世嘉做了哪些惡?
世嘉這個公司在我眼裡最蠢的就是毀了《戰場女武神》這個潛力無限市場前景不錯的好IP,戰場女武神1代登陸於PS3作為一款新遊戲,居然在全球拿到了超過123萬份的銷量,其中歐美銷量就破了百萬大關。一代復刻版登錄STEAM後銷量也遠超世嘉預期,PC版銷量至今為止已破50w,後面還推出了改編動畫人氣大賣。後來理所當然推出續作,世嘉高層奇葩地讓2代放棄了PS3平台,反而讓二代去登錄PSP,本來這遊戲是以歐美玩家為主要銷量對象,世嘉居然腦抽地選擇了在歐美銷量不佳的PSP平台,最終導致二代銷量不如一代的一半,實在令人不解。後來第三代依舊登陸PSP平台,沒想到這作直接放棄了貢獻了1代大部分銷量的歐美市場,最終3代的全球銷量,又只有2代的一半。你說這世嘉腦子有沒有問題???
時隔多年,去年世嘉又決定撿起《女武神》這個經典IP重新打磨續作,在PS4上推出了一代重置後,公布了新作外傳《蒼藍革命女武神》
就是這部時隔多年的續作,其素質實在爛的可怕,遊戲發售前的試玩版就把大部分粉絲給噁心勸退到了,不倫不類的戰鬥系統,時間超長的過場動畫,性格太過聖母的女主,反派更是一個比一個蠢,總之就是根本就配不上「女武神」之名的糞作。淘寶不到一個月這遊戲就從350掉價到150順豐包郵,媽的(ノ=Д=)ノ┻━┻這世嘉是腦子被驢踢了嗎!!!!!居然這麼會毀IP!!!外戰內行,內戰外行,管理無方。
從SS後期開始世嘉陷入困境,公司內部各派關於發展方向問題各持己見,高層人事非常混亂,經營專家入交昭一郎、本社的佐藤秀樹、資本系的香山哲三方陷入亂戰,大川功活著的時候還能居中協調,他一死徹底完蛋。最終SAMMY入主世嘉,遊戲製作人小口久雄成了社長。
DC時代為了減小運營成本強迫公司各個部門獨立,加上高層對立,導致過往的內部矛盾徹底爆發,PS2時代世嘉元老大量出走或者隱退就是源自這個時期。
現在看,鈴木久司、岡村秀樹、佐藤秀樹這些元老都不適合做世嘉的領導人,同樣竹田弦洋和宮本茂也不適合領導任天堂,岩田聰是一個非常特殊的個例。世嘉因為是街機廠商,員工都特別傲氣(這點在街機玩家身上也能看到),在他們中選一個領導人必然導致其他元老不服氣。入交昭一郎是比較好的選擇,但是就算入交繼續做下去,世嘉也是不可能翻身的,只能說是歷史的軌跡了。
關東第一大黑幫住吉會實權控制的歌舞伎町,各種風俗店、餐飲店和商會組織主動贊助世嘉做如龍。
在韓國開了集賭博、餐飲、文藝演出、住宿於一體的大型度假村(與韓國天堂集團聯合投資40億美元),位於仁川機場旁邊,上周剛開張,一開張就設立了日文和中文官網,這是要把日本和華人遊客當韭菜的節奏。
在日本國內成功推進賭場合法化。
讓大陸引進了maimai然後精文世嘉就倒閉……逼迫我們開始各種魔改
看看以前的戰場女武神和全面戰爭系列。
再看看現在的戰場女武神和全面戰爭系列。
真的只能用【痛心疾首】來形容。
大家幾乎都覺得不會出問題的遊戲給你出問題,差不多栓條狗看著都能熱賣的遊戲給你攪黃了……沒錯我說的就是nds上的變裝魔女,那個明明可以成為世嘉日本市場第二個百萬級的遊戲。
不用懷疑,「世嘉不傻X就不是我們所愛的世嘉」這差不多算每一個曾經的世嘉飯都應該認同的箴言。看自從世嘉接手ca以後,如何毀掉全面戰爭這一品牌的吧全面戰爭系列真正成為一線遊戲,應該在羅馬全戰一鳴驚人之後,在當時大多數人概念中,古代戰爭,是類似於帝國時代2的,而羅馬全面戰爭宏大的場面,真實的3d效果把我,也把世人征服,當年國際各大評比攬獎無數,自此也被世嘉收購,而我也做了電腦的第一次升級,筆記本內存上到512,以玩最大模式的戰役在被ca收購後,起初的兩個資料片,蠻族入侵和亞歷山大各具優勢,蠻族入侵粗又大,亞歷山大精而小,總體看與玩家製作的真實MOD,EB MOD差點,但玩家知道,製作組真正心思,是在下一代全面戰爭上2006年,中世紀2全戰發布,把全戰推向巔峰,在十年間玩家製作了無數mod,使得現在中世紀2仍然有大批粉絲接下來就開始作死了先是推出帝國全戰,其題材為18世紀的百年風雲,戰爭模式則有冷兵器廝殺變為排隊槍斃,有創新是好事,但帝國全戰做的太粗糙,尤其是近代歷史資料齊全的情況下,大多數國家兵模都是換個色就成,實在有違歷史大作的聲譽,其次bug修到最後也沒有完全修凈,最難以接受的就是至今也不能進行建築,地圖的修改,系統修改也有限,因此自從帝國全面戰爭以後,再也沒有大型mod出現,大多不過修改兵模,戰略之作,當然鑒於帝國全面戰爭出現的問題,之後出的拿破崙全戰,還是精美很多,個人比較欣賞,但建築地圖依然不開放幕府2感覺更像是過渡,懷舊,致敬
到了羅馬2,這個製作玩家也是萬眾期待,畢竟ca真正成為一線大作,就是自幾年前的羅馬全戰開始,我也是買了一台遊戲電腦,等待傳奇的降臨...但是我至今一個派系玩的時間也沒有超過五十回合,首先兵模粗製濫造的太多了,其次ai痴呆化,主要的引擎仍然是帝國改進那套,怪不得不開放mod了,開放了玩家作出更好的mod來,你讓ca咋依靠做幾個兵模就賣dlc賺錢?
以後做的阿提拉,其實製作水平不錯,怎奈歷史題材不討人喜歡也許看到吸引歷史流粉絲差不多了,同時中世紀2的戰錘mod又十分火爆,於是2015年,ca開始製作戰錘全戰,這個由於沒有玩過,我對奇幻題材不感冒,也不評價了前幾天得到消息,ca將開發新的戰錘同時有另一個製作組負責歷史題材的開發另一個製作組另一個製作組估計ca做戰錘嘗到甜頭了,對歷史題材無所謂了作為一個老的mod製作者,感謝ca的羅馬全面戰爭,中世紀2全面戰爭慷慨開源,讓我們利用自己的努力,打造中國人的戰爭與歷史mod,06年發布的中世紀2迄今已有十年,可是很多製作者依然耕耘於中世紀2,不知是中世紀2平台太過優秀,還是再無好的平台,只希望ca能開源阿提拉,讓玩家把中國古代戰爭在更先進的平台展現吧這個絕對算一個,不說作惡也是夠噁心。
來吧,大家一起守護公主的大蔥吧(微笑併流淚)。
沒人提PS3 XBOX360時代 世嘉拿下改編版權後把鋼鐵俠等marvel IP 外包做了一個又一個雷作嗎。。
吃了個瓜
Steam版的 《戰錘:全面戰爭》預購時說明有官方中文,實際遊戲發售後卻遲遲沒有兌現,不但沒有官方中文,還下架了創意工坊的漢化,許多玩家也因此紛紛退款+差評 。遊戲質量雖然屬於上乘,但是也明顯屬於半成品 ,相當於把各種兵種和地圖拆成DLC來賣。遊戲建模和特色兵種也明顯有偷懶的成分,有許多雷同之處。這就算了,玩家們那就等著用DLC補齊一個完整遊戲。結果世嘉前幾天直接宣布 《戰錘:全面戰爭2》 ,意思就是把沒出完的種族和地圖DLC整合一下直接出續作了?不得不說,世嘉這吃相可真夠難看的。
還有類似的FM2017 官中事件,就不多贅述了,想了解的可以看看這個問題下的回答:
為什麼 FM2017 在大陸地區銷量破三萬之後官方仍然不推出中文版?
可見世嘉對Steam國區玩家的不重視已經不是一次兩次,一天兩天了。
更新:在遊戲發售了一年多之後,開發商Creative Assembly於2017年8月9日在博客宣布推出簡體和繁體中文。可以說是非常的及時了。
毀了如龍辣雞世嘉
難道不是逼迫葉修大神退役?(一本正經)
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