魔獸世界有哪些看來很好的想法或劇情沒有實現?

WoD的失敗是有目共睹的,但是前些天聽聞原本的計劃與後期的劇情發展並不一致。在魔獸中貌似有很多這樣的事情發生,很多看起來很好的東西、劇情或者其他的一些想法都最終被擱淺。想要知道你所知道的都有哪些呢?


謝邀

如果題主指的不是那種因為各種原因導致第一時間沒能展開的劇情坑,而是強行爛尾or中途改劇情的話,那麼在魔獸里其實也不是很多,當然主要集中在wod里。

mop之前的我已經記得不清楚了,就記得原本ctm4.3的時候暴雪打算翻新龍骨荒野,讓裡面到處是暮光龍和無面者,就像巨龍之魂那樣,然後把raid副本門口設在那裡,後來因為工作量太大又只用持續一個小版本,太浪費資源而作罷。

mop卡桑琅部落任務線結局時,那個牛頭人日行者許諾他的雙胞胎小牛當中的一個會以玩家的名字來命名。估計是劇情組覺得以後劇情不好展開,直接在短篇小說《血色炎陽》里把那個小牛給寫死了,而且死的還蠻慘。

http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/game/lore/destination-pandaria/faction-stories/bleeding-sun/1

原本有個5.5的小版本是講白虎寺審判小吼和永恆龍劫法場的,但是因為趕工wod而作罷。

wod里瑪爾拉德的前妻就是伊瑞爾,不過在我們的時間線里伊瑞爾在沙塔斯戰死,所以瑪爾拉德才會那麼關心wod的伊瑞爾,測試服早期挖掘的文本這兩人各種打情罵俏。現在就變成師徒關係了。

塞林·暗砧,在德拉諾存在很高的黑鐵矮人,他原本會參與其中是因為鋼鐵部落在入侵黑石塔時看上他妻子的工匠技藝而把她擄走,他是來救老婆的,並且他還有一個女兒和他一起來。

原本在玩家來到德拉諾的時候,鋼鐵部落已經攻佔了德拉諾的絕大部分地區,包括影月谷,塔拉多,戈爾隆德。但是因為暴雪認為玩家一直打獸人太單調又不能體驗德拉諾的風土人情,就改成鋼鐵部落即將攻佔德拉諾,當然這也就導致了玩家體驗中鋼鐵部落弱的一筆的情況。

戈爾隆德一開始都是荒野,遠古荊獸勢力是後來強行加的,不過這加完也沒什麼存在感就是。

嘲顱氏族的老家法蘭倫島,不多提了。

前年公布wod時,官網地圖上阿蘭卡峰以南有個小島,是預定作為一個鴉人團本的位置,後來被砍。

德拉諾南部還有一個大陸,地圖左下角可以看到一角,被砍。

德拉諾是有原生古神的,很多任務都暗示了這一點,被砍

6.2的最早設定是老吼在古爾丹的蠱惑下再度喝血,作為最終boss被玩家打醒,然後犧牲自己破壞軍團傳送門,捨身成仁,完成宿命的輪迴。

後來為了強行和7.0接軌,把最終boss換成了阿克蒙德,阿克蒙德boss戰格局很小就是這個原因,因為原本是給老吼準備的位置。

差不多就這些,之後想起什麼還會陸續加。

貌似題主的問題也包括遊戲性上的內容?那在我看來應該就是泰坦之路這個系統了,不過leg的神器系統算是相對繼承了其中的要素,也算還好。

哦對了還有原本wod是打算允許玩家自己定義要塞的地點的,後來不知道什麼原因,大概是趕工吧,就固定在影月谷了。


海了去了。

劇情為遊戲性而服務,為遊戲性而讓步,為遊戲性而犧牲。

所以矛盾很多、漏洞很多、狗血很多,官方吃書更是不計其數。

想多少寫多少吧……

經典舊世:

掠奪島,泰拉比姆,庫爾提拉斯,直到7.0還沒影。

TBC:

血精靈加入部落,註定高等精靈不可選。

WLK:

古達克,據說原本可能做成Raid。

蜘蛛王國地圖,原始的3.2版本構思,覆蓋諾森德全區塊地下的地圖和副本群。但BLZ做3.1奧杜爾用力過猛+大量玩家不買賬,讓BLZ放棄了全世界宏圖化的心氣,此後副本只為打Boss而存在……

十字軍試煉,本來要開在晶歌森林,但別忘了上面頂著的可是「卡」拉然喲。

CTM:

泰坦之路,取消。

科贊島,龍套。

關底戰,簡略化。看看這位玩家對死翼戰的設想,背著玩家飛全世界:[地下城]死亡之翼戰Patch1.35(66樓增加成就篇。多謝諸位^)

開始出現「只玩遊戲你們跟不上故事展開!快來買買買官方小說漫畫編年史!」的趨勢,其後愈演愈烈,包括但不限於:凱恩之死,翡翠四龍的命運,范達爾和老本跳反,瓦里安的十二試煉,塞拉摩的毀滅,守護巨龍的往事,審判小咆哮,種族進化樹。

WOD:

自定義要塞位置,取消。

食人魔大陸,法蘭倫平原,棄坑。

感興趣請關注此故紙堆:【魔獸世界X檔案(WOW X-Files)】系列專題,雖然兩年沒更新,但篇篇都算得上硬!干!貨!


感覺別的回答都說了好多啊

那我只能說卡拉贊的墓穴了 這個摩根墓穴本來完全可以作為一個副本出現的(你會發現裡面的細節什麼的做的很完整 不像是個隨意添加的附屬品)甚至玩家們意淫出正反卡拉贊認為摩根墓穴就是傳說中的逆卡拉贊

哦哦哦還有 WLK一開始說是有空戰系統的 本來有個很系統的空戰系統 玩家可以坐在飛行坐騎上進行一些PVP行動(你看WLK的戰場有很濃重的載具元素 就是讓你上個車 上個炮 上個飛艇什麼的 你看聯盟島 聯盟海灘什麼的)後來也沒有了

大災變有一個經典的 就是耐普圖隆 水元素領主 本來是要通過瓦斯琪爾來牽扯出水元素位面的劇情並扯出一個水元素位面的副本(相當于海加爾山牽扯出火源)本來暴雪打算4.2就是開水火兩大元素主題的本 結果不知怎麼的就做了火元素 水元素被直接爛尾 火元素的還做了很長的劇情和任務鏈(當年為了刷角鷹獸我也是蠻拼的)

然後很多就是已經提到的 著名的蜘蛛王國 泰坦之路 法蘭倫大陸食人魔帝國等等的 總之暴雪扔掉了太多太多東西

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我又想到了一個 當年艾薩拉有一個龐大的戰場 叫做凄涼山 跟奧山一樣40人的設置 後來好像因為奧山的表現不平衡 這個戰場就爛尾了- -


謝 @妙芙 邀(第一次寫謝邀,很激動~ 嘿嘿)

其它答主已經把答案寫的很全了,如WLK的艾卓尼魯布團本、CTM的潮汐王座團本神馬的...我就來補充一些瑣碎的遊戲性設計吧~

  • 兩張圖,不解釋

    Polygon對魔獸首席設計師Ion Hazzikostas採訪全文
  • DotA戰場:MoP時有傳聞暴雪在開發一個玩法和DotA類似的戰場,其地圖也曾出現在測試服中,名叫「The Defense of the Alehouse」。HayvenGames做過一期這張地圖的視頻:【魔獸探秘】MoP中被廢棄的DotA戰場地圖—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看從視頻中來看,戰場地形完成度已經很高了,最終由於某些原因暴雪廢棄了這個戰場。

  • 4級要塞:在對《德拉諾之王》文件解包時會發現「4級要塞」的字樣,甚至有人在測試服中偶然觸發bug把要塞升級到了4級。但是正式服中卻完全沒了蹤影。

  • 戰網隱身功能:天國的戰網隱身功能笑而不語:http://eu.battle.net/wow/en/blog/10015474/ 注意發布時間,Coming Soon又一次變成了Coming Soon?

  • 活在測試服的物品、技能:這類就很多了,玩過測試服都懂~ 舉個栗子,5.4版本「決戰奧格瑞瑪」中引入了一組為6.0新屬性試水的飾品,效果分別為:順劈斬、增幅、多重打擊(濺射)、準備就緒(減CD)。原本暴雪已經為治療職業設計好了減CD的飾品並且測試了一段時間,然而在17252版本中被移除。類似的例子有很多,其中小部分可能會在未來某個版本重見天日,然而大部分都永遠沉眠在資料庫中,永世不得超生。

  • 還有一些瑣碎的遊戲設定或設計師承諾的改動,因為一些bug或者其它技術原因導致無法實現/兌現:如5.4版本世界Boss火牛人「斡耳朵斯」,本來暴雪都說好了6.0前夕版本上線後不再需要橙色披風即可接近這個Boss,然而因為bug導致這個承諾至今沒有兌現。 (吐槽:即便之前寫這個代碼的程序猿離職了,我也想不出實現這個改動技術上難在哪裡)

    另一個例子就是90級試煉場成就「大錯特錯」——在專精不符的情況下完成黃金試煉,設計師承諾6.0前夕上線後可以追溯獲得成就。就這一句簡簡單單的「Yes」讓不少人為之付出了大量時間,然而最終換來的是一句「Apologies」。(吐槽: 連我這種業餘選手都懂得,想要追溯以前的某項活動,需要隱藏的成就來跟蹤記錄,但是正式服中並沒有發現任何用關於這個東西的記錄器,不知道設計師是如何腦補出來可以追溯的)

    還有前一段鬧得沸沸揚揚的考古學進度丟失的問題,玩家苦等了幾個月後暴雪終於說找到了解決辦法,相信丟失的數據可以被恢復。然而又是幾個月過去了,暴雪表示部分玩家的數據已永久丟失無法尋回,並且制定好了補償措施...... 又是幾個月過去了,補償措施是啥,能吃么?(吐槽: 我就是數據無法恢復的受害者之一。。。)

  • 有點多。

    成為伏筆以後有可能回歸的劇情,比如耐普圖隆,翡翠夢境,傳聞的第五個古神等就忽略不計了,就說說幾個比較著名的坑。

    1.蜘蛛王國團隊副本。

    這個真是無法再出名了。當時預定是在達拉然下方開一個蛛魔的團本,結果因為技術問題和時間問題,就變成了TOC了,阿努巴拉克強行變成TOC守關。

    2.螳螂妖團隊副本。

    可能有朋友要跳起來說,你這不是扯犢子么,這不是有恐懼之心么?對,但是我個人認為,恐懼之心的劇情能夠做的更好更細緻一點。花了那麼多的筆墨塑造了10個英傑,但是最後在副本裡面都不見人影。雖然以前我也在鑲金玫瑰裡面給這種做法洗地,說這是經典的圍點打援,我們負責圍點,英傑負責打援,但是至尊者對陣皇家宰相,掠風者對陣刀鋒領主,操縱者對陣....三號那個大蟲子叫啥來著,毒心者對陣琥珀塑形者,最後一起上剿滅大女皇,是不是比現在這樣單薄的劇情更有意思一點?

    只是可惜恐懼之心不是大版本的守關,所以也不必花太多的精力去做,這一點覺得非常遺憾。

    我個人是比較喜歡螳螂妖的這個設定的。(中二未畢業)

    3.德拉諾鴉人團隊副本。

    這個也是鬧得沸沸揚揚,按照以往大版本的尿性,一般會分三個或以上階段開啟不同的團本,

    例如MOP的(魔古山寶庫、恐懼之心、永春台)(雷電王座)(決戰奧格瑞瑪)

    CTM的(黑翼血環、暮光堡壘、風神王座)(火焰之地)(巨龍之魂)

    WLK的(NAXX、永恆之眼)(奧杜爾)(TOC)(冰冠堡壘)

    然而WOD只有倆。

    原本預定的鴉人團隊本因為各種關係被砍掉了,最終boss魯克瑪也被淪為了世界boss天天被人輪。不得不說這一點也覺得非常遺憾。

    我個人也是比較喜歡鴉人這個設定的。(中二未畢業)

    4.阿什蘭故事線。

    和以往的卡桑琅叢林、托爾巴拉德半島、冬擁湖一樣,阿什蘭是WOD的野外PVP地圖,但是和以往的又感覺不一樣。

    以往的PVP至少能自圓其說,為什麼要搶佔這塊地,搶佔完畢之後有什麼收益,收益的效果如何。比如冬擁湖裡就有個寶庫,半島里有個監獄,卡桑琅叢林就是搶奪登陸點。

    然而阿什蘭就說,這破地兒有神器,完了。

    所以這破地兒的戰略價值是啥?神器長啥樣?神器有什麼效果?都沒交代清楚。感覺玩家就是為了一個莫名其妙的東西在這破地兒打得你死我活的,總感覺這是賣PVP道具的地精的陰謀。

    暫時想到這麼多,有空再填補。


    跳起躲冰環

    躺下躲背刺

    閉眼躲盲目之光

    堵耳朵躲刺耳

    割破手指流血強解變形術

    信教免疫異端裁決

    買贖罪券免疫無邊定罪

    魂體雙生免疫精神控制


    暴雪放棄的想法還蠻多的,YouTube上面有個播客Hayven Games常常發一些地圖解析、資料挖掘,以前蠻喜歡看的,不知道他現在還有沒有發(剛去看了下,似乎還在繼續更新=w=能翻牆的可以去看看~)

    在要塞方面暴雪似乎放棄了要塞的選址和不同種族不同風格的想法、MOP時本來會有一個新戰場也沒有推出(從探秘的視頻來看其中是有食人魔Npc)……

    我印象比較深刻的是:

    1、計劃中的術士大本營WarlockArea,很多人都說這裡應該和綠火任務有關。我覺得這個想法還挺好的,不知道為什麼沒有實現。

    2、還有就是上面大家提到的安卡赫特古代王國,以前的計劃似乎還有地下任務區域,但是也被砍了。

    3、翡翠夢境(這個我當時沒有搬,不知道有沒有別人搬)、法蘭倫也都是可以挖掘出地圖信息的,但是都不完整。

    特意去翻了下帖子:魔獸探秘:潘達利亞迷霧未開放地圖――術士之地

    Hayven不久前又出了一個關於術士之地的視頻( @Makazeu =w=少年可以搬運一下~),從視頻來看,似乎有了變化,莫非有新計劃(因為時間太晚,我並沒有仔細看,截了兩張圖):

    這個是蜘蛛王國的:魔獸探秘:古代王國安卡赫特


    特別遺憾的是WLK當時說ICC是一個多達幾十個BOSS的大型副本,天譴之門為入口,整個冰冠冰川的地圖都是副本,冰冠冰川的每一個門都是一個區域,到最後一個區域才到我們現在打的icc,之後被砍掉了。這個消息已經找不到出處了,也無法分辨真偽,但還是想「這當初要是能做成了該多牛逼啊」。


    暫時能想到的:

    系統想法

    1. 房屋置業系統:最後做成了要塞系統,但依然沒有家的感覺
    2. 默認16格包擴容:大概因為代碼交接或者其他問題,短時間無法實現了
    3. 不同種族的語言系統:本來是很好的RPG設定,最後為遊戲性簡化掉了

    劇情暫時只想到一個比較可惜:莫格萊尼家族和凈化墮落的灰燼使者任務線

    從60級的經典舊世模型泄露,本來期待的是鏈接經典舊世和外域的故事(當時也有傳聞是釣魚的傳說任務線),後來為3.0時改為由老弗丁凈化並繼承,最終7.0的神器任務玩家可入手,這個神器從最初的誕生到到玩家手中,遲到了5個版本。

    期間劇情也大改過,有興趣的朋友可以去搜索一下墮落的灰燼使者和血色修道院的視頻、灰燼使者和釣魚的謠言,死亡騎士的新手區最終劇情,嚎風峽灣的任務「閃耀的聖光」。

    還有一個我最喜歡的改編:《遠古傳說》的第三集


    3.2的尼魯布王國和4.2的水源真是永遠的痛。


    摩根墓穴啊。現在進不去了。怎麼都進不去。以前可以進去的。做得很完整。每個房間都有名字。

    還有經典的翡翠夢境。也是很多地方都有名字。而且自發現以來,每個版本都不太一樣,似乎是在在慢慢開發,相比別的副本和地圖來說太慢了。。。比如一個版本做了一點貼圖什麼的。。。


    凡是用過模型查看器的都知道玩家角色模型是放在Character文件夾里的,各種怪物模型放在Creature文件夾里。

    同樣在Character文件夾里的模型還有Broken/破碎者、Felorc/邪獸人、Foresttroll/森林巨魔、Icetroll/冰霜巨魔、Naga_/娜迦、Taunka/氂牛人、Tuskarr/海象人等等。

    由於其中大部分都是模型骨架換湯不換藥的那種,所以也許只是程序員懶了。

    而這個Naga_模型,從未在遊戲中出現過(遊戲中的娜迦模型在Creature文件夾),我可以確定的是這個模型至少2.x版本就有。

    為什麼暴雪從來就沒想過把它從客戶端當中刪除掉?

    究竟是每次都忘記了,還是另有企圖?


    作為一個WOW的爬山愛好者,說說我知道的:

    1.卡拉贊墓地里的倒吊深淵:
    去過那裡的玩家應該都知道,那裡本該是一個副本的,後期被暴雪遺棄了。

    2.安卡罕特:古王國副本:這個副本大家想必都打過,暴雪當年本來是準備把這裡設計成蛛魔王國的主城,所以這個副本的空間非常大,有興趣的知友可以通過卡空氣牆的bug一探究竟。

    3.墮落的灰燼使者任務:拿到灰燼使者後去血色修道院會觸發劇情,這一點大部分老玩家都津津樂道,同NPC對話會被告知可以凈化這把武器,然後就沒有然後了。

    4.南海:從塔納利斯南邊的天涯海灘一直往南遊,可以到達一處名叫「南海」的區域,是幾個小島,島上有一些侏儒的建築,但是此地後期也被暴雪遺忘。

    5.舊鐵爐堡(現已開放):其實位於鐵爐堡內部的舊鐵爐堡才是原汁原味的矮人風格,但是太複雜被暴雪放棄,現在的版本已經開放該區域。

    6.鐵爐堡後山的無底深淵:鐵爐堡後山同濕地之間的山坡上有一處矮人的營地,有矮人的NPC巡邏以及幾個建築,包括通往山體(鐵爐堡方向)的兩扇門,其中一扇門可以進入,盡頭是無底深淵,跳下去基本必死,也有玩家做過視頻,通過這個深淵使用火箭靴和緩落術可以跳到鐵爐堡,有興趣的知友可以搜來看看。

    附一篇文章:

    「遠古」的回憶:魔獸世界你不知道的那些事情

    有興趣的朋友可以看看,裡邊應該有你們不知道的彩蛋


    WLK 時代的艾卓尼魯布,還有CTM 時代的潮汐王座都原本被設計成團隊副本,後來不知何故作罷。

    還有我覺得永恆之井做成一個5人本簡直是對上古之戰的侮辱!!!

    這可是魔獸世界上古紀元的收官之戰啊,居然只是一個五人本!!!

    對比海加爾山之戰,怎麼也是應該二十五個腳男才夠資格去推的吧?

    沒看到布洛克斯希加怒砍薩格拉斯的那一斧頭太遺憾了,這絕對是魔獸時光之穴諸多副本中最大的敗筆!


    薩滿爐石瞬發法案咋還不通過呢?

    支持的請點贊!


    諾森德的海面,用飛行坐騎可以看見一條非常長的骨骼殘骸

    ————這裡是更新————

    突然看見樓主的描述是 :很多看起來很好的東西、劇情或者其他的一些想法都最終被擱淺。

    想起外域小薩魯法爾的任務,被暗血氏族入侵,家園破碎族人被殺,年輕氣盛糾結戰友復仇卻只剩自己活了下來。

    最後在玩家幫助下成功復仇。那個【他想遊歷世界】的任務把我看的淚目。

    這個棕色皮膚的獸人不知道數年之後他會身披重甲率領先鋒軍站在天譴之門前,也不知道他將要被阿爾薩斯斬於馬下。

    我只記得他那一句【等我功成名就就再回來】 但他再也回不去納格蘭了。

    至於他在冰冠要塞主堡門前和薩魯法爾大王的,就是另一個故事了


    這個,孢子鯨,非常有想像力的生物,坑了,導致孢子界沒什麼很牛的生物了


    據說冰冠的副本原計劃是從天譴之門開始的。有三四十個BOSS。。。結果砍倒直接進城堡了


    法蘭倫qwq6.0沒開的時候還說要開這個地區呢呢,結果虛空風暴的起源就用一個要塞任務幾句話打發掉了。


    紅衣小子一句話幹掉了蠻錘的劇情。


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