世嘉「SEGA」這家公司有哪些有趣的歷史或故事?


不知道有多少玩家曾經玩過SEGA在2004年11月推出的軍事題材街機體感射擊遊戲《Ghost Squad》,明明只是一款射擊遊戲卻又融合了解密、QTE、多線程遊戲、收集等等要素的遊戲,令玩家真正能在街機上體驗到真實射擊樂趣,也讓當時筆者本人也沉迷不已。

筆者作為街機初心玩家用了1年多時間去街機廳只玩這一款遊戲,但是儘管再怎麼完美通關(包括儘快爆頭擊殺所有敵人,用穿甲穿牆武器達成2殺乃至3殺、完成儘可能多的支線任務),也只能達到最高63W分的極限,卻怎麼也追不上排名靠前的那些輕輕鬆鬆通關122W分的老鳥。

一直到幾年後,筆者通過互聯網搜索《Ghost Squad》的相關資料時才發現,原來這些高分老鳥使用的是遊戲中得分最高卻又是最難打出來的射擊技巧「2B1H」,成功就可以獲得7000分的獎勵,而普通的包括多殺、爆頭等等僅能獲得最多2000分的獎勵。

所謂「2B1H」,就是連續兩槍擊中敵人身體軀幹(而非四肢)後再補射一槍集中腦袋,即2 Body 1 Head,要知道在遊戲里隨著畫面的變換以及敵人持槍姿勢的變化,要想達成所有敵人2B1H需要玩家反覆攻關遊戲記錄敵人出場和射擊的先後次序,甚至失血也不能打亂自己的節奏還要在快節奏的QTE關卡找到一瞬即逝的血包補充HP。

但是這個2B1H又和SEGA的硬派又有什麼關係呢?

實際上,早在1964~1974的莫三比克獨立戰爭,一位羅得西亞傭兵麥克·盧梭在攻佔馬普托市機場的戰鬥中,在過建築物的拐角遇到一名手持AK47的莫解陣線游擊隊隊員,當時兩人之間的距離只有10步,來不及使用自己主武器的麥克·盧梭迅速的拔出了自己隨身攜帶的勃朗寧HP35手槍向對手打出了一個double tap擊中了游擊隊員的左右肋骨位置,在通常情況下這樣的射擊已經可以成功擊倒對手,但是游擊隊員在受創倒地的情況下任然試圖反擊,於是麥克·盧梭又用他的手槍向對手的面部三角區打了1發子彈結果了對手。事後麥克·盧梭把這次戰鬥的經歷告訴了他的師傅,美國著名的槍械專家、退役陸戰隊員傑夫·庫珀。

傑夫·庫珀

根據傑夫·庫珀的分析,非洲士兵在戰場上通常都會服食各種興奮藥劑或致幻植物來提高自己的戰鬥力,2發擊中軀幹並不能完全解除吸毒後的士兵的戰鬥力,還得靠最後的一發爆頭來徹底結束戰鬥。

看過張國榮的電影《槍王》的觀眾大概還記得「Double Tap」吧?IPSC比賽中某些靶子要求快速連擊兩發,就是用兩發子彈增強停止作用的實戰理論。(必須是快速連擊的兩發而且兩個彈孔靠得很近,如果一槍打頭一槍打胸就不是Double Tap了)。後來有人覺得連打兩發也不保險,於是又提出了向同一個位置快速連打三發的所謂「Triple Tap」。

張國榮的電影《槍王》,英文名正是Double Tap

傑夫·庫珀根據這場發生在莫三比克的近距離手槍戰鬥,總結出了一套被稱為「莫三比克鑽石」(Mozambique Drill)的近戰射擊套路,該射擊套路要求射手先向目標身軀快速打兩槍,然後迅速向上往目標頭部打一槍,也就是一個Double tap再加一個Head shot。前兩槍的目的是為了更快更準確地擊中目標,打胸部總比打頭部容易,而且讓目標短時間內無法反抗,而第三槍就是為了破壞大腦,使目標更長時間地「停止」下來,或是永遠地「停止」。這不就是2 Body 1 Head嗎!

1980年傑夫·庫珀門下又來了2位洛杉磯警隊(LAPD)的特警(SWAT)拉里·莫卓和約翰·赫爾姆斯,兩人在參加並通過傑夫·庫珀的手槍培訓課程後又獲得其授權在LAPD中教授手槍培訓課程,「莫三比克鑽石」正式在各地軍警部門中流傳了起來。

LAPD SWAT

2004年(注意這個年份)8月,阿湯哥的電影《借刀殺人》在全球上映,其中就有一場完美展現「莫三比克鑽石」的戲份,我們來看一下視頻:

視頻封面Collateral視頻

在這個片斷里,阿湯哥先向左面的小混混胸腹部位連打兩槍,立即又向右邊的小混混胸腹連打兩槍,接著往正在倒下的右邊小混混頭部補一槍,最後才向試圖拔槍的左邊的小混混頭上補了一槍。這個槍戰場面雖然稱不上火爆,卻在2012年被美國《Guns Ammo》雜誌選入「好萊塢十大寫實槍戰」(Hollywood』s 10 Most Realistic Gunfights),足見其在軍事領域的影響力。

而在2004年11月,SEGA的軍事題材街機體感射擊遊戲《Ghost Squad》正式發布,2B1H成為了遊戲中得分最高的得分手段,足見SEGA的硬派作風!


SEGA的趣事可多了!

1、SEGA的世界上第一台體感街機《Hang-On》,名字由來本是鈴木大師看雜誌,得知摩托車過彎時,會使用一種「側掛」的技巧,

就像這樣:

遊戲用這個詞來表示這台體感機可以讓你這麼晃。

但是!

這個詞其實是Hang-Off!

原來是鈴木大師搞錯了。

2、SEGA1993年的3D基板「Model2」是與洛克西德馬丁(當時是馬丁·馬利埃塔)共同開發的。

3、你或許知道土星,但你知道其實還有其它幾大行星嗎?

木星計劃:32位卡帶版主機,兼容MD

火星計劃:從木星計劃改良而來,就是臭名昭著的MD機能擴充周邊32X。

海王星計劃:將木星計劃復活,重新將32X植入到MD中去推出的一體機計劃。

4、越玩、越硬

5、Segata三四郎。於土星末期播出的大熱土星代言人廣告。形象是一位柔道選手。第一集廣告的內容是他阻擋想去打棒球的小孩子,把他們打倒在地,強迫他們玩土星。最後一集則是為了阻止毀滅SEGA的導彈而與導彈一起自爆,順利地迎接DC的來臨。

6、同樣是廣告,DC時的形象代言叫「湯川專務」,在廣告中是SEGA一個負責DC的上司。與三四郎風格不同,他展現了弱勢的一面。第一集就是他做惡夢夢到被一群小屁孩群嘲,「哈哈哈哈,你還真以為我們喜歡SEGA,回家玩PS咯!」

嗯,無論哪個廣告都很神經質……

7、換到歐美版塊,SEGA在MD時代與任天堂競爭口號是genesis(MD美版名) does what nintendon"t。SEGA做任天堂不能做的。

8、SEGA成立於50年代,是一家引進Juke Box(點唱機)的公司

9、SEGA發明了抓娃娃

10、1990到1996年擔任SEGA總裁,一手諦造MD在歐美傳奇的湯姆·科林斯基,在進入SEGA之前,重振了芭比娃娃Hotwheels品牌。但卻受到日本的排擠。他也反對過早放棄MD而全面轉向土星。

11、由於《真人快打》這款遊戲,任天堂狀告SEGA的遊戲過於暴力,兩者的官司間接促成了現代遊戲分級制度ESRB的誕生。起因是《真人快打》的SFC版合諧了暴力元素,而MD保留了(雖然需要秘技開啟)。SEGA在法庭上反唇相譏,說任天堂不暴力怎麼會讓小孩拿著巴祖卡。

12、於1990年推出的G-Loc,是街機遊戲史上最浪漫的產品。框體使用了可以全方位360度旋轉的球狀空間。玩時需要綁安全帶,並有緊急按鈕可通知外面。

13、有可能你知道《莎木》的類型是FREE。不過FREE究竟是什麼意思呢?是Full Reactive Eyes Entertainment。全真實視覺娛樂。

14、SEGA不止一次在廣告里嘲諷任天堂。在Game Gear(SEGA推出的彩屏掌機)的廣告里,嘲諷Gameboy是肥宅腦殘玩的。然後在「爆炸處理」廣告里,將MD比作F1,而SFC是一台彷彿卡通片形象的破車。

15、麥克爾·傑克遜非常喜歡SEGA!麥天王參觀過SEGA本部,SEGA也在MD上推出了一款大熱遊戲《麥克爾·傑克遜的月球漫步》。

16、麥克爾·傑克遜寫了《索尼克3》的部分曲目。但最後由於種種原因沒有讓SEGA用他的名義宣傳。但依然可以聽出《索尼克3》配樂與他一些歌曲中有重複的旋律。

17、《索尼克1》也請了明星譜曲,是Dream come ture的中村正人。

18、索尼克的形象由大島直人設計,但當時北美SEGA認為這個角色簡直就是屎。

19、《街頭霸王IITurbo》與任天堂簽了獨佔協議,的確《街頭霸王IITurbo》在SFC上獨佔推出了。但MD卻推出了《街頭霸王IIPlus》,內容是《街頭霸王IICE》+《街頭霸王IITurbo》,成為CAPCOM被稱為婊子的源頭。

20、土星在開發中最初是一台幾乎沒有3D性能的2D主機(大約3D與Model1相當)。

21、QTE這個詞是鈴木裕在《莎木》中發明的。

22、坊間傳言,在SEGA的SG-1000主機推出時,曾有父母給孩子買主機時,把FC錯買成這台主機。(真可憐)

23、在SG1000的包裝盒背面例舉了幾款SG-1000的遊戲,仔細看發現有幾款重複出現了兩次。(好可憐!)

24、SEGA於1994年推出的遊戲《Zun Zun教的野望》是傳說中的邪典遊戲。內容是操作兩隻地藏打敗邪教組織。其中有「清晨的醉鬼教」,「西海岸莫西干教」等等。

注意下面的人臉

25、《VR戰士》以其偉大的開創性被收藏在美國史密森尼博物館。

26、MD在巴西生命力非常漫長,SEGA直到99年還在為這一地區提供全新設計的MD主機。

27、麥克爾·傑克遜在SEGA本部玩過R360框體後十分欣喜,旋即買下一台,如今作為他遺物的一件公開。

先這點。


遊戲業黑歷史:世嘉第一台遊戲機的故事

http://game.163.com/12/0228/17/7RC8U3SS00314K95.html

1983年7月15日,任天堂的第一代可更換卡帶式家用機Famicom(以下FC)在日本發售。此後的一年中,FC改頭換面以NES這個新名字在美國和歐洲上市,電視遊戲由此進入了一個全新的時代。

有關這部分歷史,對絕大部分玩家來說已經沒有什麼新鮮度可言了。但鮮為人知的是,FC並非當年惟一上市的家用遊戲機,就在FC發售的同一天,還有一種叫做SG-1000的主機也在日本推出了,而其製造商就是大名鼎鼎的世嘉。

實際上,SG-1000(即Sega Game 1000)是世嘉的第一代家用遊戲主機,世嘉作為硬體製造商的歷程也是由此邁出的第一步,在接下來的近20年的時間裡,世嘉與任天堂為了爭奪電視遊戲的霸主地位你來我往不斷拼殺,直到DC時代徹底敗下陣來。

對任天堂來說,FC是他們在電視遊戲業輝煌歷史的開始,而對世嘉來說,SG-1000完全是另外一種劇情。通常情況下,在日本本土銷量不佳的主機都撐不過3年,SG-1000也不例外,但不能不提的是,就是在這短短3年的時間裡,SG系列也取得過一些不錯的成績。

雖然在日本本土的表現遠不如FC,但在台灣SG-1000卻出奇地暢銷,特別是在二手中古遊戲市場尤為明顯,甚至可以說是最早為台灣玩家所熟悉的電視遊戲主機,認知度曾經超過FC,以至於專門推出過升級版。

就在SG-1000上市後僅1年,世嘉就推出了其改進機型SG-1000 II。說是改進型,實際上除了外殼設計有所變化之外,基本上是換湯不換藥。

有趣的是,SG-1000 II在日本推出後沒多久,世嘉就以異乎尋常的效率推出了該主機的澳洲版,這種現象在當時頗為罕見,而澳大利亞和紐西蘭也在上世紀80年代中期到90年代初的這一段時間裡,成為了世嘉最重要的海外市場,培養了一大批忠實的粉絲用戶。

1983 年,世嘉又推出了一個計算機版的改良型號,命名為SC-3000,售價比SG-1000略高為29,800日元。SC-3000可以兼容SG-1000的 遊戲卡帶,同時也能運行一部分計算機應用程序,用戶可以使用BASIC語言自己編程,因此它最初一直被當作是電腦銷售,銷量也好過SG-1000。

如前面所說的,由於在日本本土反響平平,SG-1000及其後續的幾個改良型號都沒有機會走出亞洲,更不要提在美國和歐洲上市了。

說到這裡,你可能會覺得世嘉的頭一代主機完完全全就是個失敗品,實際上,SG-1000確實說不上成功,但對世嘉的家用機業務發展卻起到了至關重要的作用。 SG-1000的卡帶插槽設計隨後被使用在了世嘉的Master System系列主機上,甚至Master System本身就是從SG-1000的一個改良型號直接演變過來的。

相比起初代主機SG-1000,世嘉的第二代遊戲機Master System取得了一定的成功,在日本首發後的第一年裡迅速賣出了100萬台。儘管最終還是沒能敵過任天堂怪物級的FC,但直到1989年還在推出新遊戲,而且留下了一些膾炙人口的代表作。

2009年,世嘉的Master System與其同時代的競爭對手雅達利7800和任天堂NES(FC)一起,被IGN評為20世紀最強遊戲主機TOP25之一,假如沒有SG-1000這個開路先鋒,世嘉的家用機之路恐怕會是另外一副模樣。

(本文來源:網易遊戲頻道 作者:Han Li)


據說鈴木裕在開發莎木的時候,項目組的人普遍認為以SS的機能,要表現大師要求的效果是做不到的。 結果某一天鈴木裕將大家召集起來,給大家演示了一段畫面。大家看後都震驚了,認為這不可能是SS的畫面,然後經過確認,的確是大師一個人做的。


這裡有世嘉愛好者的博客,有很多料

世嘉博士蘇維埃


NBA 2K最早是世嘉的,後來因為退出硬體後公司業績低迷把開發組visual concepts賣給了take2(這也是其子公司2K games的名字由來


好喜歡聽那句se~ga~,好吧,我喜歡初音……


90年代中期在我國聲譽銷量巨高在darling harbour有個大大的sega centre我們中學去春遊97年有個virtual 體感頭盔,戴上去可以進入一個全機戰的世界現在想想可能是video加了一點可以小幅度左右晃動的體驗,然後聯機賽車


有趣的歷史和故事???在我印象裡面,世嘉就是一個悲情英雄

在我認知里 SEGA首先是一個街機遊戲廠商,其次是一個家用機廠商,再次是一個遊戲軟體廠商

在現在世嘉大概只能在落寞的街機,還有遊戲軟體里混了

街機就不說了,各種遊戲,娃娃機

在家用機里

FC SFC時代,出了個MD。唯一一台閃耀過光芒的遊戲機。一度可以跟任天堂霸主相抗衡

到了SS時代,機能不足被PS各種吊打

到了最後的DC蚊香時代,機能是上來了。可惜當時市場環境,加上街機的不景氣。直接導致OVER。要說有趣的事情,可能都集中在這部充滿悲情的主機上面了

SEGA由於資金不足DC時代要倒閉了,還是靠前社長 大川功?名字不太記得了,變賣所有的家產挽救SEGA

資金不足雖然有各種說法,遊戲迷能接受的一個就是當年DC上的莎木1 2.是其中一個。在98 年前後總共花了遊戲製作,宣傳費用2億美金的遊戲。賣了一個慘淡銷量。雖然遊戲口碑好評,但是沒有銷量無法挽救SEGA。導致SEGA巨額虧損。20世紀的2億美金啊~!!!!!

到後期SEGA就變成一個遊戲第三方,除了索尼克後面還算搗鼓了一個初音出來。

我一直對SEGA有那麼深的印象就在於在DC時代,太悲情了



你看有一級噴神的聖誕禮物就知道世嘉有那麼多個坑爹的外設,就知道有多有趣了


我來說幾個:

1. SEGA的來源是Service Game。兩個詞的前兩個字母。

2.世嘉賣出的街機里都有一個遊戲,叫ドットリ君

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2182/game/dotr.html

這是因為九十年代日本不允許以電器為名販賣街機,因此為了避免麻煩,每次都把街機本體與這個小遊戲一起販賣,隨後便把遊戲替換掉。這個遊戲成為最熱賣卻沒有人玩過的遊戲了。


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