為什麼主機遊戲的價格都是一樣的?

以前有沒有過根據遊戲質量定價的時代?


顯然並不一樣啊...

除了其他答案已經提到的非AAA遊戲並沒有到60刀本體的水準

即使AAA普遍的遊戲本體在北美定價60刀,然而在其他區域,比如澳洲,歐洲,亞洲(除日本)和日本,不同AAA遊戲的的定價都並不相同;此外現在完整的遊戲體驗往往還包含DLC,如果算上DLC或者季票(年票,Premium Service怎麼叫都可以),以全價入手的完整的遊戲價格往往又不盡相同。

答主的PSN會員開在日服,這裡的AAA定價顯然是差異最大的,同樣是美版定價60刀,而在價格上日版1886 &< 日版Bloodborne &< 日版Batman &< 日版DQH &< 日版FC4...此外與北美市場實體數字價格完全一樣不同,日版遊戲的數字版往往比實體版低800-1000日元。


你玩的都是3A大作,價格當然一樣了。那個價格叫上限,就是不能再高了。

價格有很多種,去淘寶逛一圈就知道了。

價格肯定要考慮成本的,90年代任天堂主機上的遊戲比其他家貴將近一倍,因為任天堂是卡帶,別家是光碟,光製造成本就高很多倍。

廠商會綜合考慮銷量、成本、客戶心理承受能力等多項指標。比如光榮的SLG,價格往往是同期其他公司遊戲的2倍!其實銷量不是很低,開發成本也不是特別高,但是光榮的玩家文化程度高年齡高(尤其是早期,那時候家裡有電腦可不是一般人),對價格不敏感,不坑你一下良心上說不過去。


你是不是買盜版的,所以價格都是一張5塊?


大概和電影票價格原理類似,成本不是首要考慮因素。


讓我想起了2013年發售的某次時代破了多項吉尼斯紀錄的3A超級大作***5在次時代平台上被炒到400好幾,然而在國外依然59刀?


據我所知,最貴的單碟遊戲應該是光榮的三國志,信長野望系列。無論是遊戲機版還是PC版本,都比各種大作貴3000日元。


高價遊戲基本都在卡帶時代誕生。SFC時代動不動一款遊戲上萬日元,真是酸爽。

我記得的高價遊戲有初代夢幻之星、最終幻想6等。雖然高價不見得就經典,但往往在技術上比較先進。


要是一個遊戲價格只有別的遊戲一半,等同於質量就是別的遊戲一半時,你還會買這遊戲嗎?

不過倒是有遊戲發售後由於質量原因降價的,比如1886。


建議您親自入手一台遊戲主機感受一下遊戲價格。


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