DOTA2 至寶或其他飾品是否會影響遊戲平衡性?
感謝各位的回答及提醒,題目已從"至寶或其他皮膚"更正為"至寶或其他飾品"。
針對Lighter的回答說幾句。
首先說明:寂靜開膛手突襲不會影響所有朝向類技能的判定。
首先看一下剛毛後背的技能說明:
資料來源:鋼背獸 - DotA中文維基 - 灰機wiki http://dota.huiji.wiki/index.php?curid=3731
可以看到,只有目標背對傷害來源時,才會減免傷害。
設想如下圖的場景。
將黑暗賢者的離子外殼傷害範圍設置成2000,小魚站在黑暗賢者的正前方(即面朝方向與小魚黑賢位置的連線一致):
這樣的話,當小魚跳向黑暗賢者時,如果寂靜開膛手動能寶石的轉身動作影響了方向判定,那麼離子外殼的傷害會被減傷。
通過特定方法修改小魚技能,為他增加剛毛後背這一技能(有人感興趣我就寫下怎麼改):
下面是驗證結果的時刻:
查看戰鬥記錄可知,小魚跳躍過程中沒有受到任何減傷效果,
也就是說寂靜開膛手突襲動能寶石不會影響遊戲平衡。
如果不信服,這裡還有一組酸性噴霧的實驗數據:
下面是烈火罩:
同樣沒有任何減傷。
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算了,無知者無畏
認真的說,有一個絕對會對遊戲產生影響
就是屍王的蹦迪嘲諷動作
使用這個嘲諷動作的時候屍王會跳起來轉一圈然後朝向反方向跳舞,向你選擇的方向滑步,整個看起來就像倒車一樣
這個動作用在正確的時機是絕對會影響對手的判斷的,比如屠夫要出勾,你一旦跳舞,配合好自己行進的方向,屠夫是很有大概率勾空的
肯定會啊。你好好的對線呢,潮汐來你臉上仰泳,屍王在你頭上蹦迪,發條在你眼皮子底下跳機械舞,lion蹦噠蹬你鼻子上街舞……這個時候你還有心思補刀,還能注意小地圖,還能防gank……?這個時候你想的就是上去兩腳踹死丫的。最近還出了個小狗的嘲諷,在地上打滾,還帶BGM的,看了就想上去弄死丫的。
這讓我想起了那個反補改成問號的回答。何止是影響平衡,在同一個網吧能打起來你信不?
當然會 我拿出我的清空之藍9000人頭銘刻的炸彈人至寶 原本啰啰嗦嗦嫌棄我選炸彈隊友的默默加上了代幣( ?乛?乛? 手動滑稽)
對手在我至寶光環籠罩之下,意識模糊,走位僵硬,智商下降,反應遲鈍,
連舉報的手都像帕金森一般無法點中圖標!
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應邀上個棱彩圖
大牛不朽
以前:???大牛什麼時候踩的?
現在:大牛要踩了,快跑!!
新月之弓
普通箭:???哪來的箭,我怎麼中了個5秒箭!!
穿戴後:躲開亮晶晶的東西就對了~
先知不朽
走著中路gank一波,打的正起勁,???先知什麼時候傳送過來的。
先知傳送了,先撤,33333
小精靈至寶
小精靈來了!!!注意!
小精靈要回來了!!大夥圍上去!
電子競技不需要視力,有些時候特效可以搶救一下~以上
dotamax上面有一個歷史最高記錄,我的助攻數最高的是潮汐,41個。那一盤我走得劣勢路,對線兩個近戰,站在他們臉上正反補還不夠,我每反補一個,就游一次泳,對,就那個嘲諷。之後他們每次開團就抓著我打,結果就是我跳都沒出,每波團都能大3 4個。。。。。你說沒影響嗎,還是有的,手動滑稽。
會,影魔紅彤彤的麒麟臂會加大本場比賽的難度。
會影響平衡,不過一般都是用飾品的一方處於劣勢,而不是沒有飾品的吃虧。舉個例子,冰女至寶,大招是龍繞圈轉的特效,一般人只要眼不瞎都知道冰女在哪裡放的大。而沒有至寶的冰女大招,是從天上砸冰錐的效果,恕我視力差,一般我都不知道走到哪裡可以脫離大招效果,更別提打斷卡視野放大招的冰女。
其實還有一種東西叫做信仰加成…
PA:雙刀補刀更爽快!
影魔:百壓百中!百壓百中!
軍團:老娘黑化了!你給我單挑是打不過我的!
jugg:老子刀都快磨沒了!快來人讓我斬!
炸彈:聽說地雷不能隱形了,好煩,不過沒事看我藍杖血精丟手雷!
宙斯:隱刺你給我出來!(劈)隱刺在家:這宙斯怕是瘋了吧…
小精靈:MD我好方。
__________修改分割線__________
竟然忘了冰女了…
冰女:喂小哈你別亂跑啊喂小哈你在哪小哈小哈小哈誒?哈斯卡我沒叫你…
__________再修改分割線__________
那個玩火的沙灘(誤)竟然也忘了…也許…也許這就是第一個質保(劃掉)至寶的下場?還有那個玩兒奇奇怪怪的雙刺的…
李娜(因巴斯?):我那愚蠢的妹妹喲,你會玩兒冰又如何,不知道火是能融化冰的嗎啊哈哈哈哈哈哈卧槽一高興頭髮著火了我還是控制不住我嘰己…
靈魂守衛(伊利丹?):…綠色太環保紅色太狂野紫色太邪魅黃色太難看…粉色?
…就粉色了!以後叫我hello kitty!有!非常有!潮汐有個飾品,品質不朽的頭部飾品,沒錯就是下面這個帶了之後就感覺體型特別龐大,頭特別重(手動滑稽)有一次走劣屠夫鉤我,我力從地(頭)起,把他拉了過來rua
你隱刺幹嘛不點隱身!幹嘛不點隱身!
你知道精子箭嗎
那個影魔沒皮膚,肯定玩的少!就殺他!
會,從實際操作到心態都有影響。sf至寶:壓炮動作改變,頭上數字顯示,以及玩的人更浪更容易送。萊恩:為了在對面視野里跳機械舞經常導致自己莫名陣亡。火槍不朽:火槍原始飾品那小短槍,音效和抬手都很差,換成不朽,砰砰砰,補刀手感完全是兩回事,隊友也更容易注意到大招不會浪費輸出。斯文恐懼播散之刃:音效和擊打感比破碎大劍還好。螞蟻頭當年還出過一個短暫的bug,就是他縮地了我可以模模糊糊看到一個紅影,不過那個很快就被修復了。其實這個都不如一個遊戲內道具影響大,就是冰眼。以前火槍這種英雄,攻擊彈道幾乎看不到,團戰他後手開火的話,除了專門找火槍的那個,其他人經常被點個兩槍才注意過來,而出了冰眼呢,任何一個遠程英雄第一次攻擊就能看到一團冰撲面而來。。
首先聲明一點。你所說的皮膚在dota2應該被稱作飾品。
其次。對於遊戲平衡性。這個概念並沒有官方或者權威一點的定義。普遍認為的是你在遊戲中的某些選擇代價和結果應該是成正比的。或者說是符合一定邏輯的。搬到像dota2一樣的競技類遊戲。平衡性最重要的就是對於雙方是公平的。更多的體現在數值方面。那麼。dota2里有沒有這種直接提升英雄屬性的飾品呢。答案當然是沒有。隔壁lol打比賽也是保證雙方的符文都是全滿的。很多答案說的所謂影響遊戲平衡性都是視覺效果。第一點。很多飾品特效對方是不可見的。某段時間爭論最多的問題就是小穿山和冰女至寶的小狗。還有同理的隱身狀態下過河道的水花。在質疑之前最好能夠自己調查做測試。dota2的開放程度是相當高的。順便感謝一下@韓松對sandbox地圖的漢化第二點。對於精子箭和火鉤這種。硬要說可能還有黃沙天氣的sk埋沙。技能的使用和躲避本身就是遊戲的一部分。而且這種主觀因素並沒有好的評判標準。飾品是戴在自己身上的。並不是你無法解決的。它們只是普通的飾品。並不存在說我換了我的箭就可以暈更久。我的鉤子可以鉤更遠。但是pa至寶真的能讓暴擊率變高(非洲人的真實感想第三點。真正影響平衡性飾品特效的都是飾品導致的bug。比如水桶不朽和飾品會導致模型缺失。你看不到而且無法選擇目標。雖然v社經常度假。但是涉及到bug的時候v社還是非常及時就能進行更新。不過有一些飾品是對操作者有一定提升。同理。這種提升對面也可以擁有。而且不影響遊戲本身。是絕對公平的。
斧王不朽頭。吼的時候可以顯示範圍。久而久之對於斧王吼距離的把控更精確了。同理還有這次的lina不朽和去年的人馬不朽。某些改變攻擊動作的飾品或者是動能。可以提升釋法和平a的手感。不過這因人而異。我是感覺薩爾那套武器變成刀了之後看起來平a很舒服(你個薩爾哪來機會補刀的總之問題的答案還是沒有。我就記得當年鋼背出了套翡翠之癲,戴上以後補刀明顯好補許多,感覺是攻擊前搖變短…不知道後來改了沒。
庭院地圖。 方塊樹形成的樹林一下子就能讓不了解樹林地形的人知道在樹林里該怎麼繞
為什麼我的關注點在「皮膚」。。。。。
皮膚不知道 本子倒有本子選擇任務:對敵方造成xxx點傷害在對面有隱身的時候可以扔一些aoe 這時上方的傷害數值就會上升 可以用這個來判斷周圍是否有隱身單位
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