如何讓卡通角色,場景畫面不顯得低幼,但又比較可愛?

最近相關的遊戲在做一些遊戲的卡通角色原畫,小場景設定,但發現原畫最後提交的稿件感覺比較低幼,怎麼說呢。就是看了讓我感覺像家裡娃娃的各種兒童畫報。和相關同事聊了聊,覺得和人物的配飾,場景呀有比較大的關係,但除了這些環節,還有其他問題嗎?比如用色?所以請問高人,如何讓卡通角色,場景畫面不顯得低幼,但又比較萌?

舉個例子,比如呀,Line的形象看上去就不低幼。

而且同樣是兒童作品,《小豬佩琪》一看就是低幼,但《十四隻老鼠》的感覺就不那麼低幼。


萌萌噠夏日大作戰,一點都不低幼,關鍵在於,你的畫面夠不夠豐富。


  我覺得重點不在人物而是世界觀。

  弄一個看上去可以很可愛但是可能給人低幼感覺的角色,例如說這樣的

「サーバルちゃんかわいー!」

  然後通過各種手段擴充世界觀,例如台詞中的線索「砂之星」、「朋友化之前」、「這幅身體」、「還是動物的時候」、「人類滅絕」,讓你覺得好像細思也有點東西

  又例如物品以及其他細節

「なにあれなにあれ」

  地圖?為什麼看上去生鏽了?人類呢?這個到底是什麼地方?

  來讓人覺得你這個不簡單一點也不幼稚。這樣你就成為了可愛畫風但是深挖卻有別的東西的作品。

  或者說,你弄一個很幼稚的畫風,然後加上各種大部分人看不懂的暗示,然後讓金髮的可愛角色被更可愛的東西咬掉頭,這樣就徹底與低幼斷絕了聯繫。


我覺得萌的都不太低幼


如圖,根本不會覺得低幼


做場景最簡單的方法:臨摹照片。

為什麼會低幼?因為場景中的物品是無限多的。

而腦子裡只有床、窗、畫。對其他事物視而不見。


我覺得是深入刻畫吧。,色彩分層、線條 越簡單越低幼兒,歸納色彩分層越多,看上去越複雜。分層越少,看上去越低幼。

《 小豬佩琪 》

所有的圖沒有立面只有平面,符合3歲以下孩子的理解力。他們看不到立體感。只有色彩,而且顏色很鮮艷。飽和度很高。

高光,過度,亮灰暗全都有。

LINE 的亮灰暗也很簡單,只有暗與亮面。但是暗面一出來,顯得立體感。也就是「沒這麼低幼」另外,勾錢不一樣,人物勾,物體不勾,也會顯示出差異。


細節不夠吧。構建一個完整的虛擬世界


我覺得你把南方公園的角色形象配上低幼的劇情,比如套上天線寶寶的劇情。。然後主角們都不再爆粗口說黃段子,一定也會是個低幼動畫,所以說單純的人物形象真的很難說是否低幼,世界觀和故事劇情以及角色的特點,說話風格,行事方式等等,才是決定成品是否讓人覺得低幼的關鍵。


隨便找的幾張圖。無外乎簡單風格,色彩不繁,加上不算常用的技法。很容易達到要求吧?


很簡單的說。低幼不低幼不源自於題材,表現風格。而在於你的技術。

沒錯。你畫的爛,所以低幼。翻譯過來就是「水平跟小朋友畫的似的」


作圖細節。如果圖畫沒有層次感,沒有光暗變化,沒有色彩細節,場景只有最少的物品來暗示你這是哪裡,人物就是穿了身衣服,再加上一兩個特徵(比如一條項鏈啥的),動作僵硬不流暢,分鏡少而且簡單,就會有一種低幼感。細節我認為要超出人能夠接受的範圍一定比例,在那些很細的地方扣一扣,才算優秀。

人物性格。如果人物性格太過臉譜話,簡單化,做起事來有一種天生就該這麼做,不展示人物心裡活動,只靠給人物加的邏輯推動劇情發展,只拍小朋友都能理解的世界觀,也會有一種低幼感。好的人物要能夠引起共情。

故事邏輯。故事簡單,教育性強,看起來像是小孩子過家家,也會產生低幼感。我認為好的故事就和說相聲一樣,要有包袱,而且要抖得響亮。

我也只是在這瞎分析了一下,有錯誤歡迎給予批評,不噴我都會接受的


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