如何評價首款太陽系沙盒遊戲《幻》的遊戲發布會?

【機核】《幻》遊戲發布會

【內有視頻和眾籌詳細內容】《幻》摩點網眾籌頁面:

現實與幻境中的穿越之旅--首款太陽系沙盒遊戲《幻》


接觸過他們團隊,簡單說吧:他們頭兒就是個無知的自大狂。

完全不懂遊戲設計,完全不懂技術,完全不懂項目開發流程。當初湊了一個美術一個程序就說要秒中國遊戲。我問:既然是遊戲,那麼玩法是什麼?然後他就說我們要拍電影的事情了……

主創自大和完全不懂遊戲是最大的問題。另外陳星漢能出台,是因為他和徐化是同學。


我看著像血獅的精神續作


這場發布會就是先給你看個「我們找人拍的片子」,片子的內容就是5個人在辦公室里做遊戲的鏡頭剪輯,還有類似訪談的部分。反正沒聊遊戲怎麼玩。

然後就是說遊戲的畫面有多牛逼。

再說遊戲的地圖有多大,此處有和gta5(77平方公里)、魔獸世界(207平方公里)做對比。此遊戲的地圖是1:1還原了整個太陽系,也就是說光一個地球就是5.1億平方公里。

而且是無縫連接的!

那其實我的第一反應是,媽媽我怎麼就是不信呢。

第二反應是,除了地球,別的大部分星球除了石頭和坑還有什麼?做那麼大,除了牛逼外,有其他意思嗎?

遊戲地圖說完,就開始講遊戲類型,這款遊戲是一款沙盒遊戲,是披著3A遊戲皮的minecraft類型的遊戲(原話)。就是創造,房子創造,城市創造。

(這裡我有個最不贊同的地方,就是片里說:gta和minecraft這兩款遊戲的特點是好玩又賣錢。

可能這真的是徐導對於這兩款遊戲的理解…也是他對於沙盒遊戲的理解)

遊戲玩法:

片里提到的是探索、採礦、拾荒、命名、載具創造。

這款遊戲好像已經開發了大概1年左右,明年就能玩到多人版本,多人版本發售後2年可以玩到單機版本。

看完發布會,我一直處於一種狀態:我怎麼不信呢?我怎麼就是不信呢?

自然而然的開始各種操心:

為後面的優化操心,那麼大的地圖,無縫…

100W可能都不夠優化的費用吧,自己做的話,目前5個人(包括了美術),一年時間遊戲都不太可能做出來,更別說優化了。

如果優化做的不好,就算做出來了,也會流失很多玩家。除非這遊戲巨好,必須玩,馬上就去換台電腦!

不過若是像某6那樣的各種不專業以及完全沒有優化,就算是換再好的電腦也不行啊……

5個人一年做得完嗎?

參考(有興趣可以點進鏈接里看看…看了就知道有多相似了)

水晶戰爭:http://www.chuapp.com/2014/11/12/94831.html

大魚海棠:

http://www.zhihu.com/question/29844007

還有最近國內的——地球ol:

http://www.zhihu.com/question/34565190/answer/59611153

這些遊戲、動畫,都是:

1、遊戲開發(動畫製作)還在前期階段就吹很牛,獲得了很多關注、追捧、名利

2、都搞眾籌

3、除了這個項目外,團隊之前都沒有其他作品

4、都是要做中國最好

5、目前都還沒做出來

(地球ol才開始做,水晶戰爭和大魚海棠是跳票跳了不知多少年。

水晶戰爭的團隊都已解散,已經認定是騙局了,想當年《水晶戰爭》在遊戲界被捧到多高…還被稱為中國獨立遊戲之光,眾籌到95,574美元。)

還有種種…

總之評價就是不相信。

雖然只有5個人,主創雖不是科班出身,但做遊戲不做則已,要做就要做3A遊戲,要做最好,要比國外遊戲都牛,讓中國遊戲崛起,這些僅僅只用兩年就能辦到!

我就是不相信呢!

失眠狀態下所寫…可能有各種問題…

請見諒。

另外發布會攝像機的調度、鏡頭場景的切換,根本看不出主創是個導演。

看了下眾籌:

49元的回報是以後可以半價購買這款遊戲。

那麼也就是說如果這款遊戲以後的定價是100元,那麼相當於花費49+50=99元購買這款遊戲,幾乎是原價。

如果以後定價是200元,相當於花費49+100元=149元,7.5折。

如果定價是300元,那麼49+150=199元,6.6折。

因為遊戲價格未定,所以不好評價眾籌回報如何。

參考:輻射4杉果價199元,madmax杉果價179元,GtaV29.99美元。


眾籌宣傳詞里有最字,涉嫌違反新廣告法


SpaceEngine

視頻封面【5分6秒後,真正震撼】space engine,我們如此渺小—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

Elite:Dangerous

視頻封面「目的地:未知」-《精英危險》玩家自製唯美宏大MV,愈發震撼—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

Limit Theory

視頻封面極限理論 Limit Theory 開發介紹視頻 - 12—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

No Man"s Sky

視頻封面無人深空(No Man"s Sky)演示預告—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

Infinity: The Quest for Earth視頻封面《無限星辰》2014年11月最新演示:Planetary Rings—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

你看,無縫宇宙真的不是什麼新鮮事了。Infinity(無限星辰首頁 - Infinitipedia)2004年就已經開始研發,到現在都還沒做完呢。雖然小說和設計已經有很多,陣營種族都已經接近確定狀態,遊戲方式也大致有個譜了,但說到完成時間仍然不甚明朗。而一個5人團隊想在4年間做出一個優秀(好吧,起碼能玩?)的宇宙沙盒遊戲,怎麼看都有點風太大你說什麼沒聽見的節奏。

而且再看看上面這些視頻,這些主打無縫連接的宇宙多人遊戲,無論是遊戲預告是技術演示是玩家自製MV,都有一個共同點——鏡頭推進!!!!!不說宇宙里推來推去,起碼要得有個從星球外直接推到星球地表的演示吧。

再來看一下(PHANTOM)的視頻,誒,乍一看感覺畫面還真挺美的。可是——一個主打無縫連接的宇宙沙盒遊戲,連最基本最需要展現的技術都沒有給出來,就跑來眾籌100W,怎麼看都有點拿別人嚼剩下的骨頭當噱頭圈錢的節奏啊!!!!!

說實話,在虛幻4引擎已經提供免費下載的今天(還是中文的喲),這種POSE和鏡頭都固定的畫面,一個有點審美懂點技術的人在家花花時間弄一弄,也能弄的出來。而這份眾籌視頻里,關於自己的技術,自己的理念真的是一點兒也沒看到。

然而,還是希望主創們是真的抱著做好自己遊戲的心在努力吧。反正個人而言,自打《大魚海棠》之後就對國內的眾籌就僅能保持拒絕和觀望的態度了。


我不信任連PPT都做不好的人。

我討厭在中國大陸使用繁體字的人。

我不知道在同一個PPT里簡繁混用的人是什麼鬼。

說點切題的:

1、不就是過程化生成星球嗎?說得好像很高深一樣,而且該團隊老大管出現loading界面叫讀檔,感覺有點外行。

2、該團隊老大說,他們需要適應一套新的物理光照管線,這套管線是之前沒有的,也沒有一個具體的流程供我們參考。

我就想問問,「之前」是多前?什麼叫「沒有具體的流程供我們參考」?你們公司的美術人員在做這個遊戲之前沒用過 mental ray 或者 vray(儘管這是兩個非實時渲染器)?

難道你們在開創一個新時代?

我覺得這個老大配不上這個團隊。


玩了再說,現在還早


我很擔心它成為遊戲界的《大魚海棠》……


陳星漢在片子里的態度也是大多數人的態度

  • 主創是電影導演,沒有遊戲製作背景,花了8個月學習虛幻引擎,組了個團隊,這點值得鼓勵。
  • 太空沙盒並同時要給玩家劇情上的情感波動,還沒有此類遊戲。
  • 相比國內的山寨遊戲,這個遊戲還算有趣,讓我們看他們能不能做出一個好遊戲吧。

P.S. 儘管經過了剪輯,但陳星漢的視頻表現還是算不上積極,只是客觀地描述了一個事實而已。


作為一個3D方向碼農,沒有太多能力對發布會如何進行評價,僅對《幻》10分鐘試玩視頻發表一些自己專業內的意見與感想

從室內航天員鏡頭開始,直到拼裝火箭,最後火箭發射,在此期間,幻所表現出的遊戲渲染質量,是電影級水準的,如果確實為runtime rendering,不僅在國內是首屈一指,在全世界範圍內,也已經達到了實時渲染的巔峰。

3D圖形碼農和3D動畫人員應該都能理解,一個CG的質量拋開美術素材,是由渲染能力決定的。而光照渲染在實時應用中的最大瓶頸,則在於間接光照的計算。在offline pipeline諸如vray,mental ray中,無論是光線追蹤還是photon mapping都無需過慮耗時問題,可以達到電影級的效果,幾可亂真。

而在互動管線中,由於間接光照的開銷高達直接光照的幾千倍,一般無法被計算。或者只能用很粗糙的方式模擬,如Crytek在孤島危機2中發明的Spherical Harmonics,RSM,以及虛幻4基於voxel space的cone tracing。虛幻4的內置間接光照根據技術資料,已經能在980級別顯卡上以較低解析度實時運行,但是效果與電影級渲染相比依然存在較大差距。

此外在反射層面,因為現實世界中各個位置的反射觀測鏡像位置各不相同,因此在遊戲中,反射部分只能以水平反射攝像機/屏幕空間反射/預存環境貼圖方式近似實現。在遊戲中,想要在曲面上反射某物體不可見部分,目前還尚未聽聞做到準確實現。在電影級渲染中,可以藉由光線追蹤簡單實現。

我希望,幻在虛幻4的基礎上通過中國人自身的實力革新了以上問題的解決方式,並確實最終實現了如此電影級的效果。我相信如果真的如此,那麼《幻》的出世,將是中國遊戲人在世界實時渲染領域走向第一的集結號,並能分享自己的技術成果,帶動中國遊戲業技術水平的整體騰飛。

在鏡子的另一面,我希望幻不是一個精心而又美麗的謊言,地球OL只是一個淳樸的老農相信自己可以造出航母的故事,被大家當做了笑話來講。但如果「幻不是真」,那對於廣大對於國產遊戲事業又愛又恨,在彷徨中期待,願意真心支持國產遊戲的可愛玩家,將是致命的一擊。


五個人做了個太陽系是么?這行真特么好乾!


外行都快忽悠不住的節奏


我錄了一段我念所有評論的視頻獻給大家。

徐化念知乎問題01

徐化念知乎的問題02

徐化念知乎問題03


單說挖個礦還不知道挖到的是什麼,連描述都要自己填寫,那簡陋的交互界面我就覺得這玩意沒啥可扯的了~

更別提視頻里說進入遊戲後發現居然只有你一個人在這遊戲里連NPC都沒……可玩性是什麼東西我怎麼沒看到?


總是有個聲音

在你耳邊大喊

快來玩

這是中國人做的遊戲!

去你媽的中國人做的遊戲!

遊戲做好了,大家認可了,大賣了,

再說這句話好不好!

還想不想做一個驕傲的中國人


不敢買,打著國產的遊戲一般都不是啥好遊戲


嚇死寶寶了,ppt 的 UI 和遊戲內 UI 的排版都好糟糕,每頁紙的字體都不一樣,簡體繁體亂用,沒有 2D Artist?


沒看懂,如果是太陽系沙盒的話,「實時虛擬整個宇宙及銀河系」是什麼鬼。另外這句話是病句。

然後我也沒明白,如果是太陽系的話,為什麼要隨機生成那麼複雜的地形……我是說,太陽系的大行星的地形已經搞清楚了,大部分小行星小到就是一塊大石頭的程度,唯一有趣的是特別大的小行星和一些衛星的情況,但是總共也沒幾顆對吧……何來「切換不需要讀檔」的問題?

當然你可以說這是幻想,除了地球以外的大行星都是隨機的,但是我總覺得科幻不該是這個路數:對於這種20世紀已經能畫出地形圖的地方,在一個「未來」場景里居然是隨機的地形,有點怪怪的……

然後,遊戲比「題材」更重要的顯然是類型。文明5變成了文明5 Beyond Earth,題材變了,類型沒變,那麼就還是同樣的類型,吸引的玩家群體其實也是接近的。策略/解密/模擬/射擊/動作/visual novel/社交這些才叫遊戲的類型嘛。

那麼,這個遊戲的類型是什麼?至少在題主貼的圖裡我沒看到。對此,我有點擔心上面匿名用戶的回答是真的:

完全不懂遊戲設計,完全不懂技術,完全不懂項目開發流程。當初湊了一個美術一個程序就說要秒中國遊戲。我問:既然是遊戲,那麼玩法是什麼?然後他就說我們要拍電影的事情了……


從我個人來看,有些東西需要搞清楚

1. 這個發布會的預期是什麼? 讓大家知道「幻」是什麼遊戲? 這個當然已經做到了,從虛幻公開日,機核介紹,ChinaJoy, 各種獨立遊戲展,在曝光度這個層面,已經是目前國內獨立遊戲圈最頂級的了。

2. 是要介紹遊戲的玩法么? 我覺得玩法這個東西更多是需要依靠一些DEMO自己來體驗,而作為一個直播平台,似乎不是一個很好渠道去了解玩法,在這點上準備還是有些倉促。

3. 是作品新技術展示么? 隨機生成星球表面,VR等等,都是不錯的東西,但是更多的是技術層面的展示,直播平台上有多少懂技術的人,這個不好說。畢竟是一個非專業平台,更多的應該展現那些簡單,能抓眼球的東西,而非那些高深的東西。雖然開發者都知道隨機的星球地貌等等東西真心有技術含量在裡面,但是也要對能看得懂的人來說才有意義。

4. 展示國產獨立遊戲的標杆么? 因為最近出現了地球OL這種遊戲,也是以UE4多NB,UE4資源多好使用,加上之前很多遊戲都以自己作為國產獨立遊戲扛大旗的標題,這些東西消耗了大家太多的熱情,我當初就是因為要支持國產NB遊戲, 1997年,攢了半年多的早餐錢,買了一套《血獅》,後來,就沒有後來了。做好自己,不要輕易給自己貼上什麼標籤,東西做好了,公道自在人心,東西的質量大家是都能夠看到的,做好自己吧。

總之一句話,做好自己,用實力說話,做技術的人員還是專心做技術吧,市場就交給運營去做吧。


作為製片人和團隊組建者,簡單說兩句

關於決心和能力

團隊能力的駕馭範圍必須要不斷努力自我突破!

內心強大程度決定了遊戲能不能完成

團隊強大程度決定了遊戲的品質

最後一句話:作品說話,一切解釋和宣傳都是蒼白的!


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