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你為什麼喜歡 Teeworlds?

說說你和Teeworlds的經歷吧


(我覺得修改後的回答沒有原始版本清晰了,唉,為了詳細說明和娛樂搞笑而加了不少東西,結果適得其反了。)

鉤子(Hook),神奇的帶彈性的可伸縮繩索,兼具拉和甩的神器,TeeWorlds的靈魂。

1.鉤牆:

靜止不移動,可以把自己拉到牆壁上,並且懸掛在上面;

反方向移動,可以保持在空中,並且可以沿著牆壁快速向上攀爬;甚至有一個空島,先跳下去,勾住空島,反方向移動,可以比空島盪得高出很多。

走路,可以連續快速鉤前面的地面加速。

甚至站在原地,勾住腳下,朝一個方向移動,再鬆開鉤子,自己就像彈弓一樣向前衝出去了。

奔跑時鉤後方減速,可以很快回頭;

下落,可以鉤地面快速落地,交戰里避免懸空被打。

從高處下落,也可以當做單擺,把重力勢能轉化為水平動能,有效地加速;

還可以把鉤子拉長然後像盪鞦韆一樣盪擺運動,繞著一個空島轉很多圈……等等。

總之,能鉤,就能隨便飛。

鉤子比百戰天蟲/飛飛兵/蜘蛛俠/立體機動裝置……里的移動工具強大很多。

2.鉤人

靜止,鉤子收縮,可以把別人拉過來;

移動,鉤子被伸長,可以再把別人甩出去。配合鎚子,就可以打飛到很遠的地方;

不停地把別人往外拉,他的鉤子就可以拉得很長,然後就像被牽引著拉起來了,甚至來一個大迴環。

或者不停地搗亂,把別人拉住,拉回來,讓他走不了。

Rehook,上下上下一次次帶起,就像帶人飛行一樣。

還有毀滅常識Hammerfly和Hookfly,這分明違反物理規律啊?!

……DDrace里大部分都是鉤子的技巧,各種。

(我有空放一些圖片說明吧)

其它也有一些原因,比如各種好玩的MOD、開源、多人歡樂……等等,很多。

如果沒有鉤子,只是左右移動和跳躍,然後滑鼠平面射擊,我想這樣的遊戲非常多。

但是,就鉤子這一個東西,TeeWorlds和其它平面射擊遊戲或者橫向捲軸闖關遊戲就在本質上不一樣了。

所以它不再是一個簡單的「滑鼠點點」的卡通畫風休閑射擊小遊戲,而是一款

可以用黑黑粗粗的觸手相互射♂擊然後插進別的圓球的身體里縮短伸♂長發出啪啪啪的聲音最後一起上天的開源網路多人自由在線動作觸手吃沙包虐待調教SM國際多語言同性交友攪基遊戲。

(大誤)

你們啊,還是要學習一個,tee生的經驗,提高自己的姿勢水平。


這個我要答!說起teeworlds(以下縮寫TW)(先掛一下推廣者與中文客戶端開發者TsFreddie,沒有他當年各種折騰,估計國內知道這遊戲的人不超兩位數。)

TW本身配置要求不高,我記得是在09年的時候接觸這遊戲,當時用800x600的窗口解析度玩著,而後機緣巧合入了遊戲群,就此入坑好長一段時間了。

我概括下TW的遊戲特色:

  1. 快速的遊戲節奏
  2. 極硬核的操作
  3. 以及富有特色的合作要素(包括各類團隊競技和合作競速過關mod)

透過各種奇怪的MOD,不同技術層次與不同遊戲需求的玩家都能享受到遊戲樂趣.

但是低配+簡單的畫面也招致遊戲受眾的普遍低齡化,包括在下,當年整體的遊戲氛圍就是建小圈子 排新排外,挺不友好的(部分原因也是新人里多熊孩子.愛折騰..)

可以看出這是個玩家群穩定(來來去去都那幾十人233),社交系統卻不行,但遊戲性極高的遊戲.

如果你熱愛遊戲,又願意融入國內玩家的群體,不妨試試這遊戲(還可以加QQ群:teeworlds交流群)你能找到一群遊戲同好..通常還能發展到跟各路小夥伴線下啪啪啪的地步(我是指Teeworlds外的聯機遊戲你們別想歪)


嗯,在今年2月份接觸的teeworlds ,那時候對開源遊戲蠻有興趣的,在某個社區,應該是「小眾軟體」吧,發現了這個。

Teeworlds 嘛,自從得知這款遊戲大部分時間都耗在它上面了,它不需要掛機,不需要養成,網速不用太快,機子不用太好,每局都是新的開始,所有人之間的差距只有經驗造就的技術,沒有僥倖的運氣。而人與人,或者說tee與tee之間的交流也是頻繁而純粹的,這也是單機遊戲無法給予的。平時玩家群挺固定的,翻來覆去就那麼幾個人,但這沒有關係,能留下的都是熱愛這個遊戲的人。控制一個球,跳來跳去,也蠻有意思的。

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20151227 與steam評測同步更新

玩這個遊戲很長時間了,但我要說它目前仍不使我感到厭倦。因為它基於玩家的操作性給了它近乎無限的生命力。每一個人在遊戲里都是相同的,一把鉤子,一把鎚子,偶爾還會撿到幾把槍支。沒有絕對的優勢,只有相對的經驗。每一個玩家強大與否只取決於他時間造就的技術,甚至與生俱來的反應力和預測力。在你用鉤子抓牆壁時利用離心現象使你加速,利用槍支擊打地面獲得的后座反衝力來加速,遊戲內的背景會高速運動起來,所有的玩家都成了浮光掠影,而你通過自己高度緊張的神經,憑著直覺與信心用激光一槍擊中甚至在視野之外的敵人時,憑著自己對榴彈彈道精準的預測使得子彈划過幾個優美的弧度落到敵人身上時,用鉤子和鎚子像運輸貨物一樣終結敵人的性命時(Openfng),是有很難在其他遊戲中覓得的快感的。

而這個遊戲遠不僅於此,遊戲開源的屬性使它有截然不同的玩法,這個遊戲不只有戰爭(teewars),更是有著交流與合作(Teeworlds)。DDnet的發展使得它擁有了跑圖合作的模式,這更是一個富有技巧的挑戰。你可以和自己的朋友,甚至是陌不相識的的世界各地的玩家合作,相互配合,用精準的操作通過設計者專為你和你朋友設計的兩人地圖。你可以站在你朋友頭上用鉤子有節奏的拉著他,讓你朋友在下面有節奏的錘你,你們就可以利用這個世界的物理法則飛起來(hammerfly)!沒錯,遊戲開發者沒有想到的,遊戲玩家卻可以做到,玩家確確實實組成了遊戲的一部分。

確實是一款令人驚艷的小遊戲。


因為這個遊戲,我的划水功力一天天見長

但我還是沒有拉到基友團的人常駐

傷心


在2013年就接觸到這個遊戲了,當時我還是一名喳喳,不過我很熱愛這個款遊戲,到現在我快算上是高手了吧。雖然沒有Siu12321,kunao,night_l那麼觸!目前最喜歡玩的就是solo和ddr了。


多基♂佬


去年入的坑

現在還算半個新人吧

DDR簡直Noob

FNG被各種PLAPLAPLA

SOLO過得麻麻都不認識了……

還要感謝各種大觸!

Kunao..S.C..D.t...XZXZX..M..Siufu...tom...

9Kinro (是這麼拼的吧)

是你們在我Noob時一點點耐心的教我

在我Ddr的Solo Part過不了的時候堅持等待我

還有Nameless Tee 哈哈哈

從不後悔玩到這個遊戲

不後悔認識你們

我會一直ddr下去的 哈哈哈

愛你們的 Huiyi.


昂,說起來玩Teeworlds,是因為Linux。玩Teeworlds前我還在玩SuperTuxKart,之後我就無聊了,嘗試搜一些online games,就搜到了Teeworlds,然而現在已經隱了


就是爽。

1. 能夠通過一個鉤子隨便飛,有跑酷和忍者的感覺。

2. 因為是2d的,上手比較容易,而且不容易暈。


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