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Dota2的裝備究竟有何用?

作為一個從lol轉到dota的玩家,一直有個觀念,就是裝備一定要有屬性加成才可以,比如:我出這個裝備,可以給我技能增加多少點傷害,使我少受多少傷害。可是當我接觸dota後我發現,裡面的裝備和技能傷害根本不掛鉤了,讓人很迷茫,也只有部分裝備可以增加生命值之類的東西,我想請問dota的裝備是不是更加註重其中的主動效果,而不是注重屬性(加全屬性是什麼意思)?還有就是對於不同類型的英雄,其輸出手段靠的什麼?就像法師,他技能傷害高,可是後期沒有加成後,除了技能,就靠平A輸出?


對於幾乎所有英雄來說,鞋都是首選裝備。

因為dota里絕大多數技能傷害都是不足以秒殺的,即便是法師也是要A半天才能殺人。

如何A到人?跑得快就A到了。

如何不被A到?跑得快啊!

同理跳刀也是一樣,2250不附加任何屬性,但是他的意義是讓你在很短的時間內完成一段無視地形的位移,被追殺的時候可能不好用,但是先手必備有木有啊。

再說同樣具有無視地形位移的推推棒(原力法杖),原力啊,星球大戰有木有?效果是把任一目標推一段距離,就相當於LOL里的閃現可以對任意目標使用,最主要的是不會被傷害打斷,逃命時候誰用誰知道。

所以你看看技能,如果你有一個先手團控的話,跳刀推推一起出,打團就跳上去控一波,趁著自己還活著推推把自己推出來,你就完成了史詩級combo了啊!接下來的時間保證自己不死,看時機再跳再控,自家大哥逃命或者追殺的時候推一手,就發揮出最大作用了啊!

這是作為團控的情況,既然做了團控就不要想著自己多少多少輸出了,輸出是大哥的任務,你活著多控幾次就足夠發光發熱了。

不懂的話可以想LOL的凱南,閃現開大,金身保證自己不被秒,大招完了之後腰帶跑……除了CD長點之外都是差不多的。當然凱南輸出也爆炸,我的意思就是說團控的打法。

這兩件裝備加起來四五千,一共就只加了一點點生命回復和微不足道的智力,但是其戰略意義是遠超其售價的。

你再看無敵披風(微光披風),會出這這件裝備的多半是定點持續施法的法師或者生存能力偏弱的英雄,加的那點攻速有卵用?後期一個法師的平A幾乎可以忽略不計,但是他不僅可以讓巫醫、冰女的大招多存在一點時間,關鍵時候還能救人救己有木有啊!

另外有關屬性的作用,知乎上已經有很多前輩做出了解釋,可以找來看看。

dota不是說我在線上打爆你,整一局你就沒了聲音(諾手:喵喵喵?),而是線上被壓又如何,中期打團靈性一點,給大哥拉扯空間,用戰術贏得戰鬥。

當然你要是打大哥的話,請努力抓緊一切時間打錢,身上隨時帶著兩張TP,作為大哥收人頭不會有人罵你的,殺人要拿塔,對面活了就333,帶線或者刷野。

但是如果輸了比賽,不要甩鍋給醬油,大家都不想-25,都在努力的打,而如果成功拖到了後期大哥還很疲軟,那這個大哥是不合格的。

熟悉掌握跳刀推推吹風微光點金手(霧),這些都是可以改變戰局的裝備,完全可以忽略掉其附加的屬性。

以上是1900分菜雞的拙見,如有錯誤望指出。

文筆不佳,見笑了。


沒錯,dota出裝備之所靈活,就是因為dota出裝絕對不是靠堆屬性堆攻擊攻速就可以玩好的,要靈活的選擇裝備

什麼叫靈活的選擇裝備,就是根據對方的技能裝備出裝,什麼意思?就是你出裝備,優先的事特效啊,而不是屬性。

這也是雙刀性價比這麼高,確長期做冷板凳的原因。

為什麼志雷的經常出志雷發球有毛輸出啊,肯定是對面有蝙蝠末日這種強大指向技啊

為什麼分身輸出並不高還這麼搶手,因為能解狀態啊

對於輔助更是如此了,出裝基本完全看特效,而不是那點屬性。因為對於大多數輔助,堆多少屬性都沒有。能讓你活下來的是那個技能。是推推,綠杖,微光


1.dota的裝備是不是更加註重其中的主動效果,而不是注重屬性?

Dota里的道具除了消耗品(如吃樹,霧,眼,甚至是銀月)以外的道具,無非由三各部分組成:屬性加成,主動效果,被動效果。

屬性加成:包含力敏智三項,或多或少。

主動效果:不解釋。

被動效果:回復速度,護甲加成,魔抗等等。

禍亂之源,唯一一個三項屬性成長相同的英雄(2.6).

那麼Dota里的裝備是否都更注重主動效果,而非屬性呢?

答:並非如此。事實上,有些道具人們更在意的是屬性,或者是它的被動效果。如果從傷害量這個 角度來看,也是一樣的情況。

首先你要明確你的英雄到底是什麼類型的輸出(魔法/物理+爆發/持續),什麼時候打輸出(大前期/中後期),限制你打輸出的因素是什麼(砍不到人/藍量不足)。

比如說:流浪劍客,靠的是開了大之後的物理爆發,通常在中後期有一定經濟之後打輸出,往往因為砍不到人而打不出合格的輸出。

痛苦女王,靠的是自己強切入後的各種爆發技能以及附帶的減速帶來的物理輸出,通常在14分鐘左右開始(後期往往會比較疲弱)就能打出很高的輸出,限制因素是藍量和生存能力(比如切進去可能就出不來了)。

風暴之靈,靠的是三個技能配合被動打出的高額傷害,通常在血精石之後就可以發力,限制因素是藍量。

根據這些情況就能做出合適的出裝了。像SV切不到人,就出跳刀。像藍貓需要藍,就出血精石。

而這裡,跳刀更看重的是主動效果,而血精石則是被動效果和屬性加成(撐血撐藍)。

所以,無論你是在什麼局,什麼英雄,什麼位置,都要注意要根據實際情況來出裝備。

名師大將莫自牢,千軍萬馬避藍貓!

以上是指1/2號位打輸出時的情況,如果要指4/5號位的話,一般是看重主要效果多一些。

2.(加全屬性是什麼意思)

這個遊戲就三項屬性:力量,敏捷,智力。

加全屬性就是指加這三項屬性。比如樹枝,冰眼,虛靈刀都是標準的加全屬性的道具。一般加全屬性是為了撐血撐藍,比如水人,美杜莎和藍貓。

3.還有就是對於不同類型的英雄,其輸出手段靠的什麼?

首先,無非就是魔法輸出和物理輸出兩大類。其中還分為爆發和持續性輸出。

如果你仔細觀察,所有的物理輸出英雄幾乎都有技能可以幫助輸出(而且很多都是裝備效果照搬的),例如火槍的增加攻擊距離,風行的大招(增加攻速),SV的大招和分裂傷害.

開了大的SV,攻擊力增加了幾倍。

但是對於這些英雄,每個都有自己的缺陷。例如火槍攻速慢沒逃生攻擊低刷錢慢要吃資源,風行沒切入攻擊低害怕控制和法系爆發,SV短腿很容易被溜死。

所以針對這些問題,適當地出裝備去彌補才是正道。有種說法叫做「所有的物理大哥大後期都是一個英雄,除了技能不同。都有3-4K血,都有300+攻擊,都有減速/暴擊/閃避。所以到大後期,就像大前期一樣,就看你的技能強不強力。」

4.就像法師,他技能傷害高,可是後期沒有加成後,除了技能,就靠平A輸出?

對於法系英雄來講,他們的優勢就是強力的技能。所以他們多半在前中期特彆強力,後期反而顯得疲軟。譬如女王冰女劇毒帕克。

他們到了大後期也不是沒有補救的辦法。比如說可以出法系爆發裝,可以轉物理系,可以轉第六人(霧),可以補一些團隊裝/控制。

比如大根虛靈紛爭紫苑刷新。比如冰眼大炮金箍棒血辣。比如羊刀阿托斯。

但是不管走哪條路,最終還是看你的技能給不給力,這一點雖然在物理英雄身上得到一定的體現,但對魔法英雄來說,技能就是生命。

法師轉物理系的代表之一,火女。

大後期如果要補法系裝備,無非就是虛靈大根紛爭刷新......別小看這一套,這一套有將近2K點傷害。當你出到這些裝備後,你就算走到頭了。因為你沒有辦法再在這條路上繼續加裝備了。(當然,個別英雄技能有成長性,能夠到大後期一樣很強力。比如鳳凰謎團宙斯按比例傷害,TK無限刷新無限輸出。)

所以往往大後期時,很多英雄都會適當地作出調整。物理系火女,羊刀帕克就應運而生。前者是被動帶來的極限攻速,後者是強力的切入可以幫助控制。

看起來,大後期的物理系法師就是題主所說的靠平A的法師呢。當然也有純法系和其他的異類。

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當然,不管如何,根據實際情況來出裝備總是沒錯的。當然,要記住遵循基本法喔!

GL HF 歡迎討論。


比如推推,可以逃命啊,可以推大哥上去送啊,對面追不上你方大哥的時候幫對方一把啊,之類的...


在dota中,有很多英雄都有「質變裝」一說,這個裝備會讓這些英雄的短板消失,比如撼地神牛擁有了跳刀,比如隱形刺客擁有了凈魂之刃,這個特性在DOTA中表現的很明顯,在LOL中體現的比較少,所以dota里人物定位根據其出裝導致千變萬化。


全屬性的意思是力量敏捷智力的統稱。

dota的裝備既有功能性的,也有加能力的,加能力的包括加攻擊攻速護甲血量魔量移速屬性格擋魔抗技能傷害等。

看你的描述,應該是喜歡玩法核,然後找不到能暴力提升輸出的法師裝。法核一般靠高爆發並憑藉技能打出一定物理輸出,中間夾雜一些小技能提供額外輸出與控制,比如女王火女,出裝上功能性為主,附帶能提升一些物理輸出。也有本身技能輸出高,活著就能持續打出爆炸輸出的,你不太需要關心怎麼提升他的輸出,比如老鹿死亡先知宙斯,出裝就以保障生存和輸出環境為主。

總的來說,由於法核的輸出要麼是全自動的,要麼因為技能冷卻,對輸出環境要求沒那麼高,所以神裝戰鬥力依然很足,當然可能比起一些物理核會差一點。不過這個遊戲又不是神裝單挑,有的核心對線凶,有的核心不太吃裝備,有的核心刷錢快,有的核心四十分鐘後無敵,定位都不同,這也正是樂趣所在嘛。


贊同樓上,跳刀就像文憑,沒有跳刀都大不了團。

同理,可能你6神大哥,輸出爆表,可是看著萊恩,冰女,就是殺不死,各種控制教做人,這時候,一把聖劍都沒有一把BKB的作用來得大。

更進一步,你6神沒有BKB的PA,面對一個隱身斗篷,還有大的冰女,可能3W經濟都打不過對面的5k經濟的冰女。

沒有一些功能性道具,經濟就是泡沫經濟,沒有前面的1,後面多少個0都沒用


dota 裡面的裝備就是對技能的補充!

舉個很簡單的例子,

dota裡面包含有逼能的男人、有逼能的女人,還有有逼能的禽獸!

你想想,你讓那些腿短的、肉嘎嘣脆的英雄、只能做觀眾的英雄怎麼玩(冰女我沒說你啊)?

這時候就有跳刀了,裝逼神器,屌絲逆襲神器,也就是你說的連屬性都不加的裝備。

dota英雄之間本身就很平衡了,裝備也是對遊戲平衡性的補充(比如玲瓏心減少法術CD時間,從遊戲設計的角度來, 也是開發修bug的利器。比如一個英雄模型和屬性我不想改動了,我可以通過修改他們依賴的一些必出裝備,以達到平衡調整的目的。

說了這麼多,你還不懂的話,你就GG吧!


lol的裝備更像是量的累加,偶爾有金身腰帶水銀這種特殊道具,而且還有不錯的加成。

dota的裝備更像質的飛躍,缺什麼補什麼,相較lol,dota的英雄更具有特點,相應的缺點也就更明顯,dota的裝備是突出自己英雄的特點,彌補自己英雄本身帶來的缺點來發揮更大作用。

比如謎團,主要特點是什麼?超級大團控,可以創造奇蹟級別的團控啊,主要缺點是什麼?大招範圍小,施法距離近,很難大到多人,很難把大放滿,那麼怎麼突出自己的特點呢?放一個完美大,那就需要彌補自己的缺點,怎麼辦?跳刀解決第一個切入問題,bkb解決第二個持久問題,解決了這些問題你的謎團就合格了。看準時機給對面一個bkb的謎團拉大,只能說團戰破費好吧,當然如果對面有沉默vs巫妖等等無視技能免疫打斷的英雄時,就看自己對時機的把握如何了。


首先,歡迎來到刀塔世界。

裝備可以增加英雄的輸出,彌補英雄的不足。能夠在正確的時間選擇正確的出裝能讓你更大概率獲得勝利,也是想成為刀塔老鳥的必修之路!

出裝目的主要分:

1,提升輸出。沒輸出怎麼殺英雄,而且擊殺英雄之後還是要輸出拆塔。

2,提供輸出環境。刀塔裡面控制技能太多了,你攻擊很高擊殺敵軍只需要兩下,但是被放風箏被控制了一下都打不出來也沒用。這個時候就需要裝備能夠彌補輸出環境的不足。

3,提供高機動性。機動性高幹什麼效率都快,變相提高刷錢效率和輸出環境等其他能力,更能夠通過拉扯空間為團隊製造以多打少的機會。

4,提供生存環境。大家都知道要打錢出裝備提升輸出,地圖上這麼多小兵這麼多野怪,可是一出門就走哪死哪,那你打不到錢也出不到輸出裝備。這些時候就需要林肯bkb或者提升屬性和血量讓敵方很難擊殺你,讓你能在地圖上肆意刷錢。

5,提供刷錢能力。刷錢也講究一個效率,效率太低刷著刷著就輸了。一般是指電錘狂戰這種推線裝,如果本身就有優秀的aoe,這個時候出一個高續航裝也是提升了刷錢效率。

6,提供佔線能力。刷錢裝和生存裝一般是對線期結束的時候用第一桶金做的選擇。但是你對線都對不下去了,這第一桶金都拿不到,就更別談後面的裝備了。對線其實是一個互相消耗的過程,出點續航裝耗贏了就佔住了線。

基本上1到6反過來就是一局的出裝思路

總結一下就是:

發育型1,2,3號位出裝思路一般是:一,對線期先迅速出小件提高續航能力佔住線。二,對線期結束用第一桶金出生存裝或者刷錢裝。三,再出能提供輸出環境和輸出的裝備以及高機動性裝備。

節奏型1,2,3號位對線結束需要在第一步之後掏出一件進攻裝備帶動節奏,再走第二,三步。

4,5號位出裝思路:一,出門輔助道具,二,對線期補出基本道具(鞋子魔棒等小件),三,對線期結束再爆一波輔助道具。四,進入互刷節奏,根據局勢做關鍵道具:容易被擊殺就生存裝(微光綠杖),需要打先手就跳刀,需要救大哥就推推大勳章,需要團隊裝就梅肯祭品,節奏不快就點金手打大後期。

當然醬油出裝終極奧義:大哥讓你出啥就出啥。

一個英雄的對線能力(前期看重),生存能力和刷錢能力(中期看重),機動性和輸出能力(後期看重)是由技能和裝備共同組成的。因為英雄技能都是固定的,出裝思路其實就是彌補技能的不足。而一個團隊個方面的能力就是五個玩家技能和裝備的總和。

哈哈,我玩傳統大核C玩的比較多。觀點比較符合我的玩法,在這裡拋磚引玉一哈。


是工具


你這個問題實在太大了,根本答不全。我先說說好答的部分。

全屬性是力量 智力 敏捷 也叫三維

力量加血上限

敏捷增加護甲值和攻速。

智力加藍上限和法強

同時當一種屬性作為主要屬性的時候,增加英雄攻擊力。比如小黑,敏捷是她的主屬性,那麼敏捷增加她1點攻擊力。同時我們叫她敏捷型英雄。

然而dota2的法強存在感很低,14點智力=1%法強,而即便是智力型英雄,大多數也很難在大後期堆到100+智力,也就導致了dota2法師打到大後期在傷害上相對疲軟。

注意我說的是法師而不是智力型英雄。因為智力型英雄不等於法師。 法師指的是靠技能吃飯的英雄。比如力量型英雄里藍胖鳳凰等等都是法師。雖然這兩個英雄後期一點都不疲軟。因為鳳凰技能傷害是百分比扣血,A杖胖爸爸更是誰用誰知道。

看到這你肯定更疑惑了對不對?

疑惑就對了,因為dota2就是這麼複雜。

大部分的法師,在前期靠法術傷害,後期靠小技能控制吃飯。整個dota2你都找不出一個法師只有傷害技能而沒有控制的(包括眩暈,減速,繳械,沉默等等)。後期法師想要強,重點就在於控制技能給的好不好。就算這樣,技能傷害仍然很關鍵,比如你一個小技能300傷害,扣完魔抗200+,你難道不給了么?肯定不行啊。不能單殺但是仍然比大哥平A一下差不了多少不是么。更不要說大部分非力量型英雄後期血量也只能維持在2000左右,不能一人單秒但是在團隊一起出力的情況下還是可以殺掉的。

所以首先你要明白定位,你作為一個法師,前期要技能糊臉嘗試殺人,中後期要盡量拿技能控制對方給大哥創造輸出環境/掩護隊友逃生/阻止對方釋放技能/打斷對方關鍵技能/阻止對方逃跑。或者出一身物理裝備去打大哥,這就是你要問的裝備。

整個dota完全靠法術打後期而不太靠平A的後期英雄只有一個,叫NEC。

裝備的話你大致可以分為,傷害/屬性/控制/保命道具和鞋子跳刀。很多道具都是其中的1類或者幾類,比如紫怨-傷害+控制,冰眼-屬性+控制,bkb-屬性+保命,最後A杖在不同英雄身上達成不同效果,兼顧全部類型。需要根據對面英雄和戰場局勢來選擇。甚至連使用你都可以玩出花來。比如推推,可以推自己上去先手/推大哥上去輸出/救自己/救大哥/推對面打亂對方陣型/推小兵上去抗塔/破對方林肯。裝備選擇真的是每個英雄都可以來一貼單獨說,但是基本原則很好掌握,就是需要什麼出什麼。缺控出控,怕死出保命,需要位移出跳刀或者推推。

新手最怕的不是出什麼裝備,而是判斷局勢。

比如拿跳刀推推吹風虛靈大根去秀對面,打傷害,誰都知道,但是你該出么?什麼樣的局勢下你可以這樣出? 比如斧王,跳刀隱刀推推去先手+逃生沒毛病,很多人會出。跳刀bkb刃甲大電錘也沒毛病,很多人會出。為什麼?因為局勢需要你上去剛住不要走,站在裡面瘋狂打輸出而不是吼完了就跑。

在dota永遠要記住,沒有一套出裝是萬能的,永遠要根據對方英雄/當前局勢/對方出裝來選擇你要做的裝備。能判斷出來你才能變強。

嗯,還有一種不用,叫虐菜局,萬能公式=大根虛靈。

End


這就是dota和lol的不同之處,也是dota比lol好玩的地方之一。

你問了兩個問題,我先回答後一個,就是有些靠技能吃飯的法師後期沒有加成,怎麼打。

要想明白這個問題,首先你要換一種思維,不能用lol的思維來打dota,Lol分上中下輔野5個位置,dota也分12345號位,一般來說,在後期團戰中,只需要12號位有輸出就夠了,345號位就負責提供一手控制,先手,保護陣型保護大哥等等等等,所以如果你是345號位的法系英雄,你就不需要考慮輸出,你只需要考慮保命以及做好你的工作,不需要輸出,站後面ob適時給技能補點傷害,給手控制就行,你明白嗎不需要出輸出裝。

那麼還有12號位,有時候3號位也需要有一些輸出,那麼如果123號位英雄是法系的話怎麼辦呢?

首先1號位基本不可能是法系,基本都是傳統物理核。

然後是23號位,我就不講黑鳥,沉默這些後期有加成的英雄,dp死亡先知還有一個吸精大法也是百分比掉血,莉娜後期要轉物理的,女王后期也要轉物理,修補匠有刷新,技能傷害低架不住刷新無限放,卡爾魔法傷害超級高即使後期也不算低,而且控制足還能打物理輸出,風行者後期也要轉物理。

這些都是熱門法系中單。

你可能會問假如宙斯中單2號位怎麼辦?宙斯沒有刷新,沒有加成,也不能轉物理,後期傷害低了怎麼辦,對的這是無可避免的,所以宙斯中單的話就不能拖到後期,拖到後期宙斯這個點就是個劣勢,所以宙斯很少中單,一般都是45號位。

伐木機,7級伐木機是什麼?是爸爸,護甲高回復高,傷害高cd短,一不小心就被伐木機滾雪球,非常難纏的英雄,是熱門3號位,但是如果被拖到後期,傷害不足也是無可避免的,只能當一個加強版超級兵,打團不去管伐木機就可以,不要追他不要打他,躲著點就行,所以伐木機就是要在前中期,在他的強勢期打崩對面。

對了還有一個藍貓,藍貓雖然是純法系,但他勝在功能性很強,可以無縫快速切入,給控制,先手,殺脆皮,論傷害藍貓並不高。

其他法系英雄基本都不能打中單。

所以答案就是,23號位當中,有了法系英雄,要麼他有後期加成或者百分比傷害,要麼他後期能轉物理,要麼是功能性很強。

如果不具備以上3種能力的法系英雄,他就不能打中單,如果他打了中單,後期就是劣勢的一個點。

現在回答你你一個問題,出裝為什麼更注重功能性而不注重屬性。

上面說了345號位不需要輸出(3號位不一定,看陣容3號位也可能需要輸出),那麼如果你是345號位當然就不用撐屬性了,只要考慮先手,保命,保隊友這些事情就可以,出裝當然注重功能性了。

而12號位呢出裝會更注重加傷害,撐屬性,加特效,12號位有沒有更注重功能性的時候呢?有,比如劍聖可能要出跳刀,為什麼,為了切入,切入到地方最脆弱的一個點迅速砍死然後造成敵方減員,這個價值比加屬性要高的多,就像lol安妮閃現大,如果lol里沒有閃現,叫你花2000買一個閃現,你買不買?但是如果隊友控制足,先手打的好呢就不用出跳刀,把跳刀的錢換成屬性會更好。

再或者就是保命,先出一些功能性道路比如推推,跳刀風杖這些,可以保命,敵方沖臉,刺客類英雄比較強的話當然先保命啦,命都沒了還談什麼輸出。

這就和adc出復活甲,出女妖面紗一樣的道理,不過lol中我能想到的功能性道具就寥寥幾個,dota就多了去了。

所以答案就是,12號位還是會注重傷害型道具更多一點,出功能性道具,要麼為了保命,要麼是打團可以更好的輸出。


感覺……這就是dota玩家出的搞事題啊


dota的裝備註重「功能」

英雄的短板可以由裝備來彌補,或者不管短板,極度加強英雄的長處

缺位移卻有強先手能力的英雄,就很需要跳刀,比如斧王,蝙蝠,剛被,大魚人

有很強的後期能力,但是刷錢慢的英雄,就需要輝耀,或者狂戰斧,比如幽鬼,敵法

有很強的刷錢能力,但是續航很成問題的後期,就需要林肯,血精石,比如大娜迦,水人,藍貓,伐木機

還有很多種類就不一一列舉了。。總結一句話,就是缺什麼能力出什麼裝備


多玩就知道出裝沒有套路了。裝備要麼可以擴大一個優點,要麼可以規避一個缺點。

Dota英雄不怎麼固定的,己方和對方英雄不同,出裝也會不同。

比如己方有冰女,敏捷系愛出的天鷹就不那麼有必要出,因為回藍夠的,可以出個支配過渡,順的話直接出大件了。

比如對方烈士路是個伐木機,可能需要先出個暗滅或者紫苑針對他。

比如己方有猛獁,首先英雄要選近戰核,狂戰就不那麼急著出,或者乾脆不出。

再說到法師,法師在dota里,前期是imba的存在。為什麼?大多數法師有aoe技能,或者單體爆發很高的技能,要麼可以迅速清兵推塔,要麼可以三路gank殺人攢裝備。而法師可以選擇出a杖讓自己的某個技能發生質變,要麼可以選擇保命裝讓你殺不到他繼續滾雪球。

如果出現了有百分比加魔法傷害的道具,那法師要無敵了,因為dota里保命道具太多了,後期法師又有輸出又有高爆發,別人怎麼玩?

怎麼理解這個問題,需要你看看dota幾個大版本的更新。你可以發現很多法師技能都在增強,又或者太強德法師會稍微削弱一點,然後版本之子(後期英雄)都會多少削弱點,我覺得最大的削弱就是bkb不能重新買增加時間。


跳刀就像文憑,很多英雄沒有這個連打團的資格都沒有。


很多人說到345號位一般不司職輸出,這裡我不多說了。我說下1號位吧。

輸出講究的有兩點:一是輸出量,二是輸出環境,二者缺一不可。舉個比較簡單的例子:sven這個英雄,可以說中期假腿跳刀瘋臉迴音BKB缺一不可。下面一件件說:

假腿:沒人不出鞋子吧?說白了打團沒假腿還真沒事,但是沒有假腿的移速和攻速加成,作為一個大哥你憑啥刷那麼快?

跳刀:這件裝備沒有屬性,還要2250的錢。但是開團等你去走上去A對面人早跑了,把你當狗溜,這就是輸出環境。這時你空有攻擊力打不到人,那麼你的輸出量自然就不合格了。而且有跳刀讓你的刷錢速度更上一層樓,不信去問問隔壁的敵法師。

瘋臉,迴音:這兩個是提升你短期輸出爆發力的裝備,sven的輸出時間真的只有跳刀上去那短短几秒鐘,前中期保證在這段時間能A死人就靠這兩件了。

BKB:這是dota中的超熱門裝備之一。屬性只有10力量18攻擊力,對於3900的價錢根本不夠看,但是人們追求的就是這一手魔免。前面說了,sven真正能愉快輸出的時間就那麼幾秒,要是被別人控制技能斷一手還打毛啊?

所以說,很多功能性道具,對於1號位來說就是保證輸出環境,有的是可以讓輔助們幫你出的,但是像跳刀BKB這種就必須自己出。總之,道理很簡單,你攻擊力再高你打不到人有卵用?


先說基本的,所有英雄都有三種屬性,然後每個英雄都有自身的主屬性,每增加一點主屬性,增加一點基礎攻擊力,基礎攻擊力加上額外攻擊力為最終攻擊力,基礎攻擊力可以被某些技能支援,額外攻擊力不享受

敏捷:支援護甲和攻擊速度

力量:支援生命值與每秒生命回復

智力:支援魔法值與每秒魔法回復,某個版本更新後可以增加技能傷害

另外要告訴題主一聲,不要看主屬性主觀判斷英雄定位,當初我LOL轉DOTA2的時候,想當然的以為智力英雄就是法師,力量英雄就是肉,敏捷英雄就是核心,這種想法擦點邊,但是很膚淺

然後回答題主問題

是的,絕大多數英雄都要吃平A,就算是法師,這是與LOL的不同之處之一,因為主屬性可以增加基礎攻擊力的機制,讓法師在前期可以靠平A打一定傷害,在後期也可以有不低於敵方主C的攻擊力(僅指數值,不代表法師就可以A過別人),平A是大多數英雄一個基本和主要的打傷害的方式,有些法師甚至技能就是為平A服務,比如風暴之靈,秀逗魔導師。

好我們說到屬性是可以增加攻擊力,並且平A是基礎傷害方式,那麼似乎出屬性裝才是正道,但是似乎很多時候我們並不注重堆屬性,而是出吹推綠隱跳之類的裝備呢?

答案是,為了耍雜技!

……

……

啊呸,為了應對各種局勢,並達到掌控戰場的目的

題主如果已經打過一定盤數的遊戲的話就可以了解到,DOTA2的局勢是非常的錯綜複雜的,玩家需要根據敵方英雄還有當前局勢選擇裝備,而非簡單粗暴的堆傷害,打LOL也會出現一種情況,那就是明明我攻擊/法強特高,但我就是打不出來,或者我控制技能一交我們就能贏,但我就是走不過去,我們說這叫輸出環境不好是吧?dota這些裝備就是為了優化環境,或者弱化對方環境的,比如跳刀,這是dotaer可以吹一輩子的裝備,為啥?因為這就是最典型的集逃生與切入為一體的強力雜耍多功能裝備,你看它2250,不加任何屬性,似乎是一個很虧很沒用的裝備,但是這是一個可以讓一些英雄產生質變的道具,你要知道,其實你並不需要堆多高的輸出也可以殺人,但是你需要環境或者隊友,一個跳刀就可以解決你的問題

此外其他裝備也都可以根據局勢來出,比如對方斯文很兇,你可以出個天堂之戟,讓他變成陽痿劍客;比如對方敵法師很囂張,仗著有個B就橫行霸道,你可以忍辱負重出個紫苑叫上大哥二哥見他一次揍一次;比如對面卡爾很騷,一副高富帥的樣子,你買個粉出個黑皇杖他在你面前就是矮窮矬!

當然這只是簡單的一些思路,你需要根據各種場面來挑選適合自己適合局勢的道具,這也是很多dotaer喜歡拿出來和LOL比較的一點,那就是DOTA不是一個江化的遊戲,你不需要拘泥於某種打法,你可以為了勝利盡情發揮你的思路與想像

希望能對你有所幫助,祝你能在dota2世界玩的愉快


Dota最重要的其實是把握自己強勢期並在強勢期做足夠的事讓局勢儘可能偏向自己。

法核的優勢就是前期前中期強勢,後期比較弱勢。那麼你就抓住前中期強勢打出裝備領先的局勢來彌補弱勢。

物理核大多是中後期強勢,裝備給他輸出的加成比其他人更多,沒裝備的他就很弱。

那麼如果有裝備能給法核提供輸出加成(類似lol?),讓法核也能像物理核一樣能從裝備中獲得足夠的輸出成長,也就意味著法核的強勢期是貫穿遊戲前中後期的,那麼物理核這種前期那麼弱的人保他有什麼用呢?還不如都是法核。

當然,冰蛙也不希望後期的物理核無敵強,這才有雜耍n件套,你不知道pa大暈錘騎臉時候我開個綠杖他有多痛苦。所以這些功能性主動道具給了法核和物理核後期對抗的一點資本。不過反過來說,這些功能性主動道具物理核也能出,也能彌補物理核各種方面的不足,比如切入啊逃生,控制之類的。

最後,聲明一下我說的不是絕對的畢竟dota是個變化無窮多的遊戲。


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