如何評價全境封鎖玩家大量流失?
新浪遊戲訊 6月20日消息,據外媒統計,目前《全境封鎖》的用戶數量對比全盛時期已減少了95%,steam平台的《全境封鎖》平均同時在線人數僅剩下5500多人。
《全境封鎖》在今年3月8日發售,首周就創下了3億美元的銷售記錄而被玩家和媒體熱議,然而因為各種原因,導致遊戲的玩家在線人數不斷下降。根據steam平台的最新數字顯示,《全境封鎖》玩家目前的玩家在線平均人數僅剩餘5500人左右,而遊戲全盛時期平均每日是有113877人同時在線的,這意味著遊戲已經流失了95%的玩家。而根據PCGamesN的數據顯示,《全境封鎖》steam平台3月的玩家人數人數曾排在前三位,而現在卻掉到了第43位。用更直觀的數據來對比,我們可以看到,作為同樣是大作GTA和輻射4,兩者的玩家人數雖然有所浮動,但是都出現了增長的跡象,只《全境封鎖》的玩家人數是一直在下降的。
儘管官方不斷地在進行遊戲的更新以及推出新的遊戲內容,然而玩家人數依舊只減不增。在近日的E3遊戲展上,除了公布的大型資料片「地下世界」以外,育碧官方還表示目前在研發一個名為「求生」的DLC,不得不說這個名字還真的是有點諷刺的意味。從目前看來,育碧官方還是對《全境封鎖》這款遊戲十分重視的,不過面對已經流失95%玩家的現狀,今後還能不能「求生」成功?我們就只能靜靜地圍觀了。(來源:愛玩網)
作為遊戲玩家我有很多苦水想倒,當時玩遊戲真是拿命在玩,現在改沒改我不知道,前幾天我又登了一次,新任務在我看來還是難度偏高。
我是黃金預購,遊戲剛開始就玩上了,先不說別的,就說這個日常任務的挑戰難度,MDZZ吧,霰彈槍兵多是成群結隊出現,有2-3個一起出來的情況,但是即使你有橙裝武器,他打你是一槍把你打倒地,然後你打他得幾個彈匣幾個彈匣的打,爆頭也不可能一槍秒,從數值角度來說,一般越有難度就越會刺激玩家的挑戰心理,但當這個難度過高的時候,玩家就會望而卻步,然而30級以後的挑戰任務和暗區5-6,絕對突破了這個臨界值。
而關鍵是這裡有一個死循環,如果你裝備不行,你就很難打倒敵人,然而你想獲得裝備,就得先打倒敵人。最高等級的裝備只有暗區才有,而且你要不停刷刷刷刷到暗區50級才能使用裝備設計圖自己造,除此之外都要靠臉去撿,但你是運氣好就能拿到嗎?不一定,暗區里是有很多敵對玩家的,而且你死一次既丟裝備還丟經驗值,關鍵是丟的還很多,因此有很多時候你花了成噸的時間卻並沒有什麼收穫。而當時還有另一個重點,就是外掛問題,外掛隨處可見,而且還有組隊外掛,本來正常遊戲就夠難了,外掛的猖狂是雪上加霜。
為什麼會有那麼多外掛呢?因為當時對於他們來說這遊戲已經玩到頭了,再玩也沒什麼意思,封號也不怕了,反正已經不想玩了,封號就封了,最後浪一把,很多人就是抱著這種想法開掛的。
再往回說一步,為什麼遊戲能玩到頭?玩過遊戲的人應該知道,把這個遊戲「通關」不超過60個小時,到了大會廳打完直升機以後就只能重新挑戰自己打過的副本,或是進暗區找虐。剩下的就是收集元素,真的挺無聊的。而且戰鬥方式也就那幾個。對比一下「年貨召喚」,儘管它每次都是射擊遊戲,但他的單人部分流程里總會有點花樣,比如開個坦克、開個飛機什麼的,而全境封鎖這遊戲就是找掩體+XJB亂射+偶爾扔個手雷+偶爾用個技能,從頭至尾就是這些,劇情和世界觀本來我覺得真的不錯,結果發現育碧根本沒著重塑造劇情,這個遊戲簡直像一個縮了水的半成品。
然後再說一下最近加的什麼裝備指數,本來人少匹配就難,新任務還難,這就導致了像我這樣回歸的玩家,剛匹配到一個隊伍,隊長看我裝備指數低直接就踢了,然後我又從安全屋跑到任務點(這段路真的挺長),然後又TM踢我,我就退遊戲了。除了最近上了一次遊戲,之前有個炸裝甲車的任務剛出我也上了一次,根本打不過去,你必須得有裝備才能打,這遊戲裝備幾乎就是一切,但我本來就想抱著娛樂的心態玩幾局,根本不想再去暗區刷分,用臉撿裝備,所以如果不這麼做就玩不了遊戲,那我覺得還是不玩好了,遊戲設計得再好,我打不過去還會玩嗎?【這和黑魂不一樣,黑魂你是可以修鍊技術的,而這遊戲則是完全要耗你時間來收集裝備
成熟且優秀的遊戲應該是這樣:簡單難度,大多數玩家都能過,你手殘,能過,不想收集裝備,也能過,只看劇情?OK你用簡單難度過就行。中等難度,有點難度了,你手殘不那麼容易過,但是收集裝備可以明顯有加成,而且收集裝備不看臉,只要你去找就一定能找到,在看劇情的同時玩遊戲殺BOSS也會給人完成挑戰的樂趣。困難難度,除非你是真的大神,拿把新手劍就能砍BOSS,有堅毅的意志能做到「BOSS砍你用一刀,你砍BOSS得用100刀」,否則只能乖乖去找道具、裝備降低難度,但是,道具也是只要你去找就能找到,BOSS難歸難,依然能有套路去破解。而全境封鎖,最新的幾個任務就算是普通難度,依然過不去,而且沒有套路,只有數值,你沒有足夠強的裝備也不可能靠技術和運氣莾過去,而你想要裝備,去暗區用成噸的時間解鎖吧,你想看劇情?網路遊戲要什麼劇情?給你幾個收集元素慢慢找去。遊戲沒人玩?反正我就是不降價,愛玩玩不玩滾,預購黃金版了不起?←就是這樣的感覺。
所以最後我想說,全境封鎖就應該死,這樣的遊戲不死才奇怪,而且這遊戲都成這樣了Steam夏日特惠才25%off?不光數值策劃該開除,市場策劃也該開除了。
==========================================================================今年感恩節50%off了,上了線隨便玩了一些,我認為確實有很大修改,包括槍迷彩、改造配件什麼的都有明顯修改,且添加了很多新東西,唯一的缺點就是匹配不到人。首先就是育碧的土豆伺服器,作為一個中國玩家直連的話基本是不可能的,只會在無人的街道亂跑然後等待掉線。而就算你掛上了VPN依然免不了時不時掉線的厄運。
就算如此也不會給這個遊戲減去太多分,這遊戲最要命的就是挑戰模式那非人的難度,而飽受詬病的暗區滿地的外掛和這個也脫不開關係。如果說升級路上的困難模式能讓玩家體會到戰鬥的激烈程度並不斷的挑戰的話,那滿級之後的挑戰難度完全就是在玩家面前放了一堵90°的牆,不撞破它你就無法前進,而撞牆這事到底有多疼相信隊友口中那聲嘶力竭的「shotgun!!!!」已經是最好的詮釋。幾個一組的shotgun已經完全取代的BOSS成為這遊戲的終極難關。倒在BOSS腳下大部分人都可以接受,而無數次的倒在幾乎承包了每一個副本看門狗角色的shotgun面前的這種挫敗感……
而且也不知育碧是怎麼想的,在遊戲的自動匹配中能匹配到來自世界各地的玩家。各種語種在語音頻道里激烈的嘶吼,都想讓根本聽不懂的對方理解自己的意思(雖然聽不懂也大概能理解出快跑,霰彈兵來了!) 這就讓組野隊的玩家無從配合。簡直就是隨便抓了幾個農夫去挑戰一整個特種部隊。而這些非常不好的遊戲體驗與遊戲本身的漏洞都把玩家引向了外掛。而用外掛刷齊了裝備的無所事事的玩家自然湧進了暗區。
至此這個遊戲徹底打開了流失玩家的閘門
玩家打不過怪→不玩了玩家打不過怪→買外掛→裝備畢業了→進暗區→普通玩家流失 暗區被外掛虐了→買外掛對剛順便欺負其他玩家→普通玩家流失如果有人說外掛公司通過這遊戲賺的錢比育碧還多,那這很可能是真話……那些在貼吧「就是愛這款遊戲」「愛玩不玩不玩滾」的人,找些理由來搪塞自己,真的不累嗎?
買的帶特典首發 PS4 實體版本,幸好玩了兩個月賣掉了,不然現在價格更低。網路:為了玩這個遊戲我在家裡面兩面牆面上打洞,還買了 1200 一年的光纖寬頻,再配合「某游」垃圾加速器,白天玩還行,一到晚上,那個飄逸,由於遊戲機制上,每次傷害都是伺服器判斷之後再返回的,怪基本上有個明顯的延遲才死掉,結果後面發現所謂的加速器就只是讓你能連接的上伺服器而已,但是論速度,還是裸連延遲比較小,但是比較看人品。說下那個加速器,客戶端就是殘的,用智能路由插件勉強能用,本來以為很高級,結果後面發現他插件的功能就是從遠端伺服器獲得代理的賬號信息,手動幫你填到路由器本身的代理功能那裡,再手動幫你撥號出去,我就說怎麼我好的工作代理會被替換掉!
遊戲機制:遊戲機制上,實在是單調,就是不斷的刷副本,主線劇情很快就過完了,暗區的設定實在是不平衡,遊戲實際上還是以武器升級做為核心玩法,最終還是變成無腦刷刷刷的遊戲,玩到後面挺無聊的。對於副本,有種明顯惡意提高難度的傾向,你說黑魂 3 也有刷的內容,但是人家那個同樣的圖,同樣的怪,刷是要套路的,你那個副本只用無腦刷就好了。
BUG:BUG 刷裝備也是一大問題,很多人明明知道了這個 BUG,但是是刷不了的,比如最後一個副本大使館,你沒滿級拉幾個好友恐怕刷不動吧,DLC 才出來的時候,第一天晚上就有人神裝了,等級分化實在太明顯。嘿,聽著!這種落井下石類的問題是我最喜歡回答的!
「如何評價全境封鎖玩家大量流失?」
報應!
這就是我的評價,X子!
我來告訴你為什麼:為了你關了卡薩布蘭卡,X子!為了你年貨化刺客信條,X子!為了你搞內購,X子!為了你搞網遊,X子!
為了一切你做過的壞事,這就是報應!X子!
聽著,老實說,你碧雖然八哥多優化差網路渣愛縮水套模版……可你做的遊戲給了玩家多好的體驗啊我是說……文化氣息!人文情懷!藝術追求!對不對?
——不然你以為玩家一次又一次地容忍你瞎JB堆砌玩法重複任務要命收集是為什麼?
然而,到全境封鎖你去做什麼了啊?MMORPG?網遊?都說了你點錯了天賦了啊!土豆伺服器做強聯網也就算了,那麼多運算信伺服器,網路如此影響核心體驗的前提下還能滋生出這麼多外掛來,你們家的程序員什麼時候來個法式切腹啊?
網路差就算了,你們從中國的IT民工中找一個靠譜的數值策劃很難嗎?戰爭框架不就是用了一個前完美的數值策劃才屌起來的嗎(道聽途說)?什麼?你們法國人沒有中國人會算術的刻板印象嗎?赤裸裸的種族歧視!呸!
還在哪學壞了?哦對!用一種核心玩法靠玩數值拉長生命周期?這種全中國網遊都在使用的模版是你們應該做出來的?
「哦對呀你看水晶動力攀爬、射擊、解謎三大件就敢做15小時的開放世界內容吧啦吧啦吧啦……「
看著我的眼睛——他們、起碼有、三個!你們有他媽幾個?他們9小時就撐不住了你們想撐幾百小時?當然「崛起」也是差得一逼但!是!這!不!是!重!點!
重點是整個立項彷彿就是個災難!我(又一次)彷彿聽到了另一個時空里的「開發者立項研討會」
——哦我有個點子讓那些薩比玩家通過強化一種玩法帶來幾百小時的遊戲體驗,這能賺好多好多錢!
——哦就像大菠蘿那樣?這似乎不是我們的風格啊?
——聽著,大菠蘿,遜斃了!讓我們做一款更酷的!呵呵呵呵呵……
Hey,Ryan Barnard!有人說你長得像Seth Rogen嗎?你笑起來也很像他嗎?你知道嗎這或許是唯一一件你做對了卻不關你什麼事兒的事兒你sonof嗶……
不算回答, 單純做個討論。
看了下上面的評論,作為一個半個多月前才在打折期入坑的玩家,發現現階段的遊戲似乎改良了不少?
我也是那種單刷玩家,就主線任務上偶爾匹配了下野隊,也是做完了就解散。但目前為止我倒是沒遇到什麼完全過不去的坎。30級之前都是直接做任務,撿到什麼用什麼。到了30級後去商人那裡買了幾個80多分的30級裝備作為開始。然後就是不停的刷任務——提升世界等級——刷更好的任務現在分數裝備已經到了差不多220,到256的封頂線似乎並不遙遠,雖然256裝備也有好壞之說,但至少已經沒有完全過不去的坎哪種程度了。
雖然挑戰任務還是沒法打,不過困難難度的日常任務單刷起來還是毫無壓力的。一個日常任務就能提供兩件高於我自身平均裝備分數的裝備,等到了這個分數的裝備刷的差不多後就能進入下個世界等級刷更好的裝備了。到目前為止我的遊戲經歷依然是良性循環。
說這麼多就是有點想知道當初的遊戲版本和現階段有什麼區別以至於體驗差別這麼大。活雞巴該伺服器孱弱,開服那幾天掉線排隊是常態內容更新遲緩,massive真的是本著做單機的心態來做網遊的外掛橫行,育婊社區經理直播被外掛紅骷髏擊殺…這還是第一個月第一次更新後,曾經作為主要賣點的製作系統完全崩潰,材料通縮;面對玩家的流失,Massive採取了更愚蠢做法——大幅提高遊戲難度來強行延長玩家遊戲時間敵怪不平衡一直得不到改善;不怕您笑話,AFK半年後32級噴子爹依然是我噩夢中的夢魘(貨真價實的噩夢,嚇出一身汗那種)…
…
這樣的遊戲不鬼服沒天理了總而言之,全境是一款很有想法的MMORPG遊戲,但是Massive的製作網遊的經驗完全不足以支持其野心我倒是沒退坑,不過我很不喜歡的一點就是全境有很多槍械,但真正好用的無非輕型m4 莊家這類槍,結果就是其他的槍械真的是一點軟用都沒有,我想用SCAR結果同等情況下人家打的就是比你穩傷害比你高,你的槍口都不知道飛到哪裡去了。暗金大半也都是收藏品,這樣槍械的多樣性就沒有了。
死在極高難度副本外掛猖狂沒人管,等到管的時候好多人都傷心的離開了。以及中國的工作室!!!!!!!!
講道理,目前國外的MMO,玩家數有個三五千算多了。你們不能以國內網遊玩家數看國外。
————————
一個目前射擊手感最好的MMOTPS,一個酷炫的背景設定,毀在愚蠢的遊戲系統設計和愚蠢的玩家上。
最大的敗筆就是ENDGAME遊戲內容設計的問題。
任何一個網遊都必須好好考慮endgame內容,而全境封鎖在30級以後必須組隊。
必須組隊!
這遊戲在最初宣傳時候就該說清楚,是個鼓勵組隊的網遊,而不是聯機coop的單機。
不然就像高票回答里說的一樣,一直在突突突,偶爾用個技能,碰到散彈槍兵就被打成狗。
你以為育碧弄個天賦和技能系統是給你玩的?全程在線是為了讓你玩單機?
當然數值策劃絕對也是有問題的,敵人的血量和護甲至少高了50%。暗區的設計也是莫名其妙,把PVP和PVE分開是非常重要的,非要混在一起是什麼鬼?
說到底還是育碧自己的鍋,做單機就做單機,做網遊就做網遊,想搞混搭,你得考慮到網遊和單機的玩家群體根本就不是一個路數。除非是像我這種一開始就明白套路的組織隊伍玩,不然steam這種平台的用戶就會很快流失。
畢竟遊戲那麼多,玩得又不爽,憑什麼非得玩你呢?瀉藥這世界上不止steam一個發售渠道跟風入的人多 基本上這批人都走的steam 玩的人少下去也正常。畢竟RPG已經不是主流了不過話說回來 作為一個一次性買斷的遊戲 而且還沒有內購系統。後續的任何投入其實都是在拉高研發成本的。純粹從利益角度來看是不是反而玩的人少比較好啊23333
如何評價?
太好了!苦哈哈的彩虹六號:圍攻團隊發來賀電!DAU 指標又回到全境封鎖發售前的水平了!話說3月份全境封鎖發售的時候R6:S的DAU指標降低20%以上,那個凄慘啊。。。。誰也沒想到全境封鎖居然這麼快就萎了。。。。雖說我已經離開育碧了,可是畢竟是五年的心血啊。。。。嗯嗯30級後內容太單一,白區就是刷挑戰。無論任務副本都沒套路就是拼數值。
暗區獨狼就是跑跑跑撿了個垃圾被四人輪姦搶走。暗區組隊就是跑跑跑跑跑跑回收,殺獨狼,跑跑跑跑跑跑跑跑。回收。
可憐我的季票錢。而且本人ps4版不用擔心外掛。。三百萬特工進入曼哈頓,兩周後反水了兩百多萬
========在拆遷的,在絕地島撿垃圾的,在守護遺迹的,在開箱的,快回來拯救紐約1.8辣在貼吧上看到的一句話令人印象深刻:在這個遊戲里你打怪是RPG,怪打你是FPS。
一直在打啊打啊,突然有一天好無聊啊,今天不想玩了。於是再也沒打開過了。
講真:心疼自己的將近三百大洋!入坑的時候根本不知道這是個什麼鬼,以為是一款畫面精良的單機,未來背景,類似孤島驚魂的(我對育碧就是這樣的刻板印象)一進遊戲,哇塞,真的不錯哎!做第一個任務,對著敵人的腦袋一頓狂擼——不掉血......我太弱了嗎?是不是有什麼劇情?我被暗算了?我一定是已經死了,但是怎麼復活呢?忐忑不安5分鐘之後,鬆了口氣:系統提示:掉線¥…………()*()……*%*()*()然後就是各種喜聞樂見:不敢組隊/進暗區啦~為求安全一定要補射啦~萬惡的延遲!一款FPS遊戲有延遲你還想在中國大賣???一款遊戲不在中國大賣,你還想要在線人數數字好看???我就是想拿這遊戲當單機玩,然後你告訴我:不進暗區殺人的話你的裝備擼小怪都費勁......我感覺受到了深深的歧視......最後,明明是單人救世主的劇情,硬是改成了網遊,我表示不能理解!總而言之,育碧想探索單機遊戲的網遊化,覺得這是大勢所趨,其實根本是一廂情願!魔獸是個特例,因為它其實更強調協作,歸屬感,而非對抗。一味強調對抗的網遊必定速死!
沒錢續加速器了。
我玩了七八個小時之後放棄了。因為我必須聯網組隊才能打通某個初級關卡,如果一個人去打,靠這我上手的這十來個小時根本不行,死無數遍。那好,我如何組隊?周圍一群我不認識的ID,我頓感無力。不支持一個人打,實在是敗筆。
被怪虐得幾乎瘋掉,數值高就算了,手雷1s爆也忍了,小怪和boss集體繞後繞掩體,還總留一兩個在原位,火焰塔被重裝兵一腳踩爆,用槍打重裝兵似乎不會硬直,還會3秒破盾,會扔高爆居然沒有背包可以打炸,整個就是個bug,不得不說我最討厭就是重裝兵,特別是我獨狼的時候,彈夾大,血厚,無弱點,不硬直,有一個關卡是賴克斯幫黑姐,很明顯兩個重裝護衛比boss難打太多,遊戲就是在鼓勵組隊,反對單刷,聽上去好像思路沒毛病,其實玩了就發現很噁心,怎麼說,脾氣不好的怕你砸電腦。
再更,今天打了黑姐困難,和隊友一起乾死兩個護衛啊,順利掉線,土豆再次成薯條,上線隊友退了,自己打黑姐,以為沒了護衛很容易。
被打至幼兒退行數次。似乎有bug啊測評獅!為什麼有時候黑姐的雷落地就炸了啊!!!一下兩格啊喂,看見紅圈就翻滾,居然被直接炸死好幾次?然後掉倆藍的,真是夠守信用,任務說明說不給紫的就不給,連打boss掉都不掉一個,24級困難難成這樣打一個小時就給倆藍,不錯不錯,誠信為本,鼓掌鼓掌 我進暗區混一個小時都一身紫出來!!說到暗區,現在人有點少,真的有點少。。進去就拿了幾件紫,然後因為一個人打不過NPC,一直帶不出來,一定要湊兩三個人。話說回收設定上就是噁心獨狼的對吧,發個信號二十幾個高級怪偶爾加幾個boss上來圍攻,四面八方無視掩體,你也真想的出來。這遊戲什麼都好,設定,畫面,真實感,手感。但是沒有人數難度匹配。從鼓勵多人到強迫多人,敗筆二字,完全配得上,遊戲體驗真的氣,獨狼就是活該挨打,被小怪打,被boss打,被人打,收益還低,玩到現在我明白了。勿怪原力覺醒,只求育碧不狗沒有人數難度匹配是我閱歷少了,其實有的,有時是怪血有時是怪數,大媽是匹配最快的本,基本不用等直接可以加,突襲本是很可怕的但是僅對萌新而言(哈哈哈我就是),大佬怕的是帶不動,如果一隊里人人有開拓D3突襲等時下強勢套裝,那突襲本就是大佬們拿來刷的,根本不像我這樣總是等大佬來組,傳奇本同理,不會比突襲本容易。刷裝備要組隊,單刷很浪費時間的,傳奇和突襲不用說,單刷挑戰效率也很低。大佬人是很好的,遊戲不友好但是有幾個大佬加好友也可以很舒服(上次大佬刷完居然主動拉我好友送大媽甲,只是因為我刷的時候說沒有,暗區碰到內測大佬,各種幫扶),壞人是有的,一些是組隊一些是單人,搶別人東西,但是一般太囂張的會在銷金前被執法大佬錘爆堵門。天天想著爆裝備是不可以的,只有一遍一遍刷,刷個幾百遍大媽,總歸會有的(昨天可白了掉了天賦相當不錯的萬眾矚目,開了天賦尚可的牛蛙,白區掉骷髏,暗區掉短弓,大佬帶獵隼,地下卡西迪,好吧卡西迪只要當沒看見就好。。這玩意。。。)什麼東西好我很難說清楚,因為我知道得不多,只知道突襲套現在火體常用,疊傷害很厲害,輸出爆炸,(前提別老是打不中)謀略很好玩,但是沒有機密,從官方信息來看,謀略機密下版本可能成為電工必備,因為60増傷太恐怖,真的可以秒怪,疊buff也很快,打到盾都算,噴子每顆都疊(米德維另算),開拓奶今天碰到一個大佬用它帶我過火龍,奶量真的很足,被燒都可以抵消反增,還可以補彈免疫自動復活,忘了機密什麼效果了。。D3火體大厚盾牌可衝鋒槍帶高輸出高保護,引怪吸傷,很棒的套裝,據說信號必備,浪人機密打不死,看見大佬刷獵隼直接扛著炸藥包就上,針都不打,可能帶的就是浪人,阿爾法用處多變,不局限一種玩法,同類別無條件共享天賦好評,不過不要以為奇特武器也可以享受,想的美,衛哨機密配碳纖維和mdr,傷害同樣是爆炸,容易打出硬直,操作就看爆頭,據說萌新用好(雖然我作為萌新機密衛哨沒齊,還沒有mdr,只有暗黑腳跟,湊合用吧。。),最終手段套件偷雷王,個別副本簡直神器,無限140%buff,就是不能要短弓了,不然秒控太可怕了,女妖套暗區趙子龍,金頭圍攻照樣跑,火冠套化身凈化者,火塔高傷同時武器也高傷,想來玩火電的一定喜歡,死眼套狙擊開鏡取消爆頭但是點滿暴擊,孤星套配兩台大鴨梨,突突突從不斷片,掠奪和獵人套沒研究,感覺不感興趣。。槍械就沒有套裝那麼普遍高水平了,大家都知道紅裝是很難爆的,但是有時候爆紅裝,只是意味著你的儲藏箱少一格。。歷史學家,拿了我特別武器商人的一血,告訴我特別武器商人手上的紅裝基本都是sb。。這把槍就是喜慶,放鞭炮響,什麼彈頭爆炸700%火力傷害,不要被火力騙了,不是槍的單發傷害,也不是火力強度,而是那個最高上一萬的火力值。。。白字低啊。。加上爆炸還比原型傷害低。。奇特界恥辱。卡西迪,為什麼說無視,不僅僅是因為雙管散彈在這遊戲里沒啥用處,卡西迪的特效是。。一按兩噴,然後只能重新上彈,在別的遊戲里我用過這種槍,FPS真的厲害,一擊秒人不管什麼裝備,可惜全境封鎖是RPG。。第二發還特別不穩,洗了穩定還是只能打到一發半。。。一點存在感都沒有的紅裝。大馬士革,通關主線送圖紙,分數低但是世界1是沒問題的,但是問題又是出在特技。。2秒増傷20%,看上去很厲害,但是2秒後減傷20%。。早泄槍。。射速低。。彈夾小倒是不是事,因為沒有人可以2秒打完彈夾。。暗黑,連狙,白區連掉兩件,特技看起來電工福利,10秒cd,打擊弱點可以重置技能,但是沒有明說的是。。需要打爆。。電工的槍械輸出要花時間打爆弱點。。雞肋。接下來是沒什麼用的槍,蛇杖,白區就掉,暴擊回血,觸發是容易就是用不到。。回血少。。突擊步槍不好疊暴擊。。邁達斯,今天暗區掉了,奶可能可以用,特技神奇,擊中時敵我同時減傷。。最高20%。。女武神,輪換増傷,需要兩把,不僅不好掉,而且兩把都要衝鋒槍還只有兩個配件槽,我不知道除了D3還算有點用之外什麼人想用。。解放者和百夫長,又一個沒什麼用的輪換増傷組合,手槍爆頭傷加了200%有什麼用,我還是不會用手槍,解放者槍型好所以可以過渡一下,黃金犀牛,左輪手槍中的散彈槍,不知道怎麼用,有人用,但是我真的用不來,帕坎,突突突就行,不如孤星加大鴨梨,米德維,獨頭噴子,有實用性因為有嚇阻同時還有固定的傷害,缺點是不好疊buff,彈夾還小,別人一下疊8層它一下只有一層。。還有一些就比較好用了,比如牛蛙,莊家,大亞歷,萬眾矚目,城市mdr,怎麼個好用法就不說了,拿了不要丟就行了。我很想給Ubi寫一封信,請在1.8更新以後搞點事情讓一半的玩家棄坑。現在天天亞服全滿,我晚上上線就給扔到澳服去,延遲搞的暗區有時候搶箱子非常不順利。新的紅名機制也對原來我這種流氓玩家非常不友好,背後開紅偷人操作繁瑣。劫機沒按鈕開紅就藍、黃大一起開了,對方懵逼5秒……結果被對方懟了……。少點玩家吧,還我亞服伺服器啊……
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