如何評價仙劍6採用2D過場動畫?

《仙劍6》第二部遊戲宣傳視頻

看起來挺新奇的,至少人物表情生動了不少。

想知道從動畫的角度來看這部分過場動畫的製作水平如何?

看到微博評論里有不少人說2D比3D貴,是真的嗎?


自從仙劍6開始爆料以來,所有和遊戲本身遊戲製作水平相關的建模、動作、貼圖、場景、引擎、戰鬥模式等等幾乎都被噴過。

而和遊戲製作水平無關的cp、過場動畫、2d表情、配音、音樂、世界觀、製作者情懷等等卻好評居多,並且這些也被官方作為主要的賣點。

如果北軟做的仙劍6不是遊戲而是動漫或電影,估計能被現在的仙劍粉絲一致奉為神作

相關:仙劍早期粉絲,現在已被開除粉籍


打鬥鏡沒有深入下去,表達得泛泛。畫面感染力不強。

場景不中不西看不出風格莫名其妙。

最後光柱那鏡也停太久太省力了。

台詞各種不知所謂……剪宣傳片片段配詞是需要考究,多數時候是要重置台詞的,目的是在極短的片段里也儘可能多地表現具有一定邏輯性的故事。

目前看來,剪這麼一段不是為了表現故事,目的似乎是:哎呀快來看啊我們搞了個這~

如果是這個目的,那麼應該成功了。

這結合形式確實吸引足了眼球。

可是,(我看了看柜子里的仙劍45)對宣傳片展示的遊戲商品,沒有任何購買慾望。

更想說的是,要不然你們就把動畫做全。

插這麼一段2D,很難不讓人覺得這又是來消費大家對青年向國產動畫的期待了。


作為B站的一個UP主,我說一點大家沒注意的:

以往我們都是用CG混剪視頻,這仙劍六改成2D動畫風格,你讓我們怎麼剪?

違和感很大好嗎!


過場動畫這個事主要看美術意境和逼格 2d 3d那是顯示畫面問題


說這說那的 上市了還得買

~~~

2D比3D貴是自然的吧,像國內這種公仔式3D~~~

話說我們什麼時候可以看見國內有類似最終幻想那種水平的遊戲~~

30年還是50年??~~

感覺仙劍誕生了快20年,遊戲水平進步也不是很大~~


難道你想看那慘不忍睹的cg?


既然有現成的人物和場景建模,那為何要做這個2D動畫,製作組吃飽了撐的錢多沒地方燒嗎?難道是要給即將推出的2D系列動畫探探風?

看了後半部分的遊戲展示,以為要轉型做動作RPG了,細查才知道,這就是純粹的劇情動作演示,連戰鬥都免了。(不過這部分好像用上動作捕捉了,技術上總算進步一點,能令人稍微感到欣慰一些。)這不就是個3D版的GalGame么?還有就是那個蹩腳的3D模型,尤其是麻布般材質的頭髮,拿去跟07年同一套引擎的仙四比一下,感受到了8年的進步沒?07年國外的3D遊戲是啥樣的我都不想再重複了。

8年了,我的電腦從Win98一路換到Win8,顯卡、內存、硬碟、CPU配置都翻了十倍不止,製作組如何解釋細節實現的粗濫?還拿機能限制作為搪塞大家的借口么?


製作水平很一般,人物臉有崩壞,大場面毫無感染力。

當然我只是個資深看官和玩家,並不懂動畫製作方面的事情。

然後我說點題外話吧。

仙劍系列一直是古風濃郁的故事,要做2D我希望看到的是清新淡雅充滿中國味道的畫面,哪怕是用爛了的水墨效果,國畫畫風的人物,鏡頭從固定的捲軸畫面移動。而不是這種隨處可見的偏日系畫風,違和不說,真的很沒檔次。

後半部分的3D 不予置評


一開始的打鬥滿滿的紅A狗哥既視感…

「借鑒」的不錯


我很懷疑遊戲的全程過場動畫都是用2d動畫做,成本是一個,這個東西做出來更重要的應該是用來做宣傳跟炒話題(微博的上萬轉發)。

3d部分,角色動作表演像個笑話。(辦公室都樂開了)

仙劍做到現在我覺得蠻悲哀的。


作為粉絲覺得可以接受並且很有趣,但具體如何要等到遊戲出了才能得知,主要是2D過場動畫在遊戲里的實際運用會不會讓人產生違和感,還是會讓人耳目一新。

2D和3D哪個貴都是看質量而論。

這只是動畫【過場】而已,3D過場不代表在看3D動畫片,2D過場當然也不代表在看2D動畫片,爭論點在於2D和3D切換的違和感而不在2D動畫本身。

至於畫風就是個人的看法了,不知大家覺得仙劍初代靈兒祈雨是什麼畫風呢?

姚仙當年頂著壓力做了個悲劇結尾的古風RPG,剛曝光的時候褒貶不一,據紀錄片而言,也曾飽受質疑。

這就是仙劍奇俠傳一。

現在北軟很明顯要往動漫這塊發展,還在招官方漫畫師,仙六隻是試水,成敗只有時間知道。

希望製作團隊能在聽取多方意見後作出自己的判斷,並且有魄力執行到底,即使結果不盡人意。畢竟一個公司是必須考慮到顧客的感受的,但如果完全根據顧客意見而作出決定的話,也就離倒閉不遠了。


有這樣的水準完全超出我的預期,這還有的噴??腦子都壞了么

國產遊戲發展的狀況又不是不清楚,一口氣吃撐胖子可能呢

為什麼只看到跟國外的差距看不到進步?

說被某某遊戲甩幾條街的,怎麼還不去摸電門啊


是玩遊戲還是看動畫呢?省錢也不帶這麼省的吧,情懷還能吃幾年?

利益相關:被仙五姜雲凡雷到粉轉路人


請問10月新番《仙劍奇俠傳六》是季番還是半年番?


遊戲還沒出,不好評價。

這個2D動畫到底是過場還是什麼,還不好說。

但是要我說,按照仙五前傳那種水平的CG,還不如沒有。應該不是大呈印象的水平差,而是北軟給的錢少。

話說軒轅劍都用上動捕了,作為大宇最大的收入來源仙劍卻用不上,在百度上看到一篇文章稱北軟雖然在財務上有一定的自主權,但是卻不得總公司信任。我想這是因為DOMO本部在台灣,全是台灣人,而北軟大部分是大陸人的原因吧。

我覺得姚仙這個人本身是挺有眼光的,當初是他決定獨身一人來大陸發展,一手建立起北軟,上軟等公司,大宇這家台企很明顯的限制了他的發揮。

仙劍這個牌子,一方面被總公司吸血,一方面又受到總公司的歧視。北軟是很不容易。

中國要想看到和國際3A大作比肩的國產單機遊戲,只有看騰訊馬老闆願不願意投資單機,但是他家網遊利潤這麼高,估計是看不上單機的。加上天朝本身奇葩的審核制度,想做出出色的單機遊戲,我們這一代人恐怕很難看到了。


我對仙劍系列拔草了!!!

拔草了!!!

草了!!!

了!!!

好不思進取的單機!!!

好另闢蹊徑的宣動!!!

好風格詭譎的國產動畫!!!

真是新奇!真是吸引眼球!什麼時候播?一周幾集?我好掐著點蹲坐等啊!有些劇情算是里番嗎!深夜播我也沒問題!【快吃藥

後面的3D!北軟是有多窮!!!幾年了建模還是這個德行!!!實在做不了我也不勉強!

可以等!不用急著出的!

我並不是粉或者黑 只是感覺不到誠意。所以沒有買的慾望。

如果動畫真出了,可能看在配音面子上會去看看。

至於動畫本身的水準,我想問請的是十萬個冷笑話的製作組么。


單就動畫cg這一點我個人還是認同的。 畢竟從遊戲的各個方面都透露出遊戲製作經費的不足, 在這種狀態下強行cg不單增加遊戲成本也很難有不錯的效果. 與其如此不如使用2d動畫一方面節約成本.一方面對於目前正年輕的新仙劍玩家群來說這些玩家的多少受到了日系二次元文化影響對他們來說也未必不能接受。也許這種做法與遊戲整體風格不符.但我認為這是一次有意義的大膽嘗試。


國內的2d動畫工作室長期給日本動畫做外包,製作出來的動畫水平怎麼說也比仙劍之前那些不入流的3d動畫高


要我說,如果北軟狠下心來,把整個遊戲畫面都做成這種動畫風格的的話,挺好的。我認為仙劍做到現在幾個最需要改進的地方之一就是要確立自己的風格,你看軒轅劍就算評價越來越差了但是人家最起碼有個水墨風格不是。你看全動畫風格的畫面總比現在國產網遊似的完全沒特點要寫實沒寫實貼圖也不怎麼樣的畫面好得多不是么


為何他們仍然執迷不悟,還不刪掉跑地圖和打怪


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