steam上一些線性遊戲是不是應該降價?
01-06
像剛出的inside和abzu這類的線性遊戲通關了就可能不會再玩了,而像無人深空這類的開放遊戲會一直玩下去,價格高也正常
遊戲定價不取決於它本身的質量,而取決於遊戲廠商能否回本。
製作遊戲是有成本的,如果成本無法收回,那麼以後就不會有這種遊戲了。如果你還想玩這樣的遊戲,那麼就購買它。如果你覺得貴,不買就行了。不過千萬要記得,好孩子不玩盜版。
不是,steam上的遊戲已經算是非常便宜的了,為了保證廠家能回本,沒有什麼降價空間
遊戲類型和價格無關。不然你怎麼玩得起俄羅斯方塊?
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為什麼有人會認為Inside應該比無人深空便宜?
在我看來無人深空就是無人深坑,這種遊戲68不能再多了,158買個空殼遊戲,我還不如買個Minecraft再下個宇宙MOD。你玩過不代表其他人玩過
對你來說已經通關了,但是對其他人來說他根本還沒動過呢
那照你這麼說的話,飯店的一些菜是不是過一段時間也應該降價,因為你吃過一次就不會再吃了反正買了也不玩 定價無所謂了。。
線性遊戲就像一本寫好的小說,你要做的就是按序翻閱,理解字裡行間。一個好線性遊戲就像一本好小說,要麼忍不住反覆翻閱,要麼一遍下來便不忍再看。非線性種類龐雜,有的像塗色書,有的像畫集,有的乾脆就是個空本子,讓你隨意去書寫。這些往往具有一定自由度,壽命也難以提前預判。有時候你很想無拘無束,你會想在非線性里探索創造,但有時候你真的不想去做任何選擇,只想經歷一段波瀾壯闊,然後感嘆一句:啊,人生真是奇妙呢。而正因如此線性雖然自由度低,但離藝術品近的作品會更多。各有千秋,實在難分高下。至少兩類遊戲我都喜歡。
人啊,要知足。
利益相關:美元時期開始steam剁手之旅,陸陸續續剁了100多,rmb結算後不久轉戰PS4。西瓜市價一塊五左右一斤,桃子四塊左右一斤,買果的當然都希望桃子跟西瓜一樣賣,你看老闆肯嗎?
通關飛盤是遊戲的一部分不服憋著
你不能在10小時內通關遊戲哪有時間玩新遊戲給製作公司送錢
不應該一個好的遊戲並不取決於可玩時間的長短,當然價格也是,廠商定價無法改變,值不值得買要看你自己喜不喜歡,有人喜歡線性遊戲充實完整的劇情,有人喜歡沙盒遊戲頗高的自由度,而這個與遊戲時間無關,就有玩家願意把一個遊戲反反覆復通十幾遍,也有玩家通到一半就放在庫里吃灰,有的玩家願意把沙盒遊戲玩出每一種可能性,裝各種mod花樣百出,也有玩家摸索玩基本要素就喪失了熱情,綜上所述,只要這個遊戲對玩家胃口,就有人願意買單,不談值不值得,畫四五十塊錢來一次幾個小時的內心體驗,跟出門看個電影吃點爆米花開銷差不多,所以,人家定價多少無所謂啦,再說,捨不得比較拮据也可以等打折嘛
開發商絕對的,照你說loldota2是不是要賠死
恩,掃雷應該能賣出天價,這只是遊戲題材不同而已,影響的只有受眾的不同。遊戲是拿來玩的,不同遊戲給玩家帶來的歡樂理應大致相差不遠,而定價只是遊戲廠商的策略而已,遊戲廠商根據開發的成本和市場因素來決定遊戲的定價
看電影幾十塊錢一張票最多看兩三個小時
以後再也不會看了是不是電影院都應該免費開放遊戲定價跟你能玩多久,是不是通關之後就不玩了沒關係的呀。兄弟 你這問題挺逗的啊
題主是不是該為cf充幾個英雄槍了
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