如何評價網路遊戲天堂2?

看了看以前這個問題幾乎沒有被問過,然而這個遊戲感覺算是一個很不錯的遊戲了,而且也比較老了,相信很多人會有一些見解,能百度到的介紹什麼的就不要說了,最好是說說你的見解。


三章黑暗蘇醒入坑,大陸服覺醒之前脫坑,去台服覺醒服掛了一機再次脫坑。

開始的設定非常棒,當初在官網上讀歷史小說非常帶感,種族設定,矛盾也很分明,後來也引發了許多玩家參與挖掘歷史隱藏段落,安赫班特=哈汀,巴列斯=帕黎恩,很多細節都隱藏在NPC對話里。

然而從三章往後就真的很少見到周圍有人去玩它了(網吧里),我沒了解過國外我就說說國內,那會可能也正是WOW崛起之時吧。二章的滿屏離線掛我沒感受過,都說是新浪當初不封掛不作為毀了遊戲,然而後來轉手NCC,又轉手盛大,又轉給騰訊(騰訊接手我只玩了一小段時間),對內掛(寶盒)的不作為,依然沒有讓它有多大好轉。

先說點在我心裡的優點,這是我覺得其他遊戲比不上的:

1,畫面清新,曾經有位基友在微博上說天堂2的畫面好看不是在於多精緻,(假3D,細看地上的花都薄薄一片,人物腦袋是空),而是遠遠望去的那種感覺。圖片不好找了我就簡單描述下,玩過的都記得。登陸畫面層層疊進,一章的古魯丁,二章細語平原,三章墓廟,四章忘了是啥了,後面應該有暗天使村莊夢幻島之類

2,翻譯精確,然而只到三轉之前的翻譯,我到現在也接受不了大地行者三轉後叫風騎士,想起今天早上在劍靈貼吧看的笑話,四人監獄來個召喚結果來了個叫召喚師的力士結果老三沒隱身。。。

種族設定也是有趣,黑暗精靈和精靈敵對,不可互相轉對方副職,從中立地帶回城也是黑的回黑村白的回白村。

當初的伺服器名字都是存在於天堂2歷史中的人物,聖騎士巴赤,劍刃舞者史奎德,劍術詩人賽瑞爾(恩就是三章宣傳CG里那個騎著飛龍很屌的妹子。。。),後來開免費F開始用BOSS名字,60F巴拉卡斯,61F安塔瑞斯,後來合服合的渣都不剩我就呵呵了

3,挖掘遊戲里的故事真的很有趣!最開始玩的那遍是會好好看故事的,什麼席琳封印那一堆蛇是席琳私生子,又臭又長的貴族任務最後得知原來湖邊的女人其實是伊娃女神,亡者森林的一系列任務,莉迪亞的家族等等等等太多了。當時玩家自製遊戲電影,liminality,幻境傳說,死之糾結等等那會玩的都應該看過的。

4,音樂,不說了,作曲家是Bill Brown,大家都知道的綠箭口香糖音樂那位,也寫過彩虹六號,現在去聽依然很好聽,不比當下一些3A大作的差。

5,遊戲里需要用心琢磨的東西,舉點例子:

回藍技能強化到多少足夠

躺YJ的小技巧

逆轉(奶媽的福音!從開始的次元,到後來的西方)

掃怪也有技術的好么,同一樣的裝備輔助掃出來的經驗都有區別,路線,卡位的技術

刺客內戰(講真我覺得天堂2的PVP唯一有技術含量的可能就是這個了)

變身卷的巧用

從開始的拉怪害人,拖巴溫,下反,騙紅(我是視作遊戲內規則允許,這也算技巧一部分嘛)

等等等等

6,開始的裝備真的很好看。

米索莉套和白色精靈靴。

卡勒米安法袍的溫婉。

末日法套性感的露肩設計。

黑水法的精緻。

黑暗精靈鎖子甲的小腹肌。

鳥妹是穿啥都好看的,各個種族的婚紗效果也不一樣。

伊娃之淚,信仰手杖,邪靈魔杖,奇蹟劍,魂體分離器,S裝備唯一好看的就是天使殺手。

後來越來越惡俗,王朝法的白紅大花被面,死亡金星等等強行流光,破壞了遊戲本身清新的美感。

我心裡的弊端:

1,遊戲性,真的很差。

最開始一味的打怪升級,那點經驗真的少的可憐,後來開了綠色伺服器然而對外掛也是然並卵,開雙倍?到處人滿為患,想升級?買掛,每天不日不夜掛機,開地獄島後大平台我見過擠了5組的,小平台2組,魔法陣2組,真想問這麼多人能升個屁經驗啊?

想效率升級只有掃怪,曾經還有燒怪團,然而這種團對騎士主教要求極高,最可憐的其實是騎士,又要拉又要挑還可能一天根本升不了幾點。掃怪就得多準備號,就要多開,多開操縱不過來?那你只能掛輔助。

還有,覺醒之前是一直沒拍賣系統的,裝備掉地上誰都可以撿,最開始是收費F拿著81欲界的祝福S5和武器下線,到免費F的59YJ拿B頂武器下線,後來開札肯拿札肯耳環下線,加上官方後期為了斂財推出長期改名活動,在81YJ時期就有過拿一張祝福S5改個名就能凈掙500-1000W的收益,更別說免費F後期拿個祝福札肯下線,黑幾十個E的成本不過一張改名卡幾十塊錢(遊戲內大概1-2E)。不過我還真沒見過大盟盟主拿著地龍火龍啥跑了的……

一直也沒有拍賣行系統(貌似後期開了不過那會我已經不玩了),喊話僅在區域內有效(不像劍靈是勢力有效)當初奇岩城密密麻麻的人坐市場對機器不好的玩家也是一種挑戰,何況還需要耗費一個號,耗費電費耗費精力,更而且別提拿普通王朝戒指冒充巴列斯戒指,拿一樣圖片的東西冒充別的東西的事情了。

2,職業不平衡。

這個其實是從開始以來到後來一直都存在的問題。

BUFF類職業(先知流)基本屬於加個狀態可以旁邊坐著的了,分工太死,發揮作用極小,加上天堂2又支持多開,這些職業成為了編外小號,基本人手一個。上野外溜達一圈都能看到是個戰士後面必然背個先知,巫師必然背個長老(長老席琳之爭也是吵了很久的了,從四章水靈預言開始長老已經完全碾壓席琳長老了,種族優勢的回藍快跑得快施法快,開始可以開個70級席琳加個催下線,後來出了魔催卷牛奶等等已經完全不需要席琳了,別說後來什麼席琳之恥吸血鬼寶座四個香盒,然而投入精力和金錢依然性價比不高,喜歡是一回事,玩家的選好取捨又是另一回事,能堅持席琳這個職業玩到最後的都是漢子,真的,太累人。)

有些職業到後完全淪落為邊緣職業,我說的就是除了掃怪基本一無是處的傭兵。(高級的地方像毀滅啥的它還掃不了,跟滿BUFF攻擊力強大的破壞完全沒法比)

當然到最後各個職業都是有改善的,像最開始55-77階段迷茫的劍術詩人也成為了後期團隊中不可缺少的一個位置。

然而有什麼用?

職業劃分太刻板,發揮作用太單一,可能在其他遊戲中也存在,然而天堂2中這一點非常明顯,這是這個遊戲設定中最大的不足。所有職業都平衡我覺得也不可能,而好的遊戲設計是逐漸減少這種差距。天堂2做過改變,可是依然微乎其微。

支持多開,外掛,內掛泛濫,運營商的不作為,不改變,放任自流,無止境無下限的撈錢計劃,轉給盛大時期無止境的抽獎(安娜金永久變身卷這種核武器,花錢即可拿到需要打頂級BOSS才能獲取的81技能書,bug抽獎等等等等太多了)

遊戲非常不歡迎新人,如果一個人一個號,基本成長不起來,越到後越發現你缺的越多。

嘛寫了這麼多我覺得我也有點浮躁。

能安慰點自己的可能就是開始還沒有到花足夠多的錢能萬人斬吧(滿編ANJ是個例外)

一樣打死過+16武器的

也見過身上3700根祝福毛死到最後不起來死回的

沒到劍靈一把生魂能挑一個伺服器的地步

收費F那會那有內置BBS,聊天寫故事寫小說的都有,後來給了TX都沒了。

安全卡也沒了,強制QQ號登陸。

強行改遊戲內容。

後來去了台服,買了號掛機,掛了一個星期有點麻木,隨之刪遊戲賣號。

我也騙紅過害過人拉過怪罵過街掛過機買過擺錯價的裝備

我也做出過損害遊戲的事(玩私服和用掛,脫了坑以後這兩件事都沒再做過,即使再不好也沒再做過)

對我來說,它已經變成塵封的回憶,當放下之時,才能更客觀的看待它。

說起它時就會像現在這樣滔滔不絕

然而絕對不會再打開它。


對我整個職業生涯影響至深的一個MMO,特別沉迷,沒錯,就是沉迷。記得有一個國慶節還是什麼節日雙倍經驗的時候,連續作戰48小時,然後電話給基友說,我要去睡會,你幫我上去練著。

以至於後來對WOW的熱情都無法那麼高漲了,有點類似初戀。

要說客觀評價的話,因為愛得深沉,無法客觀了。只說幾點印象特別深的片段和設定,現在回想起來在遊戲發展歷程來看,都是開創性的。

1:靈魂彈攻擊,作為一種特有的消耗類攻擊手段,至少在以前的遊戲中很少看到,需要你短時間花費資源可以提升暫時的戰鬥力。一個小小的道具讓戰鬥的戲劇化程度變高不少。

2:法魔的寵物系統。類似現在很多MMO的帶寵物的指令系統,但是當時來看有那種小隊戰鬥的感覺,同時操控三個單位。

3:血盟。這個叫法應該是天堂2獨有的,現在的工會當然是標配,但是當時天堂2的血盟是讓我第一次真正感受到了生人抱團戰鬥的快感。

4:城戰。當每周需要進行城戰的時刻,無數勇士在亞丁,古魯丁戰鬥的時候,讓你真正有了熱血沸騰的感覺。當攻城設備生成,會長帶領大家突圍,一次次掉線,卡機,重連的時候。當珈藍,BKP,金蘭,ZGO這些工會的名字變成你敵我標識的時候,你深刻感受到了作為一個MMO的真正魅力。你的法杖,你的刀劍彷彿真正有了生命力。

5:畫面。NC永遠可以把精靈和人類做得如此唯美,同樣是一個西方奇幻的設定,看看天堂2,再看看同時代的EQ,一個審美正常的亞洲人怎麼會去玩EQ。而在當時,天堂2的畫面質量應該是奠定了一個標準的。

二服席爾法特 人類法魔 ID:索靈,2004-2005

帶給我人生太多美好的一年。

感謝NC天堂2的開發者們~


關於天2,可能有太多的感情。

我曾遇到過一個女孩,一直記得。

那女孩和我一起玩的時候,心甘情願去玩收集,每次分配的時候,總是先將好的東西給我,之後,才考慮自己。

而那時候的我,每天只知道耀武揚威,完全無視掉身後人的貢獻。

等到有一天,她給我她的帳號密碼,說要去讀書的時候,我才知道。

失去的,怎麼都追不回。

那年她才16歲。

從韓服的接觸到,國服(相對私服比官服玩的時間更久...)

這個遊戲算是很需要協作的一款遊戲。每個職業的分配很細,每個職業可能都是缺一不可的。

大約最早的家族概念的大規模擴展就是來源於此(也可能更早,這個暫時誇口了)

這個遊戲把社會的一些完整的體現在了遊戲里。

利益,仇恨,貪婪等等。

有空再更,上班中~~


看到這個問題下的答案,真是百感交集的僵硬旅程。今兒得些空做這個答,感謝這個問題下當年的各位。

十多年前是《天堂2》的第一任PM,但以當時「海外研發」-「國內運營」的架構,這個PM的產品經理,更偏向於「運營產品經理」,且產品團隊編製在markting,而非獨立的產品部門,能夠對銷售、研發有建議權,但決策權不足——亦因為當時只有24、5歲,只有幾年的媒體從業經驗,在NCsoft和新浪合資的公司里顯然分量不夠。

不是在甩鍋,只是在遺憾。

若干年後回頭遙望,天堂2前有傳奇,後有魔獸,輝煌之後迅速跌落的跳水曲線,作為PM的我自然難辭其咎。上述所謂「分量不夠」「年齡尚輕」,其實都無非【還不夠強】——能夠驅動的資源不足,形成合力和影響決策的能力不足,獨立解決問題的手段不夠。倘若以現在的年齡穿越當年……我一定要去認識當年第一屆chinajoy我司展台的那票小麻豆

……

關於這個產品的一些硬傷,和硬傷導致的運營傷,這是從產品和運營層面,我所歸導的關於用戶最終在WOW之初就高開低走的原因——《亞丁的崩塌 - 知乎專欄》。這些問題有些是可解的:比如外掛,雖然用技術手段無法徹底解決,但是付費模式其實相對保障了普通用戶在公共區域的獲取資源;比如任務線斷檔導致的成長障礙,這亦是用運營活動可以設置解決的問題;甚至比如魔獸世界的衝擊,雖然wow確實產品太屌,但架不住我天堂有好畫面……凡此種種,如果是更強的團隊,提前遇見,提早決策,執行果決,應讓這款產品的滑坡情況放緩一些。倘若是這樣的情況,NC和新浪或不會因利潤薄弱相互生厭而分崩,亦不會搞出無限量的月卡的最後一票策略。不去主動加上那一根稻草,沒準這產品還能慢慢的活出不同的滋味來。

我在《天堂2》項目的負責期在兩個階段,其一為項目的籌備期,其時身兼天堂的PM,著手天堂2進入前的全部產品工作,產品本身有高期待,火熱的用戶反饋都是應該,無甚建樹;其二為天2公測之後《光彩盛年》版本之前,重新接掌,手裡的版本是根據地戰,而項目推廣預算基本空曠。好在人與人競爭的根據地戰和未來的城戰,產品和運營上都能有所發揮——利用當時新浪的UT做了最初的城戰直播,SPEED神話和KOK在卡因打了纏纏綿綿近大半年,火熱的圖景推動了銷售,算是稍微成了點事。

這是個不錯的產品,NC的美術一向不差。且《天堂》和《天堂2》世界觀一脈相承,背景架構也是紮實的;兩款產品的音樂和「片頭動畫」也是上品,放到現在來看都還是能碾壓一大票國內遊戲的宣傳CG。

翻譯慘了點:因為天1天2都先在台灣地區運營且火爆,大部分遊戲內的翻譯沿襲了台版:比如把天堂1里把elf翻譯成「妖精」,而pixel翻譯成「精靈」,好在天2里沒這麼干;但「米索莉」這種玩意兒依舊存在(秘銀),而歐吉、歐西斯、格里芬、史巴托……分別指的巨魔、獸人、獅鷲和骷髏兵,這翻譯不是不行,而是——其時《魔戒》正好上映,天1天2的設定因為這翻譯方式讓我做蹭熱度工作時比較內傷。

戰地記者團、遊戲內論壇的推動是當時團隊所做最多的「加班」工作,這是產品工作的側翼,用來建立一個充分的交流氛圍,並增加用戶的持續關注。產品的正攻是數值和功能上的不足,強行用人用設計去填補。多年以後回頭再看,那段慘敗里的唯一亮色:當時的同事,十年後依舊是朋友。這群傢伙生生把在線用戶從個位數(萬)拉到了十位數,雖是不錯,但距離最初的期望和魔獸後來達到的高度相比,實在不足一提。

十多年以後,偶爾還會想起在天堂1里搜集了一年風龍鱗做出的那把沙哈之弓,偶爾也會想起天堂2里做了三個月的雙精長。

十多年以後,我和朋友玩LOL之餘,覺得該像當年玩天堂2和玩wow時那樣,有個讓我們自己覺得舒服的地方,於是搭了個APP,所做的一些工作開始直接與RIOT溝通。某一天在RIOT的辦公室,我當年天堂2的同事、後來在某消費品公司負責品牌,去和拳頭的人談合作。她播放了一個關於魔獸世界的視頻,我們談著關於英雄聯盟,拳頭的一位小哥突然問,「你們最喜歡的遊戲是什麼?」

房間里略靜。

她看著我,不假思索地大聲說「當然是天堂2啊!」

突然感覺驕傲,又倍覺慚愧。


一直不理解天堂2的一個設定,就是除了T、奶、DPS以外的那個專門加BUFF的輔助職業(如劍刃舞者)是幹嘛的,出去打團的話,做個小外掛,每隔兩分鐘把一排技能挨著按一遍就行了,這種事情開個小號來做就可以了。。是在逼迫每一個人都練個小號輔助的意思嗎?那為啥不設計成奶也可以把BUFF上完,讓大家的電腦能跑快一些呢。。。


三更:

有時候無聊逛逛貼吧,看到別人玩天堂2的經驗,不由的感慨,這個遊戲包含的內容真的是太多了,可能玩10年,有些東西都不會懂。

還是給個傳送門吧:

一個天堂2骨灰玩家對毀滅以前的天堂2的回憶與分析_天堂2吧_百度貼吧

城戰,領地,根據地,莊園,經濟操作,新區開荒,結晶成本最小化,任務,野外首領,世界級BOSS。。。。。。。

玩遊戲可不僅僅只是升級副本PVP。。。。。。

2016-11-16更

總結一下,這個遊戲就是BF遊戲:

法系類如果沒有回藍BF,基本就是打三槍,啞火三分鐘。

近戰類如果沒有暴擊BF,基本就是開碰碰車沒法出車禍。

119,水,風靈,破壞本能,三狂,狂戰士魂,緩和暴力,弱點揭露……各式各樣的BF造就了這個世界生存效率的成倍提升。導致後期幾乎人手一組後宮團。 玩破壞的猶為明顯。玩個破壞不帶一組戰狂(先知),歌舞,審判,XLQS什麼的,你就不要玩了。 推某個BOSS或是掃怪如果你缺少某一個特定的BF,那麼你所花的時間可能需要成倍,十幾倍,幾十倍的提升。

你們瞧瞧哪個玩遊戲稍6一點的不是一個打手號帶一組輔助號專門在後面加BF?

什麼?你不信這個遊戲沒有BF就玩不了?

那我會跟你講我85滿三副的鳥刀帶火先知BF,進龍洞復仇被敵對盟的鳥刀突襲過來一刀暴擊斃命的事情? 去了三次,三次都是三刀內直接躺下,我連卸武器都沒放出來。

君不見52級區域克魯瑪高塔城管之爭,狄恩城傳送點或克塔大門前放了多少三轉輔助號?

不滅副本組兩個破壞,歌舞加火先知,最後一關BOSS要打幾分鐘,如果再加上一個審判呢?

可能只需要三秒鐘。

沒開出狂的破壞,我們可以無盡的嘲諷,一旦對方三狂還有其它BF加身,有多遠跑多遠,千萬別回頭。

小小巴那麼吊的BOSS,以前需要一個血盟的人全力以赴也未必能成功,現在只需要一組人帶其它無數組觀光遊客就可以打了。 不就是因為審判越來越多了么?

當你習慣給自己加了風之疾走之後,如果有一天這個遊戲取消掉這個BF,我敢打賭你想玩它的興緻會少一半。

--------------------------以下屬情感類-------------------------------

他們說你都是大人了,空間裡面老放一些遊戲的圖片不像樣子,於是我就鎖了起來。旁邊是我女兒百日照,小寶貝現在已經快三歲了。之前玩天堂2經常放她老媽的鴿子,記得最深的一次是北京冬天,她老媽在屋外等我等了半小時,而我還在寂靜之谷跟人PK。。。。 真的是很慶幸這個媳婦沒跑。。。。

那個時候,王朝金星都只是概念圖。

時間太久了,騰訊已經不幫我保存原圖了,記61服我第一次參加領地戰,當時才60級左右的刀鳥,在一個名稱叫MVP的小盟。盟主是戰盟的,在三轉後直接去了主盟。

過了新手免費BF之後苦苦求BF。買了限時寵物升級。

三轉任務做了幾天才過的。聖者之谷VIP房也是打架不斷,天堂2這個遊戲就是這麼有意思,遊戲裡面資源好的地方從來就不缺恩怨。 有了恩怨才像是一個江湖,你才會有毅力去枯燥的升級,以怨報怨。

實在受不了沒有BF的日子了,重頭開始練了一個小先知(本來是想拉一個表妹進來玩的,結果給她創建的號就一直是我在玩)

受國外大神Gustavs的影響,後來還玩了一個人CK,GUSTAVS的全套高清視頻我都有。原來還在貼吧做了源,今天居然還能搜到當年我發的資源貼

[申個精華]你們要的 美服寶藏Gustavs高清PVP視頻,VeryCD下載

【天堂2 PVP視頻 美服寶藏Gustavs】(lineage2 pvp Gustavs)

這是小CK在孢子之海的任務截圖(孢子之海啊,有多少人還想去那個地方看看那個被人遺忘的奧爾芬)

終於迎來了鳥刀的春天

2010年06月07日 12:38

沒到78能叫自己鳥刀嗎?

後面的圖片已經沒有早期的回憶了,純屬為了截圖而截圖。

自己還雙開號打奧賽,這是最有意思的一次,自己雙開的號排一起了。 先知在自己的6級小盟(為什麼是6級呢? 因為可以刷領地戰做貴族任務,是不是又偷偷暴露了自己曾干過帶刷領地任務的生意? 血盟升級也是很麻煩的任務,自己跟朋友也耗了不少心血,收了不少盟分才升到6級),小盟盟標自己製作的,當時會點PS,幫過好多盟製作盟標和同盟盟標,一次2000W,哈哈。

玩天堂2就不可能不玩市場,市場上從來都不缺乏逗逼商人(噢,對不起,當時還沒有逗逼這個叫法)

玩天堂2怎麼少的了武器精練? 有多少近戰花了幾百E就只想出個被動PVP? 而又有多少巫師只想出個被動狂熱? 還有CK的雙致命? 說多了都是淚。

我也出過不少不錯的精練,都是在先知號上出來的,集體747和復活,一個先知擁有一個81%經驗恢復的復活,這是我自己三開打8284欲界最好的利器。

說到精練,又不得不提武器加魂。各種破壞換血小武器,奧賽加神佑之體邪靈魔杖和心靈防護小匕首。。。。不提了,一提就想到了小號寶藏59欲界各種邪靈被黑的事了,想打奧賽多加個BF,你就得多花5000W去拍這個小武器。

說說奧賽,一直是我有點自豪的。自己也不是RMB玩家,技能強化和護身符都不怎麼好,也沒人幫忙看場,最高打到奧賽職業前四,好像是600分還是800分忘了,英雄是1000分+,贏過英雄刀鳥。這是某月排到了第六。偶像是戰盟v雙魚,可惜此人很早就沒玩了。

61服呆的最久最有感情的就是巫殺了,老大叫老U,自己跟的是一個鳥團。團長是個女的,組裡有幾個女的,沒架打的時候經常在YY上唱歌,好聽。這是回武漢後第一次混地龍團,基本就是觀光,時不時的開個BF滿藍,一個地龍打了4個小時,你們見過任何一款其它遊戲,一百來號人打個超級BOSS要打4小時的嗎?

不知道還有沒有人記得61服的戰盟v麻辣燙超哥的。哈哈。。 作為鳥刀,這個遊戲最頂級的夢想無非就是地龍+扎肯+ 加10小小巴 + 螞蟻 + 巴溫了。 可惜一直到沒玩,雙龍首飾都不是我能接觸到的裝備。

很早以前沒玩鳥刀玩咒詩的時候,沒錢,專門去搜天堂2裡面怎麼賺錢,有網友提到了這個黑軍卷的任務,做了幾個月啊。最後也只賺到了550W,然後買了自己咒詩的第一套ABD法套。回憶起來真的不知道是哭還是笑。

發完經驗還被灣灣噴:鬼才和你做生意啦。

好吧,是時候放出我最帥的簽名圖了:61服十大傑出鳥刀,頭上戴的是天使頭環,後來改成惡魔頭環了,惡魔頭也是這個遊戲後期快絕版的頭飾了。自己一個戰盟的朋友賣號自己收藏了幾個,等著漲價,結果等著等著自己都離開了,不知道那幾個頭環有沒有在倉庫發霉。

加7羽之眼。最終沒能逃脫武器的最終命運,SJ -&> S靈魂彈魔靈彈

你們以為這就是我的天堂2回憶了?
錯了,更早的時候我還玩過一個白精靈巫師,這張截圖時間是2008年12月5日,那個時候還不會玩,只是覺得白巫好看,加了新手BF在鱷魚島打鱷魚,基本
上是打一會兒就要坐下來休息回藍,然後我就在休息的時候截圖。我還記得當時的裝備是商店買的卡勒米安套加基本武器-食屍鬼法杖(是的,我沒查資料就記得這
裝備的名稱),卡勒米安套從商店買花了32W多一點,幾乎是我一周打怪撿材料賣到的錢。。。。當時來說真的是巨款啊。

一個小TIPS,這個鱷魚島沙灘,水下有很多美麗的珊瑚,有一個珊瑚叢很大,那天我游下去的時候,正聚精會神的看珊瑚,突然游出一隻鯊魚,結果我的耳機線就斷了。。。。

哎,說著說著自己的圖就用完了,以前我保存的有十幾個G的天堂2截圖,時間久了,也不記得是什麼時候丟了。

那麼多的人和事,隨著截圖一起淡忘了。

那麼多有趣的地圖,從克魯瑪城管之爭,古戰場升級變降級,羊村燒怪打架,再到血盟城戰。 太多了,不說了,不說了,再說又要熱血沸騰了。

回歸到主題,如何評價?

應該是最美麗的回憶了。

我想說,感謝那些跟我一起遊戲過的朋友,不管是認識的還是陌生的,打過架還是幫我打過架的,這個遊戲正是有了你們我才能體驗到樂趣,這麼多年了,你們還好嗎?


應該是我玩的第二款網遊,

帶給我的震撼不亞於傳奇。

天堂2讓我進了MMORPG的大坑。從此再也無法自拔。。。

現在還留著光彩盛年的cd沒開封。。。也算是一個紀念吧。


本來是一款可以跟wow抗衡的遊戲,別說毀在代理了,NC做開發的都是天才,做運營的是腦殘。三章開始接觸,四章正式開始玩,玩過幾乎所有種族職業,除了鳥人。因為鳥人出來的時候已經漸漸淡出遊戲了。

最懷念的還是早期跑地圖狩獵,以及後來刷YJ,破滅開荒。還有下廟掃怪。玩過傭兵。各種廟都是門清。

這個遊戲之所以讓人沉迷讓人懷念,精髓應該在於社交系統,內置bbs,回城總喜歡pkc坐會,望望天空,翻翻帖子。

畫面精美,人物設計漂亮。

以及敵對不敵對的各路小夥伴們。


當我從殘破的小村落古魯丁一路辛勞打怪,慢慢使自己更強,一路艱辛到了宏偉的城市奇岩城的時候,我才明白,我就像中世紀帝國來自鄉村的一個小兵,感受到了亞丁王國的強大,殷海薩的神聖,奇岩的經濟繁榮,我知道了自己還有很長的路要走,外面還有更大的世界,還有更多絢麗多彩的冒險。獨自奔跑在魔道森林,孢子之海,成為英雄必須忍耐寂寞,我踏入承載天神之怒的傲慢之塔,撫摸到了巴溫黯然神傷的嘆息;我步入高貴神聖的皇城亞丁,規模之大建築之美震撼不已。

她為什麼能將我帶入,是因為她真,沒有漫天的技能特效,樸實無華,建築比例完美,打擊感強(至少比魔獸)。文化深厚,中世紀氣氛濃郁,徜徉在歷史中。當年很拼,惡魔島單人副本沒有buff刷過,不知

嗑了多少紅葯藍葯,很累很受傷,但因為難才好玩,才記憶深刻。


現在想起光彩盛年的插畫都覺得心裡一顫


當年戴著耳機玩這個,家裡進賊都不知道,這輩子唯一一次被盜,怒!


是一個很好的遊戲,可惜沒有好好運營,最可悲的是給了騰訊

扎肯和芙蕾雅一定都認識

魔劍和血劍

地龍安塔瑞斯

小小巴

釣魚

風龍林德拜爾

安娜金

天堂2_網遊·電競_遊戲_bilibili_嗶哩嗶哩


天堂2是我的青春印記


有著不輸wow的底子,讓NC和代理做成了屎。

搞不懂韓國人有不錯的美工和配樂,怎麼遊戲內容就整的這麼枯燥


在我心中永恆的天堂2,畫面美麗而宏大,練級很苦賺錢很累,古老但卻非常多人使用的交流系統,遊戲系統很有社會化的代入感,遊戲者的每個決定都會要遊戲者自己負責,是獲利還是被懲罰,全是遊戲者自己的決定。雖然不玩遊戲了,但心始終沒有離開過天堂2。

鄙視騰訊封了天堂2內置的BBS,04年玩到騰訊接手,就不玩了。


貳章光彩盛年入坑 你能想像一直玩傳奇夢幻的人 第一次看到天堂2驚艷畫面的感覺么? 天堂2之前所有遊戲都是玩的男號 天堂2之後就只玩女號了 女白精美爆了 真是可惜 生不逢時 馬上一個驚天巨作登錄中國 我的天堂2之路結束了


大學裡最好的基友,剛開學兩天後才見到。原來他爸媽一走就一屁股坐網吧里玩了兩天遊戲,遊戲就是天堂2了...

然後呢,然後我也入坑了

記得法師的咒語是這麼念的吧:喜巴拉古哦hiyano


03年台服公測玩了一個月 奔2卡的飛起 遊戲性太差 打怪5分鐘 回藍2小時 果斷棄了

04年國服公測又進去玩了一個月 發現視角拉低以後看不到女性角色的胖次了 (台服那會兒能看見) 果斷又棄了


幾年沒玩了,最近回歸,玩玩四章


想起當年掛機被徹底封過一段時間,然後各種傭兵掃怪的技術被研發出來,然後滿大街都是求購長矛的。。結果當時把掛機的時候打出來的100多張A級矛卷低價賣了。。等到後面反應過來,還要自己再去買成品回來練。真是鬱悶。。

不過說到玩天堂2,最讓我比較自豪的是當年發明了如何單人多開在傲慢5樓掃怪....當時估計全服就我一個人發明了這個方法。。因為5樓有遠程怪,如果拉怪掃,一旦沒有其他人配合你加血,很容易被遠程怪死靈法師給打死。但是偏偏我就發現了吸引遠程怪的一個BUG,發明了一個辦法。當時隨時去掃,都沒人占房間,甚至還有人專程來學習。現在想來真是爽歪歪啊~~


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