怎麼樣能把皮膚PS的很自然光滑?

像這樣,皮膚p的很自然,一般人看不出來p過。求大師回答!!@葉明 萬分謝謝!!

發現好多人說這張不自然……+_+因為我自己p皮膚也都是用portraiture ,但感覺她這個比我的自然……大神如果有更自然的,那也可以附帶你覺得自然的皮膚的 照片和教程呀………(☆_☆)萬分感激……………

這是我p的,就是太光滑了,一看就知道p了啊((T_T)


調下顏色,不需要很專業的話一個ps插件(portraiture)基本可以搞定了


一看就是P的

個人建議可以在LR或者ACR里調整橙色的 色相、飽和度、明亮度

然後樓上和樓上上說了,用ps插件(portraiture)就行了

最後用圖章或者調整畫筆之類的工具,把痘痘P掉就行了


不光滑是磨皮的問題,不自然是因為臉上的顏色不統一,用Color層平均一下膚色,然後用Selective Color來調整膚色,再磨皮會好一些。

但是前期很重要,你給的目標照片模特是背光的,所以面部膚色反差沒有那麼大,你拍的照片顯然是在光比很大的場景下還側光拍攝,拍成陰陽臉,後期很不好處理。


自己玩了攝影很久,用磨皮插件是可以達到美膚的效果,但是還是希望能修出商業效果的感覺,意思就是皮膚有細節,而不是糊得啥都沒有了。

原片:純粹一個路人甲,有斑,痘印,眼袋。

新建一個透明圖層,用污點修復工具,將這些斑點,紅點去掉。

有細節,照片才會有質感。

下面的步驟才是最重要的。

1,將圖層原圖簡單修復後複製,高反差保留(數值4.6 或者高點)圖層疊加模式為linear light(線性光)另外加一張高斯模糊的原圖。

2,在這兩個圖層中間新建透明圖層,用畫筆(輸出為20%)畫皮膚的陰暗面,這時候是考到你的素描功底了(我的素描渣渣),修出來的效果下圖。

另外眼睛也可以用白色的畫筆(輸出15%)很細小的擦亮眼睛的亮部。會更生動。

最後效果

不過還是喜歡黑白~~~

黑白效果步驟


在這裡竟然看到高一的同桌.......


對於這種糖水。回答用中性灰或者雙曲的,應該都沒有用過這種辦法,百度抄的而已,用於這種非商業片絕對打炮打蚊子

正文 先拍攝一張曝光準確的raw,導入PS中的camera raw或者lr,此圖光線可見陽光在斜側方,要保證整張的曝光,要提亮陰影壓低高光,減小光比,把橙色的亮度拉高會把膚色提亮,環境色調微調 (主要說皮膚)

然後就是喜聞樂見的手工作業了。。妹子臉上有多少逗就勾多少,不和諧的地方用輕微圖章大法,最後過一下portraiture。。高反差保留一下細節

最後貼一張的光線角度差不多的效果圖。拍攝 後期和人都是我的,不擔心侵權。


看樣子題主是只用插件磨皮而沒有進一步處理。

我一般是先建一個空白圖層,污點修復工具去痘痘和疤痕,蓋印兩次,下面圖層插件磨皮,上面圖層高反差保留然後改混合模式為線性光,,,最後再蓋印一個圖層結束。。。。。一般這樣磨皮後皮膚文理能最大限度保留,並且有質感。


當然,其實這個皮膚已經不自然了,目測是用了磨皮插件。樓上說了,ps插件(portraiture)非常好用。另外,如果覺得不好,請百度使用雙曲線磨皮和中性灰磨皮。。


RAW處理 清理雜質 dr插件 光影 質感

首先得有一個矯正後的顯示器或者顏色比較準確的顯示器 不然調了也白調


我只說一句 看了看上面沒人提 不談顏色你這問題的根本原因是插件磨皮後沒銳化


其實我覺得不是商業大片,基本只需要去去痘就好了,沒有多大磨皮的必要,除非模特的臉真心慘不忍睹。。。。


磨皮插件已有人說了,這張圖從毛片修出來還需要曲線高光(提亮,切忌別過曝),之後顏色走流程色偏黃即可,還有這張人臉我看起來有點偏青(手機看的),應該是鐵絲的光反上去的原因。其他也看不出太多,還有這個皮膚並不叫做自然,只是典型的流程色。


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