遊戲廠商的反盜版與被盜版的歷史是怎樣的?

最近的蝙蝠俠的pc版除了優化差還有一個就是加密。DenuvoDRM,傳說是破解不了的。話說之前的DNA加密,以及刺客信條的聯網驗證都是給人「恐慌的」,現在想了解一下曾經的反盜版措施以及是破解的故事。


反盜版措施大致可以粗分為軟防硬防

純的軟防非常弱,說白了就是key。你買遊戲的時候,給你個密碼,安裝之前或者玩之前要求你輸入這個密碼。但有效密碼是固定的,只要任何一個玩家把密碼散出去就完了,基本上還是靠自覺。

然後就有加強版軟防,也就是密碼本,通常就印在遊戲說明書上。每次玩遊戲之前(或者遊戲過程中)蹦出來,讓你上第幾頁第幾行找密碼,或者選擇圖片某個部分的正確顏色,每次出現的問題是隨機的,類似現在有些網路遊戲或銀行的密保卡(區別在於現在的密保卡有使用次數限制,安全性要強得多;而老遊戲的說明書是永續的,因為程序寫死了,很不安全)。

儘管一定程度上損害遊戲體驗(好麻煩啊好麻煩),採用這種做法的DOS遊戲非常多,非常、非常多。它比前一種略強,至少略複雜一些,但本質上依然是簡單明文密碼,一旦說明書被複制,就完了。因此廠商為了防止複製說明書,採取了各種手段。例如使用全彩印刷,文字顏色和底色的深度很相近,黑白複印出來就是糊一坨看不清;更喪心病狂的還要用半透明的彩卡蓋在上面才能看;有的還專門做一個雙層轉盤密保卡,要轉到指定的位置,看洞里露出來的文字。

當然,這肯定沒辦法完全擋住複製,只是增加複製的難度,比如你買了遊戲你同學想玩,密碼本太複雜了你就懶得抄一份給他,還是勸他自己也買一份這樣。有人閑得沒事專門去複製散播怎麼辦?——當然是去法院告死它(如果有用的話)。

進入光碟時代後,很多PC遊戲除了key以外,還要求每次玩的時候必須放入遊戲CD/DVD,這個也是防盜版的措施之一。我估計主要還是對付一人購買全班安裝這種「分享」。破解方法要麼是原封不動複製遊戲原版CD/DVD(但正版盤大多經過技術處理,防止隨便複製光碟內容),要麼是跳過光碟驗證。現實中大多盜版遊戲採用後者,由於實現了所謂「硬碟版」,體驗反而比正版更好……

主機遊戲比較青睞硬防,而且也更容易實現,畢竟從主機到遊戲,硬體全是定製的,加個專門的反盜版晶元什麼的根本不是事,你想想,「主機虧錢賣,賺軟體權利金」這種模式下,主機平台方本身就有巨大的反盜版動力。相反,哪個PC廠商會特意強調自己的硬體玩不了盜版遊戲?

這種硬加密的歷史也比較悠久,有的是主機上有驗證晶元,運行時驗證正版遊戲里的特殊信息;或者進一步地,遊戲程序被加密,必須由主機運行時解密。玩盜版要麼引導(麻煩)、要麼改機(失去質保),或者兩者都需要。有興趣可以讀一讀任天堂在北美髮售的NES為何與日本發售的FC外形不同? - Thinkraft 的回答,後半段就是有關NES驗證晶元的故事。

硬防當中變態程度比較出名的當屬CPS2和CPS3街機基板,光dump下來ROM沒有用,這玩意的解密key是存在RAM中的,靠紐扣電池維繫(俗稱自毀電池)。一旦RAM掉電,遊戲就運行不了了,即使正常運行至電池壽終正寢遊戲也會壞掉,需要把基板寄回C社換電池。這個加密手段相當有效,直到遊戲過時也沒有盜版機台。在相當長一段時間內,CPS2模擬器只能靠XOR表來解密ROM,CPS3更是完全無法模擬,直到後來Andreas Naive(andreasnaive (Andreas Naive) · GitHub)反向出解密演算法,這兩個平台才徹底告破。

然而大部分主機並沒有這麼走運。對於離線時代的主機,硬防的致命缺陷在於售出的硬體不可能隨意更改,這意味著一旦加密告破,相同平台上的後續所有遊戲全完蛋——不光遊戲,DVD影碟的加密也是這麼被操翻的。於是有些遊戲本身也會搭載自己獨有的反盜版技術,例如 @Xi Wa介紹的K社大法。挺多種多樣的,玩盜版遊戲就無法通關啊、遭到NPC嘲諷啊什麼的。

如今是聯機時代,有的遊戲輸入key的時候會聯機驗證並註冊,註冊成功後此key無法再次使用(或者與硬體信息綁定,原電腦可以重裝,換機器就不行)。更兇狠一點的(最典型的是網路遊戲)要求玩家登錄賬號並全程保持聯機,從伺服器端實現反盜版,這個算是大招了。對應的盜版就是私服模擬,用戶數量和服務質量可能都無法與官方伺服器相比。

另外,近年的主機也有了在線更新系統的功能,在系統升級時更新解密程序,盜版用戶只能停留在上一個版本,無法玩新出的遊戲;或是無法在官方平台上進行多人對戰。

對了,忘說了。剛才說嘲諷,id用的就是精神污染法

希望你玩的是正版Wolfenstein3D,不然就有問題了。快給Apogee打電話並註冊,如果你不幹,呵呵呵,你知道硬碟會怎樣吧,清光光。反正如果是我,我買。

(*註:其實不會真的刪除數據,嚇唬人的)

如果你玩Doom沒掏錢,你就犯法了。意思是,你欠我們錢,當然,像你這種下三濫可能欠好多人錢,你朋友,甚至你爸媽。別再雞賊了,買Doom吧。馬上撥打1-800-IDGAMES,我們幫你。

……

這裡也用一下好了:不打招呼不注原鏈接轉載我答案的公眾號運營者,祝你全家節日快樂


最高票 @Thinkraft 回答里提到的雙層轉盤密保卡,喚起了我童年的記憶。

在九幾年的時候,3.5英寸軟盤還沒普及的年代,老爹入了一個叫《教父》的橫版射擊遊戲。我趁他不在試圖玩,然而被這個邪惡的雙層轉盤密保卡卡住了,一個下午也沒有搞定。

於是,我現在就要去洗刷下童年的恥辱,just now!

幸虧我爹有屯物癖,這個遊戲至今還在家裡吃灰o( ̄▽ ̄)d

卡長這個樣子:

說明書里有密碼解答:

按實例操作一下,先轉一下內圈,對齊一下……我擦原來是這樣,原來那個5是印在內圈卡面上的,我當年沒有解開的原因終於找到了……

彷彿看到了當年那個老爸快回家了急得要死然而解不出答案的自己,被自己蠢哭了……

4.6更新

評論里有問遊戲載體是什麼,我最初的回答說不是軟盤,是我自己混淆了概念,二十年來居然一直以為軟盤只有3.5英寸這一種。謝謝指出。遊戲是兩張5.25英寸軟盤為載體,下圖藍色的是3.5英寸軟盤,白色的是遊戲盤:

並非專業,如有謬誤,謝謝指出。


我說個搞笑的。

曾經聽說過英雄薩姆,推出過一種反盜版機制。

就是如果你是盜版遊戲,那麼在遊戲中會出現一個不死高攻高速而且死纏爛打的怪

這是一個正版用戶體驗不到的無敵怪物,移動速度很快,而且打不死,雖然它中彈無數但除了不斷噴血外毫無影響,最後還是代表官方幹掉了盜版玩家。這不是第一次官方通過遊戲內附加內容「整治」盜版用戶,不過這兩年確實很少見到這種惡搞了。

╮(╯▽╰)╭ ,但是聽說,除了那些被虐的不要不要的玩家。一些玩家反而對這個怪產生了濃厚的興趣。不斷在視頻網站上上傳自己在這個怪手底下活過多久的視頻。

雖然後來盜版的英雄薩姆里這個怪也被破解了。但是還是覺得這個挺有意思。。

補充一個視頻。。

過去防盜版的方式都弱爆了


《英雄無敵3》的免CD貌似就是一個註冊表文件把遊戲「光碟路徑」指向本地硬碟,再在本地放一個特定文件名的空文件,那個文件是遊戲開頭動畫文件,所以上了免CD就看不見片頭(光復版凱瑟琳的歐派)。

防盜原理是遊戲在指定路徑(安裝時的光碟路徑)下尋找指定文件(開頭動畫),找到則正常,否則提示插光碟。

這段記憶有點模糊,但大方向沒錯。

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小時候叔叔給我一堆光碟,其中包括一張《英雄無敵3 埃拉西亞的光復》和一張《金山遊俠》。

我開始對金山遊俠的虛擬光碟機感興趣,想把《英3》做成虛擬光碟(當時還沒免CD,不插光碟不能進單人遊戲)。

但做好的虛擬光碟文件太大,我就創建了幾個同名空文件(夾)丟進去。

竟然好使。

蒙對了。

我也不知道我當時是怎麼想的。

這段記憶很模糊,可能有錯。

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英3又出了兩個資料片《末日之刃》和之後的《死亡陰影》。

《末》的內容包括元素族和隨機地圖,如果只安裝《死》,就玩不到這些內容,網上提供的方法和上面的做法異曲同工:創建幾個空文件(夾),遊戲就認為你有《末》了……

這個我沒試過,網上都是三合一了。

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不久前育碧中國免費送《英3》完全版,我領了一份。

育碧給一個激活碼,百度網盤鏈接下載遊戲,安裝,運行激活程序,輸激活碼網上認證激活。

我當時就覺得不對。你大英3火的時候哪有什麼激活碼網上激活,這個激活程序中肯定有「驚天的秘密」。

剛好手上有個ubuntu虛擬系統,用wine試了幾次,結論就是這個激活程序在網上認證之後乾的事情和上面的免CD幾乎是一樣的,改個註冊表,移動幾個文件到指定目錄……


國行1.0.0 出的時候,我們用了一種光碟加密程序,它每隔一定時間去讀取一次光碟上隱秘數據區的內容,以確認這是正版光碟。然而上市沒幾天我們電話被玩家電話打爆了。你懂的,那個4x高速光碟機的年代,很多用戶的光碟機,能嘎吱嘎吱成功安裝就不錯了,結果是很多人會玩著玩著卡一下,還有乾脆就卡死只能重啟電腦的。

我們只好緊急屏蔽這個檢測,出了一個1.0.2小補丁發布到互聯網上。

再往後沒幾天就能買到三國合集光碟了,我弄了一張一看,都是1.0.2 版本的。

再後來,很多很多年,我在網上和光碟上看到的《傲世三國》都是1.0.2 版的


補充一下遊戲機方面的防盜版手段。

和Thinkraft 說的一樣,遊戲機一直就是硬防,實際上最理想的確實就是硬防,但是PC生產商不可能配合軟體商生產防盜版的硬體,因為那樣一來沒防盜版的電腦肯定賣得比別家好。

卡帶時代最流行的當然就是識別晶元,主機BIOS在載入後第一時間查詢是否有晶元(遊戲卡是內存,因此識別晶元是加在匯流排上的)。這種破解有兩種方案,一是盜版卡帶也帶有識別晶元,但是很困難,至少我沒聽說過有專門為這個開生產線的,可以從正版卡上拆晶元,還有在盜版卡上串聯一盤正版卡來通過驗證的,這兩種方式都在SFC磁碟機上得到了應用。第二種方法是直接生產盜版主機,這樣自然也就沒有驗證的必要了。國內的MD和FC主機都是盜版,真貨屈指可數。

著名的超任博士,插卡帶並不是為了繞過驗證,而是為磁碟機提供FX等DSP加速晶元。

除了防盜版晶元,遊戲機還有一種特殊的情況,就是電視制式。卡帶機的圖像處理過程都是和電視制式綁定的,不同國家的遊戲連程序都有差異,當年的盜版遊戲由於來源五花八門,有很多運行速度都是不正常的,只是因為大家都沒見過正版所以被忽略了。歐版的遊戲(幀數為50HZ)如果在日版機器上運行(默認60HZ),速度會快1/6,一直到DC時代都是這樣。

光碟時代由於光碟的可複製特性,使得防盜版變得異常困難。

早期比如PCE CD並沒有特殊的防盜版措施,但是它的分區表(TOC)內容與常見的數據CD不同,如果你的鏡像製作不嚴謹,會導致音軌無法讀取。基本上所有遊戲光碟都採用了獨特的文件結構,只有CLONECD之類非常強力的刻錄軟體才能兼容這些格式,所以大部分刻錄盤玩家遇到的問題都是刻錄工具或者刻錄方式選擇不正確,並不是真的遇到了反盜版。

從SS和PS開始遊戲機加入了防盜版手段,原理也很簡單,主機BIOS在載入後向光碟機查詢是否讀取到了CD上的特殊區段,如果沒有就拒絕作為遊戲讀取。很多人都奇怪為什麼刻錄盤無法複製特殊區段,因為按照CD白皮書,電腦光碟機是絕對不會讀取這個位置的信息的,自然也就談不上刻錄了。能夠在這個位置寫有信息的只可能是壓制碟片,因為母盤上就已經有了這段信息。PS2時代出現了很多所謂的「原廠盜版盤」,不需要直讀就可以用,那就是從原廠偷出了報廢的母盤自己壓制的。

最開始盜版商採用了非常低技術手段的措施——飛盤。也就是說先用一張原版盤開機,讀過了特殊區段後開倉換盜版盤(為了避免機器知道換盤已經把開倉檢查開關給廢掉了),DOA2HC就是當年最著名的飛盤之一,選中它是因為數據比較滿,方便換盤。更進一步的方式是將正版盤的外圈剪下,帖到盜版盤上。

飛盤雖然弱智,但是因為它真正從「物理」上解決問題,所以反而是適用性最強的一種手法,連PS3都有人這麼干。

真正徹底解決問題的是直讀,在光碟機上插入一個特殊晶元,BIOS詢問時就直接從晶元返回確認結果。由於同一型號遊戲機有不同版本,因此每版需要的直讀都是不一樣的,不能搞錯。主機廠商當然也發現了這點,從PS2時代開始主機在開機時加入了複雜的自檢,一旦發現外接晶元就鎖死。而盜版商也針鋒相對地推出了針對CPU的破解晶元。這種手法發展到最後,就成了硬體自製系統。XBOX 360的脈衝破解極為複雜,採用截取CPU信號定時複位的方式來破壞自檢過程。這需要黑客對硬體原理有相當深入的研究,因此從90年代開始遊戲機的破解技術完全都來自於歐洲,中國雖然是盜版大國,但對盜版界的貢獻一直為0 。

有兩家廠商獨闢蹊徑,使用非標準光碟來杜絕盜版。一個是NGC,它採用8cmDVD作為媒體,當時市面上根本就沒有8cmDVDR可買,但是NGC有一種兼容機是松下的NGCQ,它可以讀取標準DVD!一時間洛陽松下貴。後來盜版商乾脆壓制12cmDVD然後直接切成8cm 。另一家是DC,它採用了YAMAHA獨立的格式GD 光碟,雖然還是CD的硬體結構,但是它的校驗方式與讀取方式與普通CD完全不同,將原來740M的CD擴展到了1G容量。DC也能讀取普通CD,所以它還是有盜版盤的,但是因為容量限制削減了很多內容,動畫壓縮,音樂劣化,語音全部刪除,甚至有的遊戲刪除了關卡!某種意義上,DC的反盜版才是最成功的,因為盜版用戶根本就玩不到真正的那個遊戲。


擴充一下上面的內容

FC時期,港台地區的盜版商通常會把遊戲內的廠商信息刪掉,必要的話還會篡改遊戲商標甚至內容。

90年前後,Konami開始實裝一些簡易的反盜版腳本。由於屏幕上的文本貼圖其實是某個表格里的字元串,字元串指明如何從貼圖庫里調用哪張貼圖,盜版商在盜版過程中把這串字元改成一堆0就完事。反盜版腳本對這組字元串進行檢測,發現被篡改就會開啟一些懲罰機制,而非凍結遊戲之類的更為暴力的措施,讓盜版商在盜版過程中難以察覺便直接發售以期造成虧損。

這批遊戲中,忍者龜3和外星戰將國內人士最為熟知。

前者的懲罰機制是讓主角的輸出減半、受傷雙倍(拉斐爾的技能甚至因此不能秒雜兵),以及施萊德臨死前會自動重置血量,造成全國上下無數人辛苦磨到施萊德面前卻又怎麼也打不死的慘劇。

後者僅在日版開啟,強制開啟Hard模式,一擊必死。而且盜版商似乎還真以為這遊戲就是按一擊必死設計的……

結果後來被盜版商輕鬆爆掉了:

忍者龜3:有的人玩到的盜版是自帶N條命且可以正常擼死施萊德的,唯一奇怪的是文本有點問題。這是因為盜版商乾脆把貼圖庫里的K改成Z、M改成X,而沒對字元串做改動。於是既把版權信息改了又能瞞過反盜版腳本,唯一的後遺症是整個遊戲里的那兩個字母全變了。有興趣可以搜ZONAXI HACK或手動修改PPU。

外星戰將:盜版商發現美版的反盜版腳本處於關閉狀態,直接拿該版重新製作了盜版。

一段時間後SunSoft在自家遊戲Gimmick里用了更為成熟的反盜版模塊,檢測腳本本身加密且觸發點被隱藏到第7關的一個特殊的活動塊上。可見:Notes:Gimmick!!


當年玩過聖女之歌2。

防盜版的軟體叫starforce,噁心得我至今印象深刻。

.SF會使用Ring0級別許可權(所有驅動都擁有的許可權,最高級別許可權),也就是系統層(當年的CIH病毒是第一個這麼乾的),此後,除非格式化硬碟(重寫MBR),否則,如果只用官方卸載工具,那麼SF雖被卸載,但其對系統設置的更改不會撤銷(包括MBR)。

2.SF會取得硬體資源最高控制權,無論是否在進行遊戲,只要你的電腦是開的,就永遠、隨時地監控你的電腦(用官方卸載工具,可卸載驅動,避免監視)。

3.SF會經常性讀取光碟機,防止有人從該處動手腳,但這樣拚命的後果就是,光碟機損壞率大幅提升。

4.SF會避過window安全機制,暗中置換USB、1394等系統檔,替換IDE驅動,且永遠無法修復,即使在安全模式都無法改回原樣,這種動作同等於病毒所為。

5.SF監視下,若發現虛擬、盜版相關,有時為防止其正常運作,會造成當機。

6.SF持續收集電腦內所有資料,若SF運作過程中發生錯誤,會將電腦完整資訊傳回給SF公司,這資料的內容達3千7百多行,裡面包含私人資料。

7.美國已禁止使用該軟體,且Ubisoft,無冬之夜2,銀河文明2等都聲明不再使用SF軟體了。

8.SF在受限賬戶的運行模式下,依然能夠獲得Ring0,因此SF的驅動在經過很簡單的利用後,就能讓讓黑客得到本計算機的最高許可權

9.2006年3月5日,Protection
Technology 的一名僱員帖出了一個指向銀河文明 II 的未授權下載源的鏈接,這是 由 StarDock
開發的一款未使用強制複製保護措施的遊戲,該僱員此舉意為證明遊戲若缺失強制保護將導致的後果。在 Internet 中引起大量關注之後,StarForce
隨後為此舉發表了道歉聲明。

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曾經用過starforce比較著名的遊戲

大富翁6 Richman 6

大富翁7 Richman 7

大富翁8 Richman 8

軒轅劍4 Xuan-Yuan Sword 4

軒轅劍5 Xuan-Yuan Sword 5

幻域封魔The Chosen Soul 2

天使帝國3 Empiree of Angels 3

明星志願3 Stardom 3

仙劍奇俠傳2 Chinese Paladin 2

仙劍奇俠傳3 Chinese Paladin 3

仙劍奇俠傳3 外傳·問情篇 Chinese Paladin 3 PLUS

仙劍奇俠傳4 Chinese Paladin 4

阿貓阿狗2

無人地帶No Mans Land

櫻花大戰4

真倚天屠龍記

風色幻想3

風色幻想4

風色幻想5

伊蘇6

伊蘇菲爾蓋那的誓約

三國群英傳IVSango4

畢業生 Next Graduation

三國霸業2

碧之軌跡

聖女之歌2

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來自大胸鳥的微博。將來應該會沒有盜版大作玩了吧。


Starforce估計是大家第一個想到的,來晚了也就不重複一遍了,沒啥意思。

從技術層面角度來講,理論上並沒有什麼絕對不會被破解。

加密和破解道高一尺魔高一丈的戰爭已經交鋒好幾輪了,均以加密失守告終。

Denuvo也不過只是這個年代的Starforce。

我不推崇盜版(好歹也是遊戲業界員工…),但我堅決支持技術上的螺旋上升。

像索尼就屬於比較早認識到技術層面必敗的現實的,選擇的手段是招安

破解者沒有被直接法律鐵鎚糊臉,而是被索尼招安去給他們幹活了。

比如說PS4現在搞的PS2Classic,傳說中就是以前做破解的。

軟體商資金沒那麼充足,選擇的是另外一種路線:實體特典。

一方面是發售的店特,另一方面就是這些事後慢慢賣的特典。

遊戲不就才幾大千,隨便一個抱枕皮就是萬計,錢反正賺到了…

這個事是這樣的,假設一個遊戲的正/割的比例是6:4(不是所有地球人都是強國人,不要把盜版比想那麼高)。

一個8000的遊戲,買正版的這6里很有可能就會再買幾個8000的實體特典。

而且這6里可能得包括1~1.5的全特黨,也就是為了珍貴的初回特典這一個遊戲要買N份的。

剩下的那4里,實際上有很多人也要從別的手段把這個8000付回來的。

Blizzard也是這兩年才想起搞特典(各個遊戲聯動)商法的,日廠都玩好幾年了。

書記說數字版是廠商的陰謀,把賣遊戲變成了租遊戲

從「技術無上限」角度來看,基本上所謂絕對不能破解都是一時一陣。

數字版如果指著用戶道德觀自律+一時一陣的技術優勢混是很危險的。

無論是不是不齒於特典商法,它被證明是賺錢的…

指望-75%薄利多銷能回本?這玩笑可大了點。

講兩個段子。

1 惱羞成怒三舛啓

Ab2年初的新作導入了在線驗證機制,社長三舛啓還對此發表了一番言論,聲稱絕不會被破解。

本身日本人就是技術差的典型了,Eroge業界居然還想挑戰這塊。

毫無障礙的被破了,還有國人很欠的專門去小藍鳥給他打招呼。

於是這個鳥人就惱羞成怒了,聲稱下一作要導入Denuvo。

關於Eroge的衰弱,Alicesoft的老流氓們探討的是遊戲本身的弱點。

先鋒派的廠商基本上都採用了曲線救國的正確道路,賣實體特典。

家用機遊戲也就算了,你一個搞對象的黃色遊戲要全程聯網…

何況Ab2之前的一人戰爭口碑差到飛起,槍騎士那事更是「威名遠播」…

有功夫好好提升一下劇本水平或者乖乖賣特典,不要把鍋丟給盜版好嗎…

2 飽讀詩書二之國

類似於幽城幻劍錄那個搞法,二之國遊戲送書。

於是流程變成了這個樣子:朋友,您好,您想使用火球術嗎,請翻到魔法書第27482733頁…

是不是真的以反盜版為中心想出這個玩法的不知道,

但是第一個想出這個創意的人估計是腦袋讓門擠過。

送的這本書一共有352頁,流程中不停翻這本書。

NDS版可以做到墊腿上一直低著頭也就罷了,PS3版要不停抬頭低頭抬頭低頭,你這是做遊戲啊,還是治療頸椎病軟體啊。

另一個麻煩在於這玩意很不方便,

PS3版是據置機也就算了,NDS主打的是掌機啊,誰出門電車玩遊戲還一隻手翻書。

而且書丟了要怎麼解決日野晃博先生你真的考慮過嗎。

理所當然的是非難殺到,且不說這個對策很容易被掃圖,

上述的那——么——多麻煩也導致這個遊戲的進行十分痛苦。


舉個比較時髦的例子,在這幾天剛剛登陸 Windows 10 的《量子破碎》里,如果被發現是盜版,主角的臉上會多出一個海盜眼罩。

考慮到盜版識別可能出錯,所以官方特意聲明:如果你是正版也看到了眼罩,請重啟遊戲,吃點兒維生素 C


說一個新潮點的,瑞典Paradox Development Stdio,也就是P社。近來旗下兩款遊戲(Crusader Kings Ⅱ和Europa Universalis Ⅵ)為其贏得DLC狂魔的美譽。面對玩家與節目主持人的為何如此熱衷出資料片的疑問,該公司高層公然宣稱,那是為了防盜版。

其反盜版的做法是

1.發布充滿BUG的初版。讓自費測試員和破解者為之奮鬥。

2.數日後發布BUG補丁,但同時帶來BUG。

3.發布二版BUG補丁,同時繼續帶來BUG。

4.發布該資料片最終BUG補丁,並宣布新資料片製作中,不久將發售。

5.重複第一步。

(正版用戶能夠通過STEAM自動更新,不礙事。)

效果嘛,俄羅斯網民能夠在發布後數小時後破解。但是這對於中國玩家還是很有效的。

畢竟官方逼死漢化組。


SEGA的DreamCast用的是GD-ROM光碟,實際上就是高密度版的CD-ROM。有些容量不大的盤用的還是混合模式,外圈是密度較低的CD-ROM,內圈是密度較高的GD-ROM。其光碟內容格式是可以在PC上識別出來的,操作系統也是windows CE 2.0的定製版。結果就是複製盜版起來特別方便,為了防備盜版商通過PC複製,一些遊戲廠商用了個損招——在外圈CD-ROM部分刻上一些電腦病毒,用PC讀取複製的時候病毒也一起進PC了。當然,還是沒有什麼卵用……


全程聯網如果網路環境好也無所謂啊其實。

關鍵是在國內。。。。

育碧親媽兒子給你跪下了能多弄點遊戲進國內么。。。能讓上海育碧小姨去架點伺服器么


有個行業軟體網上根本沒有下載,你交完錢之後他會把軟體源碼(無誤)用光碟(無誤)寄給你


所有的答案都在說國外的反盜措施,沒有人提國內的?

我就不信妮們都不知道(或者忘了?)臭名昭著的starforce。starforce檢測的時候那個卡頓,機箱里的噪音簡直震耳欲聾,有時候還明明正版卻過不去檢測的關,並且每次啟動遊戲都要檢測!多少人玩雙劍是買了正版下盜版就為了躲過該死的SF?(反正我的問路篇買來不到一個月就刮花了)

還有聯網防盜我也意見很大。首先伺服器就是大問題,有時候買的不是大陸版,那聯網就要連到境外去,這酸爽,簡直了。尤其是育婊

另外幽城幻劍錄的商店退出-說明書防盜也可算是一大亮點,不看官方說明書(和正版一起銷售)99%的人不知道商店怎麼退出購買界面


我初三那會兒極品飛車13和紅色警戒3出來了

那時候說什麼EA公司採用了最新的加密方法,絕對沒有盜版!兩百年都破解不出來!

別老說永遠這個詞,唉


看大家講了很多在防盜版方式,但是還有一家製作組一直在用一種奇特的反盜版方式。

這家製作組叫CD Project,他們的辦法就是,從不加密。

是的,你沒有看錯,這家製作組一個遊戲做到了第三代,pc平台發布的遊戲文件居然還沒有採用過任何加密手段。

而且他們還免費出DLC。

而且他們在出下一個遊戲之前還送前作的遊戲。

CD Project大概是這樣想的:

雖然我的遊戲是沒有加密的,但是也難免一些沒有買的玩家找不到地方下載或者有心理負擔不玩盜版遊戲,你看這麼好的遊戲,很多小盆友因為捨不得花錢而玩不到,那多不好啊。

來,我這裡有巫師1和巫師2的DRM-Free版本,你們直接去下就好了。

我們來看看巫師3和龍騰世紀3這兩款遊戲。

一個完全沒有加密,一個採用了業界最難破解的Denuvo加密。

一個是理論上全世界所有玩家都可以不花錢玩到的遊戲,一個是理論上不會有人有盜版能玩的遊戲。

它們各自的銷量如何呢?


說到反破解,說個印象深刻的。

nds遊戲《創造球會·觸摸2》有個反破解機制,如果是盜版的話,就無論如何都贏不了球。

無論如何

贏不了球……

當年某人還沉浸在被虐中無法自拔了一賽季……想想簡直心疼

再更新一個:

nds版海腹川背,反破解的方式是破解版鉤子沒有抓力。

核心玩法都被封印了要怎麼搞……


gta4的驗證也很蛋疼,一旦R星發現是盜版,直接開始醉酒模式,鏡頭晃到吐。。這是我見過最蛋疼防盜版機制。。於是,為了防止被R星傷害,果斷掏錢買了gta5正版。。


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