《文明 5》應該如何入門?

如何結合地理位置以及周邊資源對出生地進行選擇?

科技樹應該如何更為有效的攀爬?

奇蹟和普通建築應該怎樣取捨?


1.先問自己:我考研嗎?我最近有deadline嗎?我最近有重要的事要做嗎?

if 有

那麼請滾回去該幹啥幹啥

else

進入步驟2

2.問自己:自己有女朋友嗎,女朋友會在最近找我嗎?

if 有

準備陪妹子,要不做好和妹子宣戰的準備

else

打開電腦

3.看看自己電腦配置怎麼樣,顯卡cpu夠不夠好

if 夠好

可以不開快速戰鬥

else

一定要開快速戰鬥

4.確定自己午飯晚飯夜宵是不是要出門走一段時間才能吃到

if 要

打開遊戲前去買

else

準備餓肚子吧

5.有沒有喜歡看的小說,漫畫,電視劇

if 有

把書放在電腦旁

else 無

一回合5分鐘你可以試試學畫畫

6.打開遊戲,問自己是不是抖m

if 是

天神難度,7個祖魯

else

由低到難,慢慢玩

7.進入遊戲,

while 出生點周圍產糧不平衡 或 沒有雙奢侈 或 不沿河 或 不靠山

重啟遊戲

end

8.探路,看看鄰居是不是祖魯,亞述,希臘,亞述,匈奴

if 是

別造大圖大金了,多錘點小弓直接宣了,要不等著被重新詮釋友誼

else

悶頭種田

9.地圖上有印度,印度快原子時代了

if 是

該滅了要滅

else

你馬上就要知道什麼叫核諧世界了

10.頭腦意識到該睡覺了,但是身體很誠實的點了下個回合

11.天要亮了,算了,睡覺吧,睡前再玩最後一個回合

12.duang,大金字塔在long long away country建成了!!你媽嗨,不能忍,load回去人口全部鎖鎚子

13.好睏

if 睡覺

下一步

else

喂 120嗎,這邊有人要死了

14.造好了大金字塔,其他國家默默多了一行紅字,不過你沒注意到,還在欣賞著大金字塔的美麗CG.

15.繼續種田,錘神諭所,錘完神諭,繼續錘奇蹟,你欣賞著奇蹟的美麗cg,點擊下一回合,然後去上了個廁所,回來之後發現易洛魁。你的城市裡面站滿了密密麻麻的沒穿上衣的死流氓,關鍵這死流氓還不要鐵,再看看自己,只有幾個戰5渣...趕緊太監...讀檔回到沒造那麼多奇觀的時代。

16.得知海華沙要干你,趕緊錘兵

17.錘了很多小弓和幾個棒子,等待著海華沙自己作死,點下一回合

18.海華沙來跟你宣友了!宣你MB,開戰!憑藉著電腦的渣渣走位,你把對面的野兵殺光了,你準備進攻海華沙城市了。

19.你辛辛苦苦的推掉了海華沙的幾個小城市,到達了他的首都,然後你哭了,全是叢林和森林,這時,你想起了本朝太祖的著作,論持久戰。

20.在經過次數不多的sl後,你終於佔領了易洛魁的首都,這時,周圍國家又多了幾個紅字,不過你不知道,還在欣賞著易洛魁的首都。

21.該睡覺了。

22.由於幹掉了易洛魁,你睡得很踏實,起來之後,下一回合。

23.下一回合,希臘帥小伙亞歷山大在德里指著你的臉:你是不值得信任的。馬丹,長得帥也要干你這個不要臉的。

24.在經過不多的回合後,靠著之前打易洛魁練成的精兵打掉了德里,看著選項:你要解放德里嗎?你為了世界的和諧而非核諧選擇了no。

25.經過一段時間,你成功的滅掉了亞歷山大,當你還在欣賞著德里與雅典的奇觀時,其他國家又多了幾個紅字。

26.duang,美國進入了工業時代,而你還在文藝復興

27.duang,美國選擇了秩序意識形態

28.華盛頓,俾斯麥等一眾國家指著你的臉:你是不值得信任的。馬丹,帝國主義亡我之心不死,乾乾干,於是你怒宣全世界。

29.你的精英步兵和精英加加林被B-17炸死了!你的城市被虎式坦克摧殘了!

30.你不忍心看著你的人民被帝國主義摧殘,於是默默的太監了。


作為一個文明世界的戰爭狂魔前來為您解答。

出生地選擇篇:

第一部分,入門知識:

1.在任何地形建立城市,原始產出為2糧1錘。

2.在丘陵上建立城市,原始產出+1錘。

在馬(草原限定)、鐵等戰略資源上建立城市,產出+1錘(與丘陵疊加,限平原丘陵地區)。

3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,產出+1糧(草原限定)。

4.在有金幣產出的資源(注意是資源)之上建立城市,產出+相應金幣。

5.城市之下的資源會隨著科技的完成自動開發。

6.城市之下的資源不受響應設施的加成(比如建立在馬上,不會有描述為「牧場+1產能」的獎勵)

7.建立城市會立即清除地貌(叢林、森林、沼澤、綠洲)

了解了這些知識後我們可以知道:

1.對於人類玩家,在丘陵或是資源上建立城市可獲得較大的初期收益。尤其是在資源上建立城市,可以節省開發時間,更早享受收益。

2.曆法類奢侈資源(紅酒、熏香、染料、絲綢、蔗糖、香料、柑橘、可可),由於開發收益極小甚至負收益,地塊極限產出低下,是坐地的極優先選擇。

3.礦產類奢侈資源(黃金,白銀,銅,鑽石),由於食物產出較低,但錘、金產出較高,通常也選擇坐地,丘陵上的最佳。(嚴重不建議坐鹽。)

4.坐地在荒漠、凍土、雪原、沼澤可以變廢為寶。等於是將極度低下的產出直接變為2糧1錘,鹽都沒有這麼強力。

5.不建議在除牛鹿外的獎勵資源(小麥,香蕉)上建立城市。

6.絕對不要在綠洲上坐地。

第二部分,進階知識:

建立城市,最重要的是使收益,即產出的期望最大化。而各項基本產出的優先順序一般是:糧&>錘&>金。

糧:1.在初期,迫切要迅速提高人口,畢竟一個單位人口一個地塊,地塊產出再高,沒人有何用?

2.因此請確保城市1~2環內有高糧產出資源(小麥(平原或沖積平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,綠洲)。

錘:1.由於叢林地形會導致產能降低(某些資源也會。比如香蕉和柑橘),而且極少有加產能資源,盡量遠離叢林中心位置建立城市是較為明智的選擇。

2.如果城市三環內有大理石或花崗石,應優先在草原地貌建立城市。

金:這個比較簡單,優先確保前兩項的前提下,周圍的金幣自然是越多越好啊。

第三部分,其他要點:

1.沿河建立城市可以建造一些特殊建築,可以獲得額外收益。同時使商路產出金幣提高25%。但千萬不要有強迫症。

2.靠山建立城市可以建造一些特殊建築,可以獲得額外收益。但千萬不要有強迫症。

3.沿海建立城市可以生產工船開發海上資源,可以建造收益更高的貿易單位貨船,可以建立海上軍事單位。但也會因此成為敵方海軍的攻擊目標。同時海上資源前期開發成本巨大。

4.城市內有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠產出+1糧1錘,商路+1)。但千萬不要有強迫症但千萬不要有強迫症但千萬不要有強迫症

建築篇:

建造奇蹟,不僅會拖慢基建的普及,還導致其他單位的生產進度嚴重落後。因此嚴重推薦:不要當奇蹟狂魔,要當戰爭狂魔,專門收割那些奇蹟誤國的Ai。

當然了,有些奇蹟是值得一造的,而且在高難度也有搶到的機會。

1.大金字塔。這個奇蹟簡直是人類玩家的專屬福利,+2工人,+開發加速,+1大工程師點數...而且Ai搶的優先順序低。高難度幾乎必搶,建造大金字塔多數情況下絕對是奇觀立國。

2.祭司神殿(神諭所):免費送一項不加閾值的政策。迅速沖哲學很有機會搶到。

3.紫禁城。中古最強奇觀,-10%人民不滿,+2世界會議票數。讓人民感到幸福美滿的第一利器。

4.比薩斜塔。中古第二強奇觀,送偉人,加大工點。

下面的奇蹟是雖然很厲害,但幾乎搶不到的:

1.大圖書館。遠古最強奇觀沒有之一,大幅提升科技力,贏在起跑線上。難度6一般50回合左右被搶,難度7一般40回合,難度8一般低於30回合。除非機緣巧合...

2.巨石陣。發宗教的利器,加大工點。難度比大圖略低,需要機緣巧合。

3.阿爾忒彌斯神廟。增糧利器,加大工點。第一回合踩到弓箭有極低概率搶的到...

4.空中花園。增糧利器。非常難搶。

5.馬丘比丘。城市連接+25%金幣,中期發財利器。很難搶。

以下的奇蹟,是你搶到了沒什麼卵用,Ai搶到會噁心死你的:

1.長城。文明5的長城還原度很高,除了匈奴和大汗,誰都擋得住...(描述里的發明炸藥,是指造長城的人發明炸藥)

2.兵馬俑。德意志的兵馬俑什麼的,低難度下可以試試,賊酸爽。

3.姬路城。著名軍師黑田官兵衛孝高改修的名城,遊戲里成了印第安人的神器。千萬不要嘗試侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。

以下的奇蹟,是已經成了梗的、機緣巧合下產出爆炸,強行搶會導致崩盤的:

1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花崗岩產出+2金幣。與石工作坊配合食用更佳。

2.佩特拉城。所有荒漠地塊產出+1糧1錘。與荒漠丘陵配合食用更佳。

以下是造了根本沒用,從Ai手裡搶最好的奇蹟:

1.奇琴伊查。不要以為你要是波斯就有用了。

2.泰姬陵。我幹嘛不造兩個動物園?!

總結:中規中矩的把基建造好肯定沒差,造奇觀大多數場合下高風險低收益,需要配合科研與政策甚至戰爭,要理智對待。

科技樹篇:

科技的發展在於人口。每個人口都可以提供1點科研,想要科技快,人口不能少。

首先科技樹的選擇是沒有明確套路的,但是在特定的行動中,它存在一些小技巧。

1.間諜偷科技時,最好卡一些低級的科技不研發。這樣間諜偷的會快一些。

2.為了使城邦收益最大化,可以迅速研究下個時代的入門科技。

3.已經被Ai研發的科技會貶值,研究所需科研降低。

最重要的一點我打算分開單獨講,就是

科研與建造計劃、甚至軍事行動的銜接

許多單位、建築以及能力都需要科研來解鎖,而科研的研發、單位的建造都需要一定數目的回合。因此一定要算無遺策,提前預知好未來的走向並調整科技樹或是生產力。否則浪費幾個回合,甚至幾十個回合都是有可能的。

比方說,我開局周圍遍布礦產,但我卻優先研發了制陶或弓術。為什麼呢?我開局缺乏工人,即使研究完畢了,也無法發展城市。而且採礦不解鎖建築,我就只有造成本極高的工人或移民,或是性價比較的戰士和斥候了。我先研發其他科技,造有用的建築或單位以銜接,然後接下來等獲得低成本的工人之前不久,再研發相應科技,這樣就更加順風順水了。

關於外交和文化勝利:

我是一個地道的野蠻人,無法為這方面的建議提供任何幫助。

外交勝利的要點就是攢錢,攢很多錢來收買城邦、文明。

至於文化勝利,我是從沒成功過...

更新分割線

文明(野蠻)5的戰爭教程

為什麼要發動戰爭?因為這世上總有無窮無盡的慾念,為了得到本不屬於自己的東西,為了實現最低成本的貿易,為了勞動力和錢...

事實上,文明5的城市作為人口、科技、金幣、文化、信仰、資源的載體,而要將一座城市建設起來又是非一日之功,能攻陷一座資源豐富、基建完備、人口眾多的城市,是相當事半功倍的。

客觀需求上,高難度下Ai早期優勢極大,特別是有些擴張欲極強的Ai:祖魯、希臘、羅馬、迦太基、奧斯曼、俄羅斯、法國...由於幾乎無快樂限制,他們的實力可以無限膨脹,導致玩家一點贏的機會都沒。特別是祖魯和希臘,在此基礎上還有強力的特殊單位和文明特性為後盾,幾乎雷打不動。

而其中,遠古時代Ai發育不完全,只要重點發展一下軍隊,就能滾雪球般地累積優勢,無往而不利。

所以——「士兵們!拿起武器!」

內政篇:

1.準備戰爭需要較高的產能,否則軍隊成形太慢。早期自主政策可以大幅提高產能。宗教信條的某些條目也有能提高城市的產能。

2.準備充足的錢。一來是升級兵種,二來是應對日益增長的軍隊維護費,三來是面對即將到來的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。

3.安撫群眾。如果目標城市奢侈資源豐富,那麼自然有百利而無一害;若此條件不成立,那麼請拉攏商業型城邦。

4.掌握最尖端戰爭科技。永遠用最強的兵種去對抗Ai,讓他們嘗嘗科技的力量!一般的文明走下線的弓箭—複合弓—弩兵、劍士—長劍士—火槍手即可。騎射型文明(野蠻),請走車輪—騎術—騎士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要騎士制度)。

5.最重要的一點:千萬別聽軍事顧問的負面情報,要無懼於天下。大丈夫,要有一顆吞食天地的心。無論是怎樣難攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山裡的迦太基,都要攻下來給Ai看!!

總結:作戰動員,排除異議。

外交篇:

1.盡量不要譴責Ai。即使只是對複數敵人開戰,都有可能把他們拉到統一戰線,更別說譴責了。再說了——打嘴炮有什麼意思,我們能動手就別吵架!

2.儘可能拉攏Ai一起混戰。此舉在於擾亂Ai的內政外交,讓他們互相敵視,還能拖慢奇蹟的建造(然而,似乎其實並無卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消滅城邦,還能轉移嘲諷,樹立新的世界公敵...咦,為甚麼要說「新的」?

3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守關隘的要地,有可能是行軍必經之地,有可能是同時分布在你的Ai的側翼...請盡量懷柔它們。實在沒有餘地才能選擇攻略城邦,因為打城邦大多數情況有百害而無一利。在戰爭時期,城邦就好比關原戰神小早川,絕對是勝負的關鍵!

總結:遠交近攻,分化敵人,孤立目標。

經過內治外謀後,就是編製軍隊了。

軍隊編製:大量攻城單位(遠程單位)+少量近戰單位。

對於騎射型文明(野蠻),請使用騎射兵團+近戰騎兵。

作戰思路:

行軍:

1.兵貴神速,然而陣型更重要。不要前仆後繼,要一擁而上。

2.保證側翼沒有不確定因素(其他有可能開戰的文明,野蠻人)。

3.工人可以事先修一些路。

4.儘早掌握光學,水運有時事半功倍。

守城:

1.在地勢險要處(依山傍水丘陵)建立分城。僅作為軍事用途的城市,只需考慮是否離Ai足夠近,是否有利於防守。

2.若是為了守護城市,優先殲滅敵方近戰部隊。若是為了誘敵進攻,優先殲滅敵方遠程單位。

野戰:

1.近戰單位卡位+扛傷害,遠程單位齊射清兵。

2.遠程單位不可貿然突進。Ai的三級衝鋒騎兵會教你做人。

3.儘可能利用地形。比如隔河射擊、駐紮,誘敵進入機動力低下或戰鬥力減益的地塊,搶佔複雜地形和高視角地形(尤其是遠程單位)。

4.斷絕Ai的補給。派高機動力的兵種,劫掠Ai的馬和鐵礦,然後大刀片子攮死之。Ai資源短缺時,盡量先大規模削弱敵方整體再殲敵。

5.集中兵力進攻Ai的最強單位。比如厲害的劍士、騎兵、複合弓。

6.請有多少機動力點幾下滑鼠。

攻城:

1.近戰單位扛塔,遠程單位瘋狂清兵+攻城。

2.城防極度低下後,近戰單位攻陷城市。

3.攻城要快。遠程單位要迅速站好位,要儘可能地搶佔射擊點,要充分發揮每個單位的戰鬥力。

4.如果Ai防守能力過強,請用工人誘敵。方法:放在Ai守軍能一回合移動到的場所,等它來攻,然後使用齊射之(那人便是山縣昌景!!)(註:你不能讓Ai看到你有很多單位埋伏。高視角的美帝經常不吃這套。)

總結:行軍布陣,其疾如風。謹慎突進,其徐如林。劫掠補給,侵掠如火。近戰扛塔,不動如山。

任何侵攻戰請帶上工人。遠征請帶移民。

附:征討對象優先順序別。

S(開局就必須討伐。否則全Ai一起上都攔不住的。):祖魯、希臘、羅馬以及所有距離你5~10地塊的Ai。

A+(開局必須討伐,而且必須徹底消滅的敵人):肖松尼、易洛魁、波蘭、朝鮮、玻里尼西亞

A-(必須儘快剷除的敵人):印加、迦太基、奧斯曼、俄羅斯、法國、德國、日本、美國、桑海

B(城防很容易提升或熱衷於奇觀):巴比倫,埃及

C(不建議維持友好關係的Ai):中國為首的一眾女性Ai。

D(一般的Ai):大多數Ai處於這個級別。

D(建議維持良好關係的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。

祝各位殺伐愉快!


4.23 沒想到各位大神很喜歡我的胡扯。按這個模式打,我實在也不是謙虛,至今沒有打到難度6以上。既然各位認同我治國理政的基本方針,我一定在實際工作中深入貫徹落實,做合格的寢室黨政幹部。深入開展依法治室、依規治室,奮力打造學院優秀寢室。

原答案:

————————————————————有組織有計劃。

「在利維坦中,主權是使整體得到生命和活動的人造的靈魂;官員和其他司法、行政人員是人造的關節;用以緊密連接最高主權職位並推動每一關節和成員執行其任務的賞和罰是神經,這同自然人身上的情況一樣;一切個別成員的資產和財富是實力;人民的安全是它的事業;向它提供必要知識的顧問們是它的記憶;公平和法律是人造的理智和意志;和睦是它的健康;動亂是它的疾病,而內戰是它的死亡。」

——托馬斯·霍布斯《利維坦,或教會國家和市民國家的實質、形式和權利》

1.笑臉指標是城市積極發展的根本要素,要有組織有計劃的控制笑臉。一個城市的笑臉類建築(競技場,動物園一類)只能對本轄區人口起作用。自然奇觀的笑臉則可以結算到總指標。笑臉是維持發展的必要參數,如果陷入紅臉,則經濟發展和科研進度將陷入停滯乃至暴亂。為了保證積極向好的發展態勢,建議對初期攻下的敵對城市進行屠城。因為敵方首都不能屠城,建議此階段對敵人宣而不戰,圍而不打。殲滅其有生力量後,敵人會割地賠款以地事秦,猶抱薪救火,薪不盡,火不滅。

「凡是妥善組織的國家和英明的君主都特別注意不去逼迫貴族作最後的決戰,同時要讓人民感到滿足,心情舒暢,這是君主所必須做的最重要的事情之一。」

——尼克羅·馬基雅維利《君主論》

2.人口指標是國家健康運行的必要前提,要有組織有計劃的發展人口。人口指標受限於糧食指標,糧食指標的增長來源於城市擴張地格,而城市擴張來源於人口的增長。因此保證糧食的平穩增長,就可以保證人口的穩定,進而讓城市擴張進入良性循環。所以,前期必搶奇觀:阿爾忒彌斯神廟,保證糧食供應。

「人口增殖力和土地生產力不等是自然的,然而偉大的自然法則卻必須不斷地保持它們的作用的相等。我認為,這就是阻礙社會自我完善的不可克服的巨大困難。」

——托馬斯·羅伯特·馬爾薩斯《人口原理》

3.經濟指標是系統穩定發展的內生動力,要有組織有計劃的進行經濟建設。對於積累的國民生產總值,對國內要進行基礎設施建設投資,保證經濟良好運行。對國外重點戰略城邦和軍事盟友,要用金錢進行拉攏分化,合縱連橫。

「而且,社會越富裕,社會的實際與潛在產出之間的差距就越大。因為貧窮的社會一般會傾向於消費掉它很大一部分產出,所以很小的投資就能達到充分就業;相反,在富裕社會中,需要更充足的投資機會才能實現充分就業。」

——約翰·梅納德·凱恩斯《就業,利息和貨幣通論》

4.科研成果和政治策略是國民經濟爆發的催化劑,一方面要有組織有計劃的進行科技研究,因地制宜發展相關科技,促進經濟發展,另一方面要有組織有計劃的進行政論研究,在早期以民主主義和傳統主義的政策,保證科技和政治路線發展良好,培植秩序主義的意識形態,進而為國民經濟大爆發提供條件。

「世界在變化,我們的思想和行動也要隨之而變。過去把自己封閉起來,自我孤立,這對社會主義有什麼好處呢?歷史在前進,我們卻停滯不前,這就落後了。馬克思說過,科學技術是生產力,事實證明這話說的很對。依我看,科學技術是第一生產力。」

——鄧小平同志一九八八年會見捷克斯洛伐克總統胡薩克時的談話

5.軍事體制建設是國民經濟服務的核心對象,要有組織有計劃的進行軍備。要熟悉各兵種情況。其中,各兵種升級路線如下:

陸軍:

步兵類單位:勇士》劍士》長劍手》滑膛槍兵》來複槍兵》一戰步兵》步兵》機械化步兵

特種步兵單位:傘降兵》XCOM小隊

裝甲/騎兵類單位:騎手》騎士》騎兵》履帶戰車》坦克》現代化裝甲》戰爭機器人

戰術支援類單位:弓兵》複合弓》弩手》加特林機槍小隊》馬克沁機槍小隊》火箭炮

戰術打擊類單位:投石車》拋石機》加農炮》火炮》快速部署火箭炮

反裝甲單位:槍兵》鉤鐮槍兵》槍騎兵》反坦克炮》武裝直升機

防空單位:防空炮》地對空導彈

海軍

強襲類單位:三橈戰船》快帆船》鐵甲艦》驅逐艦

戰術打擊類單位:三桅帆裝軍艦》巡防艦》戰列艦

反艦類單位:潛艇

戰略海軍:核潛艇,導彈巡洋艦,航空母艦

空軍

聯合作戰類單位:三翼飛機》戰鬥機》噴氣式戰鬥機

戰術打擊類單位:一戰轟炸機》轟炸機》隱形轟炸機

「聯合職能指的是為了協助聯合部隊指揮官整合、協同和指揮聯合作戰行動而組合在一起的能力和活動。」

——美國參謀長聯席會議《聯合作戰綱要》

6.攫取勝利果實是上述所有要素的前提條件,在國家基礎設施建設完整,國民經濟繁榮昌盛,科技政治體制先進,軍備力量空前強盛的情況下,要有組織有計劃的發動戰爭,在戰爭中要突然發動襲擊:

第一,出其不意,宣而不戰,不宣而戰。集中高機動兵殲滅敵有生力量,優先火力覆蓋其有戰術打擊能力的遠程單位,遂行消滅其一切反抗勢力。

第二,劫掠敵生產設施,破壞其國家建設成果,並俘虜其非軍事單位,剝奪其重建能力。

第三,戰術打擊單位儘快佔據有利地形,對敵城市進行圍攻,進入打擊位置後次回合解放城市,結束戰鬥。

「戰爭狀態是一種敵對的和毀滅的狀態。因此凡用語言或行動表示對另一個人的生命有沉著的、確定的企圖,而不是出自一時的意氣用事,他就使自己與他對其宣告這種意圖的人處於戰爭狀態。」

——約翰·洛克《政府論》

—————————————————————

什麼?你說這遊戲還可以科技勝利、外交勝利和文化勝利?

「有些仁慈的人會很容易認為,必然會有一種巧妙的方法,不用造成太大的傷亡就能打垮敵人或者解除敵人的武裝,並且認為這是軍事藝術發展的真正方向。這種看法不論多麼美妙,卻是一種必須消除的錯誤思想,因為在類似戰爭這樣危險的事情中,從仁慈產生的這種錯誤思想正是最為有害的。因此,不顧一切、不惜流血地使用暴力的一方,在對方不同樣做的時候,就一定會取得優勢。」

——卡爾·馮·克勞塞維茨《戰爭論》


不要玩這個遊戲!不要玩這個遊戲!不要玩這個遊戲!昨天跟朋友三個人在網吧聯機!說好打一會就去吃飯的!然後特么的打了十一個小時!在我們三個機子先後重啟前我還在瘋狂造核彈,然後敦促非洲王趕緊掃平北非,把地中海拿下,方便我核子潛艇帶著核彈去黑海炸波蘭首都。中間我從南美到非洲東海岸的部隊還在通過機場轉運,另一家中國同學正在烏拉爾山和波蘭的三個小弟對峙,背後四五個城邦給波蘭買走了再捅他後路!這個遊戲不能玩!


打開遊戲,選個自己喜歡的國家,小地圖,標準速度,最低難度,關野人,6玩家。瞎玩,喜歡什麼就發展什麼。 玩到遊戲結束為止,輸贏都無所謂。

整個過程體驗兩-三次,然後問題就來了。 你搶不到奇蹟,搶不到地盤,外交不順,科技落後幾個時代。

帶著你的問題去論壇找尋答案吧。找到答案後迫不及待重開一局。把問題一個個解決掉。

這個時候可能想玩大一點兒地圖,多一點兒的玩家,高一點兒的難度。有鍾情的國家了,也想要獲得某種勝利來結束遊戲了。

繼續深入研究,然後你會發現,這遊戲簡直太棒了。

沒事兒看看高玩們高難度的戰報,對戰的戰報,又會給你帶來新玩法新思路。

最重要一點就是要有執行力,開一局之前設好鬧鐘,鬧鐘響了就馬上睡覺。嗯,不說了,昨天那盤史詩長度剛結束,我要睡覺了。。。


看來樓主的入門指的還是比較精熟。來分享下我的看法。

我把玩家在文明5及類似遊戲中的水準概括為三個境界: 掌握通法,注重細節,因地制宜。

所謂通法是指在沒有任何特殊因素時該怎麼玩兒。就是假設自己是白板文明(不是印加波蘭匈奴韓國這種變態),然後周圍沒有特殊地塊(沒有鹽麥石大理橘子,沒有青春泉黃金國乞力馬扎羅),不考慮踩蘑菇運氣報表和或者野蠻人大爆發,不能假設鄰居是巴西印度荷蘭威尼斯也不能只遇到祖魯大汗阿提拉。先掌握通法才能更好地具體地分析不同情況。

比如城市選址,很大程度上就不屬於通法,不屬於入門知識。因為這還是比較難的,尤其選址要和發力時間結合。和平種田流就要多考慮靠山沿河,奢侈可以少側重些,因為天文台和水電站厲害,水力磨坊或者馬丘比丘也算是福利,而搶不到空花沒花園對自養偉人也很不利;早期發力的話就要能儘早開發好奢侈賣掉,另外坐丘陵就好於平地,因為風車要等很後期;用美國之類就可以更注重3環資源,而大多數文明選擇更多考慮12環。總而言之選址是很具體很考驗功力的事,本身就很難完美,入門階段更是很難處理好,只能做到大差不離。

那麼關於城市選址的基礎知識是什麼呢?首先是按功能來規劃城市:是主要城市,還是次要城市;是普通城市,還是科研城市、文化城市、偉人城市、奇觀城市等等。對於一般城市的選擇,最基本的知識,我以為,是糧錘平衡。一般來說,城市選址要保證周圍既有足夠的丘陵,又有足夠的草原/平原,這樣城市才不至於沒有足夠的產能/漲不起足夠多的人口,而且這樣才能保證城市可以進行遊刃有餘的調節,可以在文官、引水渠後痛痛快快漲一波人口,也可以隨時轉產能模式錘大學錘公立或者錘軍隊。通常來說,一馬平川或者崎嶇難行的位置在城市發展中是大忌,盡量不要選這種地點建城。當然有特殊規劃的城市例外,比如沙漠里打算靠運糧隊維持的佩特拉城,或者熱帶雨林里打算修貿易站買科研建築的科研城。至於其他細節,只需要了解每種具體做法的大致好處,選一個兼顧盡量多種好處的,在通法層次上,就完全足夠了。

科技樹的走法,算是通法中很重要的一部分。白板文明的常見開局如走上線,速神學國立神諭,然後依據奢侈選2層科技,然後貨幣搶佩特拉文官漲人口教育學出大學補冶金出工坊銀行業搶紫禁城(印刷術搶斜塔);之後科技勝利的話常常是直奔無限電發意識形態然後奔衛星走向勝利,文化勝利的話會比較麻煩,科技既要注意考古隊廣播塔,又要出工業發展產能因為後面還有世博奧運等著錘,互聯網也慢不得非常考驗規劃。規劃好了科技樹某種意義上就確定了遊戲勝利的節奏。比如多少回合印刷術決定了何時開世界議會,也決定了文化勝利中旅遊加成的起止時間,於是該何時跳大音炸文化boss就一定要算好。

關於通法另外就是軍事。早期一定要有軍隊,否則小野就噁心的你不要不要的,有錢買小弓一定不會錯,清小野搶城邦,刷出了精兵還可以弩兵一波。外交上有錢時一定要不惜花錢買宣AI。這錢花得很值的相信我,一場和AI的前期消耗戰足以打亂全國的發展節奏。掌握好上述這些,加上一些實戰經驗,水水塞愛維,過神應該是不太難的。

關於注重細節,就舉兩個小例子:1、你早期城市的市民規劃是否點了鎚子優先然後鎖住了其他人口?這樣做可以讓新出生的市民在出生回合默認到丘陵工作,會幫你賺取2鎚子左右,因為這一回合的糧食是不計入的。2、你早期拿到戰略資源後是不是逐個賣給AI了,逐個賣(1個資源2回合金)比一起賣(1個資源1.5回合金)常常可以多不少回合金哦。通常了解了各種小細節以後,種田會相當出色,而這才是不同戰略下都完虐神級AI的紮實基礎。有了紮實的基本功,各種戰略玩兒得都可以很出色。另外提一句,各種邪法絕對不值得鼓勵,SL刷蘑菇耍間諜,拆碑拆廟刮刮樂神馬的都是耍賴,極限溢出瓶和堡壘大法最為變態,有興趣可以百度相關戰報。我覺得也就開開政策保留,搞搞自主溢出鎚還可以接受。嗯就是這樣。

然後是最高境界。因地制宜。這就是無止境的事了。花園大了可以開自主虔信爆鋪,花園小了可以弓矛rush搶AI地盤;有宗教山可以天人合一日月神教千秋萬載,沒宗教資源也還可以大仙坐地虔信躺洗;用匈奴就輪子rush100T殺遍全球,用棒子就速大學170T飛向宇宙。文明5是一款博大精深的遊戲,對比實驗是真正科學決策的唯一標準,而不斷鑽研可以讓我們收穫無窮的樂趣。

希望大家玩兒得愉快~


應該問文明5如何出門


野蠻5要入門,最好去看野蠻5貼吧置頂的新人攻略,從遊戲界面講到機制,而且適合新人看。

傳送門:文明5常見問題解答及系統初解3.0_文明5吧

文明5吧也是個神(sang)人(shi)輩出的好地方,平時可以去玩~

下面具體回答題主的問題,標準為bnw單機遊戲,GK和原版就不談了:

1,如何結合地理位置,以及周邊資源對出生地進行選擇?

出生地會自動關聯獎勵資源和奢侈資源,雖然這些資源有好有壞,但基本都保證你能繼續打下去。值得關注的是地形,加分項為沿河、靠山、大片丘陵、沙漠河流、沿海、森林,減分項為空白沙漠、雨林、凍土、冰蓋,具體效果可以去遊戲里看。文明5地球圖裡最好的出生點位分別為中國漢地十八省、美國東海岸、中東北非、亞平寧到伊比利亞,正是世界上幾個主要文明發跡的地方,而南美、中非、南非、阿拉斯加等地根本不適合開局,所以愛斯基摩人、黑人、印第安人都是大悲劇。

出生地不需要可以選擇,開局讓棒子走兩步看看,選擇2回合內能達到的最好位置建城就好。

2,奇蹟和普通建築應該怎樣取捨?

一般原則是6難度及以下優先奇觀,78難度除非特別適合的,否則不要管奇觀。ai造奇觀的速度比你快得多,奇觀誤國,此言不虛。

一般來說天神難度值得搶一下的奇觀有這幾個:

大金字塔,需求自主開門,ai建造意願低,2工人值回票價,加成持續到遊戲結束。

大燈塔,ai建造意願中等偏低,中古海戰,效果明顯。

巨石陣,如果沒踩到信仰,這是你發宗教的唯一手段。前三個遠古奇觀一般會衝突,三選一。

長城,搶它的目的是不要讓ai搶到,如果準備種田,請無視。

比薩斜塔,紫禁城,前者ai建造意願低,科技樹偏下但有大用(開啟世界議會),後者需要贊助開門,直轄流大帝國神器,可以用斜塔給的偉人秒掉。

埃菲爾鐵塔,科級平滑,即使是天神種田,玩家也可以在進電器的這一小段時間在上線領先ai,因此往往能到手,效果也不錯,和斜塔/紫禁城組合衝突。

佩特拉,太監神器,非洲用了佩特拉,小麥畝產一萬八,日本資源太缺乏,必須要用佩特拉。

3,科技樹應該如何更為有效的攀爬?

不考慮黑科技的情況下,走上線,開理性,優先科技建築,適當鋪城即可。

4,如何更好的通過文化和外交達成勝利?

不用黑箱子的情況下,掌控聯合國是外交、文化勝利的關鍵,這需要你作為世界議會的發起者(早出去探路,早印刷術),擁有紫禁城,拉攏大部分城邦,外交不崩盤,然後大量通過加文化的決議,用旅館和機場轉化為箱子,這是旅遊值來源的大頭,另一個重要內容是湊齊各博物館和奇觀里的展品,獲得額外箱子,加成方面,注意世界宗教和世界意識形態,除非你能單挑世界,否則別太離群。

互聯網和防火牆都是虛的,科級到了那麼晚,就算沒勝利也快了。

另一個值得注意的是要積極出兵,打掉文化boss,比如窩在叢林里搞狂歡節的巴西。

最後談談多人:

多人遊戲里沒有城市,只有一種集兵營和箭塔與一體的特殊建築。


評論多大仇?

本來我大半個身子都爬出坑了,就剩一條腿了,為何非把我拽回去?

我看了評論知道了不是系統的問題,後來發現貌似是我電腦里directX的問題,反正解決了。

多大仇?

——————以下原答案———————

年紀輕輕的,幹嘛這麼想不開。

這個遊戲點開之後沒有七八個小時關不上你造嗎。

晚上八九點鐘,劇刷完了梳洗完了睡覺還太早,準備玩兩三個小時遊戲再去睡。

打開文明。

bgm。

隨機領袖隨機地圖隨機隨機。

阿提拉不喜歡,換。

大汗?今天怎麼都是戰爭狂魔,用不好,換。

狄多也不太好用不過湊合吧就她了唉。

刷圖刷圖刷圖。

媽的大圖被人搶了。

野蠻人好煩。

鐵礦離我好遠。

我要出海口啊內陸國家是沒有前途的。

一不小心城市又建多了這一片哭臉。

誒我是不是該睡了誒卧槽怎麼兩點了?

有點困……等這個奇蹟建完了我就去睡……

好睏……睜不開眼了……再來一回合就睡吧……一回合……

誒那孫子怎麼把船都開到我邊界了是不是想宣戰?

天有點亮了是我的錯覺嗎……

不行這個島我必須占上,城市建好了我就去睡……

快六點了……起碼讓我看看煤礦在哪兒……

反正都已經六點了,睡個鳥。

再來一回合。

題主你想過這樣的生活嗎?

我是換了win10電腦發現無論如何都運行不了文明,強制戒斷的。

答完這個題目,又有點想把我win7的舊電腦挖出來了。


調鬧鐘,到點就停,不是開玩笑。


Update Log V1.0 初始答案

Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字

Update Log V1.2 F.A.Q 擴展為 XVI

目錄

I. 前言

II. 名詞解釋

III. 總則

第一部分 橫向攻略

IV. 城市規劃

V. 軍事戰略

VI. 科研策略

VII. 文化政策

VIII. 外交手腕

IX. 專家偉人

X. 宗教信仰

XI. 經濟控制

第二部分 縱向攻略

XII. 篳路藍縷

XIII. 前路漫漫

XIV. 世界大戰

XV. 奠定勝局

XVI. 總結

I 前言

1.1 新手資料

這不是「新手指南」,不會解答基本的規則問題,這些問題參見:

【文明5吧新手上路3.1版】基本遊戲資源與資料導覽

CIVILOPEDIA Online

1.2 這是什麼?

這是一套標準化操作流程,稱之為 P1TLPORSSOP。

Polish-1-Tradition-Liberty-Patronage-Rationalism-Satellite-Standard-Operation-Procedure 的縮寫。

或稱之為「波蘭-傳統一-自由-贊助-理性-衛星-標準操作流程」。

1.3 目標效果

1.3.0 答主親測在任何地圖下可擊敗 Immortal(Lv 7)A.I.

1.3.1 在有優勢的地圖下(不一定要神圖)略微變形可擊敗 Diety(Lv 8)A.I. 「盤古」已測試,即已「過神」。

1.4 補遺

1.4.0 答主使用的 Steam 英文原版,故部分翻譯可能與現行中文翻譯不一致。

1.4.1 閱讀此文需要參閱「科技樹」,參見

Techtree Bnw

1.4.2 所有數據基於「Brave New World」資料片下的「Quick」速度。

1.4.3 答主使用的版本號是 V 1.0.3.276 (October 27, 2014) Mac Client

II 名詞解釋

「某時代前/後」參見「科技樹」。任何一個時代的科技有前後兩段,即整個「科技樹」有 17 = 2 * 8 + 1(未來科技)段

「先導科技」在某一時段應優先研發的科技,比如 「工業前先導科技」-「工業化」意味著

「工業化」是「工業時代」前半段科技樹率先研發的科技。

「核心奇蹟」當沒有「大工程師」的時候應在產能最高的城市進入「產能優先」模式搶此奇蹟,當有「大工程師」的時候則瞬時建造。

「初始城市」當「鐵」「馬」完成後在地圖上顯示後規劃在地圖上建造的城市。

「預備」玩家已具備進行某項操作的條件,但此時並不執行。

「買宣」給 A.I. 好處,從而讓它們之間開戰

「政策開門」初始化某項政策

「政策關門」完成某項政策樹

「大前期」即「遠古時代」

「大後期」通過研發「衛星」進入「信息時代」以後

「前線城」城市與A.I.或非同盟城邦接壤

「後方城」即非「前線城」

「創教山」單位「信仰」產出高於 4 的自然奇觀

「一切正常」即滿足下列條件的回合:

1) 所有「初始城市」完成了前兩段科技所帶來的「產能」「食物」「科研」「金錢」建築;

2) 且戰爭不對國家造成影響(當前不需要訓練軍隊或建造防禦建築);

3)且快樂度為正;

4)奢侈資源和已知戰略資源全部開發;

5)商隊處於滿載狀態;

例:開局只有首都,科技走上路,「制陶」-「航海」- 正在研究「光學」,此時若建造完「穀倉」,有一條商路即算「一切正常」

注意:因為「波蘭」國家特性的緣故,完成「某時代前先導科技」會帶來一個免費的政策。

III 總則

3.0「文明 V」的戰略可以分為「橫向」「縱向」兩個維度

3.0.0「縱向」即同一進程在時間上的先後次序,比如「政策樹」和「科技樹」的研發。

3.0.1「橫向」即在同一回合所做的不同決策的綜合效用。

3.1 內政的核心要點在於確保「一切正常」的時間足夠長。

3.2 外交的核心要點在於通過 A.I.的低智商來抵消 A.I.的高加成。

3.3 「大前期」就應確立本文明的發展方向。

IV. 城市規劃

4.0 總則

4.0.0 在發現兩個 A.I. 且地圖上揭示「鐵」和「馬」之後,就應有整個帝國的疆域規劃圖(因圖而異。包括每座城市的具體位置和職能)。

4.0.1 初始自行建造城市大約在 4 ~ 6 座。

4.1 地理約束

4.1.0 城市應保證至少有一座沿海;至少有一座兩格內有山(以便建造相關奇蹟)。

4.1.1 城市盡量有至少一個獨特的奢侈資源(快樂度自給)。

4.1.2 城市盡量靠山,沿海。

4.1.3 某些兩面沿海的「大陸橋」請務必建城(現實中的「蘇伊士」「巴拿馬」)。

4.1.4 一般情況下,三角洲(河流的入海口)永遠是最好的。

4.2 時序策略

4.2.0 在「遠古時代」務必先在戰略要地建造「前線城」堵住路口。

4.2.1 一般需要兩座「前線城」:建造「巨石陣」後首都訓練一個「移民」;「自由」左二贈送一個移民。

4.2.2「前線城」一般距離首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都邊,此時 A.I. 一般不敢宣戰。

4.2.3 在保證「快樂度」為正的情況下,在預留的位置補充「後方城」。

VII 軍事戰略

5.0 總則 「人不犯我,我不犯人;人若犯我,我滅你國!」

5.1 常備軍

5.1.0 常備軍常年保持全球最弱(是的,你沒看錯,全球最弱!)

5.1.1 常備軍包括「前線城」駐紮的攻城武器,「後方城」駐紮的弓箭手,以及一支機動部隊(一般是騎兵)

5.2 國防力量優先選項

5.2.0 同盟相鄰(尤其是關鍵地理位置)的城邦

5.2.1 「買宣」

5.3 戰役動員

5.3.0 當看到鄰國在邊境出現大量軍事單位且無法「買宣」時進行戰役動員

5.3.1 開啟 「榮譽」左一「尚武精神」,「大軍事家」在「前線城」屯駐

5.3.2 所有城市產能優先,開始訓練軍事單位

5.4 「大前期」的戰爭

5.4.0 總則「早發現,早滅國」

5.4.1 偵查確立滅國條件(比如某一個大島上只有你們兩國)

5.4.2 「前線城」堵敵人首都門口,直接擄掠「移民」/ [工人]

5.4.3 「大軍事家」直接鄰接敵軍首都建造「要塞」

5.2.4 「科技樹」下路,組建「拋石機」「劍士」軍團

5.5 世界大戰

5.4.0 確保和遠方同意識形態的國家友善(保證自己不是孤家寡人)

5.4.1 不主動宣戰

5.4.2 確保此時可以建造「翼騎兵」

5.4.3 確保此時可以建造「空軍」或「Artiliary」

VI 科研策略

6.0 科研策略總原則為「資源優先-&>先導科技-&>二階補齊」

6.1 對「資源優先」的說明

定義:優先研發在地圖上探明「戰略資源」的科技,除了「大後期」的「鈾」)

6.2 對「二階補齊」的說明

定義:在研發完「先導科技」後完成所有「先導科技」的後二階的科技,也可理解為最落後科技與「先導科技」的差距在一個時代以內。

例子:開局上路科技研發「制陶」-「航海」-「光學」

設「先導科技」為「光學」,那麼「二階補齊」就意味著此時完成「動物馴養」「弓箭」和「採礦業」

VII 文化策略

文化政策樹依時間順序如下:

遠古時代:

「傳統」開門;

左一「貴族制」;

If (Diety A.I. 搶不到奇蹟且很大概率打仗)

改右一「寡頭制」

If (周圍有很多「野蠻人」)

「榮譽」開門;

「自由」開門;

中世紀:

「自由」關門;生成「大科學家」建造「學院」

「贊助」開門;

工業時代:

「贊助」關門;

「理性」開門;

「秩序」三階「預備」(一級政策*3 二級政策*2)

「理性」關門預備

原子時代:

「理性」關門;

「秩序」繼續;

「秩序」的優先「二級政策」一定如下:

「工人社區」工廠可使城市的科研產出+25%,建造工廠所需的時間減半

「五年計劃」每座城市 +2 產能,所有礦井和採石場 +1 產能

VII 外交手腕

8.0 對城邦的外交

8.0.0 除了主要敵人影響力極高的「城邦」,永不向「城邦」宣戰。

8.0.1 相鄰「城邦」儘早同盟(用「城邦」做國防,還沒維護費)。

8.1 對A.I.的外交

8.1.0 敵人的敵人就是我們的朋友,遠交近攻。

8.1.1 與儘可能多的 A.I. 發布友誼聲明。

8.1.2 除了「買宣」,永不開放邊境。

IX 專家偉人

9.0 專家的分配

9.0.0 「工會」建於三個不同的城市。

9.0.1 首都建造「國家史跡」與「藝術家工會」。

9.0.2 「文學家工會」「藝術家工會」「音樂家工會」建於三個不同的城市。

9.0.3 在滿足城市人口增長的前提下,填滿「文學家工會」「藝術家工會」「音樂家工會」專家槽。

9.0.4 在滿足城市人口增長閾值低於 15 回合的前提下,依次填滿「工程師」「科學家」專家槽。

9.0.5 永遠不填「大商人」專家槽。

9.1 偉人的使用

「大工程師」屯留以備搶奪「核心奇蹟」

「大商業家」與「城邦」貿易

「大藝術家」在「一切正常」時開創「黃金時代」

「大文學家」在「黃金時代」結束後換取大量文化

「大音樂家」生成「傑作」

「大科學家」If(消耗掉該偉人生成科研值小於1000)

修建「學院」

Else if (現在處於「大後期」)

屯留

Else

瞬時研發科技

X 宗教信仰

10.0 如下所列是答主以為最佳的宗教信條,稱之為「標準宗教」

10.0.0「生育禮儀」+10% 食物增長率

10.0.1「什一稅」每 4 名信徒 +1 金錢

10.0.2「宗教社群」每名信徒 +1% 產能 (Max +15%)

10.0.3「宗教中心」在有 5 名以上信徒的城市中「寺廟」提供 +2 快樂度

10.0.4「信仰捍衛者」在信仰本宗教的城市旁 +20% 戰鬥力

10.1 以「大預言家」傳教確保「宗教主權」即本國所有的城市及周邊的「城邦」都信仰此教

10.2 確保「宗教主權」後囤積「信仰」,等待「大後期」「理性」關門後買「大科學家」

XI. 土豪撒幣

11.0 「有錢能使鬼推磨」,也得選擇合適的鬼。

11.1 依優先順序,進行如下交易:

11.1.0 「買宣」

11.1.1 同盟「城邦」

11.1.2 購買「工廠」搶「秩序」首發

11.1.3 購買核武器

第二部分 縱向策略

縱向攻略大致分為「篳路藍縷」「前路漫漫」「世界大戰」「奠定勝局」四個階段

XII「篳路藍縷」

12.0 時代:大約等同於「遠古時代」

12.1 主要戰略目的:封疆建土

12.2 初始的「武士」用來探索地球。

12.3 初始建造順序「斥候」-&>「斥候」-&>「紀念碑」-&>「穀倉」

12.4「遠古時代前先導科技」-「制陶」

「遠古時代後先導科技」-「曆法」

12.5 創教

If(出生地周圍有「創教山」)

附近建立一座城市

Else if(遺迹發現大量「信仰」)

搶到合適信條確保每回合「信仰」大於 4

Else

產能優先建造「核心奇蹟」-「巨石陣」

12.6 完成「先導科技」後的科研順序

「家畜馴養」-&>「採礦」-&> 「石工術」-&>「青銅冶煉」

12.7 當前狀態

12.7.0 出生地附近的局勢應已十分明朗

12.7.1「鐵」和「馬」已在地圖上揭示出來

12.7.2 應已探明出生地附近的 A.I.

12.8 參見「城市規劃」部分,在戰略要地建造「前線城」。

12.9 參見「軍事戰略」部分,如果要進行「大前期」戰爭,現在就需要開始準備了

12.10 首都營建「核心奇蹟」-「金字塔」

12.11 核驗指標

12.11.0「前線城」應已全部完成

12.11.1 一階「傳統」政策樹;二價至三階「自由」政策樹

12.11.2 有工人

XIII「前路漫漫」

13.0 時代:大約等同於「古典時代」+「中世紀」+「文藝復興」

13.1 主要戰略目的:確保「世界議會」主席職位

手段包括但不限於

13.1.0 探索全部 A.I 國所在的位置

13.1.1 大量同盟「城邦」

13.2 當前狀態

13.2.0 首名「大工程師」應已誕生。

13.2.1所有初始計劃建造的城市應已全部建立。

13.3「先導科技」-「核心奇蹟」流程第一部分

「中世紀前先導科技」-「公民服務」

「核心奇蹟」-「奇琴伊察」

If(「奇琴伊察」被搶)

「中世紀前先導科技」-「工會」

「核心奇蹟」-「馬丘比丘」

13.4 科研飆升指南

13.4.0「自由」關門:贈送「大科學家」建造「學院」

13.4.1「中世紀後先導科技」-「教育」

13.5「先導科技」-「核心奇蹟」流程第二部分

If(間諜偷到「騎士制度」)

「文藝復興前先導科技」-「銀行學」

「核心奇蹟」-「紫禁城」

「文藝復興前先導科技」-「聲學」

「核心奇蹟」-「西斯廷教堂」

13.5 全力搶奪「秩序」意識形態的先發優勢。

13.5.0「工業時代前先導科技」-「工業化」

13.5.1 A.I.極其熱愛「秩序」,確保之後不是孤家寡人。

XIV「世界大戰」

14.0 時代:大約等同於「工業時代」+「現代」

14.1 主要戰略目的:確保本「意識形態」對世界的絕對領導地位

14.2 此時因為意識形態的不同,一般會爆發「世界大戰」。

14.3 「先導科技」-「核心奇蹟」流程

「工業時代後先導科技」-「電力」

「現代前先導科技」-「廣播」

「核心奇蹟」-「埃菲爾鐵塔」

「核心奇蹟」-「新天鵝堡」

14.4「現代前」三個科技都很重要「廣播」「飛行器」「鐵路」

14.5 通過「廣播」解決「旅遊」危機

14.5.0 建造高「旅遊」奇蹟:「埃菲爾鐵塔」「百老匯」

14.5.1「普世價值-秩序」提案

14.6 戰術指南

14.6.0 遠程單位使用「Artillery」或「空軍」

14.6.1 肉搏單位使用「翼騎兵」掃蕩戰場

14.6.2 「世界大戰」結束後相鄰 A.I. 應已徹底不能組織有效抵抗

XV 「奠定勝局」

15.0 時代:大約等同於「原子時代」+「現代」

15.1 主要戰略目的:無(怎麼著都能贏~)

15.2 直到到「現代前」時「科技樹」都應屬於「補齊」狀態。

15.3 一枝獨秀的「科技樹」

15.3.0 此時的「科技樹」研發順序是本戰略的核心

15.3.1「現代後」-「信息時代前」研發「彈道學」「電子學」「雷達」

15.3.2 通過「理性」關門和「牛津大學」連續研發「火箭」和「衛星」

15.3.3 利用「大工程師」將「核心奇蹟」-「哈勃望遠鏡」搶到手

15.3.4「聯合國」提議「國際空間站」,全產能確保搶到。

15.4 「大科學家」

15.4.0 此時應至少有 6 名「大科學家」,

15.4.1 來自「哈勃望遠鏡」* 2

15.4.2 通過「信仰」購置 * 2

15.4.3 「秩序」「航天先驅」* 1

15.4.4 「國際空間站」* 1

15.5 勝利法案

15.5.0 依勝利的難易程度「外交勝利」&>「科技勝利」&>「時間勝利」&>「征服勝利」&>「文化勝利」

15.5.1 若要「外交勝利」研發上路

15.5.2 若要「科技勝利」研發下路

XVI 總結

16.0 本流程的關鍵在於「大前期」和「大後期」

16.1 本流程的弱項在於「文化」和「旅遊」

16.1.0 「文化」通過「波蘭」的國家特性解決,仍然能保證所需要的政策。

16.1.1 通過「現代前先導科技-廣播」基本能保證 21 的基礎「旅遊」。

16.1.2 在「旅遊」落後的情況下,通過「普世價值-秩序」是保證「快樂度」的唯一辦法。

16.2 請新手給出測試反饋,答主將不慎感激。

16.3 歡迎提出意見和建議。

16.4 Long Sid Meier!

-------------------------------------------------------------------------------------------

XVII 評論區(不那麼友善)的討論:

17.0 前面的話

17.0.1 終於知道那些我所崇拜的人「佐藤謙一」「肥肥貓」「采銅」「葛巾」......

為什麼一個個都離開「知乎」了 :(

17.0.2 慶幸自己沒去「電子科技大學」:)

F.A.Q. @二羽鶴

17.1.1 「城市盡量有至少一個獨特的奢侈資源(快樂度自給)。」地圖生成時,同種奢侈會靠的很近,一般來說按答主的4-6座城,有6種不同的奢侈很難。

沒有看到「盡量」兩個大字么?

17.1.2,「建造「巨石陣」後」,你可以試下現在直奔曆法搶巨石的成功率,還不談這樣點科技樹造成的奢侈和資源開發問題。

呵呵,Lv 7 超過 90% 成功率,奢侈和資源開發我不知道你在說什麼,科技樹就是個取捨的問題。

17.1.3,「「前線城」一般距離首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都邊,此時 A.I. 一般不敢宣戰。」不敢宣戰?不敢宣戰?不敢宣戰?試試?

呵呵,答主又不是沒試過,如果真在 A.I. 首都邊,那一定進入了 5.4 「大前期」的戰爭了

17.1.4,「當看到鄰國在邊境出現大量軍事單位且無法「買宣」時進行戰役動員」,100T左右鄰國能動員15支部隊左右,這個時候你6城最多普及碑廟倉,錘小弓8回合一個,第一批還沒出來就掉兩城。

仔細看「常備軍」詞條。為什麼宗教要開「信仰捍衛者」?為什麼神級 A.I. 要開「寡頭制」?你有沒有仔細想過?100 T,A.I. 20 + 部隊,5 回合內消滅,20 回合反推首都,答主幹了很多次。

17.1.5,「確保和遠方同意識形態的國家友善」,開了意識形態還能保持友善,說明你國力弱...

看起來確實國力弱,常年保持軍事實力全球最低,不過「世界大戰」後 A.I. 全變 Afraid,你可以去查查美國佬是怎麼翻譯「韜光養晦」的。

17.1.6. 這個問題被 @二羽鶴 吃了

17.1.7,「 相鄰「城邦」儘早同盟」,AI開贊助的話,常年對城邦400+影響力,你拿頭同盟。

A.I. 開贊助,你不會開?「大後期」全地球的「城邦」都是答主的同盟。

17.1.8,「標準宗教」,連佛塔清真寺都不要真的不知道答主怎麼過的神...這些信條是來搞笑的吧。

為什麼要屯信仰?為什麼要「宗教中心」?你有沒有仔細想過?前面還在強調「多樣性」,現在又來說「搞笑」了,這雙重標準用的,妙,真是妙!

17.1.9,「有工人」「大量購買「城邦」」「首名「大工程師」應已誕生。」工人自己錘還是搶?買城邦的錢哪裡來?大工點哪裡來?啥都不說憑空變?

金字塔」是幹什麼的?「自由」右一「公民制度」是吃乾飯的?9.1 錢你不會存啊?9.2 「巨石陣」和「金字塔」的「大工程師點數」是吃乾飯的?

17.2 關於「自主爆鋪」和「金字塔」的長篇大論,一家之言吧。姑妄言之,姑且聽之。 @李勵

在文明5里,鎚子是第一生產力,而且越是前期越是捉襟見肘,每一個鎚子都要用到刀刃上,甚至比科研更重要。首先看看大金要多少鎚子,是185,其次看看能獲得什麼:1、兩個妹子,2、區域設置建築速度增加25%,3、1點文化、4、1點大工點數。第一點,兩個妹子,這對前期是很有幫助的,可以不用單獨的錘妹子。第二點,最沒用的一個加成,詳情下面細說,因為前期根本不會有妹子什麼錘設施的機會。第三點,加1點文化只是看上去挺美,但配合不了整體策略,甚至是有衝突,性價比很低。第四點,大工,這也是看上去很美,前期的大工點數沒啥用,中期真要大工有其他更『便宜』方法解決。接下來解釋下為啥會有上述的分析。這一切都得回到當初為啥選了自主這個政策。選自主的目的只有一個:鋪城爆鋪!前期鋪8個城以上為中期爆發鋪路。那麼我們後面的思路就得圍繞這個來走了。走了自主就是要爆鋪,爆鋪的話,都得控笑臉,主城也不例外!一個城在前100回合最多5個臉(城3個臉,1個人口1個臉),其中很重要的一點就是控人口,將人口鎖在鎚子上,避免人口增長以免黑臉。那麼每個城的鎚子實質上會少的可能,主城錘了伺候*2+紀念碑+神祠後就要錘一直錘移民,特別是自主左2出來前,移民一般是要十幾回合,等於前100回合主城要錘的東西就已經確定了,不能錘其他,大金真要錘也只能排後面,但100回合大金基本已經沒了,錘了也會被電腦搶,『xxx 已經在遙遠的國度建立』。主城不能錘,其他城總可以了吧?很抱歉,不能...每個分城都要錘紀念碑+神祠基本建築,前線還得錘城牆,還得錘點兵清蠻族跟防鄰居,基本也都是排滿了,前100回合也是抓襟見肘,錢也很緊張,買小弓,買商隊。所以,從錐子上的優先前後而言,就已經沒有大金的位置了。那麼妹子怎麼解決?一般都是靠自主右1搞定,而前期自主右1是很容易達成的,而且自主右1已經加了25%的速度了,更何況每個城都鎖人口的情況下,其實需要錘的設施根本就沒幾個,2個妹子基本就差不多了,其中一個是送的,那麼另外一個呢?就靠搶了,搶城邦、前線城鄰居、被蠻族擄走的鄰居妹子或者移民,總之稍微操作下不難,實在不行就分城錘一個,只要70個鎚子,比185個鎚子少多了,僅僅只是少1個文化點幾回合罷了,而這點文化由於爆城+自主政策的瘋狂加成,少了1點並沒什麼問題。這就說到第三點了,大金送一點文化為啥只是看上去美好罷了。由於爆城,起碼有8個城以上,配合自助政策就有8點文化了,還有紀念碑,那麼起碼16點文化。這樣看來,大金贈送的1點文化性價比實在太底了(為啥分城一定錘紀念碑?不錘的話,城市格子漲的太慢,2格內的資源點難以吞下,3格內就更不用說了...所以有經驗的人都知道,分城第一件要做的事情就是紀念碑,特別是前線城,很可能就是拍在敵人城市旁,要搶資源的)。那麼最後一點,1點大工點數,前面已經說了有其他更有『便宜』的方法,而且前期直接出偉人可比點數重要多了。好了,綜上,如果走自主就是要爆鋪,不爆鋪請走傳統4城精鋪,也沒必要討論大金的問題了,爆鋪就要按照上述的思路走,沒有大金的位置,或者大金性價比極低,沒有價值,又或者可以錘大金的時候已經被 AI 錘了(當然啦,電腦只是2,3級那種,一百多回合才錘大金都沒問題,隨便瞎玩也都沒問題)。

17.2.0 @不會功夫的潘達 的反駁,答主 @notlsd 竊以為然

.. 大金光是兩個工人就回80%的本錢了,更何況大金25%效率和自主右一25%疊加,工人的效率是質變的提升。神級難度下自主開門直奔石工,只要不是太差的圖,大金十拿九穩。這是一種絕對可行的開局套路。大金並不影響自主爆鋪的節奏。38-40T完成大金的同時自主左二的移民出來,首都立即接移民,鋪6-8城完全不成問題。 設施效率增加25%是對工人的所有行動成立的好嗎?你前期修個鹽礦金礦或者種植園全都是有效的。。 這個加成是質變的影響,簡單的數學題。至於你說的文化?大工點?。。。誰在神級下搶奇蹟是為了這些東西?

17.3.0 答主 @notlsd 的評論如下

17.3.1 本 S.O.P 確實與主流打法「傳統精鋪」「自主爆鋪」有異,姑且稱之為「自主精鋪」,「自主」只能「爆鋪」不能不說是一種 Stereotype (模式化印象)。

17.3.2 「自主」的主要目的是在前期急缺「食物」「產能」「科研」的情況下有免費的「移民」「工人」「大科學家」

17.3.3 @李勵 對「紀念碑」「穀倉」「神祠」優先順序大於「金字塔」的論述並不充分,答主經常在都可以建造「Grand Temple」的時候才想起來補滿「神祠」。

17.3.4 @李勵 請詳述如何獲得「便宜的大工程師」

------------------------------------------------------------------------------------------------

通過《文明5》,你對人類文明發展的切身感悟有哪些? - notlsd 的回答

此回答描述了人類文明與「文明 5」中的映射

謹這兩篇文章此紀念那些年天昏地暗的「One More Turn」!


我來講講吧,我給人安利文明這個系列的時候,首先會給別人安利幾個基本大概念,理解這幾個概念才能明白文明這個遊戲到底怎麼樣玩下去。

首先,第一,文明的基本單位是城市和人口。

城市不用說了,每個移民坐下去就是一座城市,新手可以按照系統提示選擇城市地點。

所謂人口就是城市頂的那個數字,代表一個數量級吧,比如1我一直理解成100人,2有500人,3有2000人,20以上就是百萬人口大城市了。

這個數字,同時也代表了你城市裡能工作的人口單位數量,比如城市人口3就是有3個單位的人口能工作。

人口在哪裡工作呢?這就涉及到地塊概念了,雙擊城市打開平鋪界面,可以清晰的看到一個城市所輻射的地域範圍,這個範圍是根據城市的文化產出來慢慢增長的,而城市的人口可以在城市輻射地域範圍最遠3格內的地塊工作,提供該地塊的產出。

每個城市的產出,等於城市本身格子的產出+周圍有工作人口地塊的產出再乘以該城市或者該國家的特定加成。

然後就是文明最重要的概念,產出。

一個城市的產出包括文化值(音符)金錢(金幣)科技(瓶子) 產能(鎚子)糧食(果子)

還有新人不太會注意到的宗教值,偉人點數,後期文化勝利必須的旅遊值(盒子)等等概念。

城市的人口增長速率等於城市的糧食產出減去城市的人口消耗,除以城市目前的人口等級,也就是城市旁邊的一個進度條,進度條漲滿就加一個人口。

城市的產能決定了這個城市生產單位和建築的速度。比如一個紀念碑需要200錘,自己除一下自己城市的產能就知道多少回合。

城市本身的地塊也是帶產出的,產出由城市本身的建築總和以及專家數來決定,比如首都為什麼產出高,因為首都自帶一個國家奇蹟宮殿,還有所謂專家數是指城市人口不僅可以在城市附屬地塊上工作,還可以在城市特殊建築(比如圖書館工坊一類的地方)的專家格里工作。

而城市附屬地塊一些特殊地形改造後,會增加產出,最典型的各個資源,修建各自所屬設施後,產出會增加很多。

一個文明一個國家的所有產出,就是你所有城市的總和。

有了這些基本概念的普及,我相信有助於題主和文明萌新們更有利於理解這個遊戲


推薦文明系列,全戰系列,p社四萌,三國志系列混合食用。

從此遇見萬字說明文,應用文完全不虛。

然後這兩年你算是廢了


其實真正成為高手之後你會發現。做一個野蠻的玩家,不要總想建造奇蹟。邁出了這一步你才可以挑戰天神難度。



其實馬拉松長度才是這個遊戲的精髓,可以讓你體驗到歷史的厚重感。

反正我是玩了1200多回合,厚重的不要不要的


作為一個在親王難度愉快地玩耍的划水黨,我覺得我可以從菜雞互啄的角度給那些打算入坑的萌新們提供一些過來人的指導。以下的答案是非常一家之言的,就是一些感想的集合體,主要是,我覺得這個混蛋遊戲真是太他媽好玩了,我非得寫上幾句話不可。

呃,首先是題主的問題。

第一,關於出生地的選擇,這個問題樓上的戰犯同學已經說得超級詳細了。所以我就介紹一下我個人的偏好,就是,媽的絕逼是河口三角洲啊,歷史會告訴我們這種地方都是偉大文明的發源地呀。在這種地方的好處是,一來可以建風車,加食物又加產能,二來可以作為海港發展對外貿易,來錢那是嘩嘩的,三來可以成為老子最愛的戰列艦生產基地呀混蛋。

第二,奇觀跟普通建築的取捨問題,這麼說吧,奇觀這種東西就是賭博,搶得到的話,肯定特別有用。

比如在文明五玩家裡變成梗的佩特拉城,搶到了以後,那個城市的所有沙漠地塊的食物跟產能都加一點,簡直就是非洲有了金坷垃,小麥畝產一千八。所以有的玩家一看到連綿的沙漠,馬上就會兩眼放光,直接建城,搶佩特拉這個偉大的奇觀。

另外,金字塔,大圖書館,國立大學這些奇觀也是特別有用的。

在低難度下,這種事情還是可以乾的,因為有很大機會可以搶到。到了高難度,這就是種病,因為搶不到,白白浪費自己的產能。

也有的玩家比較傲氣,媽的,你就修吧,遲早就是老子的。對於這種戰犯我只能說五個字,我很欣賞你,來跟我學當世界警察吧。

至於第三個問題,科技樹這種東西,我覺得就是這麼回事,我是喜歡走上線的,因為科學技術是第一生產力嘛,上線有圖書館,大學這些科研建築,還可以發展海上貿易,組建我們的海軍部隊,肯定是極好的。

至於中間的線,想要騎兵跟搞錢的建築,基本上就在這條線上了。而且我特別喜歡這條線上的紫禁城跟大本鐘。下線的話,戰犯專用,畢竟步兵加大炮都在這裡面嘛。另外,還有競技場,動物園這種提高老百姓幸福指數的建築,也在下線。

最後的問題是,文化勝利跟外交勝利。老實說,我自己是沒試過文化勝利的,時間拖得太后,那個時候我基本上都外交勝利或者征服勝利了。

而外交勝利就特別簡單,就是花錢買城邦的好感度而已。這種勝利特別不地道,基本上跟太監也差不多了。男兒當征戰四方,把地圖全部塗成自己的顏色才對嘛。對了,開恩惠政策的話可以更好地拉攏廣大亞非拉地區國家,在進入信息時代以後,會討論說,媽的誰當老大。而你自然眾望所歸,人心所向。

你看,這就太簡單了。

呃,那麼接下來我談談自己的文明五心路歷程。這一段其實跟上面一段話一樣並沒有什麼卵用,就是作為一種甜蜜的回憶,夾帶著菜雞成長日記這樣的性質。

當年,我正大一,宿舍舍長,一胖子帶我進的坑。他當時是這麼跟我介紹的,這遊戲有毒,你千萬不能點下一回合。而我還偏就不信這個邪。

於是我二話不說,馬上就聯起機來了。那時候自然是用我壯哉大唐。我這個人吧,比較浪,啥說明沒看,直接是憑直覺,看到糧倉,心想媽的總不能讓我的老百姓餓肚子吧,就果斷開點。就是這種任性的心態,什麼叫糧食什麼叫鎚子都不知道,看名字決定國家大事。

於是我的第一次文明五之旅是這樣的,在探明鄰居在哪裡以後,二話不說,全力砌兵,組建大軍浩浩蕩蕩地殺了過去。關鍵是那鄰居離我還特別遠,結果胖子等我一回合等得受不了了,跑過來一看,當場受驚。

結局顯而易見,遠征軍全軍覆沒,我的可憐兮兮的原始人戰士們被打成了傻逼。我武娘娘的大唐也不久灰飛煙滅。我於是暫時擱置了這個遊戲。

接下來的一段時間,我輾轉於各種遊戲之中,主要是被一個皇馬球迷感染,也迷上了足球,在FIFAOL3里組建了利物浦隊,一路從入門級升到了專家級,就開始被虐到生活不能自理,於是兜兜轉轉,又打開了文明五,準備換換口味。

這第二次文明五之旅的時候,胖子正著迷於綠帽君之王,各種倫理慘劇一手包辦,完全不理會我。於是我很愉快地開啟了單機模式,四個國家,酋長難度。

這次我還是沒有認真上課,就是百度了一下文明五中國隊打法研究,得出的結論是,造紙廠跟諸葛弩好像很屌的樣子。於是就打開了遊戲。

在這一次的冒險里,英國的伊麗莎白女王是我的鄰居。其實整個故事就在於,我們武娘娘其實跟伊麗莎白女王是在同一個大陸上的。在砌完我們的萬里長城以後,我發現自己已經用工人把自己領土裡所有的森林都砍掉了,還在三個城市之間修好了路,一支成型的諸葛弩軍隊也已經饑渴難耐,於是,再一次果斷開干。

於是女人間的戰爭里,武娘娘大獲全勝。

在這一次的文明五之旅中,我第一次感受到所謂下一回合的毒性。我大概是頭一回花了一整個星期六玩一個遊戲,而且還他媽只是一局。我特別痛苦的打下英國隊最後一個城市,鬆了口氣,趕緊關掉遊戲,媽的不行,這遊戲真的有毒。

現在想想,這也是我第一次太監吧。同時我養成了一個特別不好的習慣,就是好砍森林好修路,類似於一種強迫症一樣,還要在這個空地上全部搞上貿易站。

所以立國思路是,靠打仗跟掙錢活下去。勝利方式的話,不是要把所有城市都打下來才算贏嗎。榮譽跟貿易主義,這就是我們的一般追求。

關鍵是,特別喜歡打仗,你在看到敵人的城市被你的大炮一點一點砸空血,然後騎馬的部隊一衝上去把它搞到手,喲吼吼吼,真是所謂一種蛇精式的快感。

對了,那個時候特別喜歡吃貨廟,畢竟那個時候自己還是武娘娘的忠實粉絲,靠著諸葛弩,真的是在各大酋長間趾高氣揚,想干誰就干誰。

這種情況一直持續到有一天,我決定從酋長級畢業,然後進展到親王級別。

之後事情就變得不妙了。首先是,叢林里的易洛魁特別虎,我他媽家裡只有一個弓箭手在家裡的時候,這傢伙瞅準時機大軍壓境,在我的打野蠻人小分隊趕回來之前就把我給幹掉了。我特別不解,覺得電腦開掛,從哪蹦出這麼多軍隊啊混蛋。這也是我死得最早的一次。從那以後我就跟那個原始人結下了梁子。

然後第二次,我覺得,媽的與其天下人犯我,不如我犯天下人,從搞到騎兵科技開始,全力發展軍備,馬不停蹄的殺到這次的鄰居,阿提拉先生就這樣成為了歷史的塵埃。正當我趾高氣揚地把阿提拉的最後一個城市攻下來的時候,我發現了一個嚴重的問題,我國出現了嚴重的財政赤字。其實這件事情是肯定的,部隊多到爆燈,而且家裡還搞了十幾個農民滿世界砍樹,能不赤字嗎。然而很遺憾,那時候的我並不知道有刪除單位這一選項,也不懂得把單位送給城邦加好感。不,那時候我還以為城邦就是小國,不打死他們我渾身難受。

於是綜上所述,我做出了一個特別壯烈的舉動,就是怒宣全世界。那個時候剛好分數最高的法國就在我旁邊,拿破崙先生還搞到了長城。那還有什麼好說的,打吧。結果,老子連長城的邊都沒碰著,直接就被一打法國火槍兵給團滅了,還把我辛苦打下來的阿提拉的所有城市丟了個乾乾淨淨。

得,太監吧,老百姓都開始造反了。

這兩次失敗的經歷我記得特別清楚。這以後我不久就怒刪遊戲了。當時我的主要理由是,媽的活著已是如此艱難,為何還要在遊戲里折磨自己。

但是事情就是這麼奇妙。若干日子以後,我突然對戰棋類遊戲產生了濃厚的興趣。為什麼?大概是因為一個古老的遊戲系列,就是火焰紋章。其實這個就是一個契機。在找尋同類遊戲的過程中,我又回到了文明五的懷抱之中。這次我的目的特別明確,就是體驗戰爭的藝術。畢竟野蠻五,一個有計劃的戰犯誕生了。

要說起我的主要打法,其實就是遠程單位跟近戰單位的相互配合,研究所謂無傷打法。我覺得遠程單位的數量必須比近戰單位多一堆。在這個過程中,我發現了一個很他娘INBA的東西,那就是我們暴力流派的火炮啊,太他媽兇殘了,當真是火炮一響,黃金萬兩哪。

火炮下城那是絕對的大殺器,跟ELONA的手榴彈一樣,暴力得讓人忍不住發出陣陣淫笑。

當然在這期間我已經厭倦了武娘娘的諸葛弩戰術了。對,就是那個每回合能射兩次的諸葛弩。我開始調整設置為隨機文明,不查攻略,先後用巴西,美國,肖肖尼人等等,各自打出了一片江山。

這個時期我的基本路線是,學習某個網友說的,先搞倆斥候出去探探路,然後找風水好的地方搞倆分城,三個城市構成本國核心,差不多時候就開戰,武力統一整片大陸。我的主要樂趣在於,大大小小的戰爭而已。

這時我依然是個陸軍愛好者,海權意識薄弱至極。基本上,我還是個比較有計劃的人,只要家裡的三個城市都修路修的差不多了,就是統一大陸的時候了。

沒錯,這就是我的第一個親王級立國思路。不打仗則罷,一打起仗來老子誰也不慫。就是把文明五當成一個戰棋來玩,這樣一來也挺不錯。

關鍵是,終於意識到聯邦的重要性,打起仗來老家的財政跟國民幸福指數也能撐得住了。

一個愉快的划水黨誕生了。

在所謂三城立國,致富修路,戰棋大師的這一打法用多了以後,我不滿足了起來。因為打得我很累。

尤其是,在你統一了一片大陸以後,遠度大洋去征服其他大陸的時候,對面的人用飛機慢悠悠的炸飛你辛辛苦苦運過去的部隊時,那種痛苦,實在是無以言表。

於是我開始尋求其他的打法。然後,我開始拋棄榮譽主義,開始走希臘式民主化道路。

就是說,不走下線先,集中力量發展生產力,而且開始向海洋進發。畢竟那時候愛屋及烏,玩了席德大叔的海盜,嚮往起了海上男兒的生活。一開始的時候也是不爽,一開始的小船進不了深水,就只能在岸邊跑。在那個時候,我的愛好就是忍辱負重,首先是等快帆船出來探索世界,最後搞上一大堆潛艇,狼群一樣到處跑,特別愉悅,就是打不了城市。

這個時候我已經可以沒有懸念的達到外交勝利。然後點下一回合,封鎖敵國海上交通,把步兵大炮運過去,徹底把世界塗成同一個顏色。

這個打法唯一的改變就是,常備軍減少,然後商路特別多,聯邦關係鐵,所以錢多人樂呵。

這裡大概就是最後的故事。

因為我在某個隨機地圖上隨機到了群島,隨機文明上隨機到了土耳其大鬍子。這個時候我發現了一個特別吊炸天的東西,沒錯,就是多柳蒸鋼,無限榮光的戰列艦。

真的,誰用誰知道。有了這個海上超遠程單位,下城那是嘩嘩的,幾輪齊射,最後驅逐艦上去收人頭,就是這麼簡單。比累死累活運送大兵過境簡單多了。關鍵是,組建一支海上的艦隊實在太拉風了。真的是,在這個寶貝出來以後,基本上指哪打哪。海軍打陸軍,那就是秒殺。海軍混戰,AI就是弱智,兩軍對壘,看起來特別壯觀,其實真打起來,也就是被玩家欺負。

這種戰列艦是有毒的。為了這個東西著迷的我還從甲午戰爭開始惡補了一番所有關於海戰的知識。我覺得特別悲傷。日本人贏下那場戰爭不是個意外。李鴻章先生辛苦經營的北洋艦隊的覆沒讓我感同身受,當時的大清國啊。當然這事另說。反正這個海軍立國道路我是走得特別愉快的,只要搞到了海洋的控制權,誰就是老大。

之後就是把各大文明的商路在聯合國上都給封了。我們自己當世界警察,誰欺負其他人的,打。誰搞核武器的,打。誰試圖挑戰我權威的,打。

是不是覺得跟某大國挺像的。反正我是特別喜歡搶自由女神像,在後面,一般不主動惹事,反正實力在那裡擺著,每天就是這個維持各國得分平衡,不超過一千就好,劫富濟貧,除了我國以外,一律搞平均主義。

然後,其實航母是很厲害的,就是吧,我嫌飛機的那個動畫太他媽漫長了。以及出於某種執著,不搞原子彈。畢竟親王級別,靠我戰列艦大炮齊鳴,自然萬國來朝。如果不嫌麻煩,三大艦隊怒宣全世界,實行全圖一色,那也十分簡單。畢竟AI都是沒有什麼海權意識的傢伙。這麼一來,套路就很明顯了。

因此,我決定,向皇帝級別進發。祝福我吧,我先去下一回合了,就寫到這裡好了,各位親愛的文明人們,哥們兒我先走一步。

GOD SAVE THE SID.

三月二十九日更新,桑海的扛刀大叔特別悲傷的故事。

我的第一局皇帝之旅謝幕了。雖然沒有滅國,死死地守住了首都,可是也沒有能力再打出去了。

其實在二零二五年埃塞爾比亞那個綠軍裝林肯就已經時間勝利了,但是我不服,按了下一回合,結局是,打下了希臘的兩座城,但是,財政赤字,百姓不滿,只能龜縮城市防守。

你問我為什麼會輸?

我覺得就是佩特拉城的鍋。搶不到這東西不說,還讓別人把分城給打下來了。沒錯,就是可惡的日本。雖說後來我用了各種手段聯合各國人民搞死了織田信長那個背信棄義的傢伙,卻把阿拉伯給養肥了,把我堵家門口,成噸成噸地派兵出來。我的首都仗著地理位置好,坐山上死磕,不投降,直到打剩最後一粒子彈。就是這麼悲壯,有點兒那啥戰錘四十開的意思,我們註定完蛋,我們死不投降。

不過這一次是我第一次玩到科技樹的最後。高達真是太威武了。我仗著家裡的鈾礦,六個高達保衛祖國,殺得那傢伙,真是油流成河。不過,哎,也就是垂死掙扎的悲傷故事了。說起來,就只有蒙巴薩這個小聯邦是我唯一的戰友,他們一直為我們戰鬥到了最後一刻。我愛莫能助,心在滴血。至於波斯這個沒什麼卵用的傢伙,我覺得就算了。

簡而言之,我連個港口都沒有,還打個屁。不過在這麼一塊巨大的大陸上,估計戰列艦也沒有什麼用。關鍵是,沒有建立城邦統一戰線,這一點太他媽重要了。

窮,而且不高興,就死定了。

四月九號左右,我們的希臘人民發來捷報,亞歷山大小伙的無敵艦隊打下了最後一個敵人德國佬的首都柏林,取得了第一次皇帝難度的征服勝利。

這是一個島圖,意思是什麼呢,就是說偉大的戰列艦要出現啦。

這一次我們回憶一下,兩個猴子出門,好,見到了亞述的圖書管理員大叔,二話不說就把人家的MM給拐帶回家去了。科技直衝上線,搞到大圖書館和國立大學以後,趕緊找找鐵礦何在,啪的一下就是一座分城,準備搞我們的海軍隊伍。

我們當時的情況是,一塊C型的島上,我們在右下角,亞述人在左下角,肖肖尼人在上邊。我們當然事不宜遲,先搞死肖肖尼人,再搞死亞述人。統一這塊大陸以後,肖肖尼人跑到了北方的小島,亞述人跑到了沙漠里去。我的海上商隊在這期間四處賺錢拉關係,小日子過得有聲有色。

然後,羅馬的凱撒大帝就特別不長眼,來幹什麼呢,來譴責我,說我是個戰犯。我特別悲傷,因為想不到世人這麼看我,我這不是沒趕盡殺絕嗎,你看拿破崙那傢伙,連那麼一塊小沙漠都不放過,非要弄死亞述的大叔,那才叫犯罪呢。

於是我就向這兩個混賬東西開戰,私掠船與巡防艦大隊浩浩蕩蕩遠征他方,就是一路向西,打下了羅馬的首都,什麼斯巴達就送給肖肖尼人,讓他燒著玩。至於法國人,我打沉了拿破崙的海軍隊伍,之後慢悠悠地等待戰列艦的問世。

於是一切都明了了。等到戰列艦出現,基本上我已經是世界議會的老大了,按順序把全世界的港口封了個乾淨,拖著我們的堅船利炮去征服世界。法國,英國,印度,德國,就這樣將你征服。

自由世界萬歲海上男兒萬歲

四月二十三號左右,亞歷山大先生髮來太監的報告,美法羅三國聯軍迫近首都,我們特別悲傷地發現,除了幾個高級弩手,其他東西都沒有。所以只有一死了之。

我們這這局的主要過程是,把頭上的蒙特祖瑪給搞死,然後打算在那塊大島上愉快的獨自偷歡,結果沒幾個回合對手就拍下了好幾座城市。我們那時候經濟文化軍事科技全民落後。

仔細想想,就是太窮兵黷武了。而且,沒有河口三角洲。

八月。我在這個漫長的暑假裡什麼也沒幹,就是一邊看文言文一邊弄一個巨大地圖全他媽是島的快速遊戲聖人級別。我在思考一個特別嚴肅的問題就是這個所謂親兒子波蘭如何開拓自己的海上帝國。其實並沒有什麼鬼好乾。一個民主的國家在十六世紀加入所謂海上帝國的道路,無非就是靠這個船兒到處跑。一個沒有奇觀的國家,老老實實的在家裡耕地,等待一個鄭和式的英雄出來,然後浩浩蕩蕩奔赴遠方,去征服世界。

九月九號。我們主要的追求就是,不玩遊戲不看A片而且能夠在七點鐘爬起來吃早餐。然後我們主要的阻礙就是親愛的麻美和可惡的席德。我們的非洲兄弟,祖魯黑哥哥出現在這個有四個國王的島嶼世界裡。他的夢想就是,在三百個回合裡面把別人家的老家都打下來。

他一開始是一心搞到大圖書館和國立大學,這個在五十回合左右。之後是第二個城市和大金字塔,巨像和東印度公司。一百回合以後,首先是,開著船兒探索一下世界,看看要打誰。還有拚命賺錢買到很多城邦。對了,還有偉大的紫禁城。一百五十回合以後就是辦牛津大學,製造大量的巡防艦,浩浩蕩蕩地殺到第一個敵人門口,在兩百回合以前收下第一個別人的首都。兩百以後大概還是收買城邦,收集軍隊,之後我們就還只是五級的傻子,在攻打波蘭以後,土耳其大鬍子就欺負了巴西大鬍子。就這樣。準備三百回合內,征服世界。反正只有四個國家嘛。他的國家左邊有一個大島,住著土耳其大鬍子和巴西大鬍子,右邊有一個中島,住著波蘭大鬍子。波蘭人在我們打下他的首都之前是一直領先於世界的。在這期間,土耳其大鬍子打下巴西人的里約熱內盧,然後特別短暫地拿到了第一。我們的主要的方法就是,在一百到一百五十回合拉攏大量城邦,就是說科倫坡這樣有大量鐵礦的地方。我們的隊伍成型以後,找一個離波蘭大鬍子特別近的魁北克之類的地方,一頓大炮猛攻,最後上去收人頭。出發吧少年,去征服世界。

然後二百五十三個回合以後,我們打下來了堅硬的伊斯坦布爾。一次美好的勝利。

九月的第二周,是俄羅斯葉大波的故事。俄羅斯的特點是,馬鐵加倍。於是我們大量地建設騎兵隊伍,然後在一百個回合里把我們的鄰居拿破崙先生的國家活活打了下來,滅了他的國家。之後大軍北上,向叢林里的易洛魁奔去。

結果,戰事不順,我們的財政不足以支持軍隊的支出,紅字連連。親愛的大陸板塊啊,就像倒在俄羅斯寒冷冬天的法國軍隊一樣,我們就是被這噁心的森林給拖住了腳步。

於是一百五十個回合,裁軍,大量製造農民,然後太監了。我的教訓是,想打仗,先修路。因為森林真的很噁心。然後沒有錢打個屁的仗。然後騎兵隊真的太帥了。然後滾你丫的佩特拉。

九月第三個故事。目前是兩百五十個回合,巨型地圖,國王難度,我們可愛的甘地先生在東方大陸默默發力,與各國進行各種交易,我終於學會了派遣市民在地塊和建築里工作。我終於學會了在國家之間挑撥離間。大致來說,世界上有三塊大陸,西邊是桑海,土耳其和法國,中間的俾斯麥老爺正在攻下蒙特祖瑪的最後一個城市,然後我讓他去打埃及去了。這位爺是社會主義的老大哥,遲早統一中間大陸。東方的話,就是Z字一樣的島,我是下邊一橫,易洛魁是斜線,武娘娘和祖魯黑叔叔在上面一橫。

我的理想就是,大量製造原子彈,搞大國沙文主義,誰在我地盤旁邊就稿誰。

親愛的朋友們,文明六已經出來了。

而我覺得可能會有一個問文明六該如何入門的問題。我想想,天,叔叔居然寫了這麼長的東西。再寫一篇就不好辦了。最近熱愛種田,而且視錢如命,好像都沒有打什麼仗。

我還是喜歡馬兒,喜歡特別殘酷的中世紀戰爭,喜歡那啥大炮和羅馬的大路。

朋友們,我最近在研究西歐中世紀歷史。所以說我們得到的經驗就是,中世紀多麼美好野蠻又悲傷。我們最近沉迷於一款老遊戲,微軟旗下作品,帝國時代2。講到中世紀,還是要打仗才對。兩邊的騎兵隊伍那麼一衝鋒,攻城炮的石子那麼一發射,哎,那場面,好看。

而這麼一來席德老爺子的文明就顯得比較慢慢吞吞了。我覺得要是在兩百回合以內解決戰鬥就比較好。再拖到後面,就不太好了。

太漫長。對了,P社的群星也是有毒。我們的牛頭人星星被敵人轟炸成了狗屎。

說了這麼多,我覺得就是發現文明五在慢慢淡出我的視野。是的,這也是特別無奈的事情。

我覺得這個期中考試以後我可能會通宵一次,看看騎兵隊伍最後的衝鋒。

然後我覺得就是可能暫時離開了。

什麼鬼。像帝國時代2的衰落。問帝國時代2如何入門的人也在減少。可能文明五也有那樣的一天。然後像我這樣記錄下一大堆流水賬的傢伙也會流失掉。變成某種模糊而過時的回憶。啊,多麼無奈啊。

什麼鬼。反正我準備最後更新一次,然後興高采烈地擁抱新時代,玩兒文明六去。

就這麼定了。


1,最佳初始資源是鹽,平原麥,草原花崗石這種,因為初期2糧1錘的地塊漲人口還不會落下基建速度。出生地依山(有屏障的城市更難被攻下,可造天文台和馬丘比丘等奇觀),沿河(文官後容易漲人口,解鎖水磨坊等建築,還有水電站等加成),沿海(商路收益高,解鎖青銅巨像等奇觀)各有好處,但其實不必強求。因為最好的地理位置是離AI足夠遠的位置,這樣容易鋪城發展。

移民坐地坐丘陵在初期有1錘的優勢(雖然因此不能建造風車,但可以造石工坊,無關緊要啦),而且有城防加成,能坐丘陵花崗石就更棒了。出生地周圍必有的奢侈品,礦物類&>海產&>捕獵奢侈和曆法奢侈。為什麼?因為金錢產出前期不值錢。。造建築物需要的產能和需要的金錢比值是1:6。

2,對於建築和奇觀的建造,一個訣竅是科研類的優先(圖書館,國立研究院,大學。。。),因為科技領先了什麼都自然而然地容易領先。不過在高難度大圖書館幾乎是搶不到的,前期一般容易搶到的是大金字塔和神諭所,其它的完全可以放棄。

(不管什麼難度,如果把造一些奇觀的產能用來錘移民,分數往往反而會更高。。。)幾個值得搶的高價值奇觀:佩特拉城(沙漠神器),紫禁城(快樂神器),巨石陣(加速創教),比薩斜塔(斜塔送大工程師可以再加速一個其它的奇觀)。

一些功能型性的單位也很重要,比如斥候(開地圖,踩城邦遺迹賺錢)商隊(賺錢的大頭啊,高難度也能提供不少科研)和移民移民移民移民。

3,科研相關科技優先(文字,哲學,教育學。。。)

城市附近奢侈和資源開發優先

本文明專屬單位和建築的解鎖科技優先

4,外交:可謂是最容易的勝利條件了。。。只需要保證自己不被打爆,城邦沒有被大量消滅,後期瘋狂向城邦撒錢就可以拿到大量票數。

文化:專註魅力點數,而魅力點數來自

1,藝術家的作品。處理:優先建造專業人員工會並讓市民進入工作。

2,地塊文化產出(經建築轉化)。處理:建議選擇巴西,波利尼西亞,法國這種有特殊UI(可以產出文化的設施)的文明,優先研發考古學然後建立風景地標。

3,宗教建築。通過選擇宗教改革信條聖地朝拜可以從宗教建築收穫魅力,因此有迅速創教大量鋪城購買宗教建築來獲勝的獨特玩法。處理:獲得早期信仰源,比如搶巨石陣,選擇合適的加信仰神系,迅速鋪城然後普及宗教建築,創教後選擇佛塔等信條,再宗教改革。難點在於瘋狂鋪城容易引發外交崩盤,但是可以通過賄賂敵人和煽動電腦互相宣戰來避免戰爭。

4,大音樂家演出提供的一次性魅力。

並受到開放邊境,商路,意識形態,建築物,互聯網的加成。

更多細節玩家可以自行體驗,這也是一種樂趣==

ps,推薦「橢圓」這張地圖,感覺是各種地圖裡體驗最棒的。


長篇大論怕很多人望而卻步,我就照題主問題簡單說說

1.城市選址 高贊說的沒錯 我簡單說一下

坐沿河靠山丘陵是最好的

其次就是沿河丘陵

接下來直接坐奢侈(適用於暴鋪)

再次就是沿河或者丘陵

精鋪的話要看好城市3環糧錘平衡,1環2環也不能太差,否則發展太慢了。

2.科技無疑是本遊戲最重要的

有了科技=有了高級兵,有了奇觀,有了更好的建築

所以科技樹的選擇,早期先按奢侈,之後以科技建築為首選,其次是UU UB UI (每個文明的特性獎勵)

對付低難度電腦的時候,直接走大圖沒問題。

但對付高難度電腦,笑臉會不足,大圖也搶不到,這時候就需要先走奢侈科技,優先開發奢侈,賣錢和開分城都是前期比較賺的。

之後就是優先走大學,配合間諜,就可以比較輕鬆的反超電腦的科技了。

如果有強力的特殊兵種,可以先走兵種。比如連弩之類,但是走了兵,就要暴兵去打,把別人的好城拿下來,最好有奇觀的,這裡就需要對笑臉的把控了,下高人口城笑臉很難控制。

3.低難度奇觀可以隨意搶,高難度沒把握的奇觀不要去碰,寧願錘基建和兵,因為電腦科技和鎚子都多,人口也多,比較難搶,會讓你SL的想吐。

反對高贊的戰狂言論,文明5之所以好玩,不是因為戰爭。

文明的路線選擇很多,可以一打到死,也可以一場都不打贏得勝利。

各勝利模式雖有難易,但差別並沒有太大。

我就更喜歡種田。

攻城略地也不簡單,難點如下:

1.笑臉控制 如果不控臉,就算你打下了3-4家,低下的生產力和科技依舊不足以勝過BOSS(高級難度通常會有一個BOSS坐大)除非是匈RUSH戰術,速下7家首都直接結束的

2 外交懲罰 下城、宣戰多了之後,全世界都會罵你,交易會虧,電腦會一起來打你,會議會提出針對你的條例

3.金錢 BNW之後,錢少了很多,被戲稱為窮B新世界。 新下的城是沒有產出只吃維護費和紅臉的,這種狀態直至抵抗結束(只是基建,奇觀不受此例),所以下完城錢和笑臉都沒了,而且軍隊數量多了,維護費也很多,這就是陷入了戰爭的泥潭,這種情況下只能打而不能停,需要不停的打,來坑電腦的錢,發展速度肯定是沒法跟種田流比的。

4.科技 由於一直在造兵,科技肯定也就慢了。加上前面笑臉和金錢的原因。所以經常會發現,打到一家門口,發現,怎麼他的兵已經這麼高級了?原來科技已經落後了一大截。

解決這些的辦法,就是下到一些很好的城,他們為你提供了笑臉、金錢、文化、科研,使得你在抵抗期之後,能夠依靠全國總城數和人口的優勢,趕上落後電腦的進度。

但我是不怎麼期待的,因為每個地圖你都不知道會發生什麼。

鄰居幫忙造兩個奇觀送你,和鄰居什麼都沒有就差的很多了。

於此相比,我更喜歡早期搶地盤自己鋪,騷擾電腦不讓他搶我地盤,全境駐兵防守,中期開始再看情況打。

關於噁心的電腦嘛,人妖和亞歷山大應該是高票,他們太喜歡搶城邦了,而且影響力高的嚇人。

一些戰狂我倒是很喜歡,可以幫我去打人。

接下來一些石頭也很討厭,自己暴兵,別人不敢打他,他又不去打人,天天悶在家裡高速發展。

例如波斯、埃及、肖肖尼等。


那些說鬧個鬧鐘到點就停的,你們真的停的下來?


推薦閱讀:

有哪些在遊戲過程中呼風喚雨,但結局卻很慘的遊戲主角?
有哪些恐怖或者詭異風格的 RPG 遊戲?
遊戲廠商的反盜版與被盜版的歷史是怎樣的?
仙劍里誰的套路最深?
GTA系列中的歷代主角誰更牛逼?

TAG:遊戲 | 單機遊戲 | 入門指南 | 文明遊戲|Civilization | 文明5 |