如果今年【超級馬里奧奧德賽】【塞爾達傳說荒野之息】並沒有上市,那麼大家認為今年哪款遊戲可能goty?

本來是想問大家心目中的今年最佳遊戲

【除去綠帽子和紅帽子】,結果我這個索索都無法不承認【任天堂TM的就是世界的主宰!x1】,所以題目就有點標題黨的嫌疑了orz

本來今年要是沒有這倆大黑馬殺入【任天堂TM的就是世界的主宰!x2】的話,我個人覺得女神異聞錄5是能讓我感到【洒家這輩子值了】的第一款遊戲,結果在抗拒情緒下體驗了綠帽子和紅帽子……

【任天堂TM的就是世界的主宰!x3】

嘛,分享一下情緒吧【失落的索索】【逃】


目前來看個人選神界原罪2,女神異聞錄5和德軍總部新巨像也是有力的競爭者。


splatoon2(逃


瀉藥。恕我直言,吃雞這個遊戲,很火爆(但主要是在中國,其他國家的熱度遠不如國內。),也很好玩,但其實除了玩法新穎,此外一無是處。大作的工業感?世界觀?優化?背景故事?沉浸感?都有所欠缺。但因為這個玩法迎合了社會快節奏,娛樂化的潮流,轉化了一批以前玩輕度遊戲或者少玩遊戲的人入坑。你要我說他不好玩?這點想必我自己也不會承認。畢竟我周圍的同學一個個沉迷其中。但年度遊戲遊戲?省省吧,且不說只是個ea,就算是完整版,也不過是一隻站在風口上的豬,得盡了時代的好處。(外掛什麼的我就不說了,這不公平。)

言歸正題,我今年玩的遊戲也不少,作為steam,ps4,ns三平台玩家(任豚+1),地平線我認為工業感極強,但是系統玩法有所欠缺,本質還是一個checklist遊戲。刺客信條起源風景極好,刺殺系統很棒,但沒有特別讓人眼前一亮的方面,系統我認為和巫師三的非常相似(特別是那些問號),尼爾劇情完整故事恢宏音樂優美,多周目的設定也有所創新,2b小姐姐人設討喜,但怪物設置單一,劇情有些部分過於生硬是我認為有所欠缺的地方。仁王玩過,很爽,但感覺不如魂系的質感。神界原罪和德軍總部我還沒玩,不予置評。說到p5,我也很喜歡,但是未免有些小眾,得獎幾率不高。

但是另一個同為日式,完成度一樣極高的遊戲不知道為什麼沒有一個答主說這個遊戲,那就是DQ11(或許是中文版才出不久?)。DQ11作為正統日式rpg,不考慮日式遊戲自身的debuff,我認為是除了兩個帽子之外完成度最高的一作。系統有趣,劇情一波三折出人意表,畫面精緻,那峰迴路轉的二周目也和尼爾異曲同工。當然這更多的是電波對不對的問題了,我說這麼多優點,你一個不喜歡回合制,馬上可以把這個遊戲全盤否定 @九七 (笑)。但是作為一個日式擁躉,我投DQ11一票。(唯一一個不算缺點的缺點,沒有配音)

以上(是這麼裝逼吧,我剛來,不太懂)


號稱天下第一的P5,實際上是日文版是2016年出的吧,不知道能不能列入候選。即使列入候選,按照往年的實際結果,日系遊戲拿年度最佳的的概率真的是太低了......更別說P5這種相對來說受眾不夠廣泛的遊戲。

育碧的刺客信條起源,老牌IP,截然不同的「刺客」(狂戰士)風格。至少在創意上有了明顯的進步,而且體量也足夠大,全世界都有粉絲。加上遊戲本身素質還可以,畫面和玩法都配得上3A大作的名號,整體口碑並不弱。所以獲獎概率還是很大的。

至於樓上說的德軍總部,其實說白了就是一個突突突的遊戲,畫面和劇情是不錯,但是沒有太多可讓人稱讚的地方,跟當年的DOOM相似。而DOOM當年也只拿了最佳動作遊戲和最佳音樂。所以,德軍總部還是洗洗睡吧。

《神界原罪》沒玩過,就不評論了。


首先這個「年度最佳」獎主要針對的對象是以歐美遊戲為主,而日本遊戲除了任天堂這個超級BUG之外想要獲得年度最佳基本別指望了,當年」血源詛咒"在2015年遊戲界叱詫風雲的時候,整個中國互聯網主機界和PS4貼吧一致認定「血源詛咒」絕對是年度最佳遊戲,然後呢?巫師3實至名歸地把PS4吧全體打臉

所以說《女神異聞錄5》你就別指望能拿年度最佳了,年度最佳RPG還是有可能的。

往往一款遊戲能獲得年度最佳要麼憑的就是業界影響力,要麼就是沒有犯什麼錯誤,各方面都做的盡善盡美。

那麼今年年度最佳除了任天堂兩大王牌外,最有可能獲得GOTY的就是《刺客信條:起源》、《神界原罪2》以及《地平線:零之曙光》


在3A遊戲同質化嚴重的今天,每年的E3,獨立遊戲反而成為了一道亮眼的風景線,與索尼不同,ID@XBOX對獨立遊戲的扶持也是巨大的,在微軟的展會上,我們看到無數亮眼的小型遊戲,無論《少數幸運兒》還是《奧日》包括《inside》在內,微軟區的獨立遊戲,似乎比很多3A遊戲都更能掀起話題。而我們今天的主角《茶杯頭》則又是一款在微軟展會上一炮而紅的獨立遊戲。

還是那句老話,對於獨立遊戲而言,我個人並不提倡靠畫面去吸引人,如果非要在視覺上抓人眼球的話,那一定就是在藝術設計上下功夫了,而《茶杯頭》的藝術設計,與畫面的製成方法,在遊戲史上,都可以說是鳳毛麟角。

首先畫風,來自30年代的美國動畫風格,張張手繪,如果你看過最早期的《米老鼠》也許就懂我的意思了,而實際上,比起迪士尼的這套風格來說,《茶杯頭》更像是另一家美國動畫公司「弗萊舍」的美術,也就是製作了《大力水手》和《貝蒂小姐》的那家。打個岔,如果這世界上沒有《大力水手》我也許會對菠菜一點興趣都沒有。

好了,回到正題,說起畫風,30年代的美國動畫,確實留下了獨特的、濃墨重彩的一筆,站在2017年的今天往回看,這樣的風格也是將經典二字寫在了臉上,我不敢說人人都會喜歡,但絕不會讓人討厭。

如果說美術風格是亮眼的,那麼將30年代的美國動畫風融入到八九十年代的橫版遊戲中,更是一件非常刺激的事情,而《茶杯頭》確確實實就是這麼做了,old school的畫風配合上old school的遊戲玩法,再搭配上地道的BGM,分分鐘帶給復古風玩家們刀刀暴擊的快感。那麼面子上的東西,與遊戲的噱頭做到位了,就該說說里子了。

《茶杯頭》是一個將30年代的畫風融合進舊時代橫版闖關玩法的遊戲,相對於動作來說,《茶杯頭》更偏向射擊,這一下就不難讓人想到《魂斗羅》《洛克人》與《合金彈頭》,實際上《茶杯頭》的玩法也非常像這些遊戲,簡單的動作操作,搭配上BUFF道具,多形態的BOSS戰與難度較高的關卡,三條命與易死的設定,也讓其穩穩地吃住了硬核遊戲的標籤。

不繞彎子地說,這款遊戲確實非常難,難點不在操作,而在於關卡設計,但是一講關卡設計,問題就來了,你要說它難,他確實非常難,但真的要和一些老牌的橫版遊戲純比難度,其實《茶杯頭》也並沒有到那麼難的水平,關卡支線加隱藏要素在量上,也處在偏下的水平。但我這麼說顯然有點兒站著說話不腰疼的意思,因為遊戲在動畫製作方面,手繪的工作量是極大的,並且人物在動作的表現上,最終的成品也是行雲流水而非拖泥帶水,值得肯定,也十分難得。

我實在不想說太多玩法上的東西,並且也非常不建議玩家在一周目的時候就去查閱攻略,這樣無非在是葬送橫版硬核遊戲在通關後的成就感與滿足感,遊戲體驗將會大打折扣,另外遊戲的簡單難度,會砍去一些BOSS形態,也不是十分建議,而遊戲的高難度,與千載難逢的雙人同屏,足夠讓你與你的小夥伴找到那份小霸王時期的快樂。

《茶杯頭》可以說是一個奇特的產物,也是一款十分有獨立精神的獨立遊戲,它在關卡設計與整體玩法上,我不能說有多超乎尋常,絕無僅有。但是,它在畫面風格上的另類、考古(挖墳)、講究,用超乎尋常與絕無僅有這樣的詞來形容,是不過分的。每個關卡、每個BOSS戰、每一個動作、每一個爆炸與背景音樂的搭配,都會讓人不自覺地穿越,感受那個年代的文化與浪漫。去研究、去享受《茶杯頭》在遊戲美術上的用功,要比總想著怎麼去速通它有趣得多。


其他的不說,p5有大概率上不了年度最佳,而且距離最佳我覺得還差的遠,年度最佳rpg估計有點可能。

年度最佳遊戲

2004 年度最佳遊戲:俠盜獵車手:聖安地列斯

2005 年度最佳遊戲:生化危機4

2006 年度最佳遊戲:上古捲軸4:湮滅

2007 年度最佳遊戲:生化奇兵

2008 年度最佳遊戲:俠盜獵車手4

2009 年度最佳遊戲:神秘海域2:縱橫四海

2010 年度最佳遊戲:荒野大鏢客:救贖

2011 年度最佳遊戲:上古捲軸5:天際

2012 年度最佳遊戲:行屍走肉

2013 年度最佳遊戲:俠盜獵車手5

2014 年度最佳遊戲:龍騰世紀:審判

2015 年度最佳遊戲:巫師3

2016年度最佳遊戲:守望先鋒

綜合以上,我覺得今年能拿年度最佳的可能是刺客信條 起源或者神界原罪2


如果沒有綠帽子紅帽子,我心中年度第一應該是神界2原罪


神界2

p5

地平線

刺客信條

德總新巨人

基本上就是這幾個預選了


刺客信條 起源


個人心中的年度最佳排名,不喜勿噴哦

年度最佳競速遊戲:極限競速7

年度最佳vr遊戲:farpoint 遠點

年度最佳rpg:最終幻想15

年度最佳多人:噴射少女2

年度最佳射擊遊戲:cod14

年度最佳動作遊戲:仁王

年度最佳移動遊戲:紀念碑谷2

年度最佳畫面:地平線零之曙光

年度最佳冒險遊戲:神秘海域dlc

年度最佳獨立遊戲:茶杯頭

年度最佳遊戲:刺客信條起源


看到這個問題,我的第一反應就是:今年的最佳遊戲肯定是《超級馬里奧奧德賽》、《塞爾達傳說荒野之息》二選一了?


不算紅帽綠帽我認為dq和刺客起源有機會


1.依照TGA的尿性,P5大概率不會成為年度最佳,雖然它很好玩。

2.刺客信條起源應該是最有力的競爭者吧。

3.吃雞還是搶先體驗版,我也玩了十幾個小時,恕我直言,就目前的遊戲品質,即使是正式版,也不可能是最佳。


雖然ns和ps獨佔這些我全都玩了,而且我沒玩過pc這些年,但我根據觀察還是嚴重懷疑吃雞可能會是。


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