steam上一些線性遊戲是不是應該降價?

像剛出的insideabzu這類的線性遊戲通關了就可能不會再玩了,而像無人深空這類的開放遊戲會一直玩下去,價格高也正常


遊戲定價不取決於它本身的質量,而取決於遊戲廠商能否回本。


製作遊戲是有成本的,如果成本無法收回,那麼以後就不會有這種遊戲了。如果你還想玩這樣的遊戲,那麼就購買它。如果你覺得貴,不買就行了。不過千萬要記得,好孩子不玩盜版。


不是,steam上的遊戲已經算是非常便宜的了,為了保證廠家能回本,沒有什麼降價空間


遊戲類型和價格無關。

不然你怎麼玩得起俄羅斯方塊?


??????

為什麼有人會認為Inside應該比無人深空便宜?

在我看來無人深空就是無人深坑,這種遊戲68不能再多了,158買個空殼遊戲,我還不如買個Minecraft再下個宇宙MOD。


你玩過不代表其他人玩過

對你來說已經通關了,但是對其他人來說他根本還沒動過呢

那照你這麼說的話,飯店的一些菜是不是過一段時間也應該降價,因為你吃過一次就不會再吃了


反正買了也不玩 定價無所謂了。。


線性遊戲就像一本寫好的小說,你要做的就是按序翻閱,理解字裡行間。一個好線性遊戲就像一本好小說,要麼忍不住反覆翻閱,要麼一遍下來便不忍再看。

非線性種類龐雜,有的像塗色書,有的像畫集,有的乾脆就是個空本子,讓你隨意去書寫。這些往往具有一定自由度,壽命也難以提前預判。

有時候你很想無拘無束,你會想在非線性里探索創造,但有時候你真的不想去做任何選擇,只想經歷一段波瀾壯闊,然後感嘆一句:啊,人生真是奇妙呢。而正因如此線性雖然自由度低,但離藝術品近的作品會更多。

各有千秋,實在難分高下。至少兩類遊戲我都喜歡。


人啊,要知足。

利益相關:美元時期開始steam剁手之旅,陸陸續續剁了100多,rmb結算後不久轉戰PS4。


西瓜市價一塊五左右一斤,桃子四塊左右一斤,買果的當然都希望桃子跟西瓜一樣賣,你看老闆肯嗎?


通關飛盤是遊戲的一部分不服憋著

你不能在10小時內通關遊戲哪有時間玩新遊戲給製作公司送錢


不應該

一個好的遊戲並不取決於可玩時間的長短,當然價格也是,廠商定價無法改變,值不值得買要看你自己喜不喜歡,有人喜歡線性遊戲充實完整的劇情,有人喜歡沙盒遊戲頗高的自由度,而這個與遊戲時間無關,就有玩家願意把一個遊戲反反覆復通十幾遍,也有玩家通到一半就放在庫里吃灰,有的玩家願意把沙盒遊戲玩出每一種可能性,裝各種mod花樣百出,也有玩家摸索玩基本要素就喪失了熱情,綜上所述,只要這個遊戲對玩家胃口,就有人願意買單,不談值不值得,畫四五十塊錢來一次幾個小時的內心體驗,跟出門看個電影吃點爆米花開銷差不多,所以,人家定價多少無所謂啦,再說,捨不得比較拮据也可以等打折嘛


開發商絕對的,照你說loldota2是不是要賠死


恩,掃雷應該能賣出天價,這只是遊戲題材不同而已,影響的只有受眾的不同。遊戲是拿來玩的,不同遊戲給玩家帶來的歡樂理應大致相差不遠,而定價只是遊戲廠商的策略而已,遊戲廠商根據開發的成本和市場因素來決定遊戲的定價


看電影幾十塊錢一張票最多看兩三個小時

以後再也不會看了

是不是電影院都應該免費開放

遊戲定價跟你能玩多久,是不是通關之後就不玩了沒關係的呀。


兄弟 你這問題挺逗的啊


題主是不是該為cf充幾個英雄槍了


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