遊戲王 OCG 日後所需要面對的問題有哪些?

如題

可以看見K社近年很努力地在解決一些舊有的問題:

舊系列牌組的補強 先攻的過分優勢 還有禁卡舊卡的修改等等

可是一流二流各種牌組的差距還是非常大

k社一不小心 又做壞牌了老毛病依舊存在

還有哪些遊戲王OCG日後所需要面對的問題?


手頭沒有具體數據,不敢下判斷,但是依照國內市場及一些運營現狀來看做了一點小的分析。

首先要重申的是一點,在為遊戲王思考出路的時候,永遠不要把自己想的比k社更聰明。一個大範圍運作的項目永遠比你想像中來的複雜。最可笑的言論是關於k社已經把控不好強度這點,誠然遊戲王的機制讓遊戲王不一定能被稱為最強最競技的卡牌遊戲,但是請放心把控強度這點能力他們還是綽綽有餘的。廉頗老矣尚能飯否。

目前,遊戲王的本質就是萬智牌中的t2賽制,區別在於遊戲王不會有強制退環境這一說法,有的只是強度上移和禁限卡表來迫使原來的卡組和單卡退出環境。這樣子的軟退其實也有利有弊,我的看法是弊端大於優點,但對於遊戲王來說是不得不做的選擇。這個先暫且不提。所以很多營銷也好,強度也罷,可以參看萬智大體量的t2是怎麼運行的。

回到問題本身:ocg將要面對的問題是什麼?

這個問題從題主的描述來看,其實應該是這樣問的:「ee這種卡為什麼存在是不是設計疏漏,遊戲王還有哪些問題?」

我的看法是,ee這種卡並不是設計疏漏。這是符合市場的做法,而且這不單完美滿足了短期的盈利目標,對長期盈利來說也並沒有讓步。這是遊戲王受眾群體相對固定的緣故,這點對於萬智來說也是類似;但遊戲王還面臨更複雜的情況,現在的營銷策略,是重新開發市場同時應對多年齡層次的消費習慣改變所導致的必然結果。

我稱這為網遊化或者手游化的心理狀態。

具體理論方面的東西以及推論不高興寫了,也沒人請我開箱。


競技環境這遊戲還能不能玩大概關鍵在於先後攻收益差別有多大。

先攻穩定壓場沒法玩。

後攻穩定解場otk沒法玩。

可是不推出更強的玩具就沒法騙錢了呀!

我也不知道怎麼辦。

看起來k娘也不像知道的樣子。


現在出怪動不動就是超強抗性 隨之而來的是越來越強的干擾手段和壓制(我的感覺是從甲蟲裝機開始環境惡化)

我覺得問題就是效果怪獸越來越暴力

越來越把強大抗性下放

我覺得以暴制暴是唯一的辦法


謝邀,問題大概以下幾點,只起一個拋磚引玉:

1,過於OP的單卡,比如火布偶之流。

2,泛用性過強的卡,神通等。

3,越來越強的先攻說書,只能通過手坑對抗。

另外,一二流卡組差距大,從商業化角度來看並不是什麼問題。

PS:珍愛生命遠離主流


真正的英雄還要不要朋友_(:з」∠)_


就卡組強度差異來說,舊系列只要出大腿卡強度就能起來

理論上可以所有系列強度接近


其實就以帝王的表現來說要把fun變主流並不是什麼難事。。。


給神樹一個火布偶, 給sr一個龍劍士, 給文具電子人一個色支, 要加強就全部加強,哪有單系列加強的道理


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