通過守望先鋒開服2天銷量超過暗黑3能說明中國玩家已經慢慢願意購買買斷制遊戲嗎?

根據暗黑3的國服銷量根據分析應該可能有300W份(但我也不能確定的數值,如有問題希望大家提出來我修改)

然後

這能否說明中國玩家已經更多的願意付費買斷玩遊戲。

開始的198門檻不在那麼重要了。還是說只是一個現象級的遊戲,只是暴雪龐大的粉絲基礎帶來的結果,並不能說明什麼。


僅僅是當初那幫爸媽不讓買遊戲機的窮小鬼們都掙錢了而已。


XY

「慢慢願意購買買斷制遊戲」

開了先河的並不是暴雪,

我在暗黑3 國服100萬的銷量背後有哪些值得國內學習? - 圖騰炮的回答

這個回答里已經表達了我的看法

之所以很長一段時間內,人們都很難接受買斷制的遊戲,原因之一是因為互聯網+破解,盜版的猖獗,人們已經習慣了低價,甚至免費的遊戲,很難去接受高價的正版遊戲。

(這也直接造成網遊出現「免費遊戲」這樣的運營方式)

(P.S.換個角度說,FC時代,雖然買的是盜版遊戲,但那也是「買斷制」啊。)

其二,是對遊戲品質的不信任。

人們不願意考慮買斷制的遊戲,是因為他們在親自體驗之前,並不知道遊戲品質到底如何,這個遊戲合不合他的胃口。

這在之前PC光碟遊戲時代和主機遊戲上尤為明顯

特別是早期遊戲沒有提供「試玩」的功能,預告片里看著畫面很炫酷,打鬥很爽快,但是到底我花幾百塊買這個遊戲回來,我能不能玩進去,我能玩多久?

這對於很多玩家來說,都是優先考慮的因素。

所以現在各遊戲平台和主機都開始提供免費試玩的功能

再加上早期沒有「退款」這麼一說,一些國外遊戲需要信用卡或者代購,退款退貨的流程非常麻煩,這些都會對玩家造成一定的困擾。

兩害相遇取其輕

那我是買一個讓我玩了之後就吃灰的遊戲噁心我很多年?

還是省下錢就不買了呢?

大多數人都情願選擇後者。

而暗黑3和OW這兩款遊戲之所以成為一種「現象級」的銷量,個人以為原因有以下幾點:

1.有暴雪的品牌背書

2.暗黑3前作積累了非常深厚的口碑

3.OW切入的時機,遊戲的質量,以及一次成功的公測活動

4.營銷手段

這裡單說OW

網易官方說開服2天銷量超過100萬。這應該包含了預購+開服後購買的數量

也就是說預購數量數量是不到100萬的,而且我保守估計,預購量應該不會佔有太大比例

換句話說,這100萬的訂單里,有相當一部分購買用戶,是在公測結束後才決定購買的

這其中的意義不言而喻

---------OW是一款非常出色的作品,讓很多玩家認為值得花這個錢,所以才有這麼多人願意購買,並且安利周圍的人一起購買

而且這裡有相當一部分玩家僅僅通過短短几天的測試體驗,就能夠迅速獲得遊戲核心樂趣的

遊戲設計的出色性不言而喻

而且在現在這個,各廠商都在想破腦袋往MOBA這個坑裡跳的時候

暴雪卻跳出這個框框,做出了這個娛樂性極強,節奏超快,爽快感爆棚的遊戲

不得不說,大廠就是有大廠的魄力和眼光

其次是OW的營銷手段

且不提開服當天各種APP的開屏廣告就是守望先鋒了

單是從各種預告動畫、系列漫畫以及伴隨而生的「屁股先鋒」梗

還有壓測結束後馬上出現的「守望毒品戒斷反映」

如果說這些梗純粹是網友自發瘋轉的

那我是持懷疑態度的


等到什麼時候國內有一作市面上存在破解,無多人模式的遊戲賣到300W才能說明中國人開始接受買斷制了


守望先鋒最近廣告攻勢太大

先不說之前開放測試的時候各大直播平台天天直播

然後再加上他們直播完了之後,把錄像上傳到更多視頻網站

然後還有各種各樣的網頁廣告,優酷看視頻之前的廣告都有ow的

然後再加上一些彈幕網站或者是論壇裡面的

「沒有守望先鋒不活了」,「沒有屁股不活了」

之類的東西

認知度一下就上去了

當然了,定價也是有些關係的,198真的很良心了(某種程度)

你去看看PS4版的,400多港幣。。。我都不想說啥了

買斷制什麼的,這個要看玩家群體

有些人天生就不願意花錢,不想花錢還啥都想玩。這類人你指望他花錢太困難

而另外還有些人,自己喜歡的東西不介意花錢,這類玩家可能本身就是氪金一族,這些人稍微算一算帳就能知道ow其實並不貴,買不買取決於你有沒有興趣

還有一些人,本身就是經常買一次性付費遊戲的(steam用戶、主機用戶),ow對他們來說,和其他遊戲並沒有區別,只是更便宜一些

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而且暴雪這次營銷很有意思,做了四五段非常精良的CG預告片,這比起直接拿遊戲畫面來宣傳,這種方式明顯更吸引人一些

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好吧,其實說到底,中國付費買遊戲的人群比以前多了

主要以前那些伸手黨有些都有自己的收入了,有些都給自己的孩子買遊戲了


在我看來守望先鋒在大陸的成功只是一個偶然現象而不是說玩家對於買斷制遊戲的認同

銷量高只是暴雪在大陸有代理,有專門的公司去負責大陸地區的銷售量統計以及售後運營,如果有人去統計一下GTA5或者一些Steam平台在大陸區比較火的遊戲,譬如L4D2的話,銷量也不會很低

首先要說的就是暴雪那種鋪天蓋地的宣傳手段,搞的一手好營銷

早在發售之前半個多月,就開放了近一周的Beta測試,沒有預購的玩家也可以參與其中,我身邊不少人就是沒有預購,玩過Beta二話不說掏錢包的

發售當天百度貼吧手機版進入界面是「守望先鋒 已發售「的廣告,B站視頻也有OW的廣告

以及各種各樣的電影宣傳,暴雪你跟我說實話,你到底是在拍電影還是在做遊戲?

再加上暴雪在玩家群體中的口碑還算不錯的,沒有育碧神一樣的優化事件,也沒有COD和BF部分作品的半年鬼服的情況,也沒出過Overkill在Payday2上面那種幾十個DLC的情況,198就是玩家所購買的遊戲的全部,328隻是逼格更高,沒人逼著玩家去買

這個遊戲只是在中國這個遊戲大環境相當混亂甚至蠻差的情況下適應了諸多FPS玩家的訴求

1.沒有"有錢就是爹"這種現象的存在,暴雪在這一方面做得很好,哪怕遊戲在國內是一個獨立的運營區,但是國內運營商並沒有大幅修改遊戲的許可權,玩家哪怕再有錢再去氪金得到的無非也就是通過各種各樣的開箱子,搞一些個性化的塗裝和噴漆以及遊戲內貨幣而已;同樣屬於暴雪旗下的 爐石傳說 雖然可以讓RMB玩家氪金去開卡包,然而這並不是強制性的,非RMB玩家也有相同的機會去得到橙卡,最終決定勝負的還是玩家的技術,而不是你氪了多少金。OW預購的198和328的區別就在於裝逼值不同,想變得更強?除非你買外掛(本人不提倡甚至相當反對這種做法),否則除了自己慢慢練之外別無他法,氪金並不能讓你變得更強,氪金玩家在收益上也不會同普通玩家有所出入,平衡性僅僅取決於玩家水平和團隊配合

反觀國內代理的其他FPS,人氣最高的無非就是某大三億,這個誰都懂得,"TX遊戲,沒錢玩NMB"這句話,不花錢的玩家都是RMB玩家買裝備的贈品

2.非硬核的FPS,遊戲環境相對較好的網遊類FPS無非就是Steam或者Origin平台上一些國外公司運營的FPS,Steam上面最火的CSGO來說吧,國區50RMB就可以買到,但是CSGO的競技性更強,除非是真正願意鑽進去研究子彈散布及后座模式等等的東西,很難保證玩舒坦。EA的戰地系列,近些年也算是人氣頗高的作品,答主也是一個戰地4接近1000小時遊戲時間的玩家,然而這遊戲相當Hardcore,新手一上來就面對的是比較難的操作模式,還要學會壓槍適應狙擊槍的子彈飛行時間以及下墜,修改滑鼠DPS,學會開各種各樣的載具,學會團隊配合,最好還要找個戰隊抱團戰鬥。戰地4的貼吧裡面流行一句話,"KD想上1,先玩100個小時再說吧",不吃不喝的去玩也需要五天的時間去適應一個遊戲,我相信對於新手來說還是比較恐怖的。即便是被譽為"美國CF"的COD系列,沒有經驗的新人一上手多人模式,賭五毛,絕對會被跳跳虎伏地魔以及各種穿點連殺獎勵教做人

然而守望先鋒不用,只要你會按左鍵會移動鼠,,你就能很容易的打到人,哪怕這遊戲裡面有獵空,源氏和半藏這種上手難度高的英雄,但也有無腦到按住左鍵不撒手就能殺人的堡壘,架機槍架的位置好五殺相當隨意,這樣一個門檻低娛樂性強於競技性的遊戲很大程度上給了玩家一個付錢的理由

3.網路優化好,有國區有國內伺服器的遊戲,首當其衝的好處就是低延遲,Steam和Origin上發售的遊戲普遍沒有國服,充其量就是港服或者是新加坡服和日服,還是拿戰地4來說吧,離大陸最近的伺服器在香港,基本上校園網可以和裸連說再見。北方聯通ping普遍在50-100,南方好點的也就30+。Ping好說,無非就是預瞄點提前或者是打人費勁點,但是當你體會過本來應該打中100發子彈卻只有70發甚至50發造成傷害么?掛VPN也好加速器也罷,能玩么?能玩,玩的舒服么?別想了。今年The Division發售的時候育碧那個土豆伺服器估計都快被玩家搞成土豆泥土豆餅土豆條了(我草泥馬我餓了怎麼辦=_=)。再加上土豆三天兩頭髮芽什麼的,不好意思,我是說在座的各位,都是正版遊戲受害者。

在家還好,在學校連PSN基本就是NAT3,有NAT2已經是謝天謝地,NAT1?大兄弟,你活在夢裡

哪怕掛上加速器,我連接Rainbow6港服很多時候也是Strict NAT或者是Moderate,很少有Open

國內網遊哪怕伺服器再差,好歹也是國內的伺服器,至少不用你翻一個GFW出去連伺服器吧,至少不用每個月四五十塊錢買加速器吧,至少不是小水管都可以玩吧。我還記得 戰爭雷霆 國服開啟之後好多玩家回國內玩,不為啥就為了低ping(314那檔子破事就不說了,肯定也有原因)

4.有比較容易的獲得途徑,容易搞到的FPS往往環境不好還要氪金,環境好不需要氪金就能玩爽的遊戲又不好找,想買戰地4么?好吧,有Paypal么?有Visa么?有MasterCard么?沒有么?恭喜你,你已經失去自購的能力了。那麼好吧,可以找代購么?淘寶已經把這個"違法遊戲"的寶貝都封掉了呢,你不認識賣家還不一定買得到喔。

還有更甚就是買Steam平台的COD系列,國區剛剛實行的時候還能買到不少,但是不知道什麼時候開始所有的COD都買!不!到!了!具體原因不是很懂,反正你想買的話也不是說VPN就能解決的事情,自己掛著VPN買東西輕則小紅信警告重則直接ban帳號購買權利,淘寶上面的COD BO3已經因為"有辱華內容"被下架了,總之就是沒點渠道你都沒得玩

5.外掛能被及時有力的處置,反作弊一直是多人遊戲模式的一個重要內容,EA的BF4靠PunkBuster、DB、GGC、FairFight等多重反作弊系統去維持遊戲清潔,再不濟好歹遊戲伺服器是玩家自己租用供應商提供的,管理權在自己手,覺得誰是掛大不了ban個永久

Steam上面大多數遊戲有VAC,即Valve Anti-Cheat反作弊系統,雖然效率不是特別高,但是基本還是一抓一個準,COD打個漢化都會被抓,就是這樣,而且被抓了之後這個賬號和廢了差別也不是那麼大。育碧...育碧我不說啥了,育碧有反作弊么?Division沒有反作弊系統,只能靠遊戲內/report手動舉報,碰到lIllllIlI|ll這種分不清大小寫"I"和"L"的ID開掛,我相信玩家心中只會奔過八十萬頭草泥馬;Rainbow6倒是有反作弊系統,對,就那個只會在BF4裡面抓刷分的FairFight...只要不是高調到天天打諸神之戰,或者用那種低端的dll注入式的外,一般抓不到什麼人,想舉報?自己錄像然後找育碧客服去吧,哦對,視頻大小還不能超過100MB哦,來自育碧中國官方的關懷

暴雪雖然沒有諸如PB或者VAC這類的反作弊系統,但暴雪對於掛是抓一個就給死里整一個,直接ban號,而不是育碧那種先來個不疼不癢的14天,但凡敢在暴雪爸爸腦袋上動土被抓的大都沒好結果

6.比較親民的配置需求,OW設計的初衷就不是一個面向核心玩家群體的小眾遊戲,畫面什麼的只要不是慘不忍睹就還是可以被接受的,至少在我身邊除了少數用純辦公筆記本的人之外,沒怎麼見過帶不起來它的電腦

反觀一些硬體殺手,我不說啥了,想玩的話麻煩先花錢買好配置或者是直接買個四公主再說

配置要求低這一點,對於大學生這樣一個電腦配置普遍一般的消費群體來說吸引力還是比較大的(想反駁可以看看自己身邊,我身邊電腦帶的起來3A的基本沒幾個,好點的無非就是Y50之類,用戰神藍天Alienware或者是自己拼一個高配台式的人還是少)

總之,一個平衡性相對來說很好,上手難度低,網路優化好,容易搞到手,外掛還能被嚴打,配置要求不高又能看妹(pi)子(gu)的遊戲,在國內這個動不動就要氪金但是大作不好搞到手,正版意識差、盜版滿天飛的環境下來說簡直是一道陽光

我敢肯定,很多玩家在買遊戲的時候沒有考慮過這麼多事情,然而這些確實是很多人在心裡或多或少的想過的事情,至少我考慮過這些(配置一如既往不擔心,裝個逼就跑)

最後我還想說,能獲得歡迎的一點就是...跟風...

並不是說這遊戲做的多好多好,在我看來只是一個畫風略好風格類似於TF2的暴雪作品,裡面好多武器的樣式我甚至都能在Borderlands裡面找到類似的,但是再怎麼說銷量就是那麼高,就是有人買賬.

在內測之前,一起玩戰地4的朋友問我說買不買OW,說真話其實一開始我是拒絕的,因為目前手上還有不少沒玩的遊戲,還有X1和四公主上面的想玩的沒玩,我何必要買呢,可後來測試的時候覺得還不算差(但是還不是我喜歡的類型),玩的朋友也很多,也在拉我入坑,就這樣花了198大洋買了一個發售到現在遊戲時間不到10小時的遊戲——GTA5發售一個月內我的累計時間已經有140小時

說白了就是一個群體效應,我有倆舍友,還有不少校內的同學都是看到別人在玩,隨便一攛掇,聽著不錯,立馬就買了

然而他們是暴雪情懷黨么,是真的喜歡這個遊戲么,是真的認可了買斷制有正版意識么?

我看不見得,因為我身邊還是有一群用著外星人但是只玩CF買無數英雄級武器,看到我花400rmb預購BF1還笑我人傻錢多的人存在


就是給暴雪一個面子。換個小作坊來一樣死。


能賣這麼多我很意外,但是如前面幾位說的,這並不是玩家意識的提高,而是出於暴雪的面子而已。

前面提到的GTAV我當初也是打折買的,剛開始確實玩的人也挺多。但是後面外掛橫行再加上網路問題,我就沒玩了。而在我棄這遊戲之前,就已經有鬼服的跡象了。

全境封鎖我玩了B測,正式版並沒有入。但是從我一個買了的朋友那裡看,這幾個月他根本就沒有跟我提起過全境,可想而知這個遊戲也應該是GG了。

回到問題上來,守望先鋒這個遊戲在這些天來的評價上都不太準確。要麼是暴白捧上天,要麼是暴黑踩下地。我個人兩者都不是,只是一個普通的遊戲玩家。守望先鋒是個好遊戲,但是沒有部分暴白捧的那麼厲害。它也是有問題的。最大的問題就是六托比昂或者六堡壘這種無腦陣容會影響遊戲平衡(雖然我沒有遇到過,但是兩堡壘三堡壘也是見過的)。

守望先鋒是一款我願意玩下去的好遊戲,但是這款遊戲最終的命運還是在暴雪手裡。我只能期待這款遊戲不要輕易的死去。


steam中國區的銷售量足夠說明這個問題。有一部分遊戲鐵粉是根本不在乎,或者說更傾向於買斷制的。

但是對於中國遊戲業來說沒有什麼參考價值。

因為像我這樣的粉,要我花錢買國產遊戲,excuse me?

好吧,不軌道炮。

實際上前幾年,在國內正式發行的,先賣錢的,賣得還可以的,早幾年有仙劍5,沒記錯的話,是數百萬銷量,讓當時的發行商百游突然覺得自己業務不錯了,有上市希望了,可惜後來拿了個爛網遊產品,全賠進去了。

再後來,百游單機業務線賣給暢遊了,仙劍和軒轅劍其實發行做得好,百萬銷量也是指日可待的。然而,新品上線我作為一個圈內人,還是沒事去官網看了眼,才知道已經上市了,呵呵。。。。。。。。。。傻逼暢遊

去年,河洛工作室的新品,俠客風雲傳,應該是賣了70萬套,一個單機收至少3500萬,雖然比網遊手游賺得少,但是總是可以支持這份堅持了。而且相對當年仙劍5的發行,聲音還是比較小的。

所以說,並不是沒有用戶買單。

只是單純的做不做罷了。


什麼時候國人玩遊戲,哪怕這個遊戲根本就沒加密也不會選擇三大媽,什麼時候才是接受了買斷。

這遊戲只有聯網模式,想玩你只能買。

不買別玩


兩者區別在於 TF2就連基佬都不想拿來擼


只能說明守望先鋒的受眾面比大菠蘿要廣,而且畫風和設定更容易被人接受,並且營銷手段更精明


活在夢裡啊。

也就是暴雪有這麼大面子能讓中國玩家乖乖掏錢買斷,換成其它任何一家公司,敢定這個價早就被罵成煞筆了。

GTA5國區那個白菜價瘋狂打折,賣了一年也沒到五十萬,其它遊戲更不用提,能在大陸賣到十萬都算白金級了。國區多數Steam用戶的標準是進包最好半價也行再貴就沒良心超過200全家爆炸,就這心態還能指望啥?


不能

1、這遊戲算是網遊,沒有破解版

2、暴雪在國內有一定口碑,配合各種營銷手段獲取足夠知名度

3、ow這遊戲模式在國內並不火(quake tf2在國內玩的很少吧),有新鮮感


想太多。

論製作水平,ow是遠遠比不上gta5的。你看gta5賣了多少?

ow賣這麼多,主要原因一方面是製作水平高(gta5那是超高),一方面是抓住了玩家的爽點。另外玻璃渣面子大,國服玩家願意買賬,換了ea或者育x,呵呵呵


守望先鋒在中國地區銷量的成功是多方面的。

從遊戲本身角度來說,守望先鋒的發展遵循遊戲發展的客觀規律。目前的遊戲進化史,就是一部簡化操作,複雜內容的歷史。

從電競鼻祖quake談起,quake給人的感覺是超高的移動速度,超準的槍法,遊戲的內容非常簡單,一張地圖幾把武器幾個道具。但是玩家想要挖掘好遊戲內容可不容易,血包的刷新時間,武器和跳躍技巧的掌握。這樣的遊戲最終的結果是入門極為困難。不同水平之間的差距非常明顯,基本上就是被吊著打的情況。關於quake在知乎上有很多回答我就不展開了。

而後出現的CS,主打團隊協作,對於槍法的要求進一步弱化。相反遊戲內容進行了比較大的提升(這裡主要是武器數量)。

再之後,HALO/BF/COD等次世代FPS異軍突起,他們對於槍法的要求比CS更低,進一步弱化了操作水平,但是另一方面,這些次世代FPS開始強調各種載具、連殺獎勵等遊戲要素,玩法異常豐富。

除開FPS領域,RTS領域亦是如此,從星際到魔獸的進化,人口上限大幅度減少以及維修費用的制約,鼓勵玩家小規模作戰。而後RTS更是孕育出了MOBA這種產品,即使是MOBA,從DOTA到LOL再到風暴英雄,進化思路如出一轍。

守望先鋒可以說發展道路遵循著FPS的歷史進化,這一次對操作的要求比HALO/BF/COD等更低。開始強調各種英雄技能,可以說針對FPS和MOBA進行了一次合體。從遊戲本身的角度來說是完全符合時代發展的成功產品。

從營銷的角度來說,守望先鋒先期的免費測試,時間掌握的非常好,正好讓你體會到了遊戲有趣的一面而又不會產生厭倦感。而且免費測試期距離正式開放的時間也掌握的很恰當,讓人產生了一種比較足的戒斷反應又不至於產生反感。很多玩家在免費時期玩了一段時間自然而然掏錢包。

從中國市場來說,中國的FPS玩家其實很苦逼。一線大作想玩網路問題是個攔路虎,而且更不要提有時候大作還被國家給封了(淘寶上連BO3和BF4都搜不到,COD系列在steam國區也看不到)。

另一方面中國FPS市場充斥著各種特供產品,什麼什麼online啊,遊戲本質基本上就是氪金抽獎。話說之前我對CODonline也是滿懷期待的,但是現在這幅尿性讓我怎麼說才好??只能說以後不會給騰訊花一分錢。

也就是說,守望先鋒來之前,中國的FPS玩家只有兩條路選擇:

1,買家用機或者steam正版,然後買各種VPN加速器玩外服(當然即使這樣延遲也只是低到可玩,而不是爽的程度)

2,玩國內特供FPS。

顯然,這兩條路都不是特別舒服的選擇。

玩家們希望的是一款:

1,非年貨或DLC地獄(買了可以玩很久,不是像steamCOD那樣幾個月鬼了)

2,延遲低

3,非氪金

4,大廠製作、質量和後續服務有保障

目前來看,守望先鋒幾乎全部命中國內FPS玩家的命門,所以儘管遊戲內容比較單薄。但是還是收到了不錯的銷量。

PS:我沒買,我認為守望先鋒遊戲內容不值這個售價,而且有過風暴英雄的教訓。


我就問暴雪爸爸敢不敢開放區域網聯機。

敢開放我就問3dm敢不敢破解。

敢破解我就問能賣出去100萬套不能?

別扯太多沒用的了,看看國人玩的最多的war3正版才賣出去幾套。

暴雪聰明了,砍掉所有新作的區域網。

不過自從4萬億開始,國人的心理價格閾值早就被拉高了,你看我買的時候連心理掙扎都沒有,和買瓶可樂差不多??


這可不是OW開的先河

真要說 應該是GTA5開的先河

GTA5國區那個價位 嘖嘖 敢說不是G胖的陰謀?

OW現在就是一波熱 之前全境封鎖國區也很多玩家買 然而現在在線人數慘不忍睹

現在是火 是超級火 然而開服才2天而已 開服2個月之後能有現在這麼火?

OW的命運在暴雪手裡 不在玩家手裡

玩家是支持 是喜歡 是愛玩 但是其實真的不是很耐玩

尤其是被堡壘托比昂噁心的怒退遊戲的路人玩家 更是沒耐心一次次的去送死 毫無樂趣可言


是的,無論是GTA還是全境封鎖還是守望先鋒

甚至連新的全戰:戰錘都說明了,現在有越來越多的人願意花錢買遊戲

但是很多暴吹說的話

都是一派胡言

因為這個生態,首先得感謝G胖

要不是他把國區定為低價區,估計我們都得買240/360的遊戲

是的,暴雪是情懷NB,但是論社區培養,還得看steam

其次

國內玩家早就開始買遊戲了

只不過買遊戲的玩家和新入門的暴吹們一般沒有交集

所以才給人了這種:」原來還有一種遊戲叫買斷制遊戲啊「的錯覺

COD十年前就是買斷制了,不知道你們每天說守望先鋒是買斷制到底是為了說明什麼

全境封鎖的銷量

美國第一中國第二

這網遊還得全程VPN

單機玩家早就開始買遊戲了,只不過是新入門的LOL玩家們,DotA玩家們

還有早就AFK了的WOW玩家們才發現而已

最後,什麼叫真正接受買斷了?

巫師3這種不加密的遊戲

在國內銷量也能到百萬級

才是真正接受」買斷制「了


應該歸功於,

1、暴雪大廠,暴雪出品,必屬精品。

2、國內玩家被免費遊戲坑怕了。

3、中國玩家的素質上來了,不再一昧追求免費和盜版。

4、也是最重要的一點,感謝現在風口正熱的直播吧,很多人都會通過直播去提前了解一個遊戲。以前兩眼一摸黑,誰知道你的遊戲值不值得我買啊

手機黨,就醬


上班了,掙錢了,這個198或者328感覺跟免費的一樣。。。。

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修改一下,也不完全是感覺跟免費一樣,但就是覺得不用考慮那麼多。


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