怎樣製作一款以打雪仗為主題的遊戲?

我是一個unity3d遊戲的初學者,各方面技藝還不夠精。只有大一做過一款非常粗糙的跑酷遊戲。但是我心裡有一個想法,就是用unity3d製作一款以打雪仗為主題的遊戲。並且本遊戲腦洞比較大。但是本人不知道該用哪些插件。另外遊戲整體的設計也很迷茫。我心中的雪仗遊戲,是一個玩家控制幾個人,和cpu控制的幾個人對打。一開始只能用手抓雪做成雪球打,中期可以用投石車打雪仗,後期可以召喚大雪人幫你打雪仗。但是,我不知道怎樣的情景算勝利。我不希望把所有敵人都打暈了就勝利,因為這樣有些不真實,也有些無聊。我想過設置據點,讓敵人的據點都被佔領就贏。但是怎樣算據點被佔領呢?希望能得到您的解答。p.s.我不在乎創意被別人拿走了,我只是想學習些東西。


不是認真答只是想起了這個遊戲

_(:3」∠)_圖侵刪


十幾年前,有個很成功的打雪仗遊戲,網站叫kele8


謝邀。

你說的內容讓我第一個想到的居然是——百戰天蟲。

其實敵全滅的概念大家都比較熟悉也比較好接受了,就不要刻意去改變了,刻意的改變只會讓玩家摸不著頭腦(Anti-Patterns: Burden of knowledge)。

打暈表現不喜歡的話,你可以表現為被打成雪人了,設計上可以增加中彈後身上部位堆出積雪,並且會影響投擲、移動、跳躍等能力,直到全部被雪覆蓋了就是雪人了,就算掛了。也算是一款符合血越少能力越低的遊戲,並且道理說得通。

不同的角色可以技巧不同,做出投石機的感覺就好,但是完全是投石機就感覺怪怪的,這就變成真實的戰鬥了,給人的引導就是——我要摧毀對方的XXX,打得粉碎。


頭腦風暴幾個想法啊:

既不是生命值,也不是眩暈值,而是寒冷值。把寒冷值打到最低,對方感冒了,就贏了。

然後可以在地圖中設置火堆,用來恢復寒冷值,恢復需要時間。(有點像失落星球1)

投石機不現實,但你可以設置多種武器,雪球重力槍(模仿半衰期),雪球加特林,雪球火箭炮,雪球自動炮台。還可以加魔法,雪狼,雪巨人,冰霜巨龍,霜之新星。可惡搞的東西太多了。

還可以設置城堡地圖,還可以分出能取用雪和不能取用的地區,限制雪球彈藥的供給。還可以製造深雪區限制行動速度。

隊友之間還可以分工,如果雪球製作需要時間的話,就會有人專門製造彈藥,有人專門輸出火力,角色可以交替避免製造彈藥者無聊。敵方也可以劫掠製造好的雪球作為自己的彈藥。

先說到這,想起什麼再更。


謝邀。這個點子跟我不謀而合。而且我已經做了demo。

如果你問實現所有功能都是我自己寫沒有用插件。

如果你問設計,那麼我只能說勝利條件需要你自己設計,符合主題切公平即可。


雪球大戰殭屍

:-)


dota雪仗版。。。


《最終幻想戰略版A》開頭就是一段打雪仗啊


沒記錯的話……可樂吧做過一個以現在眼光來看,都相當成功的打雪仗……

其實,原型可以用「攢波防」來做……


以前可樂吧有一個打雪仗的FLASH網遊 當時覺得還挺好玩的


說起打雪仗,好懷念MD的雪人兄弟啊~


有沒有玩過雪人兄弟?


雪人大戰鞭炮:冬日戰爭 各種雪人和鞭炮擬人 參見花園戰爭 這山寨氣息夠濃了吧


首先想清楚遊戲的核心是什麼。是要玩家更真實的感受打雪仗的過程,還是讓玩家玩一款以雪仗為主題的策略對戰遊戲?

前者的話就應該以打雪仗的各種體驗為核心最好是第一人稱視角。下雪的環境,奔跑時踩雪咯吱咯吱的聲音,中彈後的僵直(視線的影響)。投彈最好可以給輔助拋物線(類似很多遊戲扔手雷)。然後還可以給隊友指令完成一些簡單戰術。但是這個製作要求很高,估計是不滿足題主的需求。

如果只是做一款雪仗為主題的遊戲,最簡單的應該是模仿《憤怒的小鳥》(更準確的說是《瘋狂坦克》),做一款平面2D的對戰遊戲。很容易把題主說的那些裝備加入進去。如果想要節奏快一點,可以放棄回合制,考慮模仿《雪人兄弟》做一款簡單快速的對戰遊戲。


天涯明月刀雪球道具剛出來的時候我的腦洞 跟 樓上國樂joker不謀而合

雪球玩法【聽說有人腦洞比我大】

看到策劃微博上在說雪球的事情,有人說秦川搓雪球。

所以我來告訴你們雪球玩法設計了。

道具設計:

1雪球:

雪球為無鎖定拋物線投射,空中有明顯軌跡

技能動作:搓雪球,可在雪地搓雪球保存到包裹里,最大疊加10.

雪球冷卻時間為3s,可拖動到技能欄按快捷鍵蓄力拋射更遠。

雪球落地破碎影響周圍2m範圍,無紅圈提示,範圍內玩家會獲得debuff:嬉雪。

【1層減速10%,可疊加,到5層時被冰凍,無法移動5分鐘,任意玩家使用技能可以破冰】。

2雪球投車:

商城道具雪球投車,無限次使用。

右鍵投車後原地生成投車,存在時常10分鐘,任意玩家靠近按f對話操控。

對話框下一個為填充彈藥,其餘玩家為投車交取6個雪球時投車可以發射一次。

投車發最大發射距離遠於普通雪球。

發射範圍是普通雪球的5倍,範圍內玩家全部獲得嬉雪5層debuff(被冰凍)。

活動設計:

雪地奪寶。

繼續補充:

雪球出來後的腦洞想法,說了是腦洞,諸位看官不要跟我個小玩家當真了。

看到策劃微博上在說雪球的事情,有人說秦川搓雪球。

所以我來告訴你們雪球玩法設計了。

道具設計:

1雪球:

雪球為無鎖定拋物線投射,空中有明顯軌跡

技能動作:搓雪球,可在雪地搓雪球保存到包裹里,最大疊加10.

雪球冷卻時間為3s,可拖動到技能欄按快捷鍵蓄力拋射更遠。

雪球落地破碎影響周圍2m範圍,無紅圈提示,範圍內玩家會獲得debuff:嬉雪。

【1層減速10%,可疊加,到5層時被冰凍,無法移動5分鐘,任意玩家使用技能可以破冰】。

2雪球投車:

商城道具雪球投車,無限次使用。

右鍵投車後原地生成投車,存在時常10分鐘,任意玩家靠近按f對話操控。

對話框下一個為填充彈藥,其餘玩家為投車交取6個雪球時投車可以發射一次。

投車發最大發射距離遠於普通雪球。

發射範圍是普通雪球的5倍,範圍內玩家全部獲得嬉雪5層debuff(被冰凍)。

活動設計:雪地奪寶。

1npc處創建活動位面。所有人進入位面全程自動進入戰鬥狀態。位面內不可切換和平之外的模式。 2進入位面後自動分隊伍。紅藍隊一共三十人,各隊伍頭頂有醒目標誌。途中可隨時進入離開。

3隊伍目標,奪取旗幟運往自己營地。旗幟位於兩隊中間點。每次刷新三隻旗子。比賽時間20分鐘

4裝備旗子者不可使用丟雪球技能。

5雪球不分敵我。

6新成就稱號系統。被冰凍100次獲得冷死了稱號,裝備稱號減少冰凍時間二分鐘。等等類似的稱號請自行發掘

7休閑玩法開始獲得大量成就點。成就點商店增加更多更豐富物品兌換


LOL.極地大亂斗


莫名想起一部有關於打雪仗的電影,叫阻止戰爭的狗 印象特別深刻 樓主可以去搜一下


要不參考下百戰天蟲?


稍微想了一下.按照你的思路來說這是一個有點競爭類的遊戲,遊戲的起點是打雪仗,那麼就要講一個打雪仗的起因,過程和結果。你為打雪仗提供了一個對戰策略,並提供了一種工具組合提升的前進模式,這樣就可以通過走關卡式的模式來得到這些工具,不同的場景和關卡切換來保持遊戲的進度,各式不同的工具組合部件來增加成就感。如何結束一個關卡那?我想到3種模式,一種是最簡單的血量來計算,可以加一點小創意,比如星星和過關評價等。二種就是腦洞開了一點,雙方都背一個裝置來接對方的雪球,限制時間最後統計雪球,可以給雪球增加各種顏色,每種顏色分值不同。第三種腦洞稍微開了一點點,區域限制,雪球按雪量統計,加入每種雪球屬性不同,比如減速,冰凍等,當雪量達到一定點,最後變成一個雪人?。加點搞怪的音效。稍微想了一下,都是不成熟的想法,勿怪!


幾個月前我參加網龍筆試設計了以打雪仗為核心的遊戲,當成我的核心設計理念是還原最真實的遊戲體驗,而不僅僅是遊戲玩法,想想打雪仗給你留下的最深刻印象是什麼?用什麼方法可以創造類似體驗……


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