三國殺軍爭篇中,九大主公的勝率排行是什麼?還有哪些勝率較高的非主流主公?


2個勝率統計帖就可以完美的回答題主的問題了。主流非主流的都有,誰好用誰不好用一目了然。

第一個是早一些時候的,風亭書哀 的答案裡面有,帶貓耳的魚2013年統計的:

【o(≥v≤)o】12650局武將勝率統計排行(第一彈)

第二個是albo6494650在2015年統計的,有15000局:

15000_山斯野人吧

最後提醒一下,數據統計展示的是大眾的水平。大眾=菜鳥,使用難度高的武將必然吃虧。所以,如果你手中的愛將統計勝率很低,不用煩擾,只是說明大眾無法駕馭這個武將。不過,如果一個武將你用得很不順手,老是輸,在大眾的統計裡面勝率優秀,那你就得好好反省了……


知乎首答就獻給題主了。

首先個人沒啥乾貨,拿不出什麼大數據來證明個人的結論,就算是個人的數據也體現了一個人的愛好和水平,而且主忠是一個團隊,忠臣的選將以及表現也會左右最後的勝利。既然題主問的是排行,就不糾結於具體勝率了,主要的幾個主公的強弱層次還是能分一分的。(以下內容僅代表個人觀點)

在軍爭環境下,有一個毋庸置疑的點就是反賊的優勢是極度明顯的。主忠方因為主公身份是亮出的往往會比反賊失去先機,而一上來就處於劣勢,所以在軍爭環境之下要想提高勝率就要求主公自己需要有輸出的能力或者能夠輔佐一個有輸出能力的忠臣。

先來談一談標風四大主公:

曹操:毫無疑問,曹操主公應當是九大主公里最弱的一味,即便是有了界限突破版本。綜合我之上說的兩個點,曹操主公既不能輔助,自己賣血也只能摸一張還普遍都是殺【界限突破改為了可以選擇排隊摸牌】,能力接近於一個五血白板。曹操主公想要贏往往只能靠160張牌里的3張南蠻入侵和1張萬箭齊發,個人認為在綜合方面他的勝率墊底。

張角(這裡說的不是新張角):在個人心中能力比曹操略強,畢竟在回合外可以輸出,但是妙脆角血量少,而且輸出比較吃手牌結構【閃和黑桃】,要想打出高效果還得看忠臣【是否可以發動黃天,或者可以增加判定讓主公過牌】。即便如此個人覺得在軍陣環境如此高的傷害下張角主公依然太脆,能打出連續上海的DPS武將不在少數,而且還有很多手牌襲擾性的控場武將。

劉備:劉備至少可以輔佐一下忠誠,碰見荀彧,曹沖,大師這種神忠還能刷刷牌什麼的,有DPS忠臣也能輔佐一下先期打出優勢,而且仁德是個回血技能,算一個防守技吧。但由於個人能力不足特別依賴忠臣的選將,肯定會比曹操厲害,但是和張角比起來就是一個仁者見仁智者見智的問題了,個人更看好劉備主公一點【畢竟防守技能而且5血】。

孫權:孫權在這四位主公力個人能力最強我覺得是沒啥爭議的【如果有殺友特別擅長別的武將的話就不用找我來辯了,只是談談自己想法】,因為孫權主公有一個佔了在三國殺中很關鍵的一個因素的優勢——過牌量,大制衡不是吹的。當然在軍陣環境之下還是有些力不從心會被速推,而且第一回合容易被貼樂,但是一旦熬過前期的話,後期的孫權很容易通過過牌來找閃找桃子把狀態回起來,而且後期反賊自己也快不行了,孫權的過牌量往往可以比幾個反賊一個回合的裸模。所以個人還是看好孫權比以上三個主公厲害。順便說一下孫權屬於高嘲諷的武將,忠臣最好也能選些高嘲諷的便於主公熬過前期。

軍爭:

袁紹:袁紹主公就是AOE然後忠臣補牌秒全場的打法最為主流也是快節奏,比較吃忠臣的屬性【在online上選個荀彧郭嘉曹丕什麼的應該不是難事,面殺的話需要考慮】,技術含量方面沒啥別的就看你敢不敢放,個人覺得勝率應該會比曹操劉備張角略高,如果是面殺的話得考慮下你們的武將卡怎麼發的。

董卓:董卓主公很明顯一個特點是防速推,而且有一定的輸出。一個牌堆160張牌40張黑桃再加上兩張草花酒一張方片酒一共43張酒。而閃一共只有24張,殺有44張,所以董卓打出酒殺來不是問題,所以說他是有輸出的。受到限制問題在於距離方面,畢竟近位的反賊選兩個鈍邊反也不是難事。綜合我開頭說的要素來說董卓主公其實還可以,總體來說如果在忠臣選將都不坑的情況下,個人認為勝率可以和孫權比較接近了。【有可能也是因為孫權主技術含量高一點我不太會玩的關係】

曹丕:還是比較吃忠臣的選將,個人沒有什麼用牌能力和輸出能力,主要靠賣血以後翻人,然後靠忠臣去打出傷害。基本是一個負嘲諷主公【當然他不防速推,反賊也有速推的打法】,可以適應軍爭的環境,個人認為勝率應當略高於孫權。【畢竟對與曹丕速推還是需要整個團隊的意識,大部分情況下還是不會去動曹丕的,慢節奏之後曹丕還是不那麼劣勢的】

孫策:孫策的設計是按照最強主公去設計的,個人認為其在online之上一個會玩的孫策在路人局裡應該勝率是最高的。但是一旦到了群內局,所有的玩家都是會打孫策主公的話,大家普遍認可孫策主公很難贏。因為很明顯孫策在覺醒之後的能力很強,英姿確保他打過牌,殘血的時候可以輸出也可以自保。但是問題在於覺醒前孫策幾乎就是白板,會打的反賊就是不動孫策然後打光忠臣圍觀主公,所以在群內局孫策幾乎是很難贏的,當然在路人局打孫策的話反賊普遍太浪,還是很好覺醒的,一旦覺醒的孫策強度是很高的。

劉禪:個人認為劉禪和孫策相反,他在路人局的勝率不高但是在群內局的勝率可能是最高的。因為在所有人會玩的情況下,劉禪的忠臣會選擇回合內能力很突出的武將,劉禪通過放權讓忠多動一會和對反賊大打擊還是很打的,此外劉禪還有享樂這個防守技,覺醒技也是可以回復一點血的,在防守端比較出色【當然享樂還是一直被噴的,但是比起其他主公不錯了】。而在路人局恰恰相反,你的忠臣會很浪的選一些沒什麼回合內能力的武將,勝率並不高。

九大主公之後:

非主流主公的話個人還是一個觀點就是個人能力要出眾,畢竟主忠三個人反賊四個人【內奸只能算半個隊友吧】。之前又看到說鄧艾主公的,個人認為並不是很合適,因為和孫策主一樣覺醒前太白板,當然你說在路人局比較容易覺醒的話也行吧。但我覺得覺醒之後的鄧艾當主公沒有孫策厲害,過牌量不夠,順手可以出牌差但是別人的手牌主要還是以防守為主,進攻牌還得靠你每回合兩張的裸模,而且他的覺醒需要吃他的手牌質量,在面殺中往往難覺醒血限就下去了,孫策只要賣血就可以了。同樣的道理鍾會主公和他們應該是想同的情況吧。

在我心中個人能力很強的:荀彧,術爸,老諸葛也不錯。此外還有姜維,春哥的話我記得應該是有改過他技能最多補到2張。二張主公也行,online上很有可能有術爸忠。


想補充說明一下孫權和張角的問題。單論個人能力我同意孫權比張角強很多。但實際玩八人局的時候,我個人玩張角主反而比孫權主勝率高的多。關鍵因素就是內奸這個人的決定。

孫權單挑能力沒話說,若忠臣能力又強,內奸很容易在反賊一個未死的情況下開始殺忠臣。三國殺的勢力勢力不單體現在手牌量和單個武將技能,出牌回合也很關鍵。內奸即便不明殺忠臣,而只是給忠臣貼樂或被動消極應對反賊不與忠臣合作,局面就很容易變成五打三的情況,這就要求孫權幾乎要有普通武將兩倍的實力才足以抗衡。有時候就是因為內奸高估了主公實力,早早跳反或者消極應付,給了反賊可趁之機後面無力回天而敗北。

即便孫權主忠臣不強,在還有二反一中的情況下內一般也會選擇跳反,至少不會幫主,因為理智的內知道和孫權單挑已經難度很大,必定會儘力避免讓自己落入單挑一主加一忠的境地,所謂「寧留二反不留一忠」的策略就是專門應對孫權這種強主的情況。殊不知這就給了反賊可趁之機。內奸為求自保,選將不會像忠臣一樣優先考慮與主的配合度,同時內奸往往喜歡選賣血型武將以圖自保,比如張春華,法正,鍾會等等,進攻力小於防禦力的武將居多。這個時候兩個反賊只要忽略內奸,齊心協力集火主公的話,那麼孫權基本頂不住二對一的進攻,往往在內奸無辜的注視下慘遭滑鐵盧。

如果沒有內奸這個因素的話,三國殺基本上是哪個主強哪個勝率高了。但是「木秀於林,風必摧之」,孫權的實力比其他主強的同時,也無形中給自己增大了阻力,提升了內奸跳反的積極性。一邊四個人,一個有變就幾乎會變成兩倍敵對我的情況。因此除非上來先把內奸控制住,否則後面很容易壞事在這個身份手裡。但內奸也不傻,基本會選高防禦後期型武將,因此並不好控制。綜合動力阻力,孫權實力最強勝率未必最高。

張角的情況正相反,比較脆是公認的。有些人認為張角是廢將一打就死,我認為那說明他們不會玩。很多人玩張角主把自己當前鋒使,手牌都用完了不死才怪。主公這個身份必須自保,哪怕降低攻擊性也要忍,穩坐大後方。比如,二號位一個殘血反賊,手裡一張黑殺,反賊其他人都活著且有手牌。出不出殺?我會選擇不出,因為判斷對方有桃子。等於我用一張判定牌換一個桃子,不合算。張角的牌庫不大,一般最多就四手牌,白白損失一張黑桃不僅失去了潛在的掉二血可能,威懾力也大減。二手牌的張角膽大的反敢殺,一手牌的張角基本誰都敢殺。所以張角保持手牌量很重要,如同核武器,未必真的用,有威懾力自保就足夠,打打殺殺的事情交給忠內來做。所以我不太喜歡忠臣在不確定主是否兼具閃和黑桃的情況下賭運氣主動殺主劈反,先不說萬一證明了主沒閃或黑桃有多可怕,就算真的有,用過之後也就沒了,如果沒能劈死人收牌,後面位置的反賊就可以集火已經沒有彈藥的主公了。所以每次遇上這種忠臣我都很想說,你還真把主公當前將軍用么。前期反賊掉個二血換取的價值根本比不過主公牌庫空了損失的威懾力價值。

但是即便有可能遇上這種賭博性隊友,張角還是有一定勝率,因為單挑張角對內來說還是有希望的,因此前中期主要任務是務必保證主公存活,再加上主又脆,主動攻擊力也不高,為了遏制反賊力量內一般不會選擇跳反殺忠臣。在面對殘局「留二反還是留一忠」的老問題時,內奸必然明白此時忠臣死了,二反必定集火主,妙脆角必定頂不住的,自己也跟著輸了,因此即便不打反也會保持中立,較少完全弄死忠臣。這對張角來說就夠了。在內猶豫的期間消滅掉反賊,接下來二打一事情就好辦了。即便內裝中,也可以在滅完反賊後坐山觀虎鬥,並兩邊控制血線,同時屯牌恢復實力,這樣即便忠臣死了單挑也不是問題。

總而言之,就是利用了內奸「主公這麼脆我到底要不要跳」那一瞬間的猶豫,保下一個忠後面就好辦,不像孫權局面,內在五五開的幾率面前通常會選擇跳反,結果往往矯枉過正導致情況急轉直下。

當然這是我的一點個人經驗,未必適用於所有人。我的主公打發偏防禦,偏自保,用袁紹主的話從來不開場放箭。因此我八人局主公用張角的勝率高於百分之六十,用孫權的勝率低於百分之三十。也許走高風險高回報,以攻為守路線的人,用這兩個武將的勝率又不一樣了。一點個人經驗僅供大家參考一下。


2015.3.4

地鐵上閑來無事,更新一個之前路人局推薦的鄧艾。

鄧艾的特點就在於很多人覺得他應該是一個圍觀的主公,實際上這是一個錯誤的想法。

把鄧艾和孫權做個比較好了,都是5血吧。孫權起手能制衡找閃,鄧艾不能。你這麼一比就會發現,連孫權第一輪能找到一兩張閃的情況下都能被現在的反賊在第一輪打慘,鄧艾為什麼就不應該是速推呢?更何況鄧艾還沒有制衡,起手有閃的概率根本不大,反賊一人一刀的事情(不算多傷武將的話,算了更慘)。

到這兒你可能要提兩點了:1. 可以刷手氣卡呀 2. 也不是所有孫權局都是第一輪推死的,鄧艾萬一沒死又覺醒了不是慘了?

關於第一,你可以理解為一個能第一輪制衡的鄧艾。那又怎麼樣?和孫權的處境還是差不多的吧!第一輪之後只要反賊速推,必殘。

關於第二,這就是鄧艾主公局反賊留牌的關鍵了!其實,無論是孫權的制衡還是鄧艾的覺醒順手,只不過是一種手段,其目的是一致的,就是找到自己想要的牌。你想想,孫權第二輪制衡通常是找什麼?桃子,閃,防具+1是吧。鄧艾同樣的道理,他覺醒就是先要一身神裝順來,然後順桃子回體力。搞清楚這一點就很簡單了,反賊別掛防具+1,也別掛什麼古碇這種鄧艾的神器,手裡桃子也不要留。那樣你給他去順好了,順了半天一堆殺閃他只能殘血棄牌過,這不就搞定了嗎?

說到這兒好像一一直在說怎麼對付鄧艾。但是明白人已經知道為什麼我要在路人局推薦鄧艾了。由於大家對於鄧艾主公的打法不熟悉,導致路人局鄧艾被圍觀。被圍觀的鄧艾其實是很強大的。五血能蓄爆(這裡我要特彆強調,不要留閃,因為他們不會推你,你就不用留閃),回合數一長,反賊的裝備也會掛起來,等到後期真的覺醒了都順過來裝上,更加密不透風了。

所以,路人局鄧艾,千萬不要什麼一上來刷一堆閃在手裡!!沒用的!!

PS 再次強調,我特別不喜歡刷手氣卡。

—————————————————————2015.1.29更新

看到這個問題下大家給出的答案有些五花八門,決定有空就更新一下詳細的我所提到的這些主公的分析。今天想先聊一個我之前漏了的我自己很喜歡的非主流主公:賈詡。

首先要聲明的是,賈詡主公在路人的表現比在群內要好的多,原因就在於反賊對於亂舞的理解。說到亂舞,很多人把亂舞這個限定技狹義的認為是清場的技能,所以通常都在場上殘血的較多時才會使用,但實際上,對於賈詡主公來說,可能百分之九十九的情況下,亂舞是用在開局第一輪。

要理解這個問題,首先可以先假設一種情況。假設你是主公,你起手有一個aoe,你會不會放?答案顯然是肯定的,當然會。那麼賈詡的亂舞就相當於一個南蠻入侵,讓場上所有人都必須出殺,否則就掉血,這樣看來是不是開局亂舞顯得就很合理?

更重要的是,賈詡的亂舞還不止是一個南蠻入侵這麼簡單,因為出的殺還是要指定目標的,那麼假設一個最理想的情況就是所有人都對上家或者下家出了一張殺,那麼這個亂舞就變成了一張南蠻入侵加上一張萬箭齊發的效果,這種aoe的起手壓制是其他武將所做不到的。

因此,我們可以這麼認為:賈詡的開局第一輪的亂舞效果,下限約等於一張南蠻入侵,上限約等於一張南蠻入侵加一張萬箭齊發。如果這麼等價認為的話,賈詡的起手壓制效果是不是十分顯著了呢?而且,忠臣在亂舞時還可以直接打擊身邊偏反的人,如果有反賊正好在忠內的包圍圈裡(這裡把內包括進去是因為內奸很大概率由於要保住血線,或者是賣血的內,寧願出殺也不願意掉血),那麼這個反賊就會承受最多三點,甚至四點傷害。這就起到了讓反賊減員的目的。即使亂舞時沒有打死,賈詡的回合才剛開始,有進攻牌繼續跟上,依靠完殺也能完成減員。最壞的情況,賈詡也沒打死,即使這樣,這個反賊該吃的桃也吃完了該出的基本牌也出完了,其實也活不久了。

分析了這麼多,我想應該已經解釋的比較清楚了。總結下來就是,賈詡開局的亂舞能夠更好的起到起手壓制的作用,配合有利的忠臣位置還會有額外的輸出效果,收益巨大。

那麼為什麼我說路人比群內賈詡更好用呢?就是因為了解了賈詡開局亂舞的上下限之後,會打的反賊就應該明白,賈詡亂舞時你所要做的就是盡量讓損失最小,也就是追求亂舞效果的下限。要做到這一點其實很簡單,就是直接掉血,不對旁邊的人出殺。因為你出了殺,看上去你保住了血線,但是你只要殺錯了人,即殺到了反賊隊友,那麼對他來說就一下子變成了亂舞的上限,甚至更慘(如果他的另外一邊是忠臣),而且會造成你自己身份的模糊,你的反賊隊友會認為你是忠臣才盲了身邊的人,而其實你可能只是不想掉血罷了。所以,會玩兒的反賊,四個人直接掉血,降低了亂舞的威力,那麼在群內可能效果就不那麼明顯了。當然了,路人是很好用的,我經常會遇到反賊內訌亂殺身邊的隊友,最後被我完殺的局。

PS 賈詡作為非主流主公,最亮點的開局亂舞已經分析了。至於他的弱點其實也很明顯:沒有任何的過牌技能,俗稱摸牌白。導致他很缺距離和殺。

—————————————————————這個真的要分類討論,類別就是群內還是路人。

先說結論吧!我心目中,群內局九大主流主公排名前三是劉禪,董卓和袁紹,張角也可以。路人路九大主流主公排名前三是:曹丕,孫策和孫權。

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首先先來聊聊群內局。我這裡所說的群內局是指大家對九大主流主公的打法有基本一致的思路,以及禁手氣卡換將卡選將卡等等一切卡,即面殺環境。

在這種環境下,以現在三國殺的武將失衡度來說,主忠方在遊戲還是開始就已經是劣勢方了。想要贏,可以說唯一的辦法就是選擇那些在打破劣勢上有很強能力的武將,如果是忠臣的話類似於界黃蓋,荀攸,貂蟬等等。那麼九大主流主公里,董卓和袁紹可以說是有這個能力的兩個主公,但類型又有所不同。

董卓的優勢在於酒殺的運用。在沒有手氣卡的情況下,第一輪酒殺中的概率就大大提高,如果配合高輸出忠臣在第一輪的跟進,有機會在一輪,或者兩輪里讓反賊減員,從而建立起優勢。但是董卓主比較寵內,回合數一旦多起來就會進入內奸的節奏(因為崩壞)。

袁紹的優勢在於清場能力和第一輪壓制能力都很強。只要有一兩個反賊殘血,袁紹就可以直接進入節奏,俗稱收全場。但是袁紹的嘲諷實在太高,尤其是手牌嘲諷,因此想要達到清場的效果很大程度上需要依賴類似於荀彧一類的補牌型忠臣。

劉禪是三個里個人能力最弱的,但是由於放權的技能,他可以讓忠臣中輸出能力強的一回合動兩次,這對反賊方來說是一種極大的壓制,加上享樂這個防禦技能,可以說是群內里穩定性和輸出最平衡的武將。但是他極其依賴忠臣的選將,自己對局面沒有一個很好的控制。

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說完群內來說路人。路人的講究就不一樣了。首先,路人最明顯的特點就是思路不一致,經常會出現反賊內部觀點不一致的情況。再有就是什麼卡都能刷,加大了主忠方第一輪起手壓制的難度,在這樣的前提下,可以說一些在群內勝率很低的武將,由於反賊不知道該怎麼打,勝率在路人局一下子有了明顯的提升,而在群內局表現很好的進攻性主公,由於手氣卡的存在,在路人局可能就會死的很慘。

曹丕的優勢在於放逐翻面。我曾經做過這麼一個比喻:無論對面是什麼武將,哪怕曹丕被打到一血的時候進行放逐(也就是翻面補三張牌),曹丕相當於把這個武將變成了曹仁。你覺得曹仁強嗎?你如果覺得不強那你就能體會曹丕的強大了。

孫策的優勢在於覺醒威懾導致反賊犯錯。本來在群內一說孫策肯定是圍觀,但是到了路人就一定會有反賊要去打孫策,你所要做的就是掉血,一個是等待後續反賊跟著犯錯繼續打你,這樣你就贏來了覺醒的機會,另一方面只有在血線下去了忠臣才有可能幫助你覺醒。所以可以說孫策主在路人局強的主要原因來自於反賊的思路不統一。

最後的話是孫權。曾經孫權是九大主流主公里毋庸置疑的第一選將,但是在現在的環境下實在是頂不住反賊的活力,加上手氣卡,可能遠位的菜刀都可以刷出個武器來打到孫權。但是我這裡還是把他放在前三,原因很簡單,就是只要反賊沒能推下來,那麼孫權強大的個人能力可以讓局勢一下子打開。

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其實總結起來,現在的環境下,主公的選擇要遵循這樣一個原則:方差要大。也就是說,這個武將可能輸的時候輸得很慘,但是贏得時候就會贏得很爽,最典型的例子就是張角。大家都知道他脆,他確實也脆,但是雷擊只要成功就可以打開局面,是一個連內奸都很難控的局。

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最後推薦一下非主流主公吧,也分群內和路人,至於分析就算了吧,如果想要交流的可以評論我。

群內:荀彧,姜維。

路人:鄧艾,魯肅。

不討論的武將:終會,左慈,袁術。


大家說的都很有道理,但既然是討論勝率,相比於腦殺分析,實戰的數據更具參考價值。既然如此,在此祭出本人膜拜已久的殺吧數據帝——帶貓耳的魚於2013年5月所做的「12650局武將勝率統計排行數據分析」,這也是她迄今為止所做的最後一期統計,大致包含了風林火山、將1、將2、銅雀台以及部分SP武將擴展包(當時OL最新更新的武將為陳宮、鍾會、曹洪等,給大家一個時間點上的參考)。以下開始搬運:

首先,說明一下我的統計方法以及數據來源。

這12650局中,有約3350局是我個人打的,約900局戰績是吧友提供的(指在LZ最早的那個搜集戰績的帖子里的數據),約2600局由@那一瞬的思念提供,約1800局由@弦歌清絕提供,約900局由@戰慄吧地球人提供,約500局由@@司里希絲提供,還有大概約200局由我群里的以及四區的一些朋友幫忙提供。

剩下約2400局左右的是去年暑假的時候,LZ在4、5區的8人軍爭高級場(現在的是至尊場)的等級房(一般至少110級+)掛樹記錄的(其實一般就是在大廳里,看首頁哪個房等級限制最高,然後優先10S房,進去之後一直掛著,直到房子解散或者LZ干別的事去了)~具體方法可以參考這個帖子:http://tieba.baidu.com/p/1801819041。這裡沒有記錄奧運武將出場的相關場次,但是包含了銅雀台武將以及陳琳。

其次,請明白這裡的勝率和玩家在OL上的勝率概念是不同的。先不說OL上有各種勝率保護,玩家是不可能一直在一個封閉環境中玩的。而統計則不然,統計的是平均勝率,必須滿足這樣的等式,主勝率=忠勝率,主/忠勝率+反勝率+內勝率=100%。所以看到主公勝率30%+請別奇怪,在目前OL反勝率普遍高於60%的情況下,主忠勝率30%多十分正常。

另外,我這次得特別說一點!勝率統計和武將強度直接的關係,我想大家都有自己的看法。我之前發過一個帖子:

【論勝率統計所反映的武將強度】 http://tieba.baidu.com/p/2265980692

勝率或許是和武將強度有關係,但是影響勝率的因素非常多,考慮問題最好全面一點,而且

請明白統計數據並非是一成不變的。尤其是數據樣本小的情況下,偶然性非常大。麻煩大家在看的時候,若發現有個別武將勝率誇張(特別是主、內勝率),請先看一下對應出場數是否夠大,我相信大家應該有自行鑒別的能力。

有些武將的勝率隨時間的變化波動挺大的,有時間的話,我之後會專門再做幾個武將的勝率走勢圖,能跟方便的看出一個武將的勝率和整個環境的關係。

還有就是,因為現在也不止我一個人在做統計,就有人會質疑,為什麼不同的人統計出來的結果差這麼多。這裡因素有很多,統計的環境,統計者的使用偏好,以及統計的時間段,統計方法,統計的數據量都會有很大影響。比方我們4區劉備主就不是那麼多,而且用的好的人也不是很多。還有就是或許兩個統計看起來差很多,但是實質分析的話,得出的結論其實大同小異的。比方我之前發過這個帖子:

【( ⊙ o ⊙ )】為什麼不同人的統計結果差這麼多吶?~

http://tieba.baidu.com/p/2267973357

最後,LZ要聲明的就是,我統計的目的純粹就是自己想看看OL上武將的勝率情況究竟是怎樣的,並非為了吹或者黑任何武將。至於拿著我的數據去黑或者吹武將什麼的,反正我已經中槍習慣了~╮(╯▽╰)╭

以下步入本題的正題,九大常備主以及非主流主公的勝率排行:

主公勝率排行

由於主公出場數較小的偶然性太大,這裡篩選了主出場數≥50次的武將,共27名,主公勝率平均值為33.15%

當然,沒進排名的未必主勝率就低,只是出場數不足;就算進了TOP10的非主流主公,也未必代表就多適合當主,因為非主流主勝率高於主流主是相對容易的,而且出場數少,偶然性較大。

和上次一樣,先排一下TOP10,然後再排一下目前九大常備主公,包括曹操、孫權、劉備、張角、曹丕、孫策、劉禪、袁紹以及董卓。

下面是主出場數≥50次的武將主公勝率TOP10

TOP10:

賈詡,主勝率:33.61% ,出場 119 次,勝 40 次;

TOP9:

郭嘉,主勝率:34.18% ,出場 158 次,勝 54 次;

TOP8:

董卓,主勝率:34.63% ,出場 205 次,勝 71 次;

TOP7:

張春華,主勝率:36.20% ,出場 442 次,勝 160 次;

TOP6:

曹丕,主勝率:36.99% ,出場 1268 次,勝 469 次;

TOP5:

張昭張紘,主勝率:37.11% ,出場 194 次,勝 72 次;

TOP4:

姜維,主勝率:38.81% ,出場 67 次,勝 26 次;

TOP3:

袁術,主勝率:39.81% ,出場 103 次,勝 41 次;

TOP2:

鄧艾,主勝率:44.12% ,出場 476 次,勝 210 次;

TOP1:

曹植,主勝率:49.09% ,出場 55 次,勝 27 次;

有木有覺得TOP1有點出人意料?

其實之前曹植主的勝率一直很高,甚至在50%以上,但是由於出場數不足,被我篩選掉了。

不過數據量還是略小,可能存在偶然因素。本人也沒有試過用曹植主公,不太清楚是否好用~

鄧艾主的勝率,可以說已經相對穩定了,這次加入了其他人的數據之後,鄧艾主的勝率甚至還有所上升。個人覺得,不管吧里怎麼黑鄧艾,鄧艾主內真心黑不得。

一個登陸OL十來個月的武將,還沒有找到統一有效的針對模式,我覺得這就是他的優勢。

下面是九大常備主的排行:

TOP9:

張角 ,主勝率: 29.49% ,出場 373 次,勝 110 次;

TOP8:

劉備 ,主勝率: 30.33% ,出場 1609 次,勝 488 次;

TOP7:

曹操 ,主勝率: 30.84% ,出場 548 次,勝 169 次;

TOP6:

袁紹 ,主勝率: 31.17% ,出場 154 次,勝 48 次;

TOP5:

孫權 ,主勝率: 32.03% ,出場 3166 次,勝 1014 次;

TOP4:

孫策 ,主勝率: 32.73% ,出場 883 次,勝 289 次;

TOP3:

劉禪 ,主勝率: 33.05% ,出場 354 次,勝 117 次;

TOP2:

董卓 ,主勝率: 34.63% ,出場 205 次,勝 71 次;

TOP1:

曹丕 ,主勝率: 36.99% ,出場 1268 次,勝 469 次

相比上次的數據而已,劉禪、董卓的勝率都有所下降,曹丕主的勝率還算是相當穩定的了,而且出場數非常之高。

後面的幾個主公的排位每次都略有微調,也很難說哪個比較強哪個比較弱。而且這個和使用者以及使用環境的印象非常大。

下面是主公出場數≥50的武將的主公勝率排行

以上即為帶貓耳的魚大神最後一期數據統計分析中主公勝率排行的結果。

除此之外,她還利用這12650局的數據按照不同的分類方式進行了各種匯總統計,包括:

按身份分(前文關於主公的統計結果即節選自此):【o(≥v≤)o】12650局武將勝率統計排行(第一彈)

按勢力以及各擴展包分:【o(≥v≤)o】12650局武將勝率統計排行(第二彈)

按主公武將分:【=3=】12650局武將勝率統計排行(第三彈)

最後附上她做過的所有統計的匯總貼:【統計匯總】統計貼傳送門匯總


勝率

第一梯隊:曹丕,劉禪。

第二梯隊:孫權。

第三梯隊:劉備,張角,孫策。

第四梯隊:袁紹,董卓,界曹操。

非主流主公勝率

第一梯隊:左慈,劉協,SP袁術。

第二梯隊:鄧艾,鍾會,荀攸,荀彧。


反賊容錯率越低的主勝率越高,但這條不會針對任何人,有人玩路人,有人玩群內,主公勝率不一樣,但是要記住主忠方勝率是先天劣勢,這句話建立在反賊知道怎麼打,內奸知道怎麼控的環境下。

孫權,曹丕,孫策,荀彧,袁紹……等等,很多時候還是看運氣吧,如果一切都能用數據證明,那這遊戲也就沒樂趣了


好久不玩了。

我玩軍爭幾個主裡面基本見不到曹操估計勝率很低吧

說幾個我見過勝率比較高的主吧

袁紹,別看這貨技能虎,勝率還不錯

春華,生存力很強,勝率不錯

左慈,這貨化神多了不出意外基本輸不了

姜維,支援不錯,只要不故意覺醒勝率蠻好

鄧艾,農民就是有力量。

現在回去看看軍爭又出了好多,反正非主流一勝率高一般都有幾個特點,身板不錯或者防禦生存可以,爆發肯定是有或者過牌強,能配合的比較多(其實勝率也是看忠內選人的),不是玩命坑內的(忠選個坑內的還好,主選了太容易三打五)


第一梯隊:曹丕,孫權

第二梯隊:劉禪,劉備,孫策,董卓

第三梯隊:曹操,張角,袁紹


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