怎樣在《LoveLive! 學園偶像祭》活動中獲得最大的收益?

針對活動如何根據自己的卡組來選擇難度以及相應的策略?(比如說前期攢活動物品,後期多打活動歌之類的,以及如何合理的使用心等等)希望各位答主能幫助到各位教徒~


謝邀,我喜歡這問題,認真答一下。

之前諸位答的有價值,但是並不系統,有些地方也不甚精確,我來理一下吧。這個問題上我覺得比我更有發言權的人可能真是少。

以下環境為LoveLive國服,卡組為普通玩家(活動時Hard曲可以輕鬆達到S),意願為最低的消耗獲取最大收益。其他環境、其他意願的玩家,請自行對照和修正。

1、通用:

1.1 經驗與升級

a.牢記這兩組數據,15lp的歌曲經驗是46,25lp的歌曲經驗是83。

b.在活動開始前,控制自己的經驗在將要升級時。舉例99lp的玩家,可以留自己的經驗在還差250點升級(這個數字真不是故意的,83*3=249)。然後在活動開始就會多一管lp,這有可能為你的整個活動省下一心。

c.在活動過程中,吃心是不可避免的。通過調整吃心的時間,來保證你的升級時間不會在睡覺時或者剛起床,這樣來保證自己不出現無謂的損失。

1.2 卡組

a.我非常想假定一個普通玩家已經知道怎麼組卡組了,但看起來好像這並不容易。

b.請避免異色卡牌(即使數值稍高),因為它們沒有絆的加成和歌曲中1.1倍的加成。

c.在同等或接近屬性情況下,手不是特別殘的玩家都應該盡量帶分卡,其次是判定,奶盡量不帶。

d.其實現在是有卡組計算器的(LLhelper),正常思維且不太懶的玩家,應該都能依據自己現狀組出正確的卡組。

1.3 檔線概念

a.一檔和二檔之間差10-15心,二檔和平刷之間差不到10心。

b.最低的消耗獲取最大收益,僅可能出現在壓檔線的情況下。在這個基礎上,繼續吃心的邊際收益只是活動的分數段獎勵而已。除去個別1心、2心的分數段,其他的獎勵收益一般可以看作0。

c.能在不多浪費任何1心的情況下壓檔線,幾乎僅可能出現在最後時刻仍然盯線的情況下。預測的問題會在下文提及。

2、傳統活動:

2.1 宏觀策略

a.傳統活動的最優策略是分數二檔+歌曲一檔(或二檔),不要爭論,因為這樣做的邊際收益最高。

b.歌曲依據人不同卡組不同差距很大,分數二檔是必須確保的。

c.一般而言,平日按照1心/天的頻率刷,最後2-3天根據預測和最後時刻盯線,可以非常穩的確保大目標達成。

d.在手不是特別殘會漏道具的情況下,清理lp一定選擇使用ex,道具效率、pt效率、經驗都稍高。

2.2 具體操作

a.選擇活動曲Hard還是EX的大前提是你能不能滿足EX分數S。如果能,那麼判定你的EX難度FC率能否大於50%,如果還是能,那麼EX是你的優選,否則就回去打Hard。4倍不必考慮,我們只考慮收益不考慮速度,強迫症的話可以每個打一遍。

b.對於EX是優選的玩家,請在活動初期積攢道具,EX開放後盡量均勻的消費掉,防止因為遊戲時間過於集中導致的注意力下降——不能FC一類損失。對於Hard是優選的玩家,從活動開始就應該盡量均勻的消費道具。

c.對於騎在歌曲檔線(歌曲檔線只計Hard)的情況,即使EX是優選,Hard也應該要FC5-10次,保證自己有一個相對不錯的歌曲分數,否則錯過檔線的損失會高於這部分的pt流失。

2.3 最後預測和調整

a.二檔線倒數第二天14-22點的增量和最後16小時的增量線性相關,倍數約為5。往期數據可以查詢EventCutOff - LoveLive國服百科,卡牌,角色,活動數據應有盡有

b.利用算心工具(LLhelper),可以確定自己所需的消費。

c.如果預測分數前1心射程內有新的1loveca獎勵,那就打過去。

d.照此打,清理道具,最後盯線至結束。浪費心數至多是1心。

3、SM活動:

3.1 宏觀策略

a.不同於傳統,SM的最優策略是分數一檔。因為一檔二檔之間的差距實際並未變化,但是會多返還一張價值5心(如果你足夠嚴於律己,4.5心)的招募券。

b.請在一次活動中記錄你歷次歌曲的顏色和平均順位並有一個初步概念,你是哪個卡組強,哪個卡組弱。如果三色卡組差距太大,就只選擇自己優勢的一或兩個卡組遊戲。

c.如果pt效率至上,那麼永遠選擇Hard,不要碰EX。選擇EX的前提是你可以穩定S,並且願意承擔平均排名下降造成的pt損失。

3.2 具體操作

a.秒退:當你在選歌界面和等人界面時,可以切出遊戲,任務管理器關掉,這不會損失lp。(但這真的是種讓人煩的行為)

b.當你的卡組較強時(依據你的SM活動記錄去做判斷,平均順位2以下可以視為強卡組),盡量選擇玩家多的時候進行遊戲,依據目前的記錄是12-14點和21-23點。至於早上,自求多福,這是為了避免NPC的加入。NPC的分數演算法基本確定為左上位玩家加減一定比例,對於優勢卡組者,沒必要承擔這個風險。

c.反之,你的卡組確實弱的情況,可以找凌晨4點什麼的去玩。

d.現在的數據總結指向結論是:FC率和卡組沒有關係,不要太擔心這個問題。

e.對於卡組較好的玩家,一旦遇到3NPC且不想秒退,那麼盡量在滿足分數S的情況下瘋狂斷連,這會拉低你之後的匹配值。

f.對於卡組較好的EX玩家,活動開始以及活動中的兩次換歌時,每期去打兩次Hard,這對你而言基本是白送的1位。

3.3 最後預測和調整

a.一檔線的計算比較麻煩,誤差也稍大,我就不教人玩火了。往期數據可以查詢EventCutOff - LoveLive國服百科,卡牌,角色,活動數據應有盡有

b.利用算心工具(LLhelper),可以確定自己所需的消費。

c.如果預測分數前1心射程內有新的1loveca獎勵,那就打過去。

d.照此打,最後盯線至結束。浪費心數至多是1心。

當然,事實上你做了以上所有部分後,你可能只比你什麼都不會的壕友省下了3-5心;如果他聰明一點,至多差2心,換算成錢的話真的很呵呵,但是呢——

這樣玩遊戲,我覺得是件有趣的事。


現在活動分為兩種,傳統活動和Score Match(SM)。

1、通用策略

這一部分的適用於兩種模式。

1.1 儘可能的組好卡

對於只使用自動編組的同學,由於自動編組的作用有局限,組出來的卡可能並不是當前卡組的極限。注意,實際屬性=面板屬性+絆點,絆點的影響是自動編組沒有考慮的。而且,技能方面也是自動編組沒有考慮到的。這要靠自己的經驗去微調卡組,使得卡組更強。

1.2 肝

下文中的所有數據比對的基礎都是每道具收益(傳統活動)/每LP收益(SM)。作為時間恢復系手游,不肝的話,任何策略都是空談。想不多用心的話,只能用時間來彌補了。

2、傳統活動

2.1 道具收集

活動道具是通過打通常歌曲獲得的,而且道具的獲得量只與歌曲消耗的LP有關,25LP獲得27道具,15LP獲得16道具,15LP以下樂曲獲得與消耗LP相等的道具。所以道具收集的策略是,在保證不失敗的情況下,盡量打LP消耗高的歌曲。由於不和Combo,Rank等級掛鉤,卡牌差也沒關係。(但是至少到Rank C以上,否則獲得經驗減半。)

獲得道具的同時,會得到與道具數相等pt數。

2.2 活動曲難度選擇

首先上一張數據表,這張表描述了歌曲難度,Combo等級,Rank等級與獲得pt的關係。(括弧內為每道具收益)

要分析其中的最優解比較麻煩,但是一條規則可以幫助獲得比較高收益比,盡量打能獲得Rank S的最難等級。

可以看到,這裡的收益開始和Combo掛鉤了,這需要磨練一下技術了。

2.3 四倍曲

活動後期,會開放EX和四倍曲。四倍曲是四倍消耗道具,四倍獲得PT,經驗,金錢與普通活動曲一樣,是爆菊狂魔,時間不夠的同學的最佳選擇。但是,經驗相比老老實實打hard的要少很多,如果不是迫不得以,四倍曲是不推薦的。

2.4 最後一天的策略

這種排行式的遊戲,在最後玩家一般會瘋了的似得,使得線上漲十分瘋狂,LL這種效益一般會出現在最後兩個小時(12:00-14:00),這兩個小時里,線上漲的量可能是之前兩天份的量。保二卡的同學,如果想最後一天看線的時候輕鬆點,可以在前一晚氪到8000線+5000pt(但是依然還要在最後時刻想著護菊,並不保險)。

Tip: 這裡還有給喜歡睡懶覺的同學的一個提示。因為遊戲的單次live的結算時間不和開始時間掛鉤,所以可以早晨先起床打一首歌,然後馬上暫停,這是可以回去繼續睡覺,LP已經在開始的時候消耗,這時LP會開始恢復。等到LP恢復快完了,再起床把這首歌打完。(PS. 這個在SM是不適用的)

3、Score Match

SM沒有道具收集的階段,純粹是LP的血拚,下面再上一張數據表。(括弧內是每LP收益)

SM是系統匹配卡組實力相近的對手,基本上名次是不可控的。所以難度選擇策略只有一個,能拿Rank S的最高難度。這裡EX難度和Hard難度的每LP收益是接近的。但是EX容易出現觸婊壕的現象(不是人人都能FC EX的,但是Hard基本上都能FC)。

Tip:似乎有種以開局強退的方法規避自己實力不佳的卡組,操作方法可以自行搜索。但是開局強退會使你的對手在完成後白白等待30s,有一些不道德。

SM最後一天,線上漲的數值上比傳統活動更瘋狂。保二卡可以於結束前一晚氪到8000線+8000pt,同樣也是不保險的,最後一天看線的時候,如果距離8000線只有2000pt的時候,往死里氪吧。

最後祝您身體健康。(PS. 玩遊戲不要太注重極限收益,開心就好,不要成為負擔

(prpr小姐姐們才是正事,(大霧)


正好等回2lp,來打點字。

鄧同學回答的比較詳細了,我來補充幾個小技巧。

1.假如會溢出,盡量睡前或者長時間不能碰手機前清完LP。盡量用hard和ex組合讓剩餘LP低於5。

35不能用15和25組合,但大於35的5的倍數都可以組合出來。

不要在睡前給自己留一個尷尬的LP值,也就是說一般情況下睡前幾個小時別清體力太狠,讓自己睡前有足夠的LP來安排。

2.升級相關。

傳統可以用活動歌曲來控制升級時間,盡量在LP為0並且自己能把升級送的LP清掉的時候升級。

假如馬上要升級但LP溢出怎麼辦?可以安排使得升級前盡量多清LP。

並且傳統可以通過打不到RANK C經驗值減半來多打幾次非活動歌曲。SM在可以使用這招的同時直接送死(SM不管怎麼做都會獲得比較少的活動點數,但總比浪費了好)。

3.如果要吃心的話,和升級要做的一樣。並且注意好升級時間。

清完以後補充一句:別在狀態不好(比如睡前困的時候)的時候多打歌,尤其是活動歌。剛才打個我說啊請你加油的hard都沒打出連擊評分的路過......


參考:LoveLive!學園偶像祭

首先,有好卡,抽的UR,SR之類,前提

(注意節日送的紀念UR效能太低,能換則換。)

SM,沒UR,SR,怎樣拼高分?

道具賽,囤積道具,能肝則肝,前期可以打一兩次保持排位,之後出4倍立即轉打4倍。

FM,好像是拼金幣,還有拼觸。

其次,能肝則肝,能心則心,不過一般情況,成就給的心基本能抵消一部分消耗,除非肝得特凶的……(屬於早午晚一次的工作黨型)

最後,記得練好些,減少斷combo可能。(雖然見過FC的SM一樣墊底的……)


哈哈哈。肝活動那是必然的


都打EX,然後可以氪氪氪!

所以lv越高越好這樣LP的上限比較高。

工作黨早起大概10分鐘清早清一次LP,中午午休清一次,下班回家清一次,然後把殘餘的LP攢到25打一遍EX氪一顆心或者兩顆。睡前再清掉所有的LP,保證清0,這樣比如說還剩10就打一首PT清掉。

這樣大概能保證二檔線的樣子。


最近發現 日服版 十連抽有很大幾率得到R 。然後參加活動時要儘早 越早越好,精力不夠可以用心。這樣大概5顆心保證能拿到SR或者UR 。另外不是活動的時候不要用心抽。反正都人品不好不如抽個最喜歡的試試運氣


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