為什麼昆特牌這麼好玩?

一開始入坑昆特牌是因為巫師3,遊戲里覺得昆特牌太拖劇情節奏所以沒玩,後來通關了之後沒多久正好拿到了昆特牌的邀請碼,然後一直玩到現在,覺得實在太有趣了。

那麼大家覺得這個遊戲好玩在哪裡呢?(相比其他遊戲)


目前只玩了4盤,感覺確實很好玩。但是像國服第一廠黑說的,你玩上一年,幾萬盤可能又是另一番體會。

忍不住要和爐石對比,畢竟現在最差版本。

1.背景

題主提到了玩過巫師3,這提供了很好的聯動感。爐石當然也有魔獸世界做背景,但是無論從時間遠近,和遊戲質量感覺都略遜一籌,當然我魔獸世界/War3玩的不多,對於老玩家可能是另一番感覺,絕無冒犯之意。最近的退環境和榮譽殿堂更加劇了這種感覺。希望波蘭人不會有一天把傑洛特退環境了。

2.規則機制

感覺昆特牌的博弈烈度更高,隨機性更小。排除技能派別干擾,打滿三局你抽的牌最多只有6張,爐石只要超過5個回合就會抽超過這個數的拍,後期往往是雙方互拼神抽,與你的操作毫無關係。同時,由於開局就掌握了你這局要打出的大多數手牌,你可以對整局遊戲做較合理的規劃。個人感覺這些機制提高了成就感,認同感。不管輸贏都是「我/他打的真是好」而不是「我/他運氣真是好」。

評論中胡波特提到的卡包獎勵較高也說的很對,不過現在畢竟是內測,正式發布時不知道會不會還是同樣的水準。同時開包時最後一張卡能夠自選同樣也降低了隨機性,能幫助有準備的新人更快的上手組建一套完整卡組。

3.社交

我可能沒解釋清楚,昆特牌目前在對戰中是沒有社交/交流選項的(起碼我沒有發現,而且我很多時候思考尚且時間不夠)爐石的顏表情設計初衷是很好的,通過限定內容減少可能的傷害,但是不可否認還是存在嘲諷的現象,證據就是官方都移除了「抱歉」這一顏表情。很多人也對精神控制之後的「謝謝」津津樂道。我提到「打的不錯」作為一種嘲諷是有前提的,比如說一個打臉戰5費要打死你了,對你發個打的不錯。我覺得創造一個對局中/對局結束後有互動但又不互相傷害的社交系統是一個技術活。

昆特牌的「打的不錯」是一局比賽結束後結算過程中的一個環節,如果你覺得這場比賽不錯可以給對手點贊並送5金。

PS: 我玩爐石大概一年半了,不認為會在一個有偏見的東西上花這麼多時間,還請大家友善的討論

------------第三點原回答-----------

我覺得「打的不錯」這個設定非常巧妙,爐石里別人發打得不錯很多時候已經感覺像一種嘲諷了(特別是他贏得時候)昆特牌的感覺則是對手確實覺得你打的不錯,還雙手奉上金幣,有一種英雄惜英雄,媽媽船吸媽媽船的感覺。


首先題主您玩爐石嗎?如果玩的話,我相信最多再過三個月你也會覺得昆特牌一般般了。這是收集類卡牌遊戲的通病,開荒時候特別爽,到一個階段就開始膩了。

昆特牌好玩的原因簡單啊,它把大局觀這個概念最大程度化,3局2勝的設定非常能滿足以思考獲得樂趣玩家群。就比如三寒鴉這張卡,打出來之後如何科學的削弱對手場面卡牌的戰力都顯得特別講究。如何有選擇的放棄一小局賺卡差也是一門特別講究的功課,就連起手換牌的順序都有規矩,每一個細節的失誤都會導致崩盤,讓人很沉迷整個遊戲對局。(打爐石一邊玩一邊看直播的人不算少吧)就像跳棋一樣,在搭橋的時候也要拆對手的橋,這種體驗在爐石是基本沒有的。

同時一個很重要的就是昆特的抽牌機制,在忽略卡牌效果的情況下打滿三局也只能抽三張牌。那麼就要求25張卡牌的卡組一定要有多種思路,不能像爐石那種簡單的打臉或者控制。不一樣的起手就直接影響不一樣的對局思路,第一句是搶是放?如何保證拿下接下來的對局?這些關鍵的問題都受到起手的影響。(所以現在昆特三大毒瘤:布蘭王棄牌,松鼠和吞噬怪獸都是那種擁有極強卡組檢索能力的套牌)

最後波蘭人良心啊,爐石三天兩包,昆特一天兩桶,新手友好度不用說

曬個雙黃~


簡單說三點。

第一,昆特牌是你花心思花時間花精力可以獲得水平提高的遊戲。就親身經歷而言,花同樣時間精力,昆特牌已經打進全球前500,隔壁的爐石可能還在混低保。

第二,昆特牌中,個性化的構築是有意義的,網上抄一套主流卡組可能會被天梯上帶針對牌的卡組吊打,對比下隔壁的爐石,有些卡組就算打明牌也能贏。

第三,昆特牌更接近撲克,你一手牌隨你怎麼打,沒有費用限制,沒有無腦的按費出牌,出牌的長期規劃和隨機應變就非常重要,撲克牌打多的人應該能明白我的意思。

有空再具體舉幾個例子。


列舉一下我玩的比較多的卡牌遊戲一些特點:

爐石:卡組是為了利用水晶資源而存在的。

遊戲王:卡組就是你的資源和你如何利用卡組。

萬智:卡組+地的協動和整體思路(這個我玩的最少。。。)

這是幾個常見的"TCG"了吧。

昆特:BO3比賽中,卡組資源的利用。

所有的TCG都有一個特點,就是手牌的利用和卡組自身的協同。其他的很多就是技巧了,當然知己知彼這種道理基本就是通的。下面吹一下昆特獨特的點:

第一,昆特的機制,就是一開始抽10牌,調度3張,然後抽2,調1。抽1,調1。也就是說一開始你就能掌握25%~40%的卡組資源,這點配合調度3就基本上可以告別大部分的鬼抽。(蘿蔔!!!!藍衣!!!!背鍋俠!!!!)

第二,因為是三局兩勝,這種田忌賽馬的博弈,使得你不得不去思考你對你卡組的利用方式了。使得遊戲有很多變數和各種技巧。

第三,技巧成本高,卡牌成本低。卡池淺,套路多。畢竟波蘭蠢驢!!!

最後一點,真雞兒好玩啊

缺點:太累了,真心競技,而且你一旦思路亂了,這種容錯率低的卡牌。。。。

回答的亂七八糟,大家看看就好


感覺確實很好玩啊,雖然只有五大勢力,但是每個勢力的玩法都是不一樣的,挺耐玩,而且目前很好組卡,你可以確定幾張你覺得很厲害的,可以打combo的卡為核心的,然後填充輔助卡,還有剩餘就把厲害的卡放進去進就行。

氪金方面,目前卡池淺,60桶69.99刀基本上可以半卡池,用來入坑足夠了, 因為波蘭蠢驢每天獎勵基本上可以3桶,加上升級獎勵,天梯獎勵啥的,就更多了。

目前國外的幾個爐石大主播都開始玩昆特牌了,國內的就王師傅,我感覺以後國際服會火,中國服的話,和爐石對比,相當於dota2和LOL。

歡迎大家來我的酒館玩(教你怎麼免費獲得國際服激活碼哦):白果園酒館--和昆特牌一起成長的遊戲博客


目前主玩昆特牌,爐石當個休閒遊戲。

爐石把好玩的卡組都削了。
爐石現在的卡組上限不高,也就是說同樣一套卡組讓職業選手和我們來玩,不會差太多。
一是因為需要作出的關鍵抉擇較少,二是因為隨機性大。

昆特牌沒有費用的限制,每回合想出哪張就出哪張,選擇多多了。
加上三局兩勝的賽制,昆特牌又複雜了很多。
這張牌是這局出還是下局出?什麼時候放棄這局?存在很多有意思的東西需要考慮和計算。
會玩的和不會玩的之間差距比較大。

但是,昆特牌的流行程度很難超過爐石,除了暴雪的實力擺在那裡,也因為爐石更簡單、更具休閑性。
打個不那麼恰當的比方,會打麻將的人相當之多,但圍棋只能是小眾的。

希望昆特牌能火,打我臉。


打了幾天,目前15級,總結一下:

1、福利多。一天兩桶,而且跟爐石不一樣的是,抽第五張牌可以三選一,一個比較好的保底機制。

2、卡牌動畫效果炫酷。傑洛特一直重複揮砍這個動作,就像哈利波特裡面的照片。

3、金卡的爆率比爐石的橙卡要高。

4、我天梯沒怎麼打上去,平衡性之類的不好評價。

不好的幾點:

1、中立卡給得太少,缺乏變化。就像爐石裡面,沒有大范我可以用任務達人勉強代替一下。昆特初始牌里中立卡只有幾張魔法卡,和奶牛。

2、卡組編輯界面不友好。組牌的時候,這個缺一張,好,我得退出主菜單進入「卡組收藏」,合成,再回到主菜單,再進卡組編輯。

3、社交做得太差了,發出邀請的時候居然是在GOG Galaxy 聊天對話框發出的邀請。也沒有遊戲內的聊天、觀戰系統。

4、一些卡牌說明含糊不清,有一些又太過於啰嗦。像discard ,剛開始我一直不知道是什麼概念。後來才知道是直接送進墓地。

然後「堅韌」 效果的卡,每一張都有這一行詳細的說明。生怕你不知道什麼意思。

5、目前除了怪物卡,其他三個職業都和天氣牌沒什麼聯動,不像怪物卡那麼有優勢,動輒1拖2、1拖3。

昨天打的,前兩局已經打退了他三波天氣了。最後放出一拖二帶冰霜,防不勝防。雖然天氣流不算很強,但要把一個職業轉向另一個打法又要慢慢攢一堆卡,如果有多點中立牌我覺得會更容易一些。

現在玩的是紫卡復活流,昨天打了一個這個combo 還是挺有意思的,把對面boss 偷了。其實我也想轉向棄牌流,或者玩松鼠黨,只是卡不夠。

一些見解,天梯沒打上去,輕噴。

總得來說,還是沒有NAXX 時候的爐石好玩。


為什麼會有爐石傳說的標籤?


看大家聊的我也想玩昆特牌了,小白求指教什麼平台,是中文版嗎?

巫師之昆特牌這個鏈接留郵箱要激活碼的,是官方的嗎


巫師3的昆特牌真的非常吸引人,我本來就是個熱愛卡牌遊戲的玩家,玩到昆特牌以後自然是愛不釋手了.但是唯一的遺憾是巫師3裡面的昆特牌是跟電腦打,就算電腦難度是最高的還是感覺意猶未盡呢.收集癖收集了所有卡牌以後還是有點受不了,畢竟這單機鬥地主不如跳舞吧?

還好波蘭蠢驢機智的出了網遊啊!第一時間就關注了動態.國服官網推出的時候就馬上關注了.那個興奮,我之前以為只能玩國際服了呢.這下可好,連梯子都不用了.

說說網遊昆特牌吧,和原版昆特牌相比就是界面稍作修改,卡牌強度有所修改,而且卡牌獲取方式也是..(廢話么)

總之可以說是原汁原味.遊戲體驗畢竟是對戰也提升了一個檔次,對手的技巧套路更多了,自己也能運用各種套路.不過抽卡還是看臉(逃)我是非洲人,麻煩請大家把海豹吃了

PS:有的玩家不知道怎麼獲取邀請碼吧?

有2個辦法,第一是去官網拿.這個隨機的.而且國服還沒開放

第二是去某寶,我記得是6塊錢一個,不貴,挺便宜.就當搶先試玩吧,不過是外服的.有的同學網不好記得掛vpn.


本來以為是個,第一局放水,二三局翻盤的牌。結果發現,還是要看你牌好不好,每回合出牌又沒有費用的限制,我這種一攻,二攻的牌怎麼和別人一次十攻的打


因為爐石不好玩了


是誰貼了個爐石傳說的標籤?實在強行推廣嘛?


卡牌遊戲的樂趣在於改變,爐石的樂趣在於隨機,所以昆特牌現在很好玩爐石很無聊,所以昆特牌三個月後很無聊爐石下個版本還有希望


剛開始覺得好玩 估計熟悉了會比爐石更乏味


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