓更多的人知道。

如果你玩過Insomniac的作品,那麼你一定對這些遊戲中出色的設計和歡樂的氣氛印象深刻,《瑞奇與叮噹》也是如此。初次接觸,你可能並不會一下就被它吸引——角色說不上非常可愛,特別是男孩子,很不容易被這樣的卡通形象所吸引,以至於錯過這樣一款優秀的遊戲。

這款遊戲早在十幾年前就在PS2上發售了,雖然在國內的知名度不算很高,但其實在歐美已經擁有相當高的人氣,之前的九部作品都有著不錯的銷量。這次在PS4上重新上市,雖說還是原來的遊戲名稱,但其實遊戲不僅是畫面的重製,其它地方都做了更新,可以說已經是一款全新的遊戲啦。

圍欄我之前聽說過這款遊戲,但是一直沒有打算買,直到我看到了有人直播,畫風炒雞可愛不說,戰鬥方式也很不錯,而更良心的是遊戲價格不貴,這還有什麼說的呢,立刻就買買買了。

首先,遊戲的畫面如同CG動畫一般,對於女生來說可能更親切一些,起碼圍欄我看到這個畫風還是覺得蠻可愛的。而且和PS2、PS3的畫面比起來,真的不愧對次世代主機的水平,畫面細節很精緻不說,遠景也非常好看。最重要的是遊戲雖然只有30幀,但是幀數穩定,玩起來非常順滑。

瑞奇是一個修理工,而叮噹是一個工廠中偷跑出來的機器人。兩個人都沒有成為銀河遊俠——也就是我們所說的英雄的素質,但是卻因為機緣巧合走上了英雄的道路。在遊戲中,兩人穿梭在各個星球上,完成各個星球上的任務,相互配合默契,雖然並沒有成為英雄的素質,卻最終成為了英雄,多麼勵志的故事。

不過這故事說俗套也是夠俗套了,這不就是美漫中常有的英雄故事嘛,但是遊戲卻是相當好玩的。一方面,主角的個性鮮明,對話也很幽默,甚至有時候會宣傳自己的電影或是遊戲。另一方面,遊戲中每個不同的星球場景也完全不同,所以根本不用擔心會陷入無聊的刷怪中,而且一玩就根本停不下來。

而老玩家都知道,《瑞奇與叮噹》的一大亮點就在於武器。遊戲中的武器不僅多種多樣,而且有的武器本身就非常有趣:比如能讓敵人跳起舞的樂舞球,那畫面哪還有半點兒嚴肅,簡直就像狂歡一樣。

遊戲的時長怎麼說也能有10個小時左右,而二周目也因人而異,時間不會很短。雖然到了後期,遊戲的可玩性會變小,但是已經非常值得這個價錢了。自從玩了《瑞奇與叮噹》,我的受苦之旅就此止步,如果大家沒什麼好遊戲的話,一定要試一試這款。

而且很良心的是,這次的遊戲推出了國行,大家也可以支持國行正版了。IGN等各大打分媒體都給了高分,而國內的反響也是相當好,不多說,語言無法描述這款遊戲的全部優勢,只有你們玩兒過才會知道XD

說這麼多,其實只是害怕大家因為畫風錯過了一款好遊戲啊!沒有PS4?不要緊,等著馬上就要上映的CG電影吧,想必也是萌萌噠。


出過那麼多代的遊戲,題主也不說明哪一代上來就問,答主也不說明哪一代,上來就答


大家都在誇這個遊戲好玩,我來潑點冷水。

倒不是說遊戲不行,不過IGN這個評分虛高了,真正玩下來,感覺整體的體驗在7.5到8分之間。

畫面,還算不錯,色彩鮮艷,陽光明媚,鋸齒和多變形不多,藝術風格也很有趣。但是和同期的大作比起來,差距擺在那裡,不黑不吹也就是75到80分的節奏。

劇情,聊勝於無吧。人物的語氣很表情都很到位,但是台詞的內容就有點無聊了,笑話都挺冷的,和角色的表演相比落差不小。

打法,非常復古,是優點也是缺點。早期的射擊遊戲就是這樣,節奏非常炸裂,怪物排山倒海地來,你必須一路掃射一路跑動,非常帶感。說實話這麼多年蹲蹲瞄瞄真的有點審美無力,突然遇到這樣一款彈幕遊戲就像夏日吹來的一股清風,很清新。缺點也很明顯,完完全全復刻,一點新玩意也沒加啊,盒子那邊日落過載風生水起,其實完全可以把裡面的很多要素轉嫁到這塊遊戲里來,第三人稱射擊遊戲只能走和跳實在是太單調了,為什麼不加入一些翻滾,衝刺,瞬移的動作,讓打法多變一些,玩家操控也更有挑戰性一點。人物的動作模組也很單挑,跟不上當今的時代了。

武器系統,這個是最大的亮點,有很多武器可選,每一種都可以升級,還有天賦樹,武器的風格多變,手感天差地別,射程,射速,物理碰撞各不相同,看得出製作組全部的心思都花在這上面了。那些玩多周目的應該都是為了把武器練滿吧。

總而言之,屬於那種一天通關的小遊戲,買了不至於後悔,不買也沒什麼遺憾。


非常棒的遊戲。

1.遊戲核心向:

我是在一周目結束黑暗之魂3後,開盤的瑞奇。所以相對來說,只是相對來說,瑞奇顯得沒有那麼重度。但通關後回過頭來去看,其實也屬於中等程度的遊戲了,戰鬥節奏非常快,但高難度下很難無腦。其中RPG要素對於一場迪斯尼冒險來說,也比較充足,關卡利用率雖然不高,但刷滿金色螺絲還是需要反過去體驗。個人覺得男女老少皆宜。

2.核心戰鬥:

非主流第三人稱射擊+近戰。說道非主流是因為武器太多樣了,雖然有充滿了樂趣,但也會在10+的選擇下迷失主方向。特別是獲得了火箭筒後……近戰手感非常好,而且這種打擊感不同於傳統ACT,它很有打肉墩的感覺。

3.解密:

主要體現主要用在小機器人的幾個星球上,解密要素沒有神海系列那麼需要思考,甚至是簡單的ABC3種要素排列組合出1種解密方式。真的讓我回到了小時候最初玩遊戲的感覺。

4.關卡:

星球均有自己的特色,傳送點打通後也解決了一些刷螺絲的問題。有地形起伏,有合理的關卡障礙→比如需要用到水槍的關卡。

5.劇情:

典型美式風格,有意料之中的反水,有大團圓的美滿結局。


51剛好通關了瑞奇與叮噹和日落過載,同一個公司的作品,風格多少有些相似。不過瑞奇還是比較傳統的平台類遊戲,日落過載玩法更新鮮,場景和關卡設計更有意思,玩起來感覺更酷,喜歡瑞奇的不妨試試。


這遊戲確實是索尼第一方的遊戲性大作,建議體驗下,不買可惜了


真!的!好!好!玩!!!一把彈跳者可以用到通關。


一句話說出我的心聲:

趕緊把PS2 PS3上的系列作 都重置一遍吧 趕緊!!!!!!!!!!!!


好喜歡


已出評測ign9.0 gs8.0 mc8.6絕對的佳作


可能是因為看了很多安利,導致期望值太高,玩過之後反而覺得一般。感覺又玩了一遍納克,打打打撿撿撿,劇情對話啥的還不錯,但是遊戲視角奇怪,我玩起來有點暈。順便特典的武器太bug了。。。


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