如何評價世嘉的 DC 遊戲 SGGG(世嘉嘉嘉)?


如果簡單概述的話,這是一個絕無僅有的遊戲,官方「惡搞」自己的遊戲本就不多,SGGG這樣從頭到尾自己吐槽自己的遊戲,歷代罕見。

尤其在那個時代背景下,世嘉出遊戲對慘淡經營的窘境自我解嘲,多少帶著些認命的色彩,但也富含著一種洒脫感。現實打不過,我自己做個遊戲在遊戲里還打不過你們嗎?

雖然世嘉在那個年代做遊戲我行我素,但留下的印象更多的是不妥協和不把大部分玩家放在眼裡,像SGGG這樣隱約有種瀟洒感覺而不是任性倔強的遊戲,也真不多見。

遊戲立項的時候肯定是知道敗局已定的,只是不曉得那時候他們是不是已經想到這間公司的家用及硬體生涯也將隨之結束。

最終,世嘉的遺老遺少們宛如中國球迷,只能在遊戲里圓圓夢了。

就遊戲本身來說,不能說好也不能說壞,但是也算是世嘉並不算多的透著純正家用機遊戲氣息的遊戲,裡面埋了大量的梗和段子。這種手法現在其實在官方遊戲里也並不多見,在那個時候對於世嘉粉絲來說,另外對於二次元粉絲來說,在遊戲里看各種梗還是很新鮮有趣的。

這麼多年來,經常有世嘉粉把SGGG描述成一個悲壯而偉大的遊戲,寄予豪情萬丈,給予無上地位。但說實話,遊戲本身的素質並不是多麼出眾,離偉大遠得很,遊戲本身是有情懷但段子手的感覺更多,富有時代意義但並算不上什麼大作,其在遊戲史上的地位更多是世嘉本身賦予的。但恰就因為SGGG的內容並不那麼正經,並沒有真的往悲壯方向做,那種拿著正經嚴肅的現實諧謔的做遊戲的風格,很是討我喜歡。遊戲嘛,更多的應該是讓玩它的人覺得有趣,讓人緊繃神經的遊戲夠多的了,現實中都快倒閉了,到遊戲里何必再賣弄苦情?就算是掛了,也該給你的粉絲們留個笑臉。

當然,當年我並不是這麼想的。作為世嘉的遺老遺少之一,當年還沉浸在壯士斷腕的悲痛中,給人安利世嘉遊戲的習慣還在延續。遊戲開頭「創造即生命」的社訓一出來,那兩行熱淚都止不住,《世嘉進行曲》也好是振奮人心……說實話,雖然從小到大沒少跟人鼓吹遊戲多麼感人,自己也認為很多遊戲挺感人的,但實際上因為遊戲流淚的情況屈指可數,真讓我立馬想起來有這麼一出的,也就這麼個世嘉嘉嘉了。

但是十多年過去了,回想起來,這麼悲情的遊戲,留下的印象都是那些搞笑梗,並沒有什麼苦情的回憶,甚好。

所以說呢,世嘉嘉嘉,是個有趣的遊戲。


提供一些背景資料吧。

SGGG實際上是AM3研發部的岡野哲等人業餘時間做的同人遊戲,準備拿去COMIC MARKET賣。當時SEGA正在實行子公司獨立體制,一個子公司頂別人一個公司用(這也是DC時代百花齊放的根本原因,上頭根本沒人管了,大家想做啥都隨意),一看這遊戲很屌么,改改當商業遊戲賣了。

所以遊戲有明顯的同人味道,奇葩的圖形、散亂的系統,都是典型的小製作特徵。原本角色都是沒語音的,最後才給幾個主角加了語音,一個聲優配3個角色。

遊戲里的大部分美術設定是岡野自己做的,他本業其實是漫畫家,業餘做遊戲(笑),他離開SEGA後做了GBA上的ACT神作阿童木,以及閃電出擊6 。

因為是自娛自樂的同人遊戲,所以好多笑話都是反映開發組加班的。遊戲的設定充滿了只有SEGA FANS才懂的梗。男主角的名字是SEGA太郎,女主角羽田是指SEGA的羽田總部,社長人交是當時的社長入交昭一郎,秘書阿莉莎是夢幻之星1的主角,遊戲初期A研的人基本就是遊戲的製作人員。


這是我玩的最後一個世嘉遊戲。

當時已經知道世嘉今後不再進行遊戲機開發,作為世嘉迷來說這個消息是悲壯的,也是那一年我決定去日本留學,開始學日語做準備。這麼多年過去了,遊戲機是想買就買,卻沒有多少時間玩了。但開頭的那句「創造は命」一直記在心裡。


世嘉嘉嘉是世嘉的一個句號,也是一個開始。同時,其實也是日本遊戲業衰敗的開始。

世嘉嘉嘉

占坑


送的T恤特別棒,世嘉死忠、Video Game Nerd 的絕佳收藏品!

我懷疑我是為了這個tee才買的遊戲,哈哈哈。


雖然不是世嘉的粉 但是確實玩世嘉長起來的 小學時候在小鋪輪流玩忍和光明與黑暗是很美好的回憶。從遊戲的內容來看能看出來世嘉人的努力與不甘 但是在這個廣泛真人遊戲江湖的時代 做遊戲講情懷活的活不下去呢? 但依然是個好遊戲 那麼多年玩家的感覺是不錯的。


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