為什麼子彈射出後槍口向上跳躍,而不是向下,左右?
。。。。
因為持槍推力和后座力不共線啊。
你要是把槍管裝到下面一點,他就會跳得低一些的……
這個左輪就比其他同彈藥的左輪跳得低一些。
如果你搞出一把槍管在握把下面的槍,比如下面這樣的。
那槍口就是往下跳的,沒準來個握不住的還直接砸大腿了……
你要是再無聊點,搞個兩個槍管的,比如這樣
再根據推力點計算選擇好上下槍管使用的不同彈種,讓偏轉力矩相同,那就只有隨機肌肉抖動造成的跳動了。
如圖
因為你握著下面所以就往上跳啊....你反過來拿不就往下跳....
力矩作用在物體上是會讓其旋轉的。
這幾把槍就不會往上跳。
這是你的小手槍這是你的小手槍在開槍時收到的力紫色的是後坐力。藍色的是手腕的反作用力。砰!
你倒著那就是向下跳了
不是口胡或者抖機靈,而是一個非常認真且充滿智慧的回答。
槍械在擊發時產生的後坐力主要來源於火藥氣體推動子彈時向後的反作用力,這是一個與槍膛軸線重合,方向向後的力。而無依託射擊時,人體主要由肩膀(槍托抵肩),虎口與手腕(各種槍的非抵肩射擊)產生平衡力。
通過各種槍械的圖片,我們不難發現,無論是上圖的ar15還是下圖的ak步槍,槍托和握把都位於槍膛軸線(與圖中槍管高度)下方,因此這對平衡力互相抵消時產生了一個力矩,方向正好使槍管朝上跳動。如果把槍從槍口到槍托做成一條直線,產生的后座就不會使槍身上下左右擺動了,但是這樣帶了的問題是不符合人體工學,你可以拿根掃把試一下,水平瞄準前方的目標,就會發現當你將掃把抵在肩窩時,要把脖子貼向掃把構成水平瞄準就變得非常困難,或者你可以很容易瞄準,但掃把就被你架到肩膀上了,RPG可以這樣扛著,但是步槍一定要抵肩才可以啊。為了解決這個問題,目前有兩種途徑。(以國產步槍為例)
95式自動步槍
03式自動步槍
一種是像03、81那樣把槍托設計成向下,這樣在據槍時槍身會相對抬高,便於瞄準。子彈出膛時后座是沿槍管向後的,但由於支撐點位於槍管後下方,所以后座會分解為沿槍管向後和垂直於槍管向上的兩個力,向上力的造成了槍口的向上跳躍。
另一種是像95那樣把瞄準具向上提,離開槍管(從上面兩幅圖可以明顯看到95瞄準線離槍管的距離遠大於03),這樣就可以把槍托做在槍管正後方,也可以方便瞄準射擊,這樣的好處就是后座全部向後集中在槍托上,避免了槍口跳躍。
這兩種不同的設計造成的結果就是在相同情況下,連發時95要比03的彈著點更加集中,也就是穩定性更好。但95這種設計,由於瞄準線遠離槍管線,在非表尺距離上射擊時,瞄準點與彈著點之間偏差也就比03大,也就是容易跑彈。所以在設計用途上,03主要用於中遠距離作戰,目前主要集中配備在邊防部隊,95則作為武警和其它內地部隊的主戰步槍。(這點純屬個人臆測,歡迎指正)
但是不論哪種情況,還沒有考慮到人的因素,以立姿射擊為例,由於后座,人身體會向後仰,在上半身據槍姿勢不變的情況下,槍口自然會抬高,但是如果採取卧姿射擊,則可以很好解決這個問題。立姿射擊時則要盡量上體前傾,以避免上體過度後仰。
根據槍托抵肩位置的不同,槍口跳躍的方向並不是絕對的,這在新手裡面是比較常見的,以95為例,如肩膀抵到槍托上面一點點,槍口會向下跳躍,如果抵到槍托下面一點點,槍口會向上跳躍。所以射擊時抵肩要抵實,使后座力平均分布在槍托後表面上。
另外即便槍口會跳躍,因為子彈在槍膛內行進時間很短,槍管跳躍時子彈已經出膛,所以后座對單發射命中精度影響很小,而對連發命中精度影響顯著,需要長期專業訓練才能減小和消除后座對連發命中精度的影響。
手槍原理和步槍類似。可以認為虎口位置承擔后座,但虎口位於槍管下方。這樣設計的原因在於手槍退殼方式為管退式,也就是火藥氣體帶動整個槍管的上半部分向後完成退殼,退殼時槍管上半部分後退會超過槍身後側,手是不能放在槍身後側的,所以握把設計在槍管下方。可以參考視頻http://www.92sucai.com/hd/13974.html
論盒子炮的正確用法
手握著的槍把和因為後坐力而後退的槍機不在一條直線上,槍機的後退會產生一個沿著你手握槍把的點的彎矩,如果槍口向左則為例,則產生順時針的彎矩,開槍時槍口做順時針運動,第一步就會沿著水平力向上。你有足夠的力氣頂住這個彎矩(槍拿的穩),所以只看到了向上的效果。
不一定是向上跳哦比如M134 minigun,也就是遊戲里常見的加特林
產生的後坐力是向後的,但當我們第一次感受到這後坐力的威力後,身體就會本能的將這力消除些,最好的方式就是使槍械在射擊後傾斜,以至於那力不會直接壓在身上。因為射擊時持握姿勢的限制,使得後坐力只能上下著分散,再加上影視作品或者其他人也是這樣分散後坐力的,所以身體也會本能的採用上提槍身來分散後坐力。這就涉及了一件有意思的事情,那就是一些高競爭的事情採用的方式都是相同的,因為在競爭面前一點點的效率都是必要的,所以採用最高效的方式去行動也就沒什麼奇怪了。
首先得明白,子彈打出槍膛以後的飛行軌跡是什麼,如果是平拋的話那麼打不遠,為了解決這個問題,子彈打出去的軌跡被設計為斜拋,如何實現呢?缺口比準星微微高一點,這樣在你正確瞄準的時候,實際上槍口已經微微上抬了,這時,整個槍身已經有了上跳的趨勢。
因為槍管 的造型重心在下。
你握槍的時候控制住了下部。支點在下,槍管受力會向後上方運動。虛線表示受子彈反衝力影響,槍管的運動軌跡。學好數理化,走遍天下都不怕
其實後坐力是向後的,但槍托是在槍管下方,所以以槍托為軸運動,槍口向上跳動。如果你把手腕反轉,那麼就向下跳動,橫著持槍設計,就左右跳動
因為手與槍的接觸點在槍托那,在槍管下面與槍管不共線,水平射出的子彈會沿槍管給槍一個力,由於力矩沒有過支撐點(槍托與手的接觸點),所以槍管會沿力的方向轉動外界表現就是槍管向上揚。。。。。
力矩
太簡單了吧,力矩啊,
很典型的一個力矩概念類考題
建議你參考凌凌漆中偽裝成P38的古靈精怪槍,你會發現,還是統一一個方向比較安全。
要是把握把按在上面 槍口就往下跳了
推薦閱讀:
※可觀測宇宙內已被發現的最遠天體是什麼?
※高斯定律和庫侖定律互相證明是否顯得很矛盾?
※高頻電磁波對人一定有負面影響嗎?
※數學家會不斷有新的研究領域和發現嗎? 像物理學
※使一個物體降溫至絕對零度,會不會使其降維?