日本輕小說和一般的起點文有哪些明顯不同?
我一朋友說我推薦的輕小說心理活動太多了,而他之前是看起點文的
感覺任何從橋段套路上分析的都沒說到點子上。你要說龍傲天,哪邊沒有龍傲天?主角縮卵配角偉岸,輕小說是多但起點也不少。書記的答案倒是稍微提了一下,但沒深入。起點文與日式輕小說最大的不同是什麼?是對白啊同學們。你可見過哪本起點文是以對白作為主體撐起整部小說的?可放在輕小說那就是一抓一大把,甚至某種意義上可以說這就是所謂的「輕小說味」了。
繼續深入分析一下,對白的突出,其實是客觀描述的缺失,因為它被曖昧的表達代替了。輕小說里讀者對人事物的感觀不是一個確定的模樣,而是跟著小說中角色的印象走的。譬如新人出場,起點文可能專門用一段文字交代一下,俗一點的用「王八之氣」或者「清麗脫俗」之類的詞先聲奪人,但它作為客觀、具有參照系意義的描寫是有存在必要的。而輕小說除了外貌以外,幾乎見不到這樣的描寫,取而代之的全是某人的主觀評價。你覺得某個角色可愛、傲嬌、毒舌,是作為故事視角的「主角」這麼覺得,你只是代入其中罷了。
所以輕小說以角色推動情節的感覺就特彆強烈,甚至某些故事你一看就知道是為了這個角色寫的。這種特點的弊端是,你很難在輕小說中讀出史詩感,因為史詩感或者宏大敘事,要求作者在某些時候必須站在上帝視角平鋪直敘。起點文特別愛用「天地不仁以萬物為芻狗」,與其說俗套,不如說作者和讀者都有自覺,以人為棋子以江山為棋盤,這種格局才是雄文的基礎,當然筆力能不能達到是另一回事。而輕小說由於特點所限,多半沒有這種格局。
當然也有優點,最典型的就是角色特別有趣,角色互動特別有趣。如果代入的男主角的視角,那妹子們各種小情緒小動作簡直萌到爆炸。其實關鍵詞就一個,真實感。有對白就有互動,有互動就有感情投入,那海量的對白就是海量的投入,就是為了把虛擬的場景搭建起來,跟謊話說一萬遍就成真理一個道理。即使理智告訴你的現實生活絕對沒有金髮雙馬尾黑絲大長腿,但架不住小說里妹子第一萬零一次對著你說「你要先吃飯?先洗澡?還是wa~ta~shi~」呀!
所以同樣是模板角色,宅男就是吃輕小說這一套,而對起點文的花瓶女主角無感(看多了以後)。因為作為情節導向的起點文,角色塑造是要讓位於故事推進的。即使某些章節有高光時刻,可主場一過,存在感立馬下降,因為作者很難再分心去回過頭鞏固地位了;可輕小說就不存在這個問題,在某個妹子的主場也不太會出現其他角色掛機的情況,要麼助攻要麼使絆,有來有回十分熱鬧。你問劇情在哪?把幾個人丟在一起聊天就是劇情,還要啥自行車啊!
所以嘛,輕小說格局小但有趣,在青春校園題材更是無往不利,可一旦作者想往大了寫,違和感就特彆強烈,反正脫不出幾個光桿司令解決一切的思路,因為畫風就定在這了;起點文相對格局大且高潮多,但……真心寫不好修羅場。
起點文寫不好修羅場啊!
至於為什麼日式輕小說和起點文發展成如今這個面貌,就是我力有不逮的地方了。歡迎大家拍磚討論。如果按照大多數日輕那個啰里啰嗦、磨磨唧唧、矯情得要死的寫法去寫網文那大多數本來就已經夠臭夠長動輒四五百萬字的起點文能寫成一千萬字都打不住的超級裹腳布
其實兩者最大的差異在寫作方式跟商業運作上。
網文多是連載,盈利靠讀者打賞。寫作上追求的就是代入感,所以主角的行事手段,心理活動都是按照讀者的需求來寫的,讀者想看什麼,作者就寫什麼。主角就是讀者自己,心理描寫就是畫蛇添足。至於出現其他的角色,都不過是為了推進情節,製造爽點的工具而已。
而輕小說呢,還是出單行本為主,並且角色插畫對銷量影響極大,可以說輕小說的賣點就在角色上。心理描寫都是為了刻畫角色,有了高人氣的角色,小說再爛也有銷量。
結論就是:網文賣點在代入感,所以重情節,輕心理描寫,讀者就是主角。
輕小說賣點在角色,所以重心理描寫,輕情節,讀者多是fans。強推《再生勇士》,就是因為這部小說,一直沒有被刀劍和加速的影響,還拉了好多小姑娘小伙陪我一起在坑裡蹲著(這部作品2001年就連載了(我哥說是2000年),作者據說要填坑了,我再忍忍)還有《全職高手》,除開腐眼看人基的原因,這部小說在生活日常、人物刻畫上也很不錯。別揍我哦,吐槽一下哦,總感覺龍族就是日式輕小說。(雜誌連載和平台連載是完全不同的工作模式)……區別……賣點不同,其實主要因為連載方式不同。你看看中國網文平台評論區就知道為什麼不會有那麼多人物刻畫了「水你mb,一章全人物對話」「全家爆炸,啰嗦了半天都沒開打」「拖更全家爆炸」「龍套花那麼多筆墨還以為有用呢,你tm過了幾十章就寫死了」「男主還不升級呀」「男主報不報仇啊,就知道泡妹子」……想像一下日本人來我們這兒網路平台連載,估計也是差不多的情況吧,如果他還能那麼日式下去,早就太監了。
現在都一樣了……近年來的日輕向著起點靠近了。
心理活動多的輕小說一般有兩種情況。
一種是作者太宅了,缺乏交流溝通的經驗,沒法通過人物的互動表現人物思想,所以加了一堆主角內心獨白來說明情況。對比一下大春物和路人女主里的主角獨白就明白了,前者是自閉症患者的獨白(當然也可能是渡行故意的),後者是恰到好處的吐槽。
另一種是惡意湊字數,我說的就是西尾維新。這孫子的伎倆可以總結如下:「阿良良木月火是我市警局阿良良木警官的第3個孩子。」十二三年到六七年前,我還是傾向於輕小說過於起點文的。
過去的佳作確實多,過去信息相對現在閉塞,所以經過幾道篩選以後,能到我們手上的輕小說質量都可以說比較上乘。總體質量要超過無人篩選的起點文。後來……大概解釋了為啥大二我就脫宅了。輕小說常見路數:男高中生有青梅竹馬a,碰見了x事件,然後開始冒險,冒險初期有碰到了女角色b(八成是女主),然後開始拯救其他各式各樣的人(八成是女性角色),結果和a出現了某些交集,形成了三角戀(八成結果是開後宮),然後開始一個性冷淡人士的正義之路…
起點文常見套路:天才少年突然變弱(或者穿越)(八成會一個收集類的天賦),然後被出了被人辱罵,出現不離不棄的女性友人a,然後被迫出新手村打怪,然後又被人辱罵,發現了一個曾經被迫害的老師帶他修鍊,練級回來把侮辱男主的人打敗,有人辱罵自己的女性友人,練級打敗,然後打不過一個人,練級打敗,回新手村證明自己,然後到外界大陸,結識女性角色c,然後繼續被看不起,然後繼續練級,打敗…
綜上所述,誰被侮辱被罵都不爽,沒必要有心裡描寫。但是看見一個妹子啥感覺,那就有的想有的寫了。都說起點文靠的收集和復仇使讀者產生代入感,這種代入感是一種玩角色扮演遊戲的代入感。反而輕小說那麼多的心理描寫,靠的是美好的日常以及精美的配畫,這種代入感是一種生活在虛擬世界的代入感。不過現在輕小說也逐漸的將起點的風格逐漸併入進去,《overlord》這部作品雖然主基調上面和起點文截然不同,但是對於收集要素在一部作品裡面佔有如此多的比重也證明種田文在日本讀者群中反響不錯,我覺得這個區別的核心在於一個是劇情導向一個是人物導向。當然,這裡指的是主流風氣。細究起來,輕小說也有重劇情輕人物的,起點文也有重人物輕劇情的,但是主流風氣存在明顯區別。輕小說的一些主要特色,其實都是為了「塑造有趣的人物」這一點來服務的,比如海量對白,海量心裡描寫,所以妹子就會特別萌。起點文的一些主要特色,其實都是為了「劇情爽快」這一點來服務的。
最近看了挺多起點文,單純為了升級去爽一把的。
反正只要寫好主角有多牛逼就有人吃這套。
中國起點文和日本輕小說隔了一座插圖的距離。還有起點文的名字長度絕對比不上輕小說(╥﹏╥)
經過評論區提醒,我這個觀點來源於7 8年前還上高中時的經驗,跟不上時代了…(?╯?╰?)=3
中國網文:每個女性都是RBQ,男主就是種豬。
日本輕小說:每個女性都想倒貼,男主是個性無能。不能一概而論,不過樓上朋友們的回答能代表實際情況的八成。
日本輕小說主角一般都是廢柴
舉個栗子,看著都覺得疼的《斷章格林童話》
輕小說:
金髮雙馬尾傲嬌;大胸眼鏡娘天然呆;黑長直高冷毒舌腹黑;再搭配幾個元氣屬性,大和撫子屬性,可愛的男孩子,只喜歡男主的死基黨,性感女老師,熱血體育老師,嚴格的風紀委員妹子,最後加個性無能的男主。在分配下關係青梅竹馬,同學,死黨妹妹,表妹,實妹,姐姐,表姐,好朋友,學生會,打工/社團女前輩女後輩/女同期,就可以唱一台戲了。
主要套路:
純愛系列:一路開展有趣的日常,偶爾和對象搞搞曖昧,偶爾發個糖,偶爾又虐你幾下,偶爾後宮起火,偶爾又一片和諧,連載個十幾二卷,正當你在疑惑男主角要選誰的時候,迎來了完結。
普通虐系列:男主角遇上女主角,一路開展有打有鬧有趣的日常,後來女主角發現自己喜歡了男主角,可是男主角是智障沒發現,等到男主角發現了自己也喜歡女主角之後,女主角死了。
ntr虐系列:男主和女主相遇,一起都愛著彼此,後來男女主發生某些事要分開,要麼就男主被其他女性攻略,女主傷心欲絕,否則就是女主被其他男攻略,男主也傷心欲絕,後來要麼就冰釋前嫌在一起,要不就分手?
強行虐系列:女主1和可愛是吧?後來死了~女主2也很可愛是吧?也死了~ 男主你很吊是吧?還被讀者叫爸爸是吧? 還是死了~
勵志魔幻篇:男主廢材,後來得到力量,吊打之前看不起他的人,收穫了一大群後宮。(可選)可是他只愛自己當初最落魄的時候一路支持她的女朋友A;當然女朋友A已經死了。
普通魔幻篇:男主叫葉良辰而且性無能,一路帶著後宮開掛吊打敵人。
神作魔幻篇:宏偉的世界觀,各種明線暗線相互布局,不到最後一刻不知道結果,劇情曲折迷離。
看看早期的日本輕小說吧 《吸血鬼獵人D》、《奇諾之旅》、《鋼殼的雷吉奧斯》這些作品都不是走心理對話流的,文學性也不低。其實日本的輕小說類型很多,只是後宮賣肉賣萌性轉這些東西比較吸引天朝讀者,然後在這邊受到大力宣傳,而導致其它很優秀的類型不待見。
兩者最大眾化的主題必定是和受眾年齡、階層以及閱讀目的緊密相連的
起點的主要受眾人群→上班族、青少年
閱讀目的:消磨時間、發泄感情閱讀時間:碎片時間,沒有思考的閑暇。(順便起點女性向網文與上面基本完全相同)日輕的主要受眾人群→otaku、neet
閱讀目的:發泄感情、意淫角色閱讀時間:較長,有一定思考時間起點受眾年輕氣盛/受生活壓力所迫,有看爽點較高的小說的需求;日輕受眾看輕小說多需要代入感,因此主角多懦弱、內心戲多。
(注意:以上描述只包含一般套路化起點文與日輕)起點文的套路我不清楚,部分輕小說內心獨白長是把語文閱讀理解題的答案直接寫到臉上了
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