既然很多人認為戰爭雷霆比坦克世界好得多,為什麼戰雷沒人玩(玩的人很少)?
坦克世界最起碼晚上凌晨隨時上去不會匹配五分鐘還沒人吧?我上戰雷經常啊,國際服丟包到嚇死人啊
因為都在國際服玩的太久了,國服代理的太晚,數據又不可能遷移。(當然必不可少的因素是騰訊代理滑稽)
從我和我幾個舍友(都過萬場,坦克盒子均效1000±150)的體驗來看,雖然戰爭雷霆總的來說機制真實一些,我也對其大量科學嚴謹的設定表示讚賞,但我們在嘗試過戰雷之後都不約而同地回到坦克世界繼續玩。對於兩樣都沒玩過的人來說,可能戰雷吸引力更大。這裡我僅代表個人現實圈子裡幾個老玩家說說感受。
一個是遊戲性。坦克世界遊戲性更佳,血條有血條的好玩,人手一命不能換車復活(使得局勢走向更容易把握),占旗的打斷和僵持機制(戰雷的要點給對面佔據到最後十幾秒就基本沒有搶救的希望了),謎之縮圈和散布,在我們看來都是山口丁相對於戰雷更好玩的設定。
二是運營時間。坦克世界11年我就開始玩了,舍友也是12年大一時被我帶入坑裡的,幾年下來這麼多十級車和豐富的遊戲經驗都是我們放不下的,而且換玩戰雷需要熟悉一套不同的遊戲機制,要付出學習成本,因此我們並不願意放棄原來玩的好好的老遊戲去玩另一個題材類似的新遊戲。
我們在深圳,騰訊開測國服戰雷前在網上本地招募過盒子1000+萬場以上的坦克世界玩家去試玩訪談過,我們幾個是參加過的(500塊一人的酬勞啊才一個下午),幼兒園和頂級房都試了幾把,然而我們一致表示蛋疼,尤其是加了特技的漂移,能讓你瞬間菊花對敵,也能創造出少女與戰車裡那樣老司機連殺的場面(前者更多),回來以後我們愉快地回坦克世界繼續組隊了。你要是多遇到幾次自己逆光啥都看不見,被對方背對陽光吊打的情形,你也不想玩了。
更不要說陸戰保守估計三成的掛逼,你眼睛睜得要裂開來了還是啥都沒看見就被八百里外飛來的炮彈乾死了。空戰到處都是一公里外點射就敲掉你飛行員的英雄。
哦你說玩街機?那你為啥不玩坦克世界?作為一個三年前就去外服玩戰爭雷霆空戰,和坦克世界1200的玩家說一下(我就是裝逼,但是我就是不跑。。。噗)
現在我兩個都不玩了。。。 兩個遊戲的性質不一樣,戰爭雷霆是擬真起家,爭取把遊戲做的具有競技性和可玩性。但是坦克世界是競技類遊戲起家,爭取把遊戲做的逼真一些。。。懂了吧~
所以戰爭雷霆是針對各路軍迷還原真實戰場,不止體驗擊殺快感~還要體驗駕駛感,在槍林彈雨中穿行的那種代入感。。而坦克世界作為純競技類遊戲,針對競技類玩家,以滿足競技性為目標,主要以擊殺為快感來源,也伴有一些不切實際的擊穿技巧。。。例如穿觀察孔。。。供玩家討論研究。。。
這就像我喜歡玩arma系列,但是很多人玩了之後跟我說不好玩~還是戰地好玩 一個道理。。。 目標不一樣,運營模式不一樣,伺服器水平也不一樣~因為疼訊的宣傳力度還是不夠,畢竟買來也沒花多少錢,對方是個比較小的公司,連總公司地址都是在小公寓裡面……
人家倒還是挺有骨氣的,硬是不改太多東西。
所以戰爭雷霆疼訊開服都已經長達一年多了,還沒有水晶護士,白銀豹式等武器裝備,這難道不是一個奇蹟?這個問題很有趣,一來就先說戰雷比坦克世界好。我覺得這是有爭議的。現在有個公認的說法是要娛樂玩坦克世界,要真實玩戰爭雷霆。這個說法見仁見智,觀點也很鮮明:戰雷偏重真實性,坦克世界偏重遊戲性。 戰雷的陸戰我早先在steam上玩的國際服,當時給的第一印象是:哇畫面好叼,而且還原了現實中的被打穿一炮就完蛋。但玩了一下午後,它的缺點也體現出來了:真實但就是不好玩。這話可能說得很死,比如arma,閃點這種真實性也有人玩。但我想反問的是:你真的覺得好玩么?其操作難度之大玩過的人都知道,這種偏「自虐」的模擬遊戲除了真正的軍事愛好者估計沒人能堅持。戰雷肯定沒有那麼專業,但毫無疑問,它要比坦克世界更難:追求真實性就必然會犧牲遊戲性。真要有些人硬要打腫臉充胖子認為玩個戰雷就高大上,是真正的軍迷,我也無話可說。真正的軍迷不靠遊戲來證明自己。 另外,坦克世界經過多年發展,其人氣和遊戲質量也有大幅提升。WG聰明地維持了真實性和遊戲性的平衡:在畫面上提升真實性,不修改遊戲的基本玩法。現在坦克世界簡直就是壓榨bigworld引擎的能力,並繼續提升在物理方面的表現。論畫質也差不了多少(坦克世界全高和戰雷電影級畫質我也比較過,戰雷畫面的確強,但無法碾壓坦克世界)而且戰爭雷霆早先被調侃為魔法雷霆就是因為有時魔幻的物理效果和傷害判定,可以說不成熟的急需完善的地方還很多,但毛子不細細完善就放出來陸戰確實有點操之過急。 說回人氣,在俄羅斯和歐洲,人氣自不用多說,電競比賽的熱度也很強。就說國服吧,第一個要素就是活動,你看二雷搞的天貓和特惠,把國服活生生搞成私服,外服沒有或者很少的車直接拿來賣。而戰雷活動顯然不如坦克世界多。第二個要素就是天朝特色:蛤?戰雷這遊戲的陸戰沒我大天朝的坦克?沒有五對輪感覺就沒了愛。這個感覺是說笑,但戰雷還真難出c系(坦克世界運營商空中網的老闆有解放軍軍方背景,所以WG能拿到各種中國老式坦克的正宗資料,估計WG會選空中網也是看上了這批原味資料23333)這個對相當一部分愛國軍迷而言還是有點遺憾的,所以他們還是會再下一個坦克世界買個59來玩。 遊戲這個東西,受眾不同就會帶來人氣的巨大差距。不少人保持的心態是我是來玩遊戲的。戰雷遊戲性做得也真不差,要說不好玩也沒有不好玩到哪去,就是容錯率太低使得有點難。而坦克世界則能做到哪怕你不了解坦克也能玩得下去,因為其貼合fps遊戲使用的血條設計,容錯率和對從fps遊戲轉來的玩家的親切性自不用多說。 對老手來說,坦克世界相比戰爭雷霆有個顯著的更好玩的地方:戰場是能被輕鬆掌控的。坦克世界視野系統和競技性突出的地圖設計會使得老手能做到翻盤。這種成就感是很突出的。戰雷的地圖設計則沒能做到像坦克世界那樣的所謂上中下,左中右,慢車快車線,內外線這樣明顯。而且地圖的顯示也不如坦克世界那樣明顯和一目了然。隨隨便便一個陰人的角落就能終結任何想翻盤的想法(其實玩過就知道,戰雷陸戰也不存在什麼翻盤,也就空戰也許還能憑真的超強的技術翻盤)。這就使得有高人一頭大局觀和掌握欲的人對戰雷無愛。 由此可見,戰雷這遊戲,真正做得好的只有空戰,而WG做的辣雞飛機世界和戰雷的對比某種程度上也說明了gaijin和WG兩家公司形成鮮明對比的製作理念吧。
很奇怪山口丁和魔法雷霆有什麼可以對比的嗎,一個注重遊戲性、一個注重擬真,二者並不衝突。
主要感覺是戰爭雷霆的那個遊戲太大了~~可怕13g~~而且國內一般玩遊戲的玩家網速大家都懂的啦,看個x片還要卡卡卡,就算下載了下來,這樣的遊戲機制比較真實所以新手容易被吊打,我就是被吊打過來的,所以一般般的玩家會被很快的過濾掉,所以留下來的玩家都是比較有水準有耐性的,這也是我為什麼這麼喜歡戰爭雷霆的原因就是他的遊戲環境比較好,比LOL好多了,除非那些直接充錢開4級金幣機刷系的吊貨就不一樣,雖然他開的飛機可能很好但是開著野馬去舔地也就只能怪我109飛的太快咯~~2333
還要這個遊戲比較良心的就是可以自己改飛機的皮膚,任意改的,簡直爽~~~
最後要說的就是那些低級玩家之所以低級,就是應為他們只知道充錢只知道贏贏贏,他們根本沒有掌握哪怕一種飛機的作戰方式,哪怕他拿到了最好的飛機,我也可以有辦法打敗他,因為這樣的人我只要一拉煙嘲諷一下,他就會過來送人頭233333
坦克世界出的早。坦克世界專註於坦克,戰爭雷霆有些雜亂。坦克世界也不是不好玩
cf玩家比ow多,網頁遊戲玩家也比星際2多,有什麼奇怪的
1.戰爭雷霆玩家是否比坦克世界少?
答:不全是,國服的話坦克世界人肯定會多點,但是美歐俄服戰爭雷霆玩家已經超過坦克世界了,特別是美服,坦克世界平均在線只有2W出頭,戰爭雷霆基本都是5W,且坦克世界玩家在逐年流失,戰雷卻在穩步上漲。2.丟包解決辦法。
答:買加速軟體或只玩亞美兩個伺服器。延遲300不成問題,但是丟包必須控制在5%以內。3.強烈建議別玩國服,國際服不管是物價還是運營方式都比國服良心,國服充800送E100真特么噁心,未來不知道還要搞些什麼噁心活動。反正杜絕私服從我做起吧~魔法雷霆遊戲性就是一坨空戰還說得過去陸戰?蘇系就是爸爸,核彈後效AP讓你哭都哭不出來。一炮雷霆
沒聽說過戰爭雷霆好的多的說法,只不過是側重點不一樣,再說戰爭雷霆的陸戰就是一坨
想了想,之前比較偏激的話還是刪掉了。
總結了一下,依然是兩點。
1:擬真遊戲受眾會比大眾化(競技/娛樂)的遊戲小。2:蝸牛瞎jb搞WT和WOT都是好遊戲,講道理就講道理,勸一些人不要帶著優越感帶節奏。其實很簡單啦~
坦克世界上手比較容易……毀傷判定直觀……
登場被秒,或者死乘員被吊打,對於新人太殘酷了……那就對了
分界線
人多也成了好玩的標準了么,那麼cf是最好玩的射擊遊戲咯?
好玩...說到頭來標準也不一樣
戰爭雷霆陸戰歷史明顯比街機「好玩」,無論是視野,空地協同等都更豐富,一些街機見光死的TD也有活路...大概沒人逼你們玩兒坦克老飄移的模式吧……戰爭雷霆比較漂亮但沒有世界系列來的精細(1080超高效果和4K顯示就知道了別和我說裝B的事不是全世界都是和您一樣的窮光蛋) 雷霆玩法更加多樣但地圖沒有世界系列有技術含量,雷霆可以換輛載具續命或隨時切換下心情去飛幾把,世界可以給些真正有用的「改裝配件」且略微更符合現實「感覺」。雷霆判定更有意思,雖然沒有世界那麼強的物理計算程序,但是你可以靠著眼睛在遠距離看見活物而不像世界要靠特定距離突然顯示,坦克世界用減弱行動能力來削弱德國貨,世界靠徹底弱化各方面性能坑德國貨。雷霆玩的人少了會偶爾分你到全AI的房裡讓你爽一局賺賺各種東西,世界會時不時把你分到高級AI房裡爽爽地爽你一局打擊打擊你的各種心。然後呢你選哪款?我建議都玩玩,各有個的硬茬子,尤其當你喜歡蘇系或德系時
我來回答你。據統計,現實中,詐騙分子使用的很多手段都很簡單,很少有很複雜的,相比之下越簡單成功率越高。貪吃蛇、俄羅斯方塊成為金典遊戲,這麼多年都沒被忘記,因其簡單而不簡單。徵兆雷霆有時上去一下就被報銷了,而坦克世界有血條,玩家可以很好的掌握遊戲進度,還有很多細節前者都比後者更複雜、更真實些,大部分玩家都是「懶得動腦子」的,沒有貶義
飛機駕駛涉及立體想像力,純比坦克這種平面載具上手難度高
剛出就玩了,做擬真出道的公司。遊戲品質夠硬沒的說。
現在版本更新的也更加好玩了,至少國際服都是秒排的。
國服?內測玩了下就回國際服了,國服我認為是來毀形象的。
至於人多人少,樓主說了山口丁是匹配快,國際服是丟包,壓根就沒說國際服人少啊?拿網路問題來噴人數也是可以的。說白了就是玩的不爽了來發泄一下罷了。哪裡是真的想知道人多人少的問題啊。
至於好不好玩,這種東西完全蘿蔔青菜了。
要我說,戰雷玩點更多,山口丁更簡單。完全看你怎麼去玩,你想玩什麼,你想體驗什麼了。不喜歡吃青菜的人會說青菜很難吃,而且怎麼個難吃法都能說的頭頭是道,一個道理。
個人更喜歡WT,很噁心血條設定。WOT殘血,哪怕露條腿被摸了都會死。WT里,腿被打飛了再打腿就沒用了。因為斜面角度問題,跳蛋彈飛蹭到旁邊人也能辦到的神奇物理技術,讓這個遊戲充滿無限可能。一些都市高牆,輕型車子過不去,重坦直接撞掉橫穿過去。我車頭高我就是能窩坑裡打你,而你只能看看,每個車的造型大小重量高度,都會影響它們在不同地形的發揮效果。
即便是碰到大塊頭,也可以換個高爆對著腦袋來一下把對方的炮手 裝彈員 震暈溜之大吉。
可以說,WT你可以憑靠想像力做很多有趣的事,而不是和人家拿個刺刀對捅誰血先掉光了誰輸的那麼枯燥。
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