最好的 Cyberpunk 作品有哪些?

可包括小說、電影、漫畫,等等。


國立清華大學的公開課《科幻概論》里有幾節課講過 Cyberpunk,由於我個人比較喜歡,就把這幾節課中提到的作品抽出來了。在下並沒有全部看過/玩過,算無責任推薦了。
個人覺得這張表相較其他回答有特色一點在於遊戲和 TRPG 的補充,在國內都算冷門。

說明:以下內容整理自相關課件(鏈接:http://pan.baidu.com/s/1c1E5nZM 密碼:3wve),均採用英文原名以防止中文名撞車。難攻博士(鄭運鴻)本人口味個人覺得並不是很主流,比如下文提到的 Jonny Mnemonics 在豆瓣或 IMDb 上的評分不高,但博士本人推薦度卻不低;推薦的遊戲都相當有年頭,很多都是 DOS 時期的了。下面所有加粗的內容為課中多次推薦或播放過預告的內容,均不代表本人口味。此公開課開課於2010年,所以不會涉及到之後的作品。

本列表內容遵照原公開課方式分享,請遵守:
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公開課原地址:http://ocw.nthu.edu.tw/ocw/index.php?page=courseamp;cid=3amp;

「難攻博士」推薦:Cyberpunk小說William Gibson

  • 蔓生都會三部曲(Sprawl Trilogy)
    • Neuromancer (1984)(cyberpunk這個詞不是neuromancer引入的,而是布魯斯·貝斯克在1980年寫的一篇名為《cyberpunk》的短篇小說引入的。所以
      neuromancer不是最早的賽博朋克,只不過在他之前這個流派還比較模糊,neuromancer是第一個把這個流派的風格確立出來的作品。謝謝 @sixue 指出錯誤)已引進,每個版本的譯者都不一樣,後同:《神經浪遊者》/《神經漫遊者》/《神經喚術士》/《網路獨行俠》(…)
    • Count Zero (1986)
    • Mona Lisa Overdrive (1988)

  • 舊金山三部曲(San Francisco Trilogy)
    • Virtual Light (1993)
    • Idoru (1996)已引進,《虛擬偶像愛朵露》/《阿伊朵》
    • All Tomorrow"s Parties (1999)

  • 與 Bruce Sterling 合著
    • The Difference Engine (1991)已引進,《差分機》(註:這是第一本 Steampunk 的小說,這裡應該有誤)

  • 短篇精選輯
    • Burning Chrome (1986)
    • 其中 Jonny Mnemonic 寫成於1981,並與1995年改拍成電影。

  • 最新作品
    • Pattern Recognition (2003)

Bruc Sterling

  • The Artificial Kid (1980)
  • The Hacker Crackdown (1992)(註:這本書我查過了,並不是 Cyberpunk 小說,而是一本講述黑客歷史的書,放在這裡應該是鄭老師有誤。Bruc Sterling 同時還是一位著名的互聯網思想家。)

Neal Stephenson

  • The Diamond Age (1995)

遊戲

  • Syndicate 系列
  • System Shock 系列
  • Meat Puppet (1997)
  • Deus Ex 系列
  • Uplink: Hacker Elite (2003)

TRPG

  • GUPRS Cyberpunk 系列(鄭老師對 Cyberpunk 的定義方式來自本遊戲的規則手冊)
  • Cyberpunk 系列(主要是 Cyberpunk 2020)
  • Chiliad (找不到相關內容……)
  • Shadowrun 系列

電影

  • TRON (1982)《電子世界爭霸戰》(特別提一下,這部鄭老師本人標註的是 pre-cyberpunk)
  • The Lawnmower Man 《割草者》(1992)(有第二部,中文譯名為《天才割草人2》)
  • Virtuosity 《時空悍將》(1995)
  • Strange Days 《世紀末爆潮》(1995)(我個人挺推薦這個的,導演為此題材中少見的女性。)
  • Johnny Mnemonic 《捍衛機密》(1995)(感謝 @sixue的補充:這個電影本身是威廉吉布森做編劇的,而且女主角就是茉莉,其實從情節上講應該算是neuromancer的前傳(Johnny應該就是neuromancer里茉莉的前男友)
  • eXistenZ (1999)
  • The Thirteenth Floor(1999)(鄭老師的最愛,自稱看過幾十遍。但我個人覺得此片 Punk 味不足。)
  • The Matrix (1999)(鄭老師特彆強調了只有第一部……)
  • Gamer (2009)
  • Surrogates (2009)

動畫或漫畫

  • 《攻殼機動隊》系列
  • 《銃夢》
  • Akira(1988)(這個也挺勉強的)
  • The Animatrix (即 The Matrix 系列動畫版)

最後,在課中被列為考試範圍或在課中放過的片子為 TronThe Matrix(第一部)、Johnny Mnemonic The Thirteenth Floor

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update 2015/1/16:更新了小說部分的中文版,以及譯名。


三部長篇:《Neuromancer》(神經浪遊者)、《Snow Crash》(雪崩)、《Rainbow"s End》(彩虹盡頭)

一部短篇集:《Burning Chrome》

足以代表80%的賽伯朋克作品。


動畫的話還有LAIN,翻譯過來是鈴音。看到沒有人提到所以說一下作為補充。

描述手法比較晦澀,沒有G.I.S那種流暢感。但是也是能讓人一直回味的作品。


文學:

Snow Crash - Neal Stephenson

The Diamond Age - Neal Stephenson

Cryptonomicon - Neal Stephenson

Sprawl Trilogy :

Neuromancer - William Gibson

Count Zero - William Gibson

Mona Lisa Override - William Gibson

Takeshi Kovacs Trilogy :

Altered Carbon - Richard Morgan

Broken Angel - Richard Morgan

Woken Furies - Richard Morgan

(by the way 神經漫遊者真的很難懂,看原版稍微好一點,但還是很難看進去)

Do Androids Dream Of Electric Sheep - Philip K. Dick

Burning Chrome - William Gibson (這是始祖,Gibson在此首次使用了很多術語)

Daemon - Daniel Suarez (很有意思的故事)

Hyperion - Dan Simmons (space opera,不算cyberpunk,但是很喜歡裡面的Lamia的故事,cyberpunk味很濃而且整本書所搭建的世界觀也很符合cyberpunk世界)

電影:

《發條橙》(這個嚴格意義上不算cyberpunk,但在朋克意義上說算是cyberpunk的先驅了)

《大都會》(1927年的電影,那個時代就能用電影表現科技與倫理的衝突,簡直是先驅的先驅)

《銀翼殺手》(很多後來描繪cyberpunk世界的藝術參照,單色調,大雨,霓虹燈,高樓大廈,香港式的街頭)

《移魂都市》

《黑客帝國》

《異次元駭客》

動漫:

《攻殼機動隊》(劇場版,電視版都勘稱經典,不論是在對cyberpunk本身的思考,引申到存在哲學的討論,或者對是政治、文化的隱射)

《鈴音》(實驗性動漫,意識流神作,引用了很多典故和思想,對精神和網路的探討很有深度)

《大都會》

《阿基拉》

《回憶三部曲》

《蘋果核戰記》

《黑客帝國動畫版》


Lain 是我最喜歡的賽博朋克的動畫


&

中文地區譯名&&<玲音&>

最愛的動畵,主要通過主人公「巖倉玲音」與網路進行連綫的方式講述現實與假想卋界的聯繫,矛盾。

先鋒類Cyberpunk,涉及很多超現實主義,整郶動畵晦澀壓抑。

影片當中涉及的一些東西或許會讓一郶分人覺得不適吧,一開始就是自殺。

裡面的音樂也很讚。


我很驚訝,在漫畫領域居然沒有人提到blame,這部作品比攻殼要更更更cyberpunk


個人覺得,《攻殼機動隊》是關於近未來的cyberpunk中,對相關哲學、倫理、技術,討論得最深刻,角度也最豐富的作品。加上故事本身的強大魅力,精彩的敘事手段和視覺衝擊,這一切的完美結合,造就了我認為目前最好的cyberpunk。


遊戲:Deus EX系列

最新的一部是Human Revolution,極力推薦。


動漫《死亡代理人》

豆瓣的劇情簡介:

個世界構建在人與機器共同生活的基礎之上。在這個世界裡,感情是不被允許且也不需要的事,這個科技無限發達,人情無限冷漠的都市被稱之為「Romdo」。每個樂園的人都有一台屬於自己的機器人,被稱之為「Autoreiv」,用來檢測人的感情波動;而人類也在提防Autoreiv,避免他們感染上名為「Cogito」的自我意識。

這種相互制約的關係被發生在Romdo的一系列殺人事件所打破。調查此事的市民情報局的Rilu發現這些殺人事件比想像中複雜和黑暗的多,隨著調查的深入,Rilu的人身安全開始受到威脅,許多怪物、機械相繼登場,一切都在阻止著她的調查。到底Romdo的背後暗藏著什麼真相,讓我們隨著Rilu來一一揭曉。

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劇情很慢熱,整個作品很陰暗晦澀,帶有哲學思考。絕對算動漫裡面cyberpunk的佳作。

(ED竟然是Radiohead的《paranoid android》)

順便佔個遊戲cyberpunk2077的坑,雖然遊戲還沒出,但確實很期待,希望可以成為遊戲中的cyberpunk代表。


由育碧公司出品的遊戲《看門狗》,故事發生在被CentOS覆蓋的芝加哥,講述了主人公艾登皮爾斯為了調查侄女被殺害的始作俑者,逐步揭開掩藏在芝加哥和CentOS計劃中的黑幕。在遊戲中玩家可以運用特殊設備查看路人的基本資料,查看是否有潛在的犯罪動機,還可以駭入街邊的攝像頭等設備,甚至可以短暫的讓街區大規模停電。是一部比較新穎的賽博朋克風格的開放世界遊戲


弗諾.文奇(Vernor Vinge)是最早也是較出名的的賽博朋克科幻作家。其成名作《真名實姓》誕生於1981年。還有一個中篇《循環》也非常精彩,科幻世界上都曾登過這兩篇。

維基百科詞條http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B5%9B%E5%8D%9A%E6%9C%8B%E5%85%8B,竟然沒有文奇,很讓我詫異....


國產的推薦《掉線》。

這個問題慢慢編輯完善。


兩套日本動畫作品:

  • 電脳コイル』(電腦線圈)——比『攻殻機動隊』系列更貼近當代現實意義的作品,對市民生活及技術倫理的反思樸素而細膩。關鍵詞:可穿戴設備,現實增強技術,無人駕駛汽車,電子貨幣,青少年社區,市民生活。
  • マルドゥック?スクランブル』(殼中少女)三部——關鍵詞:反社會人格,Cyborg,技術倫理,未來都市(,林原めぐみ)。

外一部近作(講 cyborg 但不 punk):

  • ハル』(Hal)——比較有趣的敘事安排,以及反轉性的結局設計。關鍵詞:Cyborg,人格認知,精神治療,市民生活。


電影類的代表作有《黑客帝國》,動漫有《攻殼機動隊》,小說方面就有很多了,《神經漫遊者》很經典;最後呢是我很喜歡的一個遊戲系列:Deus Ex.文學的一個術語作為遊戲的主題,神來之筆


anime類首推 攻殼機動隊


《matrix》電影和劇本


Lain,電腦線圈


香港是一個非常典型的東西方文化碰撞融合的城市,既有西方人的秩序和科技感,也有東方人的神秘感。既有代表科技的摩天大樓,也有代表神秘主義的風水小巷。這樣一個被各種文化包圍且能夠共存的城市放眼世界也很難找到第二個。這樣的風格極易讓人產生衝突的感…

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我覺得動畫作品的話,《攻殼機動隊》系列都是相當不錯的 Cyberpunk。


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